Mercurial - The Spectre (V. 6.46b)

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    • Mercurial - The Spectre (V. 6.46b)

      Mercurial - The Spectre


      Guide by Napo
      v 4.0




      Gliederung:
      [1] Allgemeines
      - Geschichte
      - Pro und Contra

      [2] Stats und Skills
      - Stats
      - Skills

      [3] Skillbuild

      [4] Itembuild
      - Itembuild
      - Itemcheckliste

      [5] Spielweise
      - Earlygame
      - Midgame
      - Lategame

      How-to-Use
      - Spektral Dagger
      - Haunt
      - Illusionen

      [6] Freund/Feind
      - How-To-Support
      - How-To-Conter

      [7] Replay

      [8] Zusammenfassung



      [1] Allgemeines

      Mercurial die Spectre findet man auf Seiten der Scourge in der Dusk Taverne. Schaut man sich ihre Beschreibung an, kann man folgende Geschichte lesen:

      A darkness who was ancient even in the early days of the world's existence, Mercurial is the embodiment of Rage and vengeance in the souls of those long dead. Sharing many similarities with ghasts and evil spirits, it haunts and stalks the living with restless fervor, unhinered by physikal boundaries, and can harness the very life-energies of its dying allies into destructive force against the enemies of the Scourge, all for the glory of the Frozen Throne.


      Eine Dunkelheit, die schon in den frühen Tagen der Welt uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von Wut und Rache in den Seelen derer, die schon lange tot sind. Viele Ähnlichkeiten mit Schrecken und bösen Geistern teilend, spukt und verfolgt sie die Lebenden mit ruhelosem Eifer, ungehindert von physischen Grenzen und kann die Lebensenergie ihrer sterbenden Freunde in zerstörerische Kräfte gegen die Feinde der Geißel umwandeln, alles zum Ruhme des Frost Throns.

      Das heißt wir sind ein sehr, sehr böser Spukgeist.

      Pro und Kontra


      Pro:
      - sehr gute Jägerin
      - kann 8 Illusionen haben
      - macht viel Schaden
      - 2 passive Spells

      Kontra:
      - sehr anfällig im Early
      - wenig Lanekontrolle
      - eher wenig HP




      [2] Stats und Skills (allgemein)

      Stats

      Stärke: 19 + 2 Leben: 511
      Regeneration: 0.82
      Geschick: 23 + 2.2 Rüstung: 3.7
      Intelligenz: 16 + 1.9 Mana: 208
      Regeneration: 0.65
      Schaden: 49-53 Reichweite: 100 (Melee)
      Angriff Cooldown: 1.35 Laufgeschwindigkeit: 295
      Man bekommt wenig Geschick für einen Agi-Helden, aber relativ viel Intelligenz. Alle anderen Werte sind durchschnittlich.



      Skills:


      Spectral Dagger (D)
      Die Spectre feuert einen tödlichen Dolch ab, der einen Schattenpfad hinter sich her zieht. Einheiten, die vom Dolch getroffen werden, hinterlassen ebenso den Pfad. Die Spectre wird transparent wenn sie auf dem Pfad ist (bekommt 0 Kollision). Dauer 15 Sekunden.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 130 25 Spectre bekommt +5% Bewegungsgeschwindigkeit, Feind verliert 5%. Verursacht 50 Schaden.
      2 140 25 Spectre bekommt +9% Bewegungsgeschwindigkeit, Feind verliert 9%. Verursacht 100 Schaden
      3 150 25 Spectre bekommt +14% Bewegungsgeschwindigkeit, Feind verliert 14%. Verursacht 150 Schaden.
      4 160 25 Spectre bekommt +18% Bewegungsgeschwindigkeit, Feind verliert 18%. Verursacht 200 Schaden.
      Der Jagdspell der Spectre. Wir werden schneller der Gegner langsamer und das beste wir können nicht geblockt werden, sei es von Creeps, Feinden, Bäumen oder Gebäuden. Kleiner Schaden ist auch dabei und jeder Gegner der den Path betritt hinterlässt selbst einen, man kann also ein ganzes Team verlangsamen. Genaueres im How-to-Use Teil.





      Desolate (L) Passiv
      Verursacht Bonus Schaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn ein Held angegriffen wir, der keine verbündete Einheiten in der Nähe hat. Auch Illusionen bekommen den Bonus. AoE: 400 (dh steht im Umkreis von 400 kein Gegner wirkt es)
      Level Beschreibung
      1 15 Bonus Schaden
      2 25 Bonus Schaden
      3 35 Bonus Schaden
      4 45 Bonus Schaden
      Bonus Schaden gegen Gegner die alleine stehen und die Rüstung des Gegners wird vernachlässigt. Vor allem in Verbindung mit dem Ulti sehr stark, da Desolate auch auf die Illusionen wirkt.





      Dispersion (I) Passiv
      Gibt Mercurial eine Chance Schaden zu vermeiden und diesen Schaden auf die Fläche um ihr herum zu verteilen. Hat einen geringen Stun Effekt. Kann nur soviel Schaden verteilen wie sie Trefferpunkte hat. AoE 400.
      Level Beschreibung
      1 4% Chance
      2 8% Chance
      3 12% Chance
      4 16% Chance
      Verteilt Schaden den wir nehmen auf die Umgebung. Dies gilt auch für den Schaden von Spells (!!). 16% klingt zwar sehr wenig, aber der Spell kann echt Leben rennen und/oder Gegner töten und man bekommt gerade am Anfang weniger ab. Außerdem löst Dispersion einen Minibash aus der channeling Zauber unterbricht (ähnlich MKB oder Headshot). Daher kann man auch mal im Maiden-Ulti stehen bleiben. ;)





      Haunt (T) (ULTIMATE)
      Mercurial erschafft eine spukende Illusion neben jedem gegnerischen Helden. Diese Geister lassen sich nicht steuern, nehmen 200% Schaden und teilen nur 50% des Schadens aus, jeder Geist greift nur einen Helden an.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 150 150 dauert 4 Sekunden
      2 150 120 dauert 5 Sekunden
      3 150 90 dauert 6 Sekunden
      Alle feindlichen Gegner auf der Karte werden von einer Spectre-Illusion angegriffen. Das Beste ist, dass man die Position einer dieser Illusionen einnehmen kann. Desolate, Dispersion und Shadow Path (0 Kollosion und Speedbonus) wirken auch auf die Haunt Illus. Genaueres im How-To-Use Teil.




      Skillsynergien:



      Dagger - Haunt:
      Die Haunt-Illusionen haben auf dem Pfad auch keine Kollision und erhöhte Geschwindigkeit. Außerdem die perfekte Methode um zu Gangen. Ultimate zünden, beim Opfer Reality werden, den Dolch auf das flüchtende Opfer schleudern und totjagen.



      Desolate - Haunt:

      Die Haunt-Illusionen machen ebenso zusätzlichen Schaden, wenn der Gegner alleine ist.



      Dispersion - Haunt:

      Die Haunt-Illusionen haben auch die Chance Schaden auf die Umgebung zu verteilen.



      Dagger - Desolate:

      Wir machen bei der Jagd auf den Gegner mittels Dagger zusätzlichen Schaden wenn der Gegner alleine steht.



      [3] Skillbuild

      Level Skill Icon Level Skill Icon
      1 Spectral Dagger 8-9 Dispersion
      2 Dispersion 10 Desolate
      3 Spectral Dagger 11 Haunt
      4 Dispersion 12-14 Desolate
      5 Spectral Dagger 15 Stats
      6 Haunt 16 Haunt
      7 Spectral Dagger 17-25 Stats



      Grund für diese Skillung, die ich als einzig richtige ansehe, ist, dass man durch Dagger eine gute Fluchtmöglichkeiten hat um das Early zu überleben oder auch eine Chasemöglichkeit hat, um einen Kill zu bekommen. Dispersion ist einfach nur lebensrettend, vor allem, wenn man damit eine tödliche Nuke abwehrt. Danach Desolate um das Ulti zu verbessern. Haunt selbst wird immer so früh wie möglich geskillt, da es manchmal wirklich auf die eine Sekunde ankommt und sich der Cooldown reduziert.



      [4] Itembuild

      Item Vorraussetzungen Eigenschaften Wann? Kommentar

      Wraith Band
      460
      Slippers of Agility
      Circlet of Nobility
      +3 zu allen Attributen
      +3 zu Geschicklichkeit
      Start/Early Wir beginnen je nach Gold mit einer Mischung aus Circlets, Slippers und Tangos. Ziel fürs Earlygame sollte es sein 2-3 Wraiths zu bauen, um durch erhöhten Schaden besser zu farmen und auch mehr Leben zu haben. Tangos bringen uns Regeneration falls wir doch mal etwas abbekommen. Bracer sind nur bedingt empfehlenswert, da sie teurer sind und wir durch Dispersion doch etwas mehr aushalten als andere Nahkampfagihelden im Earlygame.

      Itemname
      500 +50 zu Laufgeschwindigkeit Earlygame Nächstes Item sollten Boots of Speed sein. Im Prinzip ist die Spectre ja eine Jägerin und mit 290 läuft uns trotz Spectral Dagger einfach jeder weg. Im alten Guide wäre an dieser Stelle jetzt die Hand of Midas gekommen. Da die Spiele mitlerweile schneller geworden sind, kommt es nicht mehr in Frage, da man durch Transmute kaum noch die Anschaffungskosten rausbekommt.

      Radiance
      5325
      Sacred Relict
      +60 Schaden
      8% Chance Angriffen auszuweichen
      Fügt allen umliegenden feindlichen Einheiten 35 Schaden pro Sekunde zu - Passiv
      Midgame An dieser Stelle teilt sich der Weg etwas. Durch den Buff von Butterfly ist es jetzt auf Spectre Radiance gleichwertig. Bei beiden Items stackt die Evasion mit Dispersion und beide machen verdammt viel Schaden. In CWs kommt es häufig zu großen Teamfights. Dort sollte man eigentlich immer auf Radiance farmen und mit Radiance dann gleich viel einfach farmen. Die Aura wird von den Haunt Illus übernommen, sodass man sehr viel Schaden anrichtet, ohne dass die Gegner sich wehren können.

      The Butterfly
      6350
      Eaglehorn
      Quarterstaff
      +30 Geschick
      +30 Schaden
      +30% Angriffsgeschwindigkeit
      30% Chance einem Angriff auszuweichen
      Midgame Die Alternative zu Radiance stellt Butterfly da. Viele bauen weil sie es immer gemacht haben ausschließlich Radiance auf Spectre vor allem im CW. Ich werde die beiden Items weiter unten etwas vergleichen. Butterfly bringt uns also viel Geschick und damit viel Schaden und eine höhere Angriffsgeschwindigkeit, auch für die Illusionen. Die Evasion stackt (wie Backtrack vom Faceless Void) auch mit Dispersion, also wirkt nebeneinander. Das bedeutet, dass wenn Evasion nicht auslöst hat man noch mal 16% Chance den Schaden abzulenken. Das einzige Problem sind die relativ hohen Kosten. Daher muss man recht früh im Wald farmen und schon am Anfang versuchen viele Kills zu bekommen. Falls man merkt, das sich das Eaglehorn oder das Sacred Relict beim Radiance-Build, zB durch zuviele Tode oder geringen Farmerfolg, hinzieht sollte man erst das Diffusal Blade holen.

      Manta Style
      5500
      Diffusal Blade
      Vitality Booster
      +18 Geschick
      +6 Intelligenz
      +250 Lebenspunkte
      Aktiv: Illusion - erschafft 2 Illusionen die 40% Schaden machen und 300% Schaden erhalten.
      Orbeffekt: Feedback - Verbrennt 36 Mana pro Angriff bei feindlichen Helden.
      Orb Effekte stacken nicht!
      Lategame Da wir genug Evasion haben, verzichten wir erstmal auf zusätzliches Leben und pushen weiter unseren Schaden. Zunächst einmal reicht Diffusal Blade solange bis wirklich alle Purge-Ladungen verbraucht sind oder man je nach Situation sein Gold sichern will. Purge slowt den Gegner extrem, durch den +Agi-Bonus machen wir mehr Damage und Mana bekommen wir auch noch etwas. Das wichtigste an den Items ist aber der nette Orbeffekt Feedback. Auch die Haunt-Illusionen bekommen Feedback und brennen dem Gegner dadurch viel Mana weg. Zum Überbrücken der Zeit bis die Purge-Ladungen verbraucht sind, könnte man bei schlechtem Farmen auch noch ein Yasha mit einbauen. Mit Manta wird man dann auch zu einem sehr starken 1v1 Hero (3 Spectren mit Desolate-Bonus) und Massenkampfhelden. Denn im 5v5 mit Haunt und Manta sind dann plötzlich 8 Spectren im Gegner drin und alle brennen sie Mana und dispersieren Schaden.

      Heart of Tarrasque
      5500
      Messerschmidts Reaver
      Vitality Booster
      +35 Stärke
      +300 Lebenspunkte
      +11 HP Regeneration pro Sekunde
      Lategame Fürs Lategame sollte man sich noch ein paar Lebenspunkte in Form eines Heart of Tarrasque gönnen. Außerdem kann man sein Boots of Speed noch aufwerten zu Boots of Travel oder Power Treads. Es gab als der Guide entstand eine gute Diskusson dazu. Die Wahl überlasse ich jedem selbst aber ich bin in dem Fall immer noch für die Power Treads.


      Alternativ und nur guten Spielern zu empfehlen ist das Divine Rapier. Das besondere an der Spectre ist, dass dropbare Gegenstände nicht fallen, wenn man auf "unpassierbren" Terrain stirbt. Dh. Wenn wir mit Divine fast tot sind, sollten wir durch den Spectral Dagger in irgendeinem Gebäude, auf einer Klippe oder im dichten Wald sterben gehen und verlieren das gute Stück dann nicht.



      Der letzte Slot ist für ein Item eurer Wahl. Manchmal braucht man auch einen Gem of True Sight oder man holt sich das Aegis von Roshan. ;)



      Gute Items Mittlegute Items Schlechte Items
      Diffusal Blade
      Divine Rapier
      Heart of Tarrasque
      Manta Style
      Radiance
      The Butterfly
      Wraith Band
      Assault Cuirass
      Black King Bar
      Boots of Travel
      Bracer
      Buriza-do Kyanon
      Crystalys
      Hood of Defiance
      Linken's Sphere
      Monkey King Bar
      Power Treads
      Vanguard
      Vladmir's Offering
      Yasha
      Aghanim's Scepter
      Arcane Ring
      Battle Fury
      Blade Mail
      Bloodstone
      Cranium Basher
      Dagon
      Eul's Scepter of Divinity
      Eye of Skadi
      Guinsoo's Scythe of Vyse
      Hand of Midas
      Headdress of Rejuvenation
      Helm of the Dominator
      Hyperstone
      kelens Dagger of Escape
      Lothar's Edge
      Maelstrom
      Mask of Madness
      Mekansm
      Mjollnir
      Nathrezim Buckler




      Warum ist kein Sange und Yasha im Itembuild?

      Wir wollen als Orbeffekt das Feedback des Diffusals/Mantas haben und können mit dem Maim nichts anfangen. Außerdem triggert Maim mangels Angriffsgeschwindigkeit nicht sehr oft.

      Warum kein Hyperstone?

      Einfache Antwort: Durch den Hyperstone profitieren unsere Illusionen nicht. Items mit +Agility sind besser geeignet um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.



      Vergleich Butterfly und Radiance

      Kategorie
      Radiance

      The Butterfly
      Fazit
      Kosten 5325 Gold 6350 Gold Butterfly kostet hier mehr als Radiance.
      Schaden +60 +60 Gleichwertig wenn man alles andere erstmal außen vor lässt.
      Attackspeed +0% +60% Hier liegt der Vorteil von Butterfly. Durch den erhöhten AS erhöht sich natürlich auch der Schaden also die DPS etwas
      Evasion 8% 30% 22 % mehr Evasion. Wieder ein Vorteil fürs Butterfly
      Sonstiges 35 Magieschaden/sec Aura +ca. 4 Rüstung (wegen Agiboost) Hier ist natürlich der Grund mit dabei warum sich viele für Radiance entscheiden. Eine Aura, die im Idealfall auf alle 5 Gegner wirkt.
      Illusionen übernehmen nur Aura +30 Agi (=Schaden, Armor, AS) Hier behaupte ich, dass für die Haunt-Illus Radiance besser ist, für die Manta-Illus allerdings Butterfly einen höheren Nutzen hat. Ein Rolle spielen hier auch noch die Magieresistenzen und Armorwerte der Gegner.
      Zusammenfassend kann man sagen, dass die Unterschiede sehr gering sind. Im Lategame wird Butterfly besser. Allerdings kann man es nach Radiance und Manta ja immernoch bauen. Vorallem im Pubby hat man selten eine Situation, wo sich der Radianceschaden voll auswirken kann, da es eigentlich keine 5on5 Kämpfe gibt, sondern mehr 1on1. In diesen Situationen ist Butterfly überlegen. Im CW kann man Radiance bauen, sollte aber die Alternative im Hinterkopf haben und es nicht nur bauen, weil man es immer baut.



      [5] Spielweise

      Spectre sollte man grundsätzlich nicht auf einer Sololane spielen. Sie hat zuwenig Lanekontrolle und gute Spieler Denien ihr einfach alles weg oder harassen sie aus der Erfahrungsrange. Weiterhin kann es ab Stufe 6 passieren, dass Spectre die Lane zum Gangen verlässt und der Mate kann somit die Erfahrung und das Gold sichern. Spectre ist nicht auf den Secret Shop angewiesen, also geht jede beliebige Außenlane. Die Mitte ist komplett ungeeignet, da man dort entweder auf Nuker oder Fernkampf-Damagedealer trifft und Probleme mit dem Leveln und Gold farmen bekommt.



      Earlygame (Level 1-10)

      Im Early sollte man sehr defensiv spielen, versuchen immer in dem Bereich zu bleiben, wo man Erfahrung bekommt und natürlich versuchen zu LastHitten und zu Denien ohne größere HP-Verluste in Kauf nehmen zu müssen. Wenn es die Situation zulässt, auch Anti-Pushen um am sicheren Tower zu sein. Sollte der Gegner viele HP verlieren kann man auch mal versuchen ihm mit dem Dagger zu töten oder zurück zum Brunnen schicken. Man sollte den Dagger aber nicht spammen oder benutzen, wenn die Aussicht auf Erfolg gering ist. Auch würde ich den Dagger nicht einsetzen bevor er auf Stufe 3 ist (Spectre Stufe 5) es sei denn er tötet.



      Midgame (Level 11-16)

      Im Midgame zeigen sich Spectres Gang- und Jagdfähigkeiten. Wir bekommen durch die Kombo Ulti und Dagger einige Kills und können uns schon die Grunditems leisten. Wenn Diffusal Blade oder Eaglehorn fertig ist kann die Jagd so richtig beginnen. Wenn die Gegner vorsichtig spielen und keine Möglichkeiten erkennbar sind gegnerische Helden zu töten, kann man durchaus eine Weile im Wald farmen. Durch Dispersion und einigermaßen gute Rüstungswerte nehmen wir von Creeps eher wenig Schaden und mit Haunt kann man immer wieder schnell ins Geschehen eingreifen, man kann also auch zurück zur Fontäne gehen, ohne viel Erfahrung zu verlieren. Auch im Midgame sollte man es vermeiden lange im Wald zu campen (Exp-Verlust!) oder die Gegner zu riskant zu verfolgen, da die Wraiths zwar etwas HP bringen, aber nicht soviel, dass man einen Tower tanken kann.



      Lategame (Level 17-25)

      Im Lategame entfaltet die Spectre dann ihr volles Potential. Wir haben Butterfly und/oder Manta fertig und können richtig offensiv spielen, vor allem gegen Gegner die keine AoE-Spells haben. Int-Helden werden von bösen Nukern zu Opfern und auch Tanks können geschnetzelt werden. Ist dann auch das Heart fertig wird es für den Gegner schwer uns oder auch nur eine Illusion von uns zu töten. Einzige Gefahr ist es wenn man sich überschätzt und die Gegner dann die echte Spectre fokussieren (sofern sie genug Mana haben).




      How-To-Use

      Spectral Dagger:


      Spectral Dagger setzen wir ein wenn wir entweder Gegner jagen, oder vor Gegnern entkommen wollen. Zum Jagen gibt es die Möglichkeiten den Dagger direkt auf den Gegner zu casten oder halt nur die Richtung zu bestimmen. Die erste Variante macht den Dagger zielsuchend und trifft den Gegner auf jeden Fall. Deswegen ist es ein guter Finisher und sollte auch die bevorzugte Variante sein, wenn ein Treffer unbedingt erforderlich ist. Zum Entkommen eignet sich am besten Wald, da wir ja keine Kollision mit Bäumen haben einfach Richtung Wald casten und hinterherlaufen. Sollte man danach durch einen dummen Zufall feststecken sollte man entweder den Cooldown abwarten um noch mal einen Dagger zu casten oder den Befehl -unstuck eingeben, der einen nach 60 Sekunden wieder zum Brunnen bringt. (nur sinnvoll wenn es länger braucht bis das Mana wieder aufgefüllt ist; eventuell immer ein TP dabeihaben). Das wichtigste beim Dagger ist, dass wenn man über Klippen und dichten Wald laufen will, immer direkt vor sich rechtsklickt statt direkt auf den Zielpunkt, da sie sonst den eventuellen Umweg nimmt.



      Es gibt aber auch Vorteile bei der indirekten Nutzung von Spectral Dagger. Alle Gegner die getroffen werden bekommen den Schaden ab und das Dagger fliegt weiter. Perfekt wenn die Gegner sich in einer Reihe aufstellen. Alle bekommen den Schaden und den Slow, was gibt es Schöneres. Außerdem kann man auf diese Weise auch mal mit dem Dagger "ins Schwarze" zielen und mit Glück jemanden erwischen, der gerade versucht zu entkommen.



      Haunt:


      Das Einsetzen von Haunt ist schwieriger als man denkt. Wann sollte man es also aktivieren:
      1. Ein Gegner entkommt mit wenigen HP. Ulti anwerfen und zuschauen wie der Gegner stirbt. Wenn noch zuviel HP übrig sind, man selbst aber noch volle HP hat, sollte man auch Reality werden und, wenn Mana vorhanden ist, den Gegner mit Dagger jagen.
      2. Man will einen Gegner gangen. Man sollte sich keinen Gegner aussuchen der voll HP oder gute Fluchtspells hat. Denn Mercurials Ulti jagt in erster Linie auch Angst ein und die Gegner werden sich zurückziehen wenn es ausgelöst wird. Daher ist von einer überfrühten Benutzung abzuraten. Nach Einsetzen des Ultis beim Opfer Reality werden und ihn schnetzeln, am einfachsten natürlich mit Hilfe eines Mates.
      3. In Massenkämpfen lohnt sich das Ulti erst wirklich wenn man schon Diffusal Blade fertig hat. Damit klaut man dem Gegnerhaufen viel Mana und stiftet viel Verwirrung, welche die Mates eventuell nutzen können um selbst Spells zu setzen. Ansonsten kann man es auch als Kampfabschluss einsetzen um die Schwerverletzten noch zu erwischen.
      4. Einsatz vom Ulti wenn Mates gejagt werden. Auch hier kann man Haunt sehr sinnvoll einsetzen. Wird ein Verbündeter verfolgt, einfach haunten, Reality werden und den Spieß umdrehen, oder zumindest den Gegner verlangsamen. (durch Dagger oder Purge)
      5. Um selbst zu flüchten kann man das Ulti natürlich auch benutzen, um sich beispielsweise aus 3 Gegnern raus zu einem (ungefährlicherem) Gegner zu porten oder zu einer Position wo die eigenen Mates näher dran sind um zu helfen. Ist zwar sehr riskant aber macht die Situation nicht unbedingt schlechter. ;)




      Illusionen:

      Es gibt bei der 3 Spectre 3 Möglichkeiten Illusionen zu haben (wenn ein Morphling im Team ist 4): Haunt-Illusionen (5), Manta-Illusionen (2), Illusionsrune am Fluss (1), Morphling-Replicate (1), es können also insgesamt 10 Spectren auf einmal im Game sein, wenn alles passt. Alle Skills der Spectre wirken auch auf die Illusionen. Dagger bringt 0 Kollision mit der Umgebung, Desolate erhöht den Schaden gegen allein stehende Gegner und Dispersion kann auslösen und die Illu kann Schaden auf die Umgebung verteilen.
      Bei den Items muss man beachten was sinnvoll für die Illusionen ist. Sie profitieren in erster Linie von +Stärke und +Geschicklichkeit also +Stats von Items. Außerdem erhöhen Illusionen den Einflussbereich von Radiance und übernehmen den Orbeffekt Feedback (keine anderen Orbeffekte!). Die Bashs vom Basher sind nur Pseudobashs und können lediglich Bashs und Pseudobashs verlängern, gleiches gilt für Monkey King Bar. Die Critical-Strikes von Crystals und Buriza sind auch geringer, als angezeigt, da die Illusionen ja auch nur 50% des Schadens machen .
      Illus bekommen auch kein +Angriffsgeschwindigkeit % und +Rüstung, sondern nur das IAS und die Rüstung die der Agi-Bonus bewirkt. Gleiches gilt für HP (nur durch Str-Bonus). Bei Benutzung von Refresher Orb werden beim Neucasten die Manta-Illus neu entstehen und die alten verschwinden. Die Haunt-Illus allerdings bleiben und verdoppeln sich dementsprechend, trotzdem fehlen uns Mana und Gold für wichtigere Items um das zu nutzen.

      Wichtig ist noch, dass man trotz aller offensiven Fähigkeiten, versucht gerade am Anfang defensiv zu spielen, da man etwas weniger HP hat als manch anderer Held. Man sollte auch vermieden bei der Verfolgung durch die Türme zu jagen, weil man trotz Dispersion doch noch einiges abbekommt. Wenn das Opfer einen Stun hat kann man sogar noch vom Jäger zum Gejagten werden. Spectre ist und bleibt ein Held der aufblüht je länger das Spiel dauert und da ist es am Anfang besser den Gegner zurück zu Fontaine zu schicken, statt ihm nachzujagen und dabei womöglich selbst noch draufzugehen.



      [6] Freund & Feind

      Freunde Beschreibung
      Heiler: Gerade am Anfang haben wir recht wenig Leben. Durch Heiler können wir offensiver farmen.
      Slower: Langsame Gegner lassen sich besser verfolgen und schön töten.
      Lane-Dominierer: Auch hier bekommt man mehr Lasthits auf der Lane, da die Mates dafür sorgen, dass der Gegner sich nicht an dich rantraut, meist durch Nukes und Single Cast Orbs.
      Disabler: Sie machen den Gegner wehrloser, als er sowieso schon ist.
      Feinde
      Disabler: Sie halten uns fest, sodass andere draufhauen können.
      Stunner: Vor allem AoE Stunner setzen unseren Illus zu, so dass man recht schnell erkennt was echt ist.
      Nuker: Da wir ja ein Low-HP-Held sind, kann so eine Slayer Combo aus ihren 3 Nukes schon tödlich sein. Hier gilt: auf Dispersion hoffen oder töten/manabrennen bevor sie anfangen können zu nuken.



      Sollte es in deinem Team Leaver geben sollte man diese an der Fontäne positionieren und nicht an den Tavernen. Ansonsten kann es einfach passieren, dass die Spectre durch ihr Ulti somit viel unnötiges Gold bekommt, zumal auf den einzelnen Leaverhelden auch Desolate und ggf. Radiance wirken, stirbt er bei Haunt Stufe 3 sehr schnell. Es gibt auch Spieler, die sich zu den Leaver hinporten, diesen töten und dann mit Dagger wieder im Wald verschwinden.


      [7] Replay


      Die Replays sind bei einer Säuberung des Forums irgendwie abhanden bekommen. Ich versuche schnellstmöglich Ersatz zu bekommen. Das CW-Replay lad ich gleich nochmal hoch.


      1. Replay (Clanwar)
      Version: 6.37 (WC3 1.20e)
      Modus: -pick
      Matchup: Slayer / Zeus, Maiden / Silencer, Oger - QoP / Viper / Spectre, Lich, Pugna
      Dauer: Lategame ;)
      keine Leaver

      Das Replay zeigt, wie ich die Spectre im CW spiele. ;)
      Wir spielten gegen eine tschechoslowakische Combo (Imms) im Rahmen der Dota-League. Hab alles gefarmt was ich wollte und ganz gut gerockt.

      Das Replay ist aus der WC3-Version 1.20e. Um es dennoch abspielen zu können, folgt den Anweisungen von Daarkside hier.

      2. Replay (Pubby)
      Version: 6.42 (WC3 1.21)
      Modus: -ar
      Matchup: Gorgon, Necrolyte / Furion, Dazzle / Ursa - Razor, Spectre / Leoric, PotM / Alchi
      Dauer: fast 80 Minuten
      Leaver:
      Leoric nach 3 Minuten, 10 repick-Versuchen und FirstBlood, jetzt 5v4
      Razor nach 17 Minuten, jetzt 5v3
      Medusa nach 22 Minuten, jetzt 4v3
      PotM nach 23 Minuten, jetzt 4v2
      Ursa nach 73 Minuten, 3v2 bis zum Ende

      Leider sind viele Leaver in dem Game, aber es ist erstmal eins. Ich konnte am Anfang überhaupt nicht gut farmen gegen Necrolyte und Medusa und hab mich für Diffusal, Manta entschieden, da auch der Alchi Radiance gefarmt hat. Durch Leavergold hatte ich auch schnell Butterfly, danach gings zu HoT, BoT, Divine und Burze (hat der Alchi mir gekauft).
      Das Divine kam in einer Phase wo ich 2 mal ins Gras gebissen hatte, aber no risk no fun. :D
      Jedenfalls haben wir am Ende noch gewonnen obwohl bei uns 2 Lanes down waren. Am Ende hatte ich Stats von 34:5, wobei man etwa 9 Kills abziehen muss, wo ich die Dusa versehentlich durch Ulti mitgetötet habe. Sentinel tötet 3 mal Roshan, aber Alchi und me spielen ein Hammergame mit viel auf und ab. Wer die 80 Minuten hat sollte sie sich nehmen.

      3. Replay (Pubby)

      Spectre-Pubby (nichtmehrganzsoneu)

      Version: 6.43b (WC3 1.21)
      Modus: -ar
      Matchup: Lycantrophe / Venge, Tinker / Spectre (me), Krobbe - Furion, Riki / Sniper, Sven / Naga
      Dauer: 65 Minuten
      Leaver:
      Krobbe nach 57 Minuten
      Furion nach 57 Minuten

      Zum Spiel kann ich sagen, das zeimlich geile Aktionen dabei sind. Den Itembuild habe ich auf Version 6.43b angepasst, wo man an dem netten neuen Butterfly nicht mehr vorbeikommt. Hab ganz gut Helden abgestaubt und geil gekillt. Im frühen Midgame entkommen ich durch Haunt der Naga und Sven indem ich mich zur Mitte rette, wo die Gegner nicht aufpassen, 4 HP to Death ;). Bei einer anderen Aktion war ich alleine gegen 3 Gegner in deren Wald und konnte alle dank Dispersion, Manta und Desolate töten und mit 20 HP entkommen.

      4. Replay (Pubby)

      Spectre-Pubby (neuneuneu)

      Version: 6.43b (WC3 1.21)
      Modus: -ar
      Matchup: Spectre (ich), Meepo / Venge, Krobbe / Beastmaster --- KotL, Lich / Dazzle, Warlock / Troll
      Dauer: 39,5 Minuten
      Leaver:
      Lich nach 27 Minuten

      Da das Spiel nicht so lange gedauert hat kam ich nur zum Butterfly (Geld für Manta war aber schon da ;)). Außerdem waren die Gegner nur ein bisschen gut ;). Man sieht, wie man die Spells gut einsetzt (zB zum First Blood) und was man mit dem Ultimate so alles anstellen kann. Am Anfang war es schwierig gegen KotL und Lich auf einer Lane (mein Mate war Meepo). Aber ich konnte mich durchbeißen und hab nen geiles Spiel gemacht. Highlights: 4 Double Kills und ein Triplekill.


      [8] Zusammenfassung

      Spectre ist eine sehr gute Melee-Agi-Heldin, die vor allem im Mid- und Lategame ihre Stärken ausspielen kann. Sie kann sehr gut jagen und besitzt auch Skills die ihr das (Über-)Leben erleichtern. Das wichtigste ist aber: Sie macht verdammt viel Spaß.



      Thx fürs Lesen. Bin für jede Kritik offen, bzw. werde jede Kritik im Keim ersticken. :D

      Gruß Napo


      Aktualisierung mit Vorschlägen aus dem Thread und eigenen Erfahrungen, sowie Berücksichtung der Patches bis 6.46b.
      Mehr Tabellen.

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      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • (Frage/Antwort). -


      Changelog:

      2.0 --> 3.0

      Aktualisierung auf Version 6.43b.
      Manche Dinge in Tabellenform gebracht (Skills, Skillbuild, Freund/Feind)

      3.0 --> 4.0

      Aktualisierung auf 6.46b.
      More Tabellen :D

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      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Ganz gelungener Guide, aber du soltlest noch erklären das man trotz dagger nicht einfach hinter einen Wald klicken kann und er dann durch die Bäume rennt, sondern man das Stück für Stück machen muss.

      Und warum keine BoT, das versteh ich net :eek .
      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • ich seh da beim itembuild dinge, die man verbessern könnte und zwar:

      keine Power Threads, die Illus kriegen kein IAS
      lieber nach nach den Hauptitems Manta Radi/Butter Bot bauen

      dann diffusial nicht gleich zu Manta upgraden, wenn noch nicht alle Purges verbraucht sind nach Vita Booster erstmal Yasha für billige AGI kaufen

      hmm grüne schrift

      dann würde ich noch einen alternativ Skillbuild gegen andere lategame-agi-heros hinzufügen, bei dem man Desolate anstatt Dispersion skillt, da man so, wenn man es schafft den gegner von den Creeps wegzukriegen Mega-Damage machen kann und eine gute Chance auf Firstblood hat.
      [CENTER]

      [/CENTER]
    • Schöner Guide ich würde aber auch wie ByTheDevil gesagt hat nen Yasha hinzufügen.
      Ich hab auch noch ne ergänzung für haunt. Ich war mal low hp und wurde von nem schnelleren Hero verfolgt. In solchen situationen kann man Haunt sogar dazu benutzen um zu fliehen! Hab dann haunt angeworfen und mich zu nem anderen gegnerhero teleportiert. Bis der gerafft hat, dass sein gegenüber keine illu is war ich weg und so hat mir Haunt sogar das Leben gerettet^^

      btw änder ma bitte die Farbe von diesem grün auf grau bekommt man Augenschmerzen :P
    • Original von still.strugglin
      Schöner Guide ich würde aber auch wie ByTheDevil gesagt hat nen Yasha hinzufügen.
      Ich hab auch noch ne ergänzung für haunt. Ich war mal low hp und wurde von nem schnelleren Hero verfolgt. In solchen situationen kann man Haunt sogar dazu benutzen um zu fliehen! Hab dann haunt angeworfen und mich zu nem anderen gegnerhero teleportiert. Bis der gerafft hat, dass sein gegenüber keine illu is war ich weg und so hat mir Haunt sogar das Leben gerettet^^

      btw änder ma bitte die Farbe von diesem grün auf grau bekommt man Augenschmerzen :P

      Yo, Yasha ist echt immer nice. Egal auf welchem Agi-Hero. Und von den +Stats profitieren auch die Illus am meisten! :)
    • @ Juff: thx

      @ Face: er ist fertig -.-

      @ Thanx: Warum keine BoT? Man braucht einfach den Teleport nicht. Durch das Ulti kommt man dort hin wo man möchte und Spectre ist kein Pusher, der oft die Lane wechseln muss. Treads sind für AS wichtig damit man selbst wenigstens etwas AS hat bei der geringen Geschicklichkeit die man bekommt. Mit nur Boots ist man die größte Zeit des Games einfach zu langsam und mit zu wenig Attackspeed schafft man zu wenig Hits.

      @ ByTheDevil: Treads siehe oben
      Yasha steht bei mittelmäßigen Items, kann man aber einbauen, wenn man schlecht farmt.

      Mit Desolate ans First Blood kommen halte ich für unwahrscheinlich. Die Gegner müssten schon sehr dämlich sein und nicht in Reichweite ihrer Creeps (--> Gegner steht nicht mehr einzeln) oder Tower (--> tot für Spectre) stehen. Dispersion erhöht die Lebenserwartung am Anfang um einiges und mit bissl Glück reicht auch der Dagger für ein FB (siehe Replay) erst recht wenn Mates dabei sind, die vorschädigen.

      Die Purge-Ladungen sind auch schneller verbraucht als man möchte, vor allem in Spielen mit höherem Niveau. Manta Rezept kann man auch ins Chicken tun.

      @still.strugglin: Das mit der Flucht hab ich auch öfter angewandt, werde ich dazuschreiben.

      Seagreen als Farbe find ich eigentlich ganz nett. Die Unterüberschriften könnte ich eventuell ändern. Bin nicht so das Grafikass. Vorschläge für Farbkombos?

      Gruß Napo
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • In Farbkombos bin ich gut...

      ich würd schonmal nicht seagreen und teal zusammenverwenden, das beißt sich

      als beste farbkombo ist für diesen Hintergrund halt natürlich Orange (überschrift etc)+Grau (schrift)

      Also als Schriftfarbe würde ich immer Grau oder Burlywood nehmen

      und außerdem schreibste zB bei den itembeschreibungen manche grün und manche halt nicht --> entweder alles oder gar nichts, weil so sieht es halt unübersichtlich aus

      ein Beispiel aus meinem angefangenem Nevermore-Guide:





      4 / Requiem of Souls

      [list]
      Summons evil spirits around you dealing damage to units in the area. Number of spirits is related to the number of souls stored and the movement/damage reduction is related to the distance from the shadow fiend

      Has a 1 second casting time and can be interrupted.

      AoE: 900

      Level 1 - Spirits dealing 80 damage each
      Level 2 - Spirits dealing 120 damage each
      Level 3 - Spirits dealing 160 damage each

      : 150/ 175/ 200
      : 115/ 105/ 95

      Movement/Damage-Reduction

      Range 200 / 400 / 900
      Level 1 - 50 / 30 / 15 %
      Level 2 - 55 / 35 / 20 %
      Level 3 - 60 / 40 / 25 %



      So, hier haben wir abgesehen von unsrem Attackdamage unser Main-Killing-Tool.
      Die Stärke hängt davon ab, wieviel Seelen wir durch Necromastery gefangen haben, also bietet es sich an mit dem casten zu warten, bis man die maximale Anzahl von Seelen hat.
      Wenn man bereits in der Castingtime ist, kann man es immernoch abbrechen, was man machen sollte, wenn man sieht das der Gegner gar nicht mehr in der Range von Requiem of Souls ist.

      Der Damage breitet sich in Linien aus, die von der Anzalh der Seelen abhängen (2 Seelen = 1 Linie; bei 3 Seelen wären es dann 2 Linien, da es aufgerundet wird; maximal kann es 15 Linien geben). Wenn sich also 2 Linien nach oben und unten ausbreiten sollten, ein Gegner aber rechts steht, so erhält er keinen Damage.

      [/list]


      [CENTER]

      [/CENTER]
    • Würde lieber Boots+HoM machen und Boots auch zu BoT upgraden.
      Es geht einfach nur darum im späteren Teil eines Spieles, mobil zu sein um zu pushen und schnell Lane hoppen zu können beim farmen.
      Farmen ist ein wichtiger bestandteil, mit BoT kann man einfach besser farmen und sich ein Geld Vorteil den Gegnern verschaffen.

      HoM finde ich auf Dmg Dealern einfach wichtig, es bringt zum einen AS, aber wie gesagt, profitieren Haunts nicht von den AS, aber hey wayne.
      Wichtig ist uns das Transmute, DDs wie Spectre, Bone oder whatever haben am Anfang einfach Probleme mit dem überleben/farmen, HoM sollte einfach dabei helfen Geld zu beschaffen.

      2. Bracer ist natürlich immer schön

      Edit: Lass die Farben so wie sie sind, denn jeder hat seinen eigenen Geschmack, nur weil Devil seine Art und Weise bevorzugt, muss sie nicht besser sein.
      Nur das Hell Grün solltest du ändern, das kommt auf dem Hintergrund nicht gut und tut den Glubbschern weh o0"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Ich finde Seagreen auf Grau kann man besser lesen, als Grau auf Grau :rolleyes .
      Denke mal habe jetzt eine gute Lösung gefunden.

      Gibt es noch inhaltliche Bedenken? :twak

      *TopGuidehabenwill*

      €dit:

      @ Noobyakes: xD

      Ich brauch für nen Helden mit eingebautem Teleport keine BoT, nur um ne Creepwave abzuwehren. Außerdem farmt Spectre gut wenn sie Radiance hat bzw. farmt auch indem sie Helden tötet.
      BoT sind doof auf ihr. BASTA :messer

      Bracer hab ich geschrieben 2-3 (nicht immer nur auf die Bilder schaun).

      Farben bleiben jetzt entgültig so -.-

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Wenn alle Guides die selben Farben haben würde, sähe das ziemlich langweilig aus ...

      Bilder sollten jetzt alle gehen.

      Aber mit BoT geh ich wirklich nicht mit.
      BoT und Midas kosten zusammen 4710 Gold.
      Treads bekommt man für 1520 Gold.

      Für 3190 Gold mehr bekommt man also.
      - einen Teleport den man definitiv nicht braucht (ich kann mich mit meinem Ulti zu jedem Feind porten, also why?)
      - 25 mehr MS (mit Treads und Dagger hat man auch 425 MS)
      - die Fähigkeit Creeps in Gold umzuwandeln (einzig positive, aber man kann auch mit LastHits und Heldenkills farmen)
      - 5% WENIGER IAS
      - einen Inventarplatz weniger

      Ich mach jetzt noch ein paar Screenshots und dann sollte der Guide fertig sein.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Also, ich bin ja auch gegen Midas, das mit dem Geld muss man halt anders lösen.
      Ias brauch man mit Mercurial nicht, deshalb:
      -Im early BoS
      -Manta, Yasha, Butter/Radi
      -und dann würd ich vielleicht noch Aegis bauen, anstatt von Aegis kann man, wenn man meint das 425 MS zu lahm sind, oder man das Game eh schon ownt noch BoT bauen.

      Dazu sollte man aber eh relativ selten kommen

      _____

      Aber eins ist klar, und zwar das Powerthreads extrem sinlos ist, da es für 1060 Gold nur 10 MS gibt (die IAS brauch man überhaupt nicht)
      [CENTER]

      [/CENTER]
    • HoM, denn du kannst nicht die ganze Zeit Heroes farmen [Im Pub schon] und ausserdem bist du sowieso 3/4 des games im Wald, und dann doch lieber 400 Gold als 150 für einen Furb kriegen, oder? Ja, und vielleicht möchtest du auch einfach nachhauseporten und nicht zum Feind.

      Im Wald farmen und Minimap im Auge halten und dann in den Fight porten...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von limolimo ()

    • Ich bin auch gegen HoM, denn durch lasthit kann man im early gut farmen und den rest des games gehst du doch wohl auf herojagt oder ? Noch dazu kann man mit dem passiven Spell von Spectre auch ganz gut dmg gegen creeps machen (lategame), der ja auch nicht grad selten ausgelöst wird. Treads sind einfach die bessere Wahl, kosten weniger und bringen (in dem Fall hier) mehr Punkt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von still.strugglin ()

    • Original von ByTheDevil
      Aber wozu denn Threads, wenn keinen IAS brauch :messer

      Also Boots reichen


      Ich glaub er hasst Treads einfach genauso wie ich :P

      Aber HoM sieht einfach zu gut aus, um es nicht zu kaufen.