Cthuluthas - Blutwirker

    • Cthuluthas - Blutwirker



      Cthuluthas - Der Blutwirker (Scourge/Intelligenz)


      Kurzes Vorwort:
      Zunächst einmal: der Held ist noch nicht fertig, werde morgen oder übermorgen ein Update machen und ein paar Sachen noch hinzufügen (Startwerte), möglicherweise auch die Balance abstimmen.
      Ziel war es, einen Helden zu entwerfen der sowohl zum Noobs ownen geeignet ist, als auch Teams optimal ergänzt und beliebten Taktiken einiges entgegensetzt. Der Held bietet große Mapcontrol und Flexibiltät, entwickelt mit drei (etwas untypischen) Damagespells ein enormes Schadenspotential entwickelt, dabei aber nicht völlig imba ist. Gleichzeitig soll er auch gut überleben können und sich angenehm spielen, daher das mächtige Passiv, das ihm wohl vielfach den Arsch retten wird. Darüber hinaus ist das Thema "Blut" in DotA noch weitgehend unverbraucht (außer Seeker gibt es nix damit), von daher bietet es sich an mal in die Richtung einen Helden zu machen, anstatt den tausendsten Frost/Feuer/Elektro-Magier einzuführen.

      Lest euch die Idee durch und postet was ihr davon haltet, aber wie gesagt, ist nur eine Vorabversion, demnächst kommt ein Update.

      (Heldbeschreibung veraltet)



      Cure or Decay? (Heilung oder Verfall?)




      Der Blutwirker kann einen Gegnerischen Helden, sich selber oder Allies mit einem besonderen Fluch belegen. Der Fluch löst alle 2 Sekunden aus und verursacht (auf Gegner gecastet) zunächst Schaden, um abschließend um einen geringeren Betrag zu heilen. Auf sich selber oder Allies gecastet funktioniert der Fluch umgekehrt, zunächt wird geheilt und abschließend ein kleines bisschen Schaden angerichtet (mit den selben Werten, nur eben jeweils Heilung statt Schaden, bzw. Schaden statt Heilung). Dauer: 6 Sekunden.
      Befreundete Helden können durch den Fluch nicht sterben. Sollten sie durch den Schaden unter 0 sinken, bleibt der HP-Balken bei 1 Hp stehen.

      Stufe 1: 75 Schaden, 75 Schaden, 75 Heilung
      Stufe 2: 100 Schaden, 100 Schaden, 75 Heilung
      Stufe 3: 150 Schaden, 150 Schaden, 75 Heilung
      Stufe 4: 200 Schaden, 200 Schaden, 75 Heilung

      Cooldown: 12 Sekunden
      Manakosten: 70/80/90/100

      Bemerkung: Ein ungewöhnlicher Fluch, vom Gesamt-Schaden her erstmal recht durchschnittlich, aber in Kombination mit dem Ulti sehr übel (475 Magieschaden in 6s) ist, und darüber hinaus Helden mit wenig HP schnell und effektiv tötet, weil der Schaden erst in der sechsten Sekunde leicht relativiert wird. Auf der anderen Seite ein guter Heal für das Team (denies sind damit aber nicht möglich) und eine Möglichkeit gezielt das eigene Passiv zu triggern.




      Vessel Burst (Venenplatzer)



      Der Blutwirker zaubert eine sichtbare (!) Rune auf den Boden. Nach einer Sekunde löst sie aus und lässt in einem AoE von 500 die Adern der Zielobjekte platzen, richtet dadurch prozentualen Schaden anrichtet und slowt kräftig.

      Stufe 1: 8% der maximalen HP in Schaden, Ministun und 10% Slow für 4s
      Stufe 2: 10% der maximalen HP in Schaden, Ministun und 20% Slow für 4s
      Stufe 3: 12% der maximalen HP in Schaden, Ministun und 30% Slow für 4s
      Stufe 4: 14% der maximalen HP in Schaden, Ministun und 40% Slow für 4s


      Cooldown: 8 Sekunden
      Manakosten: 100/125/150/175


      Grafikeffekt sollte eine Blutfontäne sein, die aus allen betroffenen Einheiten herausschießt.



      Boiling Point (passiv) (Siedepunkt)



      Im Kampf beginnt Cthuluthas Blut zu kochen. Je mehr Schaden er nimmt desto schneller werden kann er sich bewegen. Darüber hinaus kann er so mehr Zauber wirken. Stackt bis zu +40% MS. Nimmt der Blutwirker mehr als 80% seiner HP in Schaden werden darüber hinaus alle seine Cooldowns zurückgesetzt. Dies kann aber nur alle 120 Sekunden passieren.

      Stufe 1: Pro 55 Schaden +1% MS für 4 Sekunden und +10 Mana
      Stufe 2: Pro 55 Schaden +2% MS für 4 Sekunden und +15 Mana
      Stufe 3: Pro 55 Schaden +3% MS für 4 Sekunden und +20 Mana
      Stufe 4: Pro 55 Schaden +4% MS für 4 Sekunden und +25 Mana


      Bemerkung: Funktioniert wie eine Mischung aus den Passives von Lina, Huskar und Necrolyte. Sinn ist dabei dem Blutwirker mehr Überlebensfähigkeit zu geben und seinen hohen Manaverbrauch ein wenig auszugleichen.


      Bloodcurse (Blutfluch)



      Der Blutwirker belegt einen feindlichen Helden mit einem weiteren Fluch. Dieser bewirkt, dass das Zielobjekt sekündlich Schaden durch jede in seiner Nähe befindlichen Einheit nimmt (egal ob Freund oder Feind, 700 AoE Einzugsbereich, der eigene Held selber wird ebenfalls berechnet). Darüber hinaus beginnt sein Blut zu kochen, so dass Heilungseffekte jeder Art (außer Fountain) auf ihm vollständig in Schaden umgewandelt werden. Kann mit Aghanims ausgebaut werden.

      Stufe 1 - 4 Schaden/s für jeden Helden im AoE. 1 Schaden/s für jeden Creep/Summon/Illusion im AoE. 10 Sekunden Dauer.
      Stufe 2 - 8 Schaden/s für jeden Helden im AoE. 1 Schaden/s für jeden Creep/Summon/Illusion im AoE. 12 Sekunden Dauer.
      Stufe 3 - 12 Schaden/s für jeden Helden im AoE. 1 Schaden/s für jeden Creep/Summon/Illusion im AoE. 14 Sekunden Dauer.
      Stufe 4 - 14 Schaden/s für jeden Helden im AoE. 2 Schaden/s für jeden Creep/Summon/Illusion im AoE. 16 Sekunden Dauer.


      CD: 90/80/70/60 Sekunden
      Manakosten: 175/250/325/325


      Bemerkung: Clashfluch of gg. Nimmt im Fight einen Helden quasi aus dem Spiel, sonst wird der Schaden sehr schnell unerträglich, besonders wenn er noch Cure or Decay drauf hat. Auf Stufe 1 werden im Idealfall schon 40 Schaden/s allein durch Helden erzeugt. Wenn sich noch Creeps oder Illusionen in der Nähe befinden wird der Schaden noch höher.
      Als fieser Bonus werden auch sämtliche Heilungseffekte in Schaden umgewandelt, d.h. AoE Healer oder Helden mit massig Illusionen killen im Ernstfall ihre eigenen Mates.



      Synergien:

      Boiling Point + Cure or Decay?




      -> Cure or Decay schädigt den Blutwirker in der letzten Sekunde mit etwa 55 Schaden (wenn er keine zusätzliche Resistenz hat). Dadurch wird Boiling Point getriggert.



      Cure or Decay? + Bloodcurse



      -> Cure or Decay kann den Gegner auch heilen. Mit Bloodcurse wird allerdings jegliche Heilung in Schaden umgewandelt, ergo wird der Gegner noch zusätzlich geschädigt.

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      <3 Dota-league.....
    • i like! mit nem helm of dominator ist der vessel auch recht geil :D
      hätte vllt das refreshen rausgenommen und dafür cds bissl runtergesenkt aber das is geschmackssache. nice one!!!
      €: und vllt den ersten spell die waagschale leicht zu unseren gunsten krümmen, einfach weil wegen spielbarer.
      Nice Meme

    • Hab nur den Namen gelesen und fands schon gut! ^^ Ich liebe Lovecraft!

      Go tell that froggy person 2 add Cthuluthas!

      Und mit dem Necronomicon sollte er irgendwie synergieren ^^ find ich. Naja, das wird wohl eher nicht drin sein.

      "Cure or Decay" ist irgendwie nciht so ... wenn pur vom Glück abhängt wirds keiner nehmen. Da vielleicht irgendwie
      nen Skillfaktor reinbringen (Timeing zB), dass fänd ich pers schöner.
    • Jep, der Spell muss neugemacht werden, hab auch schon ne Idee wie (also so dass der selfdamage+Healaspekt erhalten bleibt). Morgen mehr, danke fürs Feedback. Weitere Vorschläge wären gut :)
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      <3 Dota-league.....
    • Der Ulti CD ist imo viel zu hoch für einen Single-Target Spell. Das macht den Helden etwas langweilig. Im Clash ist halt ab Level 6 immer erstmal ein Gegner relativ tot, sonst ist damit aber nicht viel los.
      Ein weiteres Problem sehe ich darin, dass er keinerlei Slow, Disable, Silence oder wenigstens nen Ministun hat. Da gibt es nur ganz wenige Helden und die haben dann eine andere Möglichkeit ihre Damage an den Mann zu bringen, in dem sie z.B. einfach schneller als der Gegner sind (Razor/Lycan), das ist bei diesem hier aber nur der Fall, wenn er angegriffen wird, was beim gangen eher weniger der Fall ist solange man nicht gerade in den Tower rennt. Das macht den Helden extrem schwer pickbar. Der einzige Held, der weder einen Slow/Silence/Disable noch einen nicht extrem situationsabhängigen Movementspeedbuff hat, dürfte Tinker sein, der das allerdings dank unglaublich gutem Farming wieder mit Items kompensieren kann, was bei deinem Helden halt auch nicht möglich ist.
      Globale Beweglichkeit ist zwar ganz nett, aber wozu? Furion kann geil gangen und pushen, Tinker kann ebenfalls gut gangen und farmt sich dadurch fett. Dieser Zeitgenosse hier springt aus einem Creep und dann? Schaden kann er bei einem Gang kaum machen (das Ulti ist für den Clash viel zu wertvoll), farmen kann er auch nich besonders gut und es bringt auch nichts, zum pushen ist er auch nicht zu gebrauchen.
      Er ist also völlig darauf rediziert, im Clash Schaden zu machen.
      Von der Grundidee sind einzelne Elemente der Spells durchaus interessant, aber ich finde, ein Held muss aus den vier Disziplinen Gang, Clash, Push und Carry zumindest 2 bedienen können.
      Mach den Helden am besten irgendwie gangtauglich, z.B. indem der erste Spell einen Slow oder Disable erhält.
    • muss Hellfish zustimmen, ohne Disables / Slows mit Luckabhängingen Spells (zumindest solang man kein Ulti am Gegner hat) kann er einfach nicht gangen. Auch nicht wenn er noch so mobil ist.

      Ich würde dieses aus den Creeps rausspringen außerdem Naix vorbehalten. Daher beim 2. Spell das Rausspringen rausnehmen und im Aoe der Explosion einen Slow adden. Dann kann er halbwegs gut gangen mit 1. + 2. Spell, zwar nicht so mobil, aber was bringt es ihm so mobil zu sein?

      Und im Clash kann er noch immer richtig krank austeilen, mit Ulti + 1. Spell auf einen Hero, der dann recht sicher umfällt, und den 2. Spell mit Slow auf den Tank, wegen den % der Max HP.

      Den 3. Spell schätz ich allerdings recht schwach ein, kann mir net vorstellen, dass ein Inthero bei so hohen CDs auch wirklich Manaprobleme bekommen wird und mit Movementspeed kann er halt jetzt auch nicht wahnsinnig viel anfangen. Noch dazu wird man ihn bei den hohen CDs als Inthero auch nicht wirklich als ersten focussen. Wenn das Ulti mal draußen ist, dann ists eh schon zu spät. Vielleicht den 2. Spell auf einen 5 Sekunden CD runterschrauben, mit Slow / AoE % Dmg und niedrigem CD wird man ihn auf jeden Fall focussen. Dann recht hohe Manakosten auf den 2. Spell und der Hero hat sein Konzept. Die % Werte würd ich so lassen, vergleich mal mit Enigma, der kann auch in nem Aoe pro Sekunden 6 % Max Hp als Dmg machen.

      Als Clashhero mit niedrigem CD auf einem Spell, der hohe Manakosten hat, die er durch sein passiv eben bezahlen kann. Würde also nur den 2. Spell etwas verändern, dadurch wäre natürlich der ganze Held etwas abgeändert. Aber wäre auf jeden Fall ein spaßiger Held, den ich sofort spielen würd :thumbup:
    • Danke für eure Anregungen und die Kritik. Es tut mir zwar weh die globale Beweglichkeit einzuschränken, aber ihr habt recht. Hab den Helden stark angepasst, jetzt ist er simpler (vllt abgesehen vom ersten und letzten Spell etwas zu simpel), dafür aber wahrscheinlich sinnvoller. Durch viel prozentualen Schaden, ordentlich Slow und kürzere Cooldowns dürfte er ziemlich dringend gefocust werden müssen, wodurch das Passiv öfters getriggert wird und man im Idealfall das Ulti sogar zweimal im Clash anwenden kann (oder dreimal mit Refresher).

      Das Ulti ist vom Gesamtschaden her etwas abgeschwächt worden, dafür gangtauglicher (es werden alle Einheiten miteinberechnet!) und hat nen angenehmeren CD.


      Meinungen sind gefragt, finde das Konzept eigentlich sehr schön und will die Spells auch nicht völlig austauschen, aber ein sinnloser Held bringt natürlich auch nix.

      Kurze Zusammenfassung des Updates:

      - Luckfaktor aus dem ersten Spell rausgenommen, ohne das Grundkonzept zu ändern
      - Zweiter Spell Komplettremake, statt globalem Eingreifen ein AoE-Nuke mit Slow und prozentualem Schaden.
      - Dritter Spell bleibt wie er ist (auch das refreshen).
      - Ulti: Deutlich weniger Schaden durch Helden, dafür noch zusätzlich Schaden durch Creeps/Summons/Illusionen und angenehmerer CD.

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      <3 Dota-league.....
    • Shine- schrieb:

      Hat die Ulti 4 lvl? :D
      Sieht ganz gut aus, wobei ich mir nicht wirklich sicher bin in welchen Lineups er sich dann eingliedern könnte =/

      Aghanims :P

      Also auf jeden Fall wäre er ein ordentlicher Konter gegen Dazzle, Chen und Necrolyte, aber auch Brood (!), Lancer, DS (also alle Helden die viele Einheiten mit ins Spiel bringen) und kann gegnerische Carrys entweder aus dem Clash drängen oder mit seinen Spells töten, der Schaden wird irgendwann abnormal groß.

      Darüber hinaus ist er ein passabler Healer und hilft dem Team durch slow, geht aber selber auch nicht so schnell drauf wie z.B. eine Maiden. Würde ihn in seiner Rolle am ehesten mit Witch Doc vergleichen, mit ein paar Elementen von WL, Maiden aber auch Lina. Was ihm fehlt ist ein echter Disable, dieses Manko gleicht er aber durch sehr großen Spelldmg, einen mächtigen Slow und größere Überlebensfähigkeit aus. Außerdem ist er weniger auf Manaregen/items angewiesen, selbst Manaburn kann ihn schwer oom setzen. Mit dem Refresher-Passiv kann er zudem idealerweise sein Ulti doppelt casten.

      Imo wäre er ein Caster/Supporter mit Carry & Tankqualitäten. Als Allrounder passt er sicherlich nicht in jedes Team, aber in Kombination mit AoE-Disable (z.B. Magnus oder auch Enigma Ulti) dürfte er sehr nützlich sein.

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    • Shine- schrieb:

      Hat die Ulti 4 lvl? :D
      Sieht ganz gut aus, wobei ich mir nicht wirklich sicher bin in welchen Lineups er sich dann eingliedern könnte =/
      blubb:
      Der Blutwirker belegt einen feindlichen Helden mit einem weiteren Fluch. Dieser bewirkt, dass das Zielobjekt sekündlich Schaden durch jede in seiner Nähe befindlichen Einheit nimmt (egal ob Freund oder Feind, 700 AoE Einzugsbereich, der eigene Held selber wird ebenfalls berechnet). Darüber hinaus beginnt sein Blut zu kochen, so dass Heilungseffekte jeder Art (außer Fountain) auf ihm vollständig in Schaden umgewandelt werden. Kann mit Aghanims ausgebaut werden.

      Muss sagen, dass mir die Idee jetzt schon sehr gut gefällt. Animationen von den Spells kann ich mir schon gut vorstellen, Bloodspells kommen sowieso immer sehr stylisch rüber.


      edit:
      Faulpelz zu schnell :(

      Edit by Shine-: Dann würde sie aber 6 Level brauchen :whistling:

      Edit by me höchstpersönlich: Ulti mit Aghas ist halt hier geskilltes Ulti + 1, zb so wie bei Witch Doc
      :whistling:
      Farbe >> Farbe

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Bunny- ()

    • shrodo schrieb:

      kann man die rune beim 2. spell zerstören?

      Nö, das wäre recht sinnlos. Der Spell soll halt ein wenig wie Torrent funktionieren, aber durch die Sichtbarkeit dem Gegner noch eine minimale Chance bieten auszuweichen. Weil die Rune aber nach einer Sekunde auslöst, wird das selten effektiv möglich sein.
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    • Finde den Hero eigentlich recht schön, was mich stört ist momentan das Ultimate. Die ist scheinbar eher darauf ausgerichtet einen Hero aus dem Fight zu nehmen, als ihn zu töten. Finde das bei Doom Ulti schon störend, da der Fight dann einfach mit weniger Kontrahenten stattfindet, anstatt dass ordentlich Effekte durch den Raum fliegen. Wäre da eher für eine drastische Verkürzung der Dauer, dafür aber mehr Killpotential.
      Vom Style her klingts aber schonmal gut, auch die Beschreibungen und Namen passen
    • Der 2te Spell ist so wie er jetzt ist viel zu stark. Rune unkillbar ist gut. aoe kann so bleiben aber dann entweder die dauer der Runensichtbarkeit erhöhen oder die Dauer des Slows verkürzen.

      Ansonsten ist mir aufgefallen das Blut ein Schönes Thema für einen Helden ist.