Ezalor - The Keeper of the Light

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    • Ezalor - The Keeper of the Light

      Vorläufige Version - In den nächsten Tagen wird der Guide fertig, dann kommt auch dieser Text Weg

      (will nur einige Sachen testen ;))

      Wenn es schon grundlegende Fehler gibt, so bitte ich im Benachrichtigung


      Ezalor - The Keeper of the Light
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      Inhalt:
      1 Allgemeine
      Informationen

      1.1 Geschichte
      1.2 Pro's|Con's
      1.3 Statuswerte
      2 Fähigkeiten und How to use
      2.1 Illuminate
      2.2 Mana Leak
      2.3 Chakra Magic
      2.4 Ghost Form (+Blinding Light|Recall)
      2.5 Synergien
      2.6 Verschiedene Skill Builds
      3 Items
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      Lange habe ich überlegt, welchem Helden ich meinen ersten Guide widmen sollte. Ezalor und auch einige andere Intelligenz Helden gerieten in die näher Auswahl, wobei meine Entscheidung, einen Ezalor Guide zu schreiben, durch das fehlen eines solchen, die Vielfältigkeit seiner Zauber und seine vielen Synergien, zu denen ich später komme, beeinflusst wurde. Nun, seid bereit, für Ezalor, Chakraman, KotL und K33p3r 0f th3 l337!





      1.1 Geschichte

      Master of light and mana manipulation, Ezalor was once viewed as a scholar, and was regarded as a powerful mentor to many.
      However, his defection and betrayal of his allies during the War of the Magi caused him to be sentenced to banishment to the spirit realm for all of eternity.
      However, knowing of his tremendous power, the Sentinel granted him a corporeal form within the physical realm in exchange for his alliance against the Scourge onslaught.
      As such, Ezalor carries his duties of supporting his comradesvaliantly despite the treacherous past that most know little about.


      Als Meister des Lichts und der Manamanipulation wurde Ezalor einst als Gelehrter betrachtet und als Mächtiger Mentor gesehen.
      Aber seine Abtrünnigkeit und der Verrat an seinen Verbündeten haben ihn zur Verbannung in das Seelenreich der Ewigkeit verurteilt.
      Doch die Wächter, die von seiner enormen Macht wussten, gewährten ihm eine körperliche Gestalt im physischen Reich im Austausch für seine Beteiligung am Bündnis gegen den Angriff der Geißel.
      So erfüllt Ezalor tapfer die Pflicht seine Kameraden zu unterstützen trotz seiner Trügerischen Vergangenheit, von der die meisten nur wenig wissen.


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      1.2 Pro's &
      Con's
      Pro Cons:
      -Dank Chakra Magic ist immer genug Mana da (Sowohl für uns als auch für Verbündete)
      -Fähigkeiten werden im Verlauf des Spiels kaum Schwächer (Mana Leak prozentual, Blinding Light und Recall sind immer gut)
      -Kann auch aus sicherer entfernung nützlich sein
      -AoE Disable
      -Guter Pusher
      -Guter Antipusher
      -315 ms
      -Hoher Intelligenz Zuwachs
      -Kann das Mana des Gegners verringern
      -Starker AOE Nuke
      -Hohe Lane Dominanz
      -Wenig HP/Wenig Mana/Wenig Rüstung
      -Sobald er angegriffen wird, hat er allein kaum Überlebenschancen
      -Man kann Illuminate leicht ausweichen
      -Lange Casting Zeit







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      1.3 Statuswerte

      [damage_64] Schaden: 38-54
      Angriffs Cooldown: 1.48
      Angriffsreichweite: 600
      [armor_64] Rüstung: 1.1
      Geschwindigkeit: 315
      [int_64] Stärke: 18+1.8
      Beweglichkeit: 15+1.6
      Intelligenz: 22+2.8
      Lebenspunkte: 454 +0.37/sek
      Mana: 286 +0.89/sek


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      2. Fähigkeiten


      [ezalor1_64] Illuminate
      Kanalisiert eine
      Kugel aus positiver Energie, die 100 Schaden pro Sekunde aufbaut. Sobald sie
      freigelassen wird, richtet sie Schaden an allen Gegnern in einer Linie an.
      Stufe [mana_64]Manakosten [cooldown_64]Abklingzeit Effekt
      1 150 10 Sekunden Kann 2 Sekunden lang Kanalisiert werden
      2 150 10 Sekunden Kann 3 Sekunden lang Kanalisiert werden
      3 150 10 Sekunden Kann 4 Sekunden lang Kanalisiert werden
      4 150 10 Sekunden Kann 5 Sekunden lang Kanalisiert werden


      Spoiler anzeigen
      Illuminate ist unsre einzige gute Schadensquelle und ein extrem guter Farming Spell und gleichzeitig die Fähigkeit, die den meisten instant Schaden im Spiel austeilt, von Ultimates mal abgesehen.
      Sie hat einen sehr guten Cooldown aber hohe Manakosten, die wir jedoch mit Chakra Magic leicht ausgleichen können und wir können den Schaden durch abbrechen des Kanalisierens an die Situation anpassen.
      Desweiteren gibt er während dem kanalisieren Sicht über das Gebiet, auf das er zielt (auch über Bäume und Klippen Hinweg), so dass wir ihn auch zum scouten verwenden können, wenn wir wissen möchten, ob hinter den Bäumen/der Klippe ein Gang auf uns wartet.
      Im Earlygame reichen 2-3 mal Illuminate um einen Gegner so stark zu schwächen, dass er zum heilen zurück gehen muss oder wenn er unvorsichtig ist sogar stirbt.
      Ihr werdet schnell bemerken, dass die meisten Gegner weglaufen, sobald ihr anfangt zu kanalisieren, was uns aber nicht stört, da wir sie so sehr effizient vom Farmen abhalten. (Es ist auch möglich Illuminate hinter Ezalor statt vor ihm zu kanalisieren indem man nur minimal hinter die Mitte von Ezalor zielt. Den praktischen nutzen habe ich dabei noch nicht entdeckt)
      Wenn man Gegner mit Illuminate treffen oder töten will, so empfiehlt es sich aus dem Verborgenen heraus zu kanalisieren, sich also hinter Klippen oder Bäumen zu verstecken.
      Hier sind einige Bilder mit Beispielen für passende Orte:

      An diesem Punkt vielen Dank an Dark Rogue, dessen Map ich freundlicherweise verwenden darf




      Spoiler anzeigen


      Die Reichweite von Illuminate ist etwas größer als die tatsächliche Animation. Das Bild ist nicht zu 100% genau, aber es gibt euch eine gute Vorstellung.




      Es gibt mehrere Möglichkeiten, Illuminate durch das zaubern an Klippen zu verändern und dadurch eine höhere Reichweite zu erzielen.
      Einige habe ich hier aufgelistet.















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      [ezalor2_64] Mana Leak
      Schwächt die Bindung zwischen den körperlichen und geistigen
      Essenzen des Gegners. Die Beiden Essenzen werden getrennt, wenn das Zeil sich
      Bewegt, wodurch ein Manaverlust resultiert. Wenn d er Gegner all sein Mana
      verloren hat, wird er für eine kurze Zeit verlangsamt, während er die Bindung
      repariert. Zauberreichweite erhöht sich mit jeder Stufe.
      Stufe [mana_64]Manakosten [cooldown_64]Abklingzeit [range_64] Zauberreichweite Effekt
      1 75 20 Sekunden 550 Hält 5 Sekunden lang an, 3,5% des Maximalen Manas gehen pro 100 WCMeter verloren
      2 75 20 Sekunden 700 Hält 6 Sekunden lang an, 4% des Maximalen Manas gehen pro 100 WCMeter verloren
      3 75 20 Sekunden 850 Hält 7 Sekunden lang an, 4,5% des Maximalen Manas gehen pro 100 WCMeter verloren
      4 75 20 Sekunden 1000 Hält 8 Sekunden lang an, 5% des Maximalen Manas gehen pro 100 WCMeter verloren


      Spoiler anzeigen
      Mana Leak funktioniert genauso wie auch der Ultimate von Bloodseeker:
      Rupture nur, dass der Gegner wenn er läuft nicht Lebenspunkte sondern Mana abgezogen bekommt und wenn er kein Mana hat, dass er verlieren könnte, kurz verlangsamt wird.
      Diese Fähigkeit ist sehr nützlich, wenn ein Gegner abhauen will, da man ihm so das Mana für eventuell Lebenswichtige Fähigkeiten nimmt und ihn sogar noch verlangsamen kann.
      Zu beachten ist die sehr hohe Zauberreichweite (auf Stufe 4 1000 WCMeter !), die es uns ermöglicht oftmals ungesehen Mana Leak zu zaubern.
      Man sollte im Clash Mana Leak auf den Helden benutzen, der das Mana am nötigsten hat ansonsten immer auf Gegner die sich viel Bewegen (=Weglaufen).


      [HRLINE][/HRLINE]

      [ezalor3_64] Chakra Magic
      Kanalisiert Chakren durch eine befreundete Einheit, was eine
      Zunahme des Manas hervorruft.
      Stufe [mana_64]Manakosten [cooldown_64]Abklingzeit Effekt
      1 40 19 Sekunden Stellt 75 mana wieder her.
      2 55 18 Sekunden Stellt150 mana wieder her.
      3 70 17 Sekunden Stellt 225 mana wieder her.
      4 85 16 Sekunden Stellt 300 mana wieder her.


      Spoiler anzeigen
      Das ist die Fähigkeit, die es uns ermöglicht Illuminate sehr oft zu zuabern oder auf Mana angewiesene Verbündete Tatkräftig zu unterstützen.
      Sie sollte möglichst immer auf Cooldown gehalten werden.


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      [ezalor4_64] Spiritform
      Ezalor macht seinen Körper für eine Zeit lang
      Lichtdurchlässig. Seine Meisterschaft des Lichts wird so stark, dass er
      Illuminate ohne Kanalisieren Zaubern kann und in der Lage ist, seine Gegner mit
      einem hellen Licht zu blenden und seine Verbündeten mit Lichtgeschwindigkeit zu
      ihm zu teleportieren.
      Stufe [mana_64]Manakosten [cooldown_64]Abklingzeit Effekt
      1 100 80 Sekunden Verwandelt Ezalor. Hält 40 Sekunden lang an.
      2 100 70 Sekunden Verwandelt Ezalor. Hält 40 Sekunden lang an
      3 100 60 Sekunden Verwandelt Ezalor. Hält 40 Sekunden lang an


      Spoiler anzeigen
      Bei unsrem Ultimate verändert sich mit höherer Stufe nur der Cooldown, die Dauer von Blinding Light und die Zeit, die benötigt wird, bis ein Verbündeter zu uns teleportiert werden kann um wenige Sekunden, was ihn auch schon auf Stufe 1 sehr effektiv macht.
      Zu beachten ist auch der geringe Cooldown, was es uns möglich macht ihn sehr oft zu Benutzen.


      [HRLINE][/HRLINE]
      Blinding Light
      Blendet Einheiten in der nähe, wodurch sie bei 80% der Angriffe verfehlen.
      Ultimate Stufe [mana_64]Manakosten [cooldown_64]Abklingzeit Effekt
      1 50 20 Sekunden Blendet für 3 Sekunden.
      2 50 20 Sekunden Blendet für 4 Sekunden.
      3 50 20 Sekunden Blendet für 5 Sekunden.

      Spoiler anzeigen
      Blinding Light
      ist eine großartige Fähigkeit, die es uns ermöglicht den gegnerischen Carry für 3|4|5 Sekunden praktisch aus dem Spiel zu nehmen, da er nicht mehr trifft.
      Außerdem können wir Gegner eine kleine Strecke weit schieben z.B. in die Illuminate Wave hinein oder zu Mates.
      Wir können so auch kanalisierende Zauber abbrechen.

      [HRLINE][/HRLINE]
      Recall
      Wähle einen befreundeten Helden als Ziel aus. Recall teleportiert den gewählten Helden nach 5|4|3 Sekunden an deine Position.
      Ultimate Stufe [mana_64]Manakosten [cooldown_64]Abklingzeit Effekt
      1 100 40 Sekunden Zeit bis zur Teleportation: 5 Sekunden
      2 100 40 Sekunden Zeit bis zur Teleportation: 4 Sekunden
      3 100 40 Sekunden Zeit bis zur Teleportation: 3 Sekunden

      Spoiler anzeigen
      Mit dieser Fähigkeit können wir in brenzligen Situationen einen Verbündeten an unsre Seite holen um ihn (oder uns) zu retten.
      Dabei muss beachtet werden, dass wenn der zu teleportierende Schaden durch einen Spieler nimmt, die Teleportation abgebrochen wird.
      Ansonsten können wir unsren Verbündeten die 135 Gold für eine Scroll of Town Portal ersparen.
      (Es ist auch möglich, wenn wir Pudge im Team haben, einen Gegner durc
      h richtiges Timing an die Position von Pudge zu befördern (meistens Fountain))

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      2.5 Synergien

      Ezalor ist ein Held der viele Synergien aufweisen kann. (Was einer der Gründe ist, wieso ich ihn so gerne spiele)



      Wenn der Gegner läuft verliert er Mana, wenn nicht verliert er Leben


      Chakra Magic gibt uns das Mana um Illuminate und Mana Leak oft benutzen zu können.


      Durch Spiritform müssen wir beim kanalisieren nicht mehr stehen bleiben.


      Durch Blinding Light können wir in einigen Situationen einen Gegner in die Reichweite von Illuminate, (Das durch den Ultimate kanalisiert wird) zu schieben.



      Durch Blinding Light können wir einen Gegner, auf den Mana Leak gezaubert wurde, zwingen sich zu bewegen, wodurch er Mana verliert.








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      2.6 Verschiedene Skill Builds


      Supporter Build Pusher Build Ganger/Roamer Build
      Stufe Fähigkeit Stufe Fähigkeit Stufe Fähigkeit
      1 [ezalor3_32] 1 [ezalor1_32] 1 [ezalor2_32]
      2 [ezalor2_32] 2 [ezalor3_32] 2 [ezalor3_32]
      3 [ezalor3_32] 3 [ezalor3_32] 3 [ezalor2_32]
      4 [ezalor2_32] 4 [ezalor1_32] 4 [ezalor3_32]
      5 [ezalor3_32] 5 [ezalor1_32] 5 [ezalor2_32]
      6 [ezalor4_32] 6 [ezalor3_32] 6 [ezalor4_32]
      7 [ezalor3_32] 7 [ezalor1_32] 7 [ezalor3_32]
      8 [ezalor2_32] 8 [ezalor4_32] 8 [ezalor2_32]
      9 [ezalor2_32] 9 [ezalor3_32] 9 [ezalor3_32]
      10 [ezalor1_32] 10 [ezalor2_32] 10 [ezalor1_32]
      11 [ezalor4_32] 11 [ezalor4_32] 11 [ezalor1_32]
      12 [ezalor1_32] 12 [ezalor2_32] 12 [ezalor1_32]
      13 [ezalor1_32] 13 [ezalor2_32] 13 [ezalor1_32]
      14 [ezalor1_32] 14 [ezalor2_32] 14 [ezalor4_32]
      15 [stats_32] 15 [stats_32] 15 [stats_32]
      16 [ezalor4_32] 16 [ezalor4_32] 16 [ezalor4_32]
      17-25 [stats_32] 17-25 [stats_32] 17-25 [stats_32]


      Erklärung zu den Skillbuilds


      Beim Supporter Build skillen wir Chakra Magic primär, um unsren Verbündeten (unter Umständen auch uns) immer ausreichend Mana zur Verfügung stellen zu können. Sekundär wird Mana Leak geskillt, da wir so den Gegnern effizient ihr Mana nehmen können, mit dem sie sonst unsren Verbündeten vom Farmen abgehalten hätten. Ein weiterer Grund um Mana Leak Illuminate vorzuziehen ist, dass wir durch Illuminate unsrem Verbündeten die gegnerischen Creeps wegfarmen würden, was natürlich nicht in unsrem Sinn ist, wenn wir ihn nur unterstützen möchten. Der Ultimate wird geskillt, sofern es möglich ist, da wir mit ihm einige brenzlige Situationen zu unsren Gunsten wenden können. Danach wird illuminate ausgeskillt, da es mehr Nutzen als die Statuspunkte hat, und wir so an unsre Gegenstände, die zum Gewinnen des Spiels beitragen.


      Beim Pusher Build wird zu Gunsten von Illuminate und Chakra Magic auf Mana Leak verzichtet. Wir bauen auf diese Weise sehr viel Druck auf uns können, wenn wir Illuminate von guten Positionen aus kanalisieren, die Gegner oft zum Heilen zurückschicken oder ihnen ihr Lasthitgold (das sie bei dem ständigen Druck kaum bekommen) in form von Healing Salves abnehmen. Sollten wir auf Gegner mit Manaburn Fähigkeiten stoßen, so empfiehlt es sich, Chakra Magic primär zu skillen und sich wenig beeindruckt zu zeigen.


      Den Ganger/Roamer Build habe ich so gewählt, dass man am Zielort mit Mana Leak anfängt und den Gegner so vor die Wahl stellt, stehen zu bleiben und Schaden durch die Verbündeten zu nehmen oder zu laufen und bald verlangsamt zu werden, wobei die Verbündeten in jedem Fall, nach dem Zaubern von Mana Leak angreifen sollten. Desweiteren sollte man bei jedem "Besuch" auf einer Lane, den Verbündeten Mana und so einen Vorteil (mehr Zauber) zu geben. Außerdem wird beim Roamen eine weitere Sololane ermöglicht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 58 mal editiert, zuletzt von Shar ()

    • 3. Items

      So, nun kommen wir zu den Items. Ezalor ist ein Held, der durch seine gute Farmfähigkeit (Illuminate) die meisten Items in sehr kurzer Zeit erfarmt hat und so auch das kaufen kann, was gerade benötigt wird.
      Ansonsten empfehle ich euch folgende Items.

      Grunditems:
      Spoiler anzeigen

      [gold_64] 200(+200) [chicken_64]/[crow_64] Chicken oder Crow ermöglicht es unsren Verbündeten, ihre Items zu bekommen, ohne sich auf den langen Weg zum Lager machen zu müssen und dabei Gold und Erfahrung einzubüßen.
      [gold_64]150+185+175=510 [bracer_64] Wir, als ein Held mit sehr wenig Lebenspunkten, können die Bonus Lebenspunkte (und auch die Intelligenz) durch Bracers sehr gut gebrauchen, weshalb wir gleich 2 davon kaufen sollten.
      [gold_64] 200(+3*53+150=509) [stick_64]/ [wand_1_64] Durch Magic Stick/Magic Wand können wir, wenn ein Gegner einen Zauber benutzt, Aufladungen Sammeln, die wir gegen Lebens- und Manapunkte eintauschen können
      [gold_64] 500(+2200 = 2700) [bos_64]/[travel_64] Wie jeder andere Held, brauchen auch wir Boots, die uns Lebenswichtige Geschwindigkeit geben. Durch Boots of Travel und Recall können wir sogar Verbündeten viel Gold sparen, dass sie sonst für [townportal_64] oder [travel_64] ausgeben müssten. (Dadurch rechnen sich Boots of Travel schon nach dem 9. mal Anwenden(2*135/2200=8,1), wenn wir jedes mal einen Verbündeten mitnehmen.
      50/90/100 [potion_64]/ [healingsalve_64] / [tango_64] Consumables aller Art sind für uns und unsere Verbündeten nützlich, da wir so länger auf der Lane Bleiben können
      200/200 [observerwards_64]/ [sentrywards_64] Observer- und Sentrywards können wir durch unsre guten Farmfähigkeiten leicht kaufen und unsren Verbündeten dadurch einen großen Vorteil (Sicht über die Gegner/Runen) verschaffen.
      180/600 [dustofa_64] / [emptybottle_64] Dust of Appearance(Unsichtbare Gegner in einem Radius mit einem Staub bewerfen, der uns wahre sicht (keine Fullsight) über sie gibt) und Magical Bottle (Leben und Manapunkte wieder auffüllen + die Möglichkeit Runen 2 Minuten lang aufzubewahren, wodurch die Bottle wieder gefüllt wird) sind optionale Gegenstände, die nicht immer nötig, jedoch sehr nützlich sind
      2*150+325+250=875 [urnofshadows_64] Mit der Urn of Shadows können wir, wenn ein Gegner in userer Nähe stirbt. Aufladungen Sammeln, die bei Anwendung uns oder unseren Verbündeten Lebenspunkte über Zeit gibt oder Feinden Lebenspunkte über Zeit nimmt.




      603+803+900=2306 [headdress_64] + [nathrezim_64] --> [mekansm_64] Durch Headdress of Rejuvenation können wir schon am Anfang unsre Creeps heilen. Später mit Nathrezim Buckler/Mekansm geben wir ihnen noch mehr Lebenspunkte und einen temporären Rüstungsbonus, der sich durchaus bemerkbar macht.
      500+900+350+300=2050 [basilius_64] / [vladmir_64] Die Auren von Ring of Basilius/Vladimirs Offering verstärken unsre Creeps weiter mit mehr Rüstung/mehr Rüstung, mehr Schaden und der Fähigkeit einen Teil ihres Schadens als Lebenspunkte zu absorbieren.
      1400+2700+600=4700 [shivas_64] Shivas Guard Verlangsamt die Angriffe von Gegnern und gibt uns die Möglichkeit, sie in einem Radius um uns herum, zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen.
      250+875+1100=2225 [vanguard_64] Als sehr starker Pusher sind wir eine Gefahr für das gegnerische Team, wodurch sie uns öfter töten möchten.
      Mit einem Vanguard im Inventar halten wir dann (v.a. gegen Helden die physischen Schaden machen) um einiges mehr aus.
      875+2700+2100=5675 [guinsoos_64] Guinsoos Scythe of Vyse rundet unsren Itembuild mit einer hohen Mana Regeneration, einem erhöhtem maximalen Mana und der Möglichkeit, Gegner für kurze Zeit in ein harmloses Tier zu verwandeln geschickt ab.




      603+803+900=2306 [headdress_64] + [nathrezim_64] --> [mekansm_64] Durch Headdress of Rejuvenation können wir schon am Anfang unsre vrebündeten Helden heilen. Später mit Nathrezim Buckler/Mekansm geben wir ihnen noch mehr Lebenspunkte und einen temporären Rüstungsbonus, der sich durchaus bemerkbar macht.
      2050+803+800 [pipe_64] Khadgars Pipe of Insight schützt uns zum einen, durch eine erhöhte Magieresistenz, vor gegnerischen Zaubern und zum anderen können wir durch die Pfeife einen Schutzwall um uns und Verbündete Einheiten in unserer Nähe aufbauen, der ein wenig Magischen Schaden absorbiert.
      1000+450+875+600=2925+ [euls_64] Euls Scepter of Divinity gibt uns die Möglichkeit, einen Gegner (oder uns selbst) für 2.5 Sekunden in einem Wirbelsturm gefangen zu halten, wodurch sich die betreffende Einheit nicht mehr bewegen kann aber auch nicht mehr angegriffen werden kann, wodurch wir unsren Verbündeten oder uns oft das Leben retten können. Der Mana Bonus und eine erhöhte Laufgeschwindigkeit sind auch nicht zu verachten.
      1000+300+300 [forcestaff_64] Der Forcestaff hat die Fähigkeit, eine Einheit um 500 WcMeter in die Richtung zu verschieben, in die diese blickt. Dadurch können wir weglaufenden Verbündeten einen Vorsprung von 500 WcMetern gönnen oder selbst flüchten. Außerdem kann ein Gegner, auf den Mana Leak gezaubert wurde, mit Forcestaff gezwingen werden, sich zu bewegen, was ihn zusätzliche Mana Punkte kostet.





      xxx




      [HRLINE][/HRLINE]
      4. Freunde/Feinde


      [rylai_64] Zusammen mit der Crystal Maiden hat unser Team EXTREM viel Mana, wodurch alle Verbündeten praktisch nicht mehr mit dem Mana haushalten müssen. Desweitern synergiert ihr Slow und Frostbite gut mit Illuminate.
      [kaldr_64] Ancient Apparition und Ezalor gehören wohl zu den brutalsten Dingen, die einem passieren können. Dank Cold Feet muss der Gegner laufen, um nicht eingefroren zu werden und noch ein Illuminate schlucken zu müssen. Aber mit Mana Leak auf sich, ohne Mana und den daraus resultierenden Slow äuft es sich sehr schlecht.
      [kael_64] Invoker hat eine Unmenge an zaubern, die auch mit unsren Synergieren. (Alle seiner Zauber+ Chakra Magic; z.B. Chaos Meteor/Defeaning Blast+ Mana Leak; z.B. Ice Wall+ Illuminate
      [rhasta_64] Rhasta kann sehr gut mit uns zusammen Arbeiten, da er einen Gegner festhalten kann, während wir Illuminate kanalisieren.
      [magina_64] Mit Magina auf unserer Seite sieht die durch Mana Leak hervorgerufene Frage ("Leben verlieren oder Mana verlieren?") in etwa so aus: "Leben und Mana verlieren oder Mana und Leben verlieren?"
      Soltle der Gegner stehen bleiben, so macht ihm Magina den gar aus - läuft er, so blinkt sich Magina hinterher und kann schön mit seinem Ultimate finishen.
      [slithice_64] Ensnare hält den Gegner lange genug fest, um Illuminate auf ihn zuende zu zaubern.
      [shendelzare_64] Vengeful Spirit kann durch ihren Ultimate einen Gegner direkt in die Gefahrenzone von Illuminate befördern.
      [darkterror_64] Der ultimate von Faceless Void gibt uns die Möglichkeit, Illuminate auf eine große anzahl von Gegnern zu zaubern. Desweitern können wir mit Blinding Light einen Gegner, der noch frei ist, in die Chronosphere "schieben".
      [raigor_64] Raigor kann mit viel Mana viel anrichten. Wir beide haben starke Zauber mit hoher Reichweite, wodurch wir die Gegner aus sicherer Entfernung schwächen/töten können.



      [nortrom_64] Nortrom ist stellvertretend für alle Helden mit Silence Fähigkeiten, die uns keine Combos mehr erlauben.
      [zeus_64] Stellvertrend für alle Helden mit starken Zauber steht Zeus, der uns anfangs in der Luft zerreißt
      [viper_64] Viper als Äquivalent für Helden mit Orbwalk und Slowfähigkeiten ist sehr gefährlich für uns.
      [lion_64] Die Demon Witch nimmt uns unser Mana trotz Chakra Magic weg und steht weiterhin gut gegen uns.
      [huskar_64] Dieser Held braucht einfach kein Mana, also ist es ihm egal, wenn er es verliert



      [HRLINE][/HRLINE]
      4.1 Gute Lanepartner
      BILD bschrbng



      [HRLINE]
      ert
      [/HRLINE]

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    • Noch ein Platzhalter (es sollen noch viele Bilder Folgen)
      To Do:
      -Bilder (Spots für illuminate, Pudge+recall)
      -Items (Support, pub stomp, ganger, pusher)
      -Dankesworte
      -How to use direkt an die Skills
      -Sinnvolles Layout
      -Mechanics
      -Tabellen&Spoiler für alles und jeden ;D
      -Special Illuminates

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Shar ()

    • Shar schrieb:

      -AoE Disable
      Wo hat Ezalor denn AoE Disable? Denke du meinst AoE Blind.

      Bei Pros noch anfügen das du dein Mate mit Mana versorgst.
      Unser Im B-Net, Geheiligt sei deine Rune
      Dein Gang komme,
      Dein Disable geschehe,
      wie bei Sentinel so auch bei Scourge.
      Unsern täglichen Kill gib uns heute,
      und vergib uns unser Feeden.
      Wie auch wir vergeben unsern Noobmates.
      Und führe uns nicht zum Creepskip
      sondern erlöse uns vom Abusen.
      Denn dein sind die Boots, das Buriza,
      und das Stygian. Bis zum Killing Spree,
      Amen
    • Ich denke, dass man den knockback Effekt von Blinding Light durchaus als Disable bezeichnen kann. Wenn mehrere sich über diesen Punkt beschweren, werde ich ihn heraus nehmen.
      Dem Pro "Immer genug Mana da" wird eine Zusatzinformation verpasst ;)
      Danke
    • bisschen textlastig :D

      auf jeden fall bei den synergien bilder der spells einfügen, anstatt sie zu nennen.
      weiterhin kommentare zu den spells direkt unten an den jeweiligen spell hängen, z.b. unter mana leak direkt schreiben: wird von linkens geblockt (oder auch nicht?!, ka) und wirkt nicht bei ports oder long range blinks. das kannst du einfach aus der dotawiki bzw. playdota kopieren. und ja, auch wenn man auf diesen seiten nachschlagen kann, gehört es einfach zu den basics eines jeden guides.

      ansonsten fehlt wohl noch zu viel um ne bewertung abzugeben.
    • Als Items den Forcestaff net vergessen, synegiert gut mit Manaleak und gibt uns nen guten Semi Escape, erfamrbar ist das Teil auch sehr fix - aber hättest ja eh dran gedacht.

      Ansonsten bis jetz gute Rechtschreibung, mal sehen ob es mit den Bildern noch so ansehnlich bleibt.

      mfg
      Coruscant
      Kommentar zur Krise xyz:
      Ich hatte mich schon gefragt welche nächste Sau durch's Dorf getrieben
      wird. Was wohl als nächstes kommt. Klimawandel oder vielleicht doch
      wieder Terrorismus ...

      Das der Mond auf die Erde stützt, DASS wäre mal was wirlich neues und
      sicher auch extrem verheerend. Alternativ tut es auch ein großer
      Meteorit.

      Ich kann es mir in Gedanken schon vorstellen. An Schweinegrippe
      erkrankt und vom Meteoriten erschlagen als der Kofferbomber gerade
      einen Block entfernt war ...

      Ja, das sind wahrhaft düstere Zeiten. Ich mach erst mal ein Bier auf ... Das ewige Leben wird sowieso keiner haben.

      Hier gehts lang zu Rätseln der gehobenen Schwierigkeitsklasse!
    • Naja wenn du das als disable zählst, würde forcestaff auch zählen.
      Kann Tide o.Ä. ult während des Stoßeffektes zünden? Würd mich mal interessieren.
      Unser Im B-Net, Geheiligt sei deine Rune
      Dein Gang komme,
      Dein Disable geschehe,
      wie bei Sentinel so auch bei Scourge.
      Unsern täglichen Kill gib uns heute,
      und vergib uns unser Feeden.
      Wie auch wir vergeben unsern Noobmates.
      Und führe uns nicht zum Creepskip
      sondern erlöse uns vom Abusen.
      Denn dein sind die Boots, das Buriza,
      und das Stygian. Bis zum Killing Spree,
      Amen
    • Bis jetzt gefällt mir der Guide eigentlich ganz gut. Durch die Spoiler wird der Guide übersichtlicher und man muss nicht 10 Jahre lang scrollen :D Vllt könntest du noch sowas wie ne Freund/Feindsektion einfügen, weil man KoTl ja ziemlich oft mit Phantom Lancer und dergleichen sieht. Würd ich auf jeden Fall irgendwo erwähnen!
      Sonst gute Arbeit :)
    • finde deinen support skillbuild etwas komisch, ein level illuminate auf lvl 4 soll schon drin sein, um das go potenzial zu erhöhen und eventuell unaufpassende Gegner zu harassen, eventuell : I screw publics Ezalor einfügen : BOT/ Hex/Dagon/Shivas/Orchid/AC

      Ebenfalls ist Eza als farmer nicht zu unterschätzen, ein Ezalor mit frühem Hex tut jedem Team gut
      the game
      5/19/13 expect us
      Open the spoiler
      [spoil]THE GAME[/spoil]
      Shit brix