Cairne Bloodhoof - Tauren Chieftain
Version 6.67c
von Hellfish
[craine_64]
Inhalt
1. Vorwort
2. Geschichte
3. Allgemeines
4. Fähigkeiten
5. Skillbuild
6. Itembuild
7. Spielverhalten
8. Was tun gegen Tauren Chieftain?
9. Replays?
10. Nachwort
1. Vorwort
Der Tauren Chieftain ist ein ein äußerst vielseitiger und interessanter Held. Seine Fähigkeiten sind einzigartig und synergieren unglaublich gut. Leider wird er nur von wenigen Spielern wirklich beherrscht. Ich hoffe, dass dieser Held, der mir persönlich viel Spaß macht, durch diesen Guide etwas populärer wird.
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2. Geschichte
Since ancient times it has been prophesized by the Tauren elders that a Chieftain will come, strong as the mightiest warriors and wise as the eldest shamans. After many years of wandering the sacred lands, seeking wisdom from his forefathers, Cairne Bloodhoof has proven himself as the long awaited hero. Cairne carries with him the spirit of his mightiest ancestor, and now the ground shakes with the combined strength of the Chieftain and his guardian spirit. No physical nor magical barrier can reduce the power of his enchanted halberd, the weapon used by his guardian in ancient times. Such is the power of this axe that it can split the very earth itself. Seeking revenge for the ravaging of his homeland, Cairne will soon bring his wrath upon the Scourge.
Seit Urzeiten ist von den Ältesten der Tauren prophezeit worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie die mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde ob der vereinigten Kraft des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde bremsen, der Waffe, die sein Beschützer vor langer Zeit führte. So gewaltig ist die Macht dieser Klinge, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und sein Zorn wird schon bald über die Geißel kommen.
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3. Allgemeines
[craine_64] | Cairne Bloodhoof - Tauren Chieftain |
Leben: | 606 / 0.97 |
Mana: | 299 / 0.93 |
Schaden: 47 - 57 Basisangriffszeit: 1.7 Reichweite: 128 (Melee) Attackanimation: 0.35/0.97 Castanimation: 0.4/0.8 | |
Rüstung: 3 Bewegungsgeschwindigkeit: 310 Sichtweite (Tag/Nacht): 1800/800 | |
[str_64] | Stärke: 24+2.3 Beweglichkeit: 14+1.5 Intelligenz: 23+1.6 |
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4. Fähigkeiten
[craine1_64] | Echo Stomp |
Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, welches Feinde in der Nähe betäubt. Geist und Tauren Chieftain machen je 80 Schaden in ihrem Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Betäubte Einheiten erwachen, wenn sie getroffen werden. Ist der Geist vom Tauren Chieftain getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 100 | 15 | Betäubt 2 Sekunden. |
2 | 115 | 15 | Betäubt 3 Sekunden. |
3 | 130 | 15 | Betäubt 4 Sekunden. |
4 | 145 | 15 | Betäubt 5 Sekunden. |
Eigenschaften:
|
Sicht und Animation von Echo stomp
[craine1_64] | Echo Stomp – Erläuterung |
Echo Stomp dient primär als Disable, um einen Gegner zu töten oder zu entkommen bzw. jemandem dabei zu helfen. Es kann entweder direkt oder per Ancestral Spirit eingesetzt werden. Direkt eingesetzt macht der Spell in aller Regel mehr Schaden, dafür lässt sich mit dem Spirit eine größere Fläche betäuben und die effektive Reichweite ist viel höher. Man muss bedenken, dass der Gegner Echo Stomp mittels eines Disable oder Silence verhindern kann. Hat man einen Gegner bei einem Go mit Echo Stomp betäubt, sollte man möglichst nicht sofort angreifen, sondern die Zeit ausnutzen, um sich in Position zu begeben oder Cooldowns und Castingtimes abzuwarten. Auch Creeps und Tower können während dieser Zeit erheblichen Schaden anrichten. Ein häufiger Fehler ist es, auf kürzestem Weg auf den Gegner zu schlagen. Besser ist es, dem Gegner den Fluchweg abzuschneiden, um zusätzliche Hits und Spells anbringen zu können. Verbündete mit Radiance müssen darauf achten, es auszuschalten, wenn der Chieftain diesen Spell einsetzt. In öffentlichen Spielen kennen viele Spieler die genaue Funktionsweise des Spells nicht, es kann hilfreich sein, sie freundlich darauf hinzuweisen, nicht anzugreifen. Auch zum Farmen kann man Echo Stomp einsetzen. |
Wärend der Gegner betäubt ist, kann man ihm den Weg abschneiden.
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[craine2_64] | Ancestral Spirit |
Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. So lange er vom Chieftain getrennt ist, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, durch die er läuft. Wenn er sich mit dem Chieftain wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 110 | 19 | 120 Schaden, +3 Schaden pro Creep, +10 Schaden pro Held. |
2 | 110 | 19 | 160 Schaden, +6 Schaden pro Creep, +20 Schaden pro Held. |
3 | 110 | 19 | 200 Schaden, +9 Schaden pro Creep, +30 Schaden pro Held. |
4 | 110 | 19 | 240 Schaden, +12 Schaden pro Creep, +40 Schaden pro Held. |
Eigenschaften:
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[craine2_64] | Ancestral Spirit – Erläuterung |
Ancestral Spirit ist ein wirklich vielseitiger Spell. Die erste Funktion ist die eines Nukes. Dabei hat es eine hohe Castrange und kann durch geschickts Laufen auch noch in andere Gegner als das ursprüngliche Ziel manövriert werden. Nachdem es zurückgekehrt ist, erhält der Chieftain einen Buff, abhängig von Typ und Anzahl der durchlaufenen Einheiten, daher sollte man versuchen, möglichst viele Einheiten zu treffen, um das volle Potential auszuschöpfen. Dank der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit kann man die meisten Gegner einholen und teilt auch ohne Items viel Schaden aus. Die zweite Funktion ist es, das Ancestral Spirit zu nutzen, um Echo Stomp zu platzieren, wie unter Synergien beschrieben. Um den Stomp sicher zu treffen und möglichst viele Ziele zu "durchlaufen" ist es das beste, das Spirit so weit weg wie möglich zu casten und so den Fluchtweg abzuschneiden und den maximalen Bonusschaden herauszuholen. Auch als Scout kann das Ancestral Spirit dienen. Es hat zwar nur eine kleine Sichtweite, allerdings eine hohe Castrange und sieht über Hindernisse hinweg, was man nutzen kann, wenn man einen Gang oder eine Falle befürchtet oder ein Verbündeter einen Ward entfernen will. Auch zum Farmen kann man den Spell nutzen. Natürlich lassen sich die genannten Funktionen miteinander vereinen. |
Hoher Schaden dank Ancestral Spirit
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[craine3_64] | Natural Order |
Der Taurenhäuptling nutzt sein uraltes Wissen, um alles auf das Wesentliche zu reduzieren. Enfernt Basis-Magieresistenz und -Rüstung. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | - | - | Enfernt 20%. |
2 | - | - | Enfernt 40%. |
3 | - | - | Enfernt 60%. |
4 | - | - | Enfernt 80%. |
Eigenschaften:
|
[craine3_64] | Natural Order – Erläuterung |
Natural Order erhöht den Schaden des Chieftains und seiner Verbündeten enorm. Wichtig ist, zu beachten, dass die Aura sehr klein ist. Der Chieftain oder der Geist müssen also sehr nahe an den Gegnern sein, damit die Aura wirkt. |
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[craine4_64] | Earth Splitter |
Mithilfe seiner mächtigen Axt spaltet der Tauren Chieftain die Erde selbst und erzeugt einen gezackten Riss unter den Füssen seiner Feinde. Nach einigen Sekunden implodiert die Erde und lässt seine Feinde ins Innere taumeln. Jede von der Implosion betroffene Einheit nimmt Schaden und wird verlangsamt. Implodiert nach 3 Sekunden und macht 35 % der maximalen HP einer Einheit Schaden. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 175 | 100 | 30% Slow für 3 Sekunden. |
2 | 175 | 100 | 40% Slow für 4 Sekunden. |
3 | 175 | 100 | 50% Slow für 5 Sekunden. |
Eigenschaften:
|
Earth Splitter gibt auch Sicht auf das Zielgebiet.
[craine4_64] | Earth Splitter – Erläuterung |
Das Ultimate ist ein echter Clashbreaker. Allerdings ist es durch die Zeit von 3 Sekunden bis zur Implosion des Risses nicht ganz einfach, damit zu treffen. Man nutzt dafür am besten entweder Echo Stomp oder den Disable eines Verbündeten. Ist das nicht möglich, kann man auch eine Engstelle ausnutzen oder dem Gegner den Weg abschneiden. Da die getroffenen Gegner zusammengezogen werden, kann die Kombination mit weiteren AoE Spells vernichtend sein. Der Slow ermöglicht es dem Chieftain, angeschlagene Gegner dank Ancestral Spirit mit hohem Schaden schnell im Nahkampf anzugehen. |
In einer Engstelle kann man dem Ultimate kaum ausweichen.
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Synergien
[craine1_64] [craine2_64] | Mittels Ancestral Spirit lässt sich Echo Stomp gezielt über eine hohe Entfernung einsetzen, wenn nötig sogar ohne Vorstun. Dazu castet man Ancestral Spirit auf den Gegner und stompt dann sofort. Es ist wichtig, darauf zu achten, dass man erst dann den Stomp benutzt, wenn Ancestral Spirit gecastet wurde. Dazu kann man auch die Shift-Taste beim Einsetzen von Echo Stomp halten. Ein aufmerksamer Gegner kann bei entsprechend schneller Reaktion allerdings dem Stomp entkommen. Daher sollte ein Verbündeter den Gegner mittles Slow oder Disable am Fliehen hindern. Ist das nicht möglich, muss man entsprechend vorhalten und die Gegebenheiten des Geländes ausnutzen, z.B Engstellen zwischen Bäumen oder Klippen, die der Gegner passieren muss. |
[craine2_64] [craine3_64] | Durch den Buff auf Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit von Ancestral Spirit und die Rüstungsreduzierung von Natural Order ist der Tauren Chieftain selbst ohne starke Items im Nahkampf nicht zu unterschätzen. |
[craine1_64] [craine4_64] | Durch Echo Stomp hat man die Zeit, die benötigt wird, um Earth Splitter zu platzieren. |
[craine1_64] [craine2_64] [craine3_64] [craine4_64] | Alle 4 Fähigkeiten in Kombination genutzt richten verheerenden AoE Schaden an und können einen Chlash entscheiden. In aller Regel versucht man dazu, mittels Ancestral Spirit möglichst viele Gegner mit Echo Stomp zu treffen und dann Earth Splitter auf die betäubten Gegner zu casten. Manchmal kann es aber auch sinnvoll sein, zuerst das Ultimate einzusetzen und erst danach oder sogar ohne Ancestral Spirit zu stompen. Im Moment der Implosion von Earth Splitter sollten auf jeden Fall möglichst viele Gegner im recht kleinen Wirkungsbereich von Natural Order sein. Man muss also entweder schnell genug zu den Gegnern gelangen oder, falls das nicht möglich ist, den Geist diese Aufgabe übernehmen lassen. |
Ein durch Ancestral Spirit gut gesetzter Echo Stomp.
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5. Skillbuild
Skillbuild |
Stufe | Skill | Icon | Stufe | Skill | Icon |
1 | Echo Stomp | [craine1_64] | 8 | Echo Stomp | [craine1_64] |
2 | Ancestral Spirit | [craine2_64] | 9 | Echo Stomp | [craine1_64] |
3 | Ancestral Spirit | [craine2_64] | 10 | Natural Order | [craine3_64] |
4 | Echo Stomp | [craine1_64] | 11 | Earth Splitter | [craine4_64] |
5 | Ancestral Spirit | [craine2_64] | 12-14 | Natural Order | [craine3_64] |
6 | Earth Splitter | [craine4_64] | 15 | Stats | |
7 | Ancestral Spirit | [craine2_64] | 16 | Earth Splitter | [craine4_64] |
Begründung:
|
Modifikationen |
Stufe | Skill | Icon | Wann? |
1 | Ancestral Spirit | [craine2_64] | Um einen Kill zu holen, insbesondere das Firstblood, kann Ancestral Spirit unter Umständen nützlicher sein, als Echo Stomp. Daher sollte man mit dem skillen auf Level 1 warten, bis alle Helden ihre Lanes eingenommen haben oder man einen der beiden Spells benötigt. |
8 | Natural Order | [craine3_64] | Verfügt das Team über sehr viele Disables oder hat bereits ein Gegner einen Hood of Defiance kann es unter Umständen sinnvoller sein, bereits auf Level 8 einmal Natural Order zu skillen. |
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