Ich erinner mich noch genau daran. Tft war erschienen, die ersten paar Versionen waren durch, die größten Balancingänderungen blieben aus. Plötzlich gingen einige Sachen los: Zum einen wurde das Spiel globaler. Ständig wurde nach hosts gesucht, es wurde versucht faire Bedingung bei spielen zwischen zwei Punkten auf der Welt zu finden. Sei es jetzt das ein Europäer gegen nen Chinesen spielt oder ein Ami gegen nen Russen, ständig wurden hosts gesucht (ich rede jetzt von der Zeit 2004-2006).
So global ist DotA noch nicht. Es wird zwar immer globaler von den Matches doch fair ist das ganze noch nicht.
2 Beispiele? Bei Storm the Front gab es ein Match zwischen CnB aus Brasilien und Nirvana.Int. Am Ende wurde zweimal auf Nirvanas host gespielt und sie haben beide Spiele haushoch gewonnen. Im Dritten Spiel wurde auf Cnbs host gespielt und Cnb hat geownt. Fand es schon da ziemlich mies, das ein Spiel zwischen zwei Topclans nur durch Delay entschieden wurde.
Bei DotA League wird das ganze genauso gehandhabt. Können zwei Teams keinen Host finden (z.B. ein Team stellt auf Stur und sagt einfach jeder Host wäre für sie schlecht), dann wird gerolled wer hosten darf.
In der Richtung muss sich DotA noch ziemlich weiterentwickeln, finde so wies aktuell gemacht wird ist es ne ziemlich Lachnummer wenn es um Preisgelder geht.
Skillmäßig sieht es ähnlich aus. Man sagt die Chinesen wären uns überlegen. Ich hab mir von denen ein paar Replays angeschaut, weil in den Comments gesagt wurde "Boah, einer macht einen Fehler und das Spiel ist over".
Danach hab ich mir ein paar Wc3 Replays angeschaut. Der Unterschied? Bei den Wc3 matches wurde in 40 Minuten ein Fehler gemacht, danach war das Spiel over.
Bei den DotA Matches? Ich kann mir von fast jedem Spiel beliebige 5 Minuten rauspicken und kann ein Dutzend Fehler auf jeder Seite entdecken.
Wenn ich hier in letzter Zeit gelesen hab bei DotA wäre alles diskutiert, dann muss ich lachen. DotA ist zur Zeit noch SOOOOOO weit von Perfektion entfernt. Sowohl vom einzelskill, als auch von der Teamkoordination als auch von den Picks her.
Vom Balancing her ist DotA noch lange nicht perfekt, das weiß jeder. Dies scheint momentan auch gar nicht das Ziel zu sein.
Früher wurde mal der League Mode gespielt. Anstatt das der vernünftig Balanced wurde, hats dann irgendwann auf Xl gewechselt. Die Folge? Immer mehr sieht man nur die selben Helden. So langsam aber sicher werden die schwächeren Helden so stark gemacht, dass man sie auch spielen kann (siehe Razor). Richtig schwer mit dem Balancing wirds aber alleine dadurch, dass jede Version auch noch neue Sachen mit hineinkommen. Ich würde ein Balanced Spiel wesentlich besser finden, als eins wos irgendwann 200 Helden gibt. Ein Spiel wo alle Helden gleichgut brauchbar sind. Was ich allerdings für wesentlich wichtiger halte: Ein Spiel bei dem alle Modi und alle Varianten möglichst Balanced sind. Wenn ich irgendwann auch den Capture Mode in ernsten Cws spielen kann. Oder auch wieder den alten League Mode, bei dem ich mir wenigstens sicher sein konnte in nem Cw aus zwei Matches zwei komplett unterschiedliche Spiele zu sehen, weil eben nicht jedes Team jedes game die selben Picks machen konnte. Wenn ich irgedwann auch 1on1 2on2 oder 3on3 im Wettbewerb spielen kann und dadurch Cws auch mal nen ganzen Abend dauern, dann ist DotA balanced, dann kann man DotA auch mal ernster nehmen und ich glaube DotA wäre dann auch richtig ansehnlich.
Wieso? Wie oben geschrieben ich war mal Wc3 spieler. Eine der tollsten Sachen an Wc3 fand ich immer, dass zu nem richtig guten Match oder nem richtig guten Turnier ich mir nen schönen Abend machen konnte. Ich konnte mich zu Hause nen Abend hinsetzen und sagen "heute schau ich mir mal X gegen X mit nem richtig geilen Shoutcast an". Bei DotA lauf ich fast immer Gefahr, dass das Spiel nach 20 Min over ist. Oder das ich drei Spiele sehe und bei allen dreien ist nach 5-10 Min klar wer gewinnt (und das ist bisher einfach bei 95% der Spiele so). Durch gutes Balancing und besseren Skill kann DotA irgendwann sehr viel zuschauerfreundlich werden, dadurch würde dann vermutlich die Community wachsen, und ich denke dann würde es auch von Organisatoren und Sponsorn wesentlich seriöser angegangen werden.
Discuss
So global ist DotA noch nicht. Es wird zwar immer globaler von den Matches doch fair ist das ganze noch nicht.
2 Beispiele? Bei Storm the Front gab es ein Match zwischen CnB aus Brasilien und Nirvana.Int. Am Ende wurde zweimal auf Nirvanas host gespielt und sie haben beide Spiele haushoch gewonnen. Im Dritten Spiel wurde auf Cnbs host gespielt und Cnb hat geownt. Fand es schon da ziemlich mies, das ein Spiel zwischen zwei Topclans nur durch Delay entschieden wurde.
Bei DotA League wird das ganze genauso gehandhabt. Können zwei Teams keinen Host finden (z.B. ein Team stellt auf Stur und sagt einfach jeder Host wäre für sie schlecht), dann wird gerolled wer hosten darf.
In der Richtung muss sich DotA noch ziemlich weiterentwickeln, finde so wies aktuell gemacht wird ist es ne ziemlich Lachnummer wenn es um Preisgelder geht.
Skillmäßig sieht es ähnlich aus. Man sagt die Chinesen wären uns überlegen. Ich hab mir von denen ein paar Replays angeschaut, weil in den Comments gesagt wurde "Boah, einer macht einen Fehler und das Spiel ist over".
Danach hab ich mir ein paar Wc3 Replays angeschaut. Der Unterschied? Bei den Wc3 matches wurde in 40 Minuten ein Fehler gemacht, danach war das Spiel over.
Bei den DotA Matches? Ich kann mir von fast jedem Spiel beliebige 5 Minuten rauspicken und kann ein Dutzend Fehler auf jeder Seite entdecken.
Wenn ich hier in letzter Zeit gelesen hab bei DotA wäre alles diskutiert, dann muss ich lachen. DotA ist zur Zeit noch SOOOOOO weit von Perfektion entfernt. Sowohl vom einzelskill, als auch von der Teamkoordination als auch von den Picks her.
Vom Balancing her ist DotA noch lange nicht perfekt, das weiß jeder. Dies scheint momentan auch gar nicht das Ziel zu sein.
Früher wurde mal der League Mode gespielt. Anstatt das der vernünftig Balanced wurde, hats dann irgendwann auf Xl gewechselt. Die Folge? Immer mehr sieht man nur die selben Helden. So langsam aber sicher werden die schwächeren Helden so stark gemacht, dass man sie auch spielen kann (siehe Razor). Richtig schwer mit dem Balancing wirds aber alleine dadurch, dass jede Version auch noch neue Sachen mit hineinkommen. Ich würde ein Balanced Spiel wesentlich besser finden, als eins wos irgendwann 200 Helden gibt. Ein Spiel wo alle Helden gleichgut brauchbar sind. Was ich allerdings für wesentlich wichtiger halte: Ein Spiel bei dem alle Modi und alle Varianten möglichst Balanced sind. Wenn ich irgendwann auch den Capture Mode in ernsten Cws spielen kann. Oder auch wieder den alten League Mode, bei dem ich mir wenigstens sicher sein konnte in nem Cw aus zwei Matches zwei komplett unterschiedliche Spiele zu sehen, weil eben nicht jedes Team jedes game die selben Picks machen konnte. Wenn ich irgedwann auch 1on1 2on2 oder 3on3 im Wettbewerb spielen kann und dadurch Cws auch mal nen ganzen Abend dauern, dann ist DotA balanced, dann kann man DotA auch mal ernster nehmen und ich glaube DotA wäre dann auch richtig ansehnlich.
Wieso? Wie oben geschrieben ich war mal Wc3 spieler. Eine der tollsten Sachen an Wc3 fand ich immer, dass zu nem richtig guten Match oder nem richtig guten Turnier ich mir nen schönen Abend machen konnte. Ich konnte mich zu Hause nen Abend hinsetzen und sagen "heute schau ich mir mal X gegen X mit nem richtig geilen Shoutcast an". Bei DotA lauf ich fast immer Gefahr, dass das Spiel nach 20 Min over ist. Oder das ich drei Spiele sehe und bei allen dreien ist nach 5-10 Min klar wer gewinnt (und das ist bisher einfach bei 95% der Spiele so). Durch gutes Balancing und besseren Skill kann DotA irgendwann sehr viel zuschauerfreundlich werden, dadurch würde dann vermutlich die Community wachsen, und ich denke dann würde es auch von Organisatoren und Sponsorn wesentlich seriöser angegangen werden.
Discuss
[00:14:07] <@Hengst> pussy ist liebenswürdig