Ethereal Blade

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    • Ethereal Blade

      [etheralblade_64]
      Hey DS-ler, anläßlich des des neuen Items Ethereal Blade gab es in der Wiki zur Zeit ein paar Diskussionen, auf welchen Helden man das Item denn sinnvollerweise kaufen sollte. Folgende Empfehlungen habe ich im Artikel zu dem Item gegeben:

      [luna_64] [anubarak_64] [kardel_64] [gondar_64] [nevermore_64] [terrorblade_64]
      wobei ich eig nur Luna und Nerub als wirklich sehr gute Träger für das Item sehe. Was denkt ihr darüber? Welche Helden fehlen? Und was denkt ihr über folgende Helden mit EB:

      [traxex_32] [magina_32] [mirana_32] [morphlingling_32]

      Zudem wurde vorgeschlagen, das Item auf Harbinger zu kaufen, um das Ulti zu verstärken und ihn vor physischen Angriffen zu schützen, während er selbst noch Orbwalken kann. Ich habe diesen Vorschlag als totalen Unsinn eingestuft (Harbinger hat viel zu wenig Agi, das Ulti wird durch Guinsoo/Orchid/Shiva/Force Staff viel mehr verstärkt), aber wie seht ihr das?

      Beim Helden Anub'arak kam die Diskussion auf, ob Ethereal Blade eine Semicarry-Spielweise erleichtert. Ich würde sagen, in gewisser Weise schon, aber ihn als Ganger zu spielen bleibt natürlich der Standard. Meinungen hierzu bitte!

      MfG Emzed

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Emzed ()

    • wie wärs mit dem guten murloc? wenn der hochgeleechte agi hat sollte das ganz gut schaden machen.
      auf gondar würde ich das item eher nicht bauen, da ich ihn meistens mit bf bkb mkb spiele und da hat man zu wenig agi um das sinnvoll einzusetzen.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • erstmal find ich das item extrem widersprüchlich. da es ein eaglehorn enthält wird es ja vorzugsweise auf agi-carrys oder zumindest semi-carrys gebaut. und womit teilt ein agi-carry seinen schaden aus? richtig, mit hits. aktiviert man das item, kann man aber nicht mehr hitten... man kann zwar einen gegnerischen carry damit ausschalten, aber für einen supporter ist diesem item erstens zu teuer und zweitens bringt es nichts an hp oder nutzlichem außer dem aktiven spell. auf strength helden ist es genauso sinnfrei, denn mit wraith band und eaglehorn bekommt man ne menge an agi, aber ein str-heero braucht nur seltens das agi für diesen preis.

      kommen wir also auf agi-carrys zurück, für die sich das item noch lohnt. da das item relativ teuer ist und in konkurrenz mit butterfly steht, da es eaglehorn braucht, muss es ja etwas besonderes haben damit man es sich anstatt butterfly lohnt. imo muss es der aktive spell rausreisen damit man es sich kauft. den aktiven spell kann man aber schlecht benutzen, da man selber astrahl wird. in einem clash kann man es also kaum nutzen.

      wird man gechased, ist es sinnvoll, da man nicht hitten braucht und den gegner/die gegner noch slowen kann. greift man aber selber an, so ist dieser spell imo useless.
      um auf das topic zurückzukommen, find ich es auf keinem helden ein besonders tolles item, weil ma n sich lieber butterfly kauft oder andere carry-items. der einzige held, mit dem ich mir das item vorstellen kann wäre luna, da das ultimate magie-schaden macht und man kurze zeit astrahl sein kann.
    • ja ich finde das item auch irgendwie bisschen fehl am platz mit dem eaglehorn (aber ich bin ein noob, was weiß ich schon^^)

      finds aber lustig was für fails man so beobachten kann damit^^
      hatte letztens einen jugger im spiel der es sich geholt hat, seine lieblingskombo war blade auf gegner casten und mit seinem schwertwirbel hinterer xD
      zum glück nicht ganz so oft vorgekommen aber auch 2 oder 3 mal: blade auf den gegner, ulti drauf, im fluss 1vs1....

      bin aber mal gespannt ob und worauf man es im competetive sehen wird.
    • ne medusa kann es sich auch holen wenn man irgendwie hardcarries in kampf stoppen muss.

      stunlock und so.

      allgemein ist das item nicht da um einen selbst zu stärken sondern um einen vermeintlich stärkeren gegner zu schwächen.

      der agi der den inthelden das lategame ermöglicht oder so.

      zum anderen item: seh ich da eigentlich was falsch oder ist das ein autoulti für skk?
    • Seren schrieb:

      zum anderen item: seh ich da eigentlich was falsch oder ist das ein autoulti für skk?

      Ja seh ich auch so. 6.67: Reincarnation Manakosten runter + Soul Ring ist der imba Skk-Buff.
      Ebenso Techies, der kann auch mit 1 HP noch Minen legen oder suiciden und ist somit sehr stark mit Soul Ring. Dazu der Minen-XP-Buff, das macht schon was aus.
    • Seren schrieb:

      allgemein ist das item nicht da um einen selbst zu stärken sondern um einen vermeintlich stärkeren gegner zu schwächen

      seh ich genauso. vom aktiv zieht man als carry nur bedingt nutzen, da man nicht mehr angreifen kann. es macht wiederum auf agi-carrys am meisten "sinn" da diese am meisten agi bekommen (früher oder später). ich persönlich erkenn den sinn des items nicht wirkich. für carry's gibts besseres und für "disabler" gibts auch besseres.
      it ain't nothing but a peanut
    • Also ich machs immer auf Jugger (nach agha) . Dann sieht er verdammt gut aus (agha) hat agi , EB hiflt ihm also fürs ulti, macht gut dmg und man kann im Battlefury auch EB aktivieren und is somit unangreifbar + magieimmun. Habs auch schon in fw gemacht. insgesamt ziemlich cooler alternativ build imo.
      Nur: Astrale units nehmen keinen dmg mehr vo jugger (leider).
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    • eine lina lvl 20 mit aga, dagon 1 und ethereal blade kann 3202 dmg auf ein ziel hauen, nur 2110 ohne ethereal blande
      das macht 1092 dmg allein durch das ehereal blade. (im vergleich dazu kostet ein dagon 5 2990 mehr, macht aber deutlich weniger dmg.)

      somit ist es durchaus auch auf stakren nukern eine überlegung wert (sofern sie zu etwas gold kommen)
    • Unter Umständen könnte es für Venomancer funktionieren. Recht guter Agi-gain, 2 Spells die Magiedamage machen aber nicht unbedingt nach dem Einsetzen von Ethereal Blade benutzt werden müssen und Gegner die Astral sind können nicht denied werden (falls eben wer Gale + Ulti draufhat). Ansonsten synergiert das Item einfach zuwenig mit sich selber um von großem Nutzen zu sein. Wenn man selber ein Agi-carry ist und gegen andere Carries ranmuss, ist ein Butterfly wohl meistens sinnvoller.
    • uNital schrieb:

      eine lina lvl 20 mit aga, dagon 1 und ethereal blade kann 3202 dmg auf ein ziel hauen, nur 2110 ohne ethereal blande
      das macht 1092 dmg allein durch das ehereal blade. (im vergleich dazu kostet ein dagon 5 2990 mehr, macht aber deutlich weniger dmg.)

      somit ist es durchaus auch auf stakren nukern eine überlegung wert (sofern sie zu etwas gold kommen)

      Ich glaube nicht, dass eine Lina unbedingt alle ihre spells in den drei ( ? ) sekunden anbringen kann...
    • Iwie alle Posts die hier bisher über das Blade geschrieben wurde, sagen alle das gleiche aus:
      Voll toll, weil ein Agi im 1on1 damit alles platt machen kann. Oder es ist schlecht, weil ein Agi danach dann keine Hits mehr drauf hauen kann, aber dazu ist er doch gut.

      Was, wie ich finde, viel interessanter ist, ist der Banish. Sehr sehr geil, für Nuker, deren Spells im Late an Effecktivität verlieren, wieder ins Spiel zu bringen. Blade drauf+ Nuke- Focuss = Heavy Dmg. Ich sehe es iwie als Support Item für die Nuker im Late, ka wie ichs sonst beschreiben soll.
      Davon profitieren Helden wie Lina, Lion, Akasha etc. ungemein. Selber leisten und Stats- mässig nützen kann sich das keiner dieser Helden, also muss es meistens der Carry machen und der bekommt wenigstens noch ein paar Agipunkte. Klar gibt es Items, die für einen Carry viel besser sind, aber fürs Team ist es ein echt starker Support.
      Imo gibt es da schon ein paar vielseitige Möglichkeiten zur Benutzung des Blades.

      Man könnte natürlich auch fragen, warum macht Ice dieses Item nicht einfach zu einem Int- Item, das würde doch viel besser passen, tja ich weiß es auch nicht und mich persönlich nervt auch das nötige Eaglehorn ziemlich an aber es ist doch mal etwas Neues und man sollte dem eine Chance geben :)

      edit//
      3 neue Posts und es bleibt beim 1on1-Denken, seid mal kreativ ^^
    • jugger wegen ult ist quatsch, da jugger ult physischen dmg macht..

      Aber nur so ein Tipp: manta und bkb entfernen das banish von sich selbst.NOT ( bla mein fehler) Aber dafür hat man halt beinahe unverwundbarkeit mit bkb und dem dign an.

      Wenn man also sowieso manta baut( sage wir mal morph oder potm) ist es die sinnvolste erweiterung, da es die besten stats für illus liefert ( 40 agi und 10 str) im vergleich zu sowas wie butter( 30 agi, rest fällt weg)

      Wer noch Dagon tb kennt,hat jetzt ein dagon , was auch stattechnisch sinn macht. ( wie schon angesprochen perfekte illu stats.)

      oendrauf orbwalker, agi nuker und möglicherweise ein int nuker als luxury. ( was jedoch nie passieren wird) Passt aber wirklich, weil man ein ziel banished und die anderen orbwalked... teamplay und so.)

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Cocofang ()

    • Rigor Mortis schrieb:

      Unter Umständen könnte es für Venomancer funktionieren. Recht guter Agi-gain, 2 Spells die Magiedamage machen aber nicht unbedingt nach dem Einsetzen von Ethereal Blade benutzt werden müssen und Gegner die Astral sind können nicht denied werden (falls eben wer Gale + Ulti draufhat).

      Afaik entfernt Banish den Veno-Ulti-Buff. Ist also ein ziemlich großes Eigentor.
    • Qualifizierter Beitrag.... Items mit Helden vergleichen au backe...

      Wraith Bands nur für mehr agi zu kaufen ist ja auch nicht sinnvoll man kann ja gleich Traxx nehmen wegen ihrem Ulti :(

      Aber mal ernst, warum sollte man es sonst kaufen? Die 400 dmg für 3 sekunden nicht angreifen hat jeder halbwegs gute carry locker ausgeglichen wenn er nicht sogar mehr schaden raushaut. Es ist eigentlich nur sinnvoll in verbindung mit spells. die 40 agi + active der dich am Physikalischen Damage machen hindert stehen im wiederspruch du baust das Item nicht weil du mehr damage durch Physikalische attacken raushauen willst sondern durch magiecombos.
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