Gondar - The Bounty Hunter v1.7
Gondar – The Bounty Hunter
Gondar – Der Kopfgeldjäger
v. 6.49b
[0.1] Vorwort
[1.0] Profil
[1.1] Tooltip
[1.2] Pro und Contra
[1.5] Statistik
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[4.0] Items
[4.1] Item Check
[5.0] Verhaltensregeln
[5.1] How-To-Kill
[5.2] How-To-Deal-With
[5.3] Konter
[5.4] Sucker
[5.5] Freund/Feinde
[6.0] Schlusswort
[7.0] Knowing Bug's
[8.0] Credits
[9.0] Replays
[9.1] Updates
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[0.1] Vorwort
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Herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide. Wir werden uns heute Gondar genauer unter
die Lupe nehmen. Er ist bekannt durch seine hinterhältigen Kills... Ich werde euch heute
zeigen wie ihr auch so fies werdet.
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[1.0] Profil
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Name: Gondar
Sub Name: Bounty Hunter
Team: Sentinel
Schaden: 45 - 59 ---> 117 - 131
Rüstung: 4
HP: 473 (0.76 HPregen/sec )
Mana: 208 (0,65 manaregen/sec)
Primär-Attribut: Agility
Strength: 17 ---> 1.8 per LVL ---> 60
Agility 21 ---> 3 per LVL ---> 93
Intelligence: 16 ---> 1.4 per LVL ---> 49
Movespeed: 315
IAS: 1.4
Reichweite: 128 (Melee)
Schwierigkeit: Anfänger – Fortgeschrittene
Wenn wir uns diese Liste mal genauer ansehen bemerken wir das wir eigentlich noch einen
recht hohen Basedämätsch besitzen :D. Praktisch ist natürlich auch, dass wir eine höhere
Range als „normale“ Nahkämpfer besitzen (128). Mit 315 MS zählen wir auch klar zu der
schnelleren Sorte Helden.
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[1.1] Tooltip
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Summon Bounty Hunter
[250] [5]
Gondar - The Bounty Hunter
Gondar ist ein Draenei, der oft aufgrund seiner überragenden
Fähigkeiten in Anspruch genommen wurde. Man weiss nicht viel
über seine Vergangenheit, aber seine Fähigkeiten sind
außergewöhnlich. Manche glauben er lernte von einem
Ninja-Clan, während andere sagen, dass er mit diesen
Fähigkeiten geboren wurde. Er kann Shurrikans mit extremer
Präzision werfen und hat die Kraft jeden Gegner mit seinen
beiden schnellen Klingen umzuhauen. Seine Beweglichkeit wird
von niemandem erreicht und seine Tarnung ist nur wenigen
unterlegen. Ihn interessiert am ganzen Wettkampf einzig das
Geld, und im wurde eine hohe Prämie versprochen.
Übersetzt von ereskigal (THX btw :D)
Learns Jinada, Wind Walk, Shuriken Toss, and Track.
Attack range of 128 (melee).
Movementspeed of 315.
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[1.2] Pro und Contra
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PRO
* Wind Walk Hero (wir können damit Stuns ausweichen)
* Zählt zu den Schnelleren Heros
* Bekommt Bonus Gold für jeden Kill (ab Level 6)
* Guter Early Game Killer
* Passiv ist im Late Game toll
* Schwer anzuklicken -.-
* Guter Hunter
CONTRA
* Low HP
* Im Early recht wenig Mana
* Shuriken Toss recht teuer (155 auf LVL 4)
* Verleitet zu offensiver Spielweise
* Verleitet öfters zu Steals
* Wie kann dieser Großpapa helfen?
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[2.0] Skillbeschreibung
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Shuriken Toss (T)
The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.
Level 1 90 10 - 100 damage.
Level 2 115 10 - 200 damage.
Level 3 135 10 - 250 damage.
Level 4 155 10 - 325 damage.
Shuriken Toss ist sozusagen unser Nuke. Im Early oft zum Finishen gebraucht. Leider mit Mana kosten von 155 sehr teuer ---> vor allem im Early!
Jinada (J)
Gives a % chance to evade attacks and 15% chance to deal extra
damage.
Level 1 - 5% dodge, 1.25 critical multiplier.
Level 2 - 10% dodge, 1.5 critical multiplier.
Level 3 - 15% dodge, 1.75 critical multiplier.
Level 4 - 20% dodge, 2 critical multiplier.
Passiv
Ein sehr praktischer Critical Strike und das Ausweichen ist vor allem im Late Game äußerst nützlich
Wind Walk (W)
Turns invisible for a period of time. Deals bonus backstab damage. Transition time decreases per level.
Level 1 50 25 - 30 backstab damage, lasts 15 seconds.
Level 2 50 25 - 60 backstab damage, lasts 20 seconds.
Level 3 50 25 - 90 backstab damage, lasts 25 seconds.
Level 4 50 25 - 120 backstab damage, lasts 30 seconds.
Einer unserer besten Skills! Perfekt um alleinstehende farmende Gegner zu killen und vor allem in Notsituationen
zur Flucht sehr nützlich. Das schlechte an diesem WW ist eigentlich nur das wir keinen MS-Bonus gewährt bekommen.
Track (R)
Tracks an enemy unit for 30 seconds or until it dies. Bounty Hunter gains full sight of the target and a 20% movement speed increase. If you kill a hero, you pawn its head for extra money. Casting range increases with level.
Dauer 30 Sekunden.
Level 1 100 10 - Any hero kill is worth 50 bonus gold, reduces target's armor by 1.
Level 2 100 10 - Any hero kill is worth 100 extra gold, reduces target's armor by 2.
Level 3 100 10 - Any hero kill is worth 150 extra gold, reduces target's armor by 4.
Mit diesem Skill entkommt uns keiner! Dank zusätzlichem Movespeed, Full Sight und –Rüstung beim Gegner
ein guter Hunterskill. Praktisch natürlich das extra Gold für die Kills.
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[3.0] Skillorder
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Sicher gibt es weit über 1000 Möglichkeiten wie man diesen Helden skillt, doch diese Skillweise scheint mir die einzig sinnvolle
Level 1 Wind Walk
Level 2 Shuriken Toss
Level 3 Shuriken Toss
Level 4 Wind Walk
Level 5 Shuriken Toss
Level 6 Wind Walk
Level 7 Shuriken Toss
Level 8 Wind Walk
Level 9 Track
Level 10 Jinada/Stats
Level 11 Track
Level 12 Jinada
Level 13 Jinada
Level 14 Jinada
Level 15 Stats/Jinada
Level 16 Track
Level 17 Stats
Level 18 Stats
Level 19 Stats
Level 20 Stats
Level 21 Stats
Level 22 Stats
Level 23 Stats
Level 24 Stats
Level 25 Stats
Wir brauchen im Early Game unseren Shuriken Toss und den Windwalk. Dieser Skillorder
kann abweichen und ist oft auch situationsabhängig. So kann man z.B. ohne Probleme
Shuriken Toss auf Level 1 schon skillen. Kommt halt drauf an was für Gegner man hat.
Windwalk ist im Early zur Flucht sehr wichtig. Jinada braucht man zu Beginn des Spiels noch
nicht, daher wird es erst später geskillt. Wie man mit den einzelnen Skills umgeht und sie
kombiniert, erfahrt ihr in der How to Kill und How to Deal with… .
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[4.0] Items
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Auch hier gibt es einige Möglichkeiten, was man Anfangs kaufen kann. Doch hier stelle ich euch nun meine Ansicht dar:
Startitems:
-ap (~500 gold)
2x Circlet of Nobility (je 185 Gold)
Ancient Tango of Essifation (90 Gold)
-ar (~750 gold)
2x Circlet of Nobility (je 185 Gold)
Ancient Tango of Essifation (90 Gold)
2x Slippers of Agility (je 150 gold)
Gründe zu meiner Wahl der Startitems sind folgende:
Da wir Nahkämpfer benötigen wir mehr +Stats als Fernkämpfer. Durch diese Items haben wir
+4 auf Stärke, +10 auf Agi und +4 auf Int, was um einiges besser aussieht. Wenn wir
einigermaßen und zurückhalten werden wir auch nicht all zu viel HP verlieren. Sollte dies der
Fall sein, haben wir ja ein Paar Tangos dabei um uns wieder einigermaßen aufzufüllen.
Wichtig: Ihr solltet immer Tangos parat haben (wenn sie leer sind immer wieder welche
kaufen). Sollte uns trotzdem Tangos und HP ausgehen, gehen wir in den Wind Walk und
warten das Geschehen einfach ab. Als Alternative zu den Wraith Bands die wir bauen, bieten
sich natürlich bei Heavy Nukern Bracer an. Wenn man eher mehr Mana braucht kauft dann
einfach Null Talismane.
Die nächsten Items:
Da wir uns anfangs schon Circlets (und) Slippers geholt haben, bauen wir diese jetzt ganz einfach zusammen:
Wraith Band (insgesamt 460 )
+3 Stärke
+6 Geschick
+3 Intelligenz
Wraith Band (insgesamt 460 )
+3 Stärke
+6 Geschick
+3 Intelligenz
Dieses dritte Wraith Band kann man machen, muss man aber nicht. Ich finde es jedoch
sinnvoll da wir sowieso auf Demon Edge sparen und somit freie slots zur Verfügung haben.
Wraith Band (insgesamt 460 )
+3 Stärke
+6 Geschick
+3 Intelligenz
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Als nächstens halten wir uns ran die Power Treads zu holen:
Power Treads (insgesamt 1850 )
+65 Movespeed
+35% Attackspeed
+10 auf ein beliebiges Attribut
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Und nicht vergessen: Immer schön Tangos kaufen, damit ihr auch auf der Lane bleiben könnt.
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Wie ihr sicher merken werdet, habt ihr ab und zu sicherlich mit eurem Mana zu kämpfen. Darum meine Empfehlung Ring of Basillus:
Ring of Basillus (insgesamt 510 )
+6 Schaden
Brilliance Aura (+65% Manareg Aura)
Devotion Aura (+3 Rüstung Aura)
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Was wir jetzt brauchen ist vorallem DMG um auch gut killen zu können. Dazu bauen wir uns eine Monkey King Bar:
Monkey King Bar (insgesamt 5400 )
+75 Damage
+15% Attackspeed
30% Chance 100 Bonusschaden anzurichten und
dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen
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Wir haben jetzt ungefähr 8700 Gold ausgegeben und die meisten Pubbies finden da meist schon ihr Ende (meist sogar noch früher -.-)
Sonstige Empfehlenswerte Items:
Linkens Sphere (insgesamt 5350 )
+15 Stärke
+15 Geschick
+15 Intelligenz
+6 HP Regeneration pro Sekunde
+150% Manaregeneration
Blockiert einmal alle 40 Sekunden einen gerichteten
Zauberspruch - wirkt nicht bei ziellosen Flächenzaubern
Spendet uns viel HP und Mana, die Regeneration der
beiden ist natürlich auch nicht zu vergessen. Wichtig
auch der Spellblock, da uns viele Gegner mit nem
Stun einfach abhauen.
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Empty Bottle (insgesamt 700 )
Aktiv: Beinhaltet 3 Ladungen Heilwasser, das
jeweils 200 Lebenspunkte und 100 Mana
in 3 Sekunden regeneriert. Kann alternativ
benutzt werden, um eine magische Rune
für 2 Minuten aufzubewahren. Wird eine
Rune benutzt, ist die Flasche hinterher 2/3 gefüllt.
3 Ladungen oder 1 Rune
Die von mir viel bestrittene und von dem Großteil
der Community geliebte Bottle. Endlich auch in meinem
Guide vorzufinden... Wie dem auch sei ein tolles Item,
mit dem man sozusagen perma gangen gehen kann.
Einfach immer die Runespots leerräumen, Mana
auffüllen und den nächsten Gegner abstauben. Wurde
in der letzten Version generft, doch sie ist immer noch
empfehlenswert.
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Hood of Defiance: (insgesamt 2350 )
+8 HPregen/sec
+30% Magic Resistance
Dieses Item beschert uns eine wirklich extreme
Lebensregneration. Wird dann gebaut, falls ihr gegen
extreme Nuker kämpft (z.b. Lich, Kobelus, etc.) Ihr
regeneriert euch schneller und bekommt weniger DMG.
Außerdem könnt ihr dann schon fast auf Tangos
verzichten und spart dann wieder das eine oder andere
Goldstück.
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Stygian Desolator (insgesamt 4420 )
+60 Schaden
Orbeffekt: Korruption - Senkt den Rüstungsfaktor des
angegriffenen Gegners um 6.
Orb Effekte stacken nicht!
Noch mehr Damage für unseren lieben Kopfgeldjäger.
Das Beste ist, das der Orb Effect mit unserer Ulti stackt.
Ein weiterer Grund für die Auswahl dieses Items ist,
dass es in den letzten Versionen stark verbessert
wurde (mehr DMG, weniger Kosten).
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Vladimirs Offering (insgesamt 2410 )
+12 Schaden
Brilliance Aura (+80% Manareg Aura)
Devotion Aura (+5 Rüstung Aura)
Lifesteal Aura (+16%, melee)
Da unser RoB nicht zu kurz kommen sollte und er im
Late Game uns nicht mehr so von Nutzen ist erweitern
wir ihn einfach kurzerhand zum Offering. Das die
Brilliance Aura Besser wird interessiert uns wenig
(eher die Teammates), aber was uns interessiert ist der
Rest. Schaden kann man immer brauchen. Mehr Rüstung
sind immer gut, weil wir ja nicht gerade der Tank sind.
Und das Beste ist wir haben eine Lifesteal Aura und
können nebenbei noch einen anderen Orb verwenden.
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Mask of Madness (insgesamt 1950 )
Aktiv: Berserk - 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- 10% Laufgeschwindigkeit - +20% genommener Schaden
(12sec Dauer, 30sec Abklingzeit) - 50 Mana
Orbeffekt: Lifesteal - 17% des gemachten Schadens
wird in Leben umgewandelt.
Orb Effekte stacken nicht!
Fürs Early bis Mid Game ein heißer Tipp. Verliert im
Late etwas seine Wirkung. Dennoch wurde auch die
Mask of Madness verbessert in den letzten Versionen
(mehr Lifesteal). Im Early Game sind die 75% erhöhte
Attackspeed und der erhöhte Movespeed natürlich
Super.
Falls wir diese Items alle haben…
…und ihr danach trotzdem noch Gold übrig habt, könntet ihr euch entweder ein Divine Rapier
in Angriff nehmen oder einfach euren Teammates ein paar Items spenden (natürlich nur im
Pubby ;))
Warum ist in dieser Liste kein Sange & Yasha?
Viele fragen sich jetzt wieso sich der Idiot kein S&Y macht. Vorneweg möchte ich sagen,
dass ich früher sehr wohl ein S&Y gemacht habe, dann aber eingesehen habe, dass dieses
Item eigentlich vollkommener Quatsch ist. Ich finde allgemein S&Y ist das Item für Typen
Die Nicht wissen was sie für ein Item machen sollen. „Hmm keine Ahnung was ich machen
soll… Mach einfach n S&Y“ Aber Schauen wir uns doch S&Y erst mal genauer an:
Es gibt 16 Stärke also einiges an HP, die zwar nicht schlecht wären, wir aber nicht un-
bedingt brauchen. Es gibt 16 Agility, die zwar recht nice sind, aber 16 Agility zum Preis von
5100 sind zufiel. Es gibt 16 Damage, aber 16 DMG und 16 AGI sind immer noch zu wenig
für 5100 Gold. Es gibt 10% Angriffsgeschwindigkeit, welche wir von anderen Items auch
bekommen… . Es gibt 10% Bonus Movementspeed, aber wofür haben wir den unsere Ulti?
Es gibt uns den Orb effect Maim, aber wieso den Gegner verlangsamen, wenn wir eh schon
so schnell sind? Vorallem sind wir kein IAS Monster wie der Antimage und triggern somit
das Maim viel zu selten.
Darum kein S&Y auf Bounty Hunter!
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[4.1] Itemcheck
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Item-Check:
Null Talisman – Empfehlenswert
Ring of Basilius – Empfehlenswert
Headdress of Rejuvenation – wenig Empfehlenswert
Power Threads – Sehr Empfehlenswert
Perseverence - Empfehlenswert
Mask of Madness [Orb effect] - Empfehlenswert
Oblivion Staff – wenig Empfehlenswert
Eul's Scepter of Divinity – wenig Empfehlenswert
Helm of the Dominator [Orb effect] - Empfehlenswert
Manta Style [Orb effect] – Wenig Empfehlenswert
Dagon – wenig Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] – Wenig Empfehlenswert
Netherezim Buckler – wenig Empfehlenswert
Crystalys – Schlecht
Cranium Basher - Empfehlenswert
Soul Booster – wenig Empfehlenswert
Boots of Travel – Empfehlenswert
Black King Bar – Gut, aber Situationsabhängig
Lothar's Edge – wenig Empfehlenswert
Guinsoo's Scythe of Vyse – wenig Empfehlenswert
Stygian Desolator [Orb effect] – Empfehlenswert
Battle Fury – Empfehlenswert
Radiance – Empfehlenswert
Refesher Orb – Schlecht
Monkey King Bar – Sehr Empfehlenswert
Heart of Tarrasque – wenig Empfehlenswert
Satanic [Orb effect] – Empfehlenswert
The Butterfly – wenig Empfehlenswert
Aghanim's Scepter – Schlecht
Aegis of the Immortal – Empfehlenswert
Burize-do-Kyanon – Schlecht
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier – In Den Kampf!!! Haltet mein Gebiss!!!
Mekansm – wenig Empfehlenswert
Linken's Sphere – Empfehlenswert
Necronomicon – wenig Empfehlenswert
Sange and Yasha [Orb effect] – wenig Empfehlenswert
Wraith band – Sehr Empfehlenswert
Blade Mail – Gut, aber Situationsabhängig
Bracer – Empfehlenswert
Hand of Midas – Empfehlenswert
Dolch des Entkommens – wenig Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] – Empfehlenswert
Vanguard - Empfehlenswert
Mjollnir - Empfehlenswert
Arcane Ring - Schlecht
Vladimirs Offering - Empfehlenswert
Hood of Defiance - Empfehlenswert
Bloodstone - Schlecht
Assault Cuirass - wenig Empfehlenswert
Armelt of Mordiggian - Empfehlenswert
Orchid Malevolence - wenig Empfehlenswert
Shiva's Guard - Schlecht
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[5.0] Verhaltensregeln
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Der Sologame Bereich wird etwas größer, als der Teamgame Bereich ausfallen, da Gondar
einfach ein Solokämpfer und Hunter ist. Im Clan Wars hab ich den Bounty Hunter sowieso
noch nie gesehen, aber als Nahkämpfer und Low-HP Hero, ist es extrem schwer da zu
bestehen.
a) Early Game
Wir packen unsere sieben Sachen zusammen (ok eigentlich sinds nur drei^^) und machen uns
auf dem Weg auf eine Lane. Am besten Top Lane oder Downer Lane, mitte ist ja bekanntlich
eher für Ranged Heros. Dort angelangt warten wir auf die ersten Creeps (falls es geht etwas
blocken, sodass eure Creeps gleich nahe eurem Tower sind!) und schauen nach was wir für
einen Gegenüber haben. Dabei gilt bei Range Hero eher passiv zu spielen (d.h. nicht zuviel
Damage bekommen, aber doch schauen das ihr Last Hits und Denies bekommt!!!) und bei
Melee Helden je nach Gegner auch passiv oder offensiv (bei Offensiv gilt ebenfalls viel Last
Hitten und Denien, aber auch versuchen euren Gegenüber zu Harassen). Gondar ist einer der
Helden, die auch im Early Game schon gut killen können. Darum öfters nachschauen was für
Runen umher liegen und evtl. mal die Lane wechseln, um Heros abzufangenn/zu killen. Doch
nicht zuviel umher rennen und Heros nachjangen, sonst herrscht starke Suckgefahr und totales
Under-Level. Falls man uns Ganken kommt (was ja bekanntlich öfters vorkommt) einfach in
den WW verschwinden (falls ihr nicht gestunnt seid oder eure Gegner Wards haben), falls
letzteres zutrifft, einfach Gegner mit Track anvisieren und versuchen zu flüchten (was mit 20
% höherer MS um einiges leichter geht. So langsam erreichen wir Level 9, haben die Wraiths
und evtl. schon die Power Threads ready und sind nun richtig gefährlich (das waren wir davor
auch schon, aber nun haben wir gerade WW und Shuriken Toss ausgeskillt). Somit wechsle
ich ins Mid Game.
b) Mid Game
Im Mid Game solltet ihr dann öfters mit euren Mates gemeinsam andere ganken gehen. Dank
eures Wind Walks könnt ihr euch leicht allein farmende Gegner holen. Wie genau wird noch
später erklärt. Aber das Gegner killen ist sowieso (fast) immer das Gleiche. Im Mid Game
solltet ihr vor allem öfters in den WW verschwinden um den Überraschungsmoment zu
haben. Dies funktioniert sehr gut, da euer WW eine geringere CD als Dauer hat. Ihr seid nun
langsam LVL17 angelangt und solltet dort spätestens euren Ring of Bassilus und das MKB
fertig haben. Mit dem Wisch in der Tasche könnt ihr so abgerissen rumlaufen wie ihr wollt
und keiner wird etwas merken… xD (Zitat aus Gothic II). Was vor allem sehr wichtig ist, ist
es immer euren Gegner mit eurer Ulti zu tracken. So gaint ihr Full Sight, über den Hero und
mit dem MS-Boost könnt ihr auch noch (fast) jeden Helden einholen. Mit dem Shuriken Toss
einfach finishen. Langsam werdet ihr auch merken das eure Crits nun sehr oft progen und ihr
auch öfters ausweicht. Unsere Position hat sich nun etwas gewandelt… wir sind nicht mehr
der fiese Hero Killer aus dem Early bis frühes Mid Game, sondern sind nun der Damage
Dealer im Team.
c) Late Game
Im Late Game angelangt sollten wir uns nun darauf konzentrieren unser Blockshield in Forme
eines Linken’s Sphere, unsere Lebensversicherung mit Aegis abzuschließen, mit Vladmirs ein
bisschen andere Heros aussaugen und noch vieles mehr. Nun werden in jeden Kampf fast nur
noch aus dem WW erscheinen, unseren Gegnern nachrennen, finishen und aufs übelste
terrorisieren. Im Late Game sind wir dann doch etwas Itemabhängig, weil wir „nur“ noch
unseren WW für Überraschungen und zur Flucht nutzten können, den Shuriken Toss nun
weniger Dmg macht als ein Schlag von uns und die Ulti auch nicht mehr so viel bringt (außer
der Full-Sight).
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[5.1] How-To-Kill
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Naja eigentlich hatte ich schon Bilder etc. gemacht, aber irgendwie bringt es das nicht ganz. Eigentlich ist das killen mit dem Bounty Hunter sowieso immer das gleiche:
1. Gegner ein wenig harassen
2. Etwas zurücklaufen und WW aktivieren
3. Auf einen geeigneten Zeitpunkt warten und angreifen
4. Gegner tracken!
5. Kräftig draufhauen
6. Mit Shuriken Toss finishen
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[5.2] How-To-Deal-With
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Hier werde ich euch die Spells des Bounty Hunters etwas genauer darstellen:
Shuriken Toss (T)
Shuriken Toss ist ein Nuke, der schon auf LVL 1 100 Dmg macht und damit zu den stärkeren
Nukes zählt. Dafür ist die Range nicht gerade die größte (ungefähr 350 Range geschätzt).
Wichig zu wissen ist, das Shuriken Toss einen kurzzeitigen Stun besitzt und somit Channeling
Effekte ausschalten kann. Dies ist vor allem bei Gegnern praktisch die sich gerade wegporten
wollen. Darum rate ich euch allen, diesen Skill meist nur zum finishen benutzen. Der große
Nachteil dieses Spells, sind seine immensen Manakosten. Für uns kostet der Spell 155 Mana
Und wir haben auf LVL 7 ohne Items gerade mal 312 Mana. Darum sind Wraiths, Bracers und Nullis Pflicht.
Wind Walk (W)
Dieser Spell ist offensiv sowie auch defensiv einsetzbar. Er gibt uns den Überraschungsmoment
den wir zum töten brauchen und er hilft uns bei der Flucht gegen gegnerische Heros. Mit 50
Mana pro Einsatz ist der WW im Gegensatz zum Shuriken Toss sehr günstig. WW solltet ihr
auch benutzen wen ihr zu low seid um auf der Lane zu bleiben. Ein neben die Wave stellen
und WW anmachen, dabei aber im darauf achten wie lange er noch anhält. Das Besondere
an unserem ist das er einen Backstab DMG von 100 macht. Dies ist im Early Game tödlich
und somit ein weiterer Aspekt wieso wir ein Hero Killer sind. Wenn ihr genug Mana besitzt
könnt ihr diesen Spell auch zum Harrassen verwenden.
Track (R)
Tja unsere Ulti ist eine der besten Hunter Ultis überhaupt. Das tolle daran ist, dass sie über
Eine riesige Range besitzt (geschätzt 900) und somit so an Gegner angebracht werden kann
ohne das sie es merken (außer in deren Leiste ;-)). Track benutzen wir auf verschiedene Arten.
Einmal wenn wir aus dem WW kommen um schneller zu sein wenn die Gegner vor Angst
Flüchten, um Gegner zu verfolgen (wir erinnern uns wir haben FULL-SIGHT) oder um
Mehr DMG zu machen.
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[5.3] Konter
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Nun dazu wie man den Bounty Hunter am besten Kontern kann. Das wichtigste was zu tun
ist, ist ganz klarerweise Wards zu kaufen. Natürlich Sentry Wards… Den so kann uns Bounty
Hunter lang nicht mehr so gut entkommen, weil Gondars WW keinen MS-Boost gibt und so
uns machtlos ausgeliefert ist. Weiters ist Gondar im Early Game extrem gut mit Nukern
kleinzuhächseln. Ihr müsst einfach schauen, das ihr ihn in under leveled macht, denn so wirkt
sich sein Low-HP Dasein noch mehr aus. Gondar kann gegen ein Ranged Helden im Early
sowieso nicht viel machen, da er Nahkämpfer ist. So könnt ihr ihm gut alles wegdenien. Und
mit wenig Gold in der Tasche kann sich Gondar nicht so schnell seine „rettenden“ Items
holen. Gondar wird auch Probleme mit fetten Tanks haben (wie zum Beispiel Centaur
Warchief oder Rooftrellen).
Nochmal zusammenfassend:
*Nuker eignen sich gut zum kontern
*Wards eignen sich gut zum kontern
*Ohne HP schauts schlecht für unseren Gondar aus…
*Gegen Nahkampf-Low-HP-Heroes kann man ziemlich gut denien
*Fette Tanks bereiten Gondar Probleme
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[5.4] Sucker
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Die Frage wieso suckt mein Bounty Hunter höre ich sehr oft… doch es gibt einige gute
Gründe warum man mit diesem Helden suckt:
*Als erstes meine Freunde, rennt mit dem Bounty Hunter im Early Game nicht
einfach so rum. Dadurch Levelt ihr zuwenig. Ihr solltet bis Level 9(wenn ihr solo seid) oder
Level 7(wenn ihr einen Mate habt) euch sowieso nur auf eurer Lane aufhalten und nur die
Lane wechseln falls ihr grad ein gutes Opfer gefunden habt.
*Sentry Wards… Eines der schlimmsten Sachen für Bounty Hunter. Denn so
nützt euch euer WW gar nichts mehr (evtl. noch der Backstab Damage). Falls dies passiert
müsst ihr euch mühe voll entweder einen Gem holen oder auch Wards kaufen und deren
Wards zerstören. Am besten ist es einfach wenn die Gegner keine kaufen. :D
* Zu oft sterben solltet ihr auch nicht, da ihr vorallem im fortgeschrittenen
Game schon einigermaßen Item abhängig seid.
*Nicht zu überheblich und gierig werden. Lieber einen Kill sausen lassen und
überleben, statt einen zu Killen und dabei selbst drauf zu gehen. Ich kenne viele gute Spieler
die mit dem Bounty Hunter Probleme haben, weil sie einfach zu gierig werden.
*Under Leveled sein… Auch das solltet ihr vermeiden. Den so habt ihr zuwenig HP und eure Spells sind auch nicht so wirkungsvoll
*Sobald man merkt, dass Windwalk-Shuriken Taktik nichts mehr bringt und
man so keine Chance mehr hat, sollte man farmen gehen. Sobald man dann etwas Gold
zusammen hat und sich Items geleistet hat, kann’s weitergehen
*falsche Skillung… Wer den Windwalk nicht skillt, hat im Early Game ab und
zu ein größeres Problem. Der Windwalk ist sehr wichtig für die Flucht und wird das ganze
Spiel über benötigt.
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[5.5] Freund/Feinde
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So hier gilt zuerst zu sagen, dass ein Bounty Hunter auf einer Single Lane recht gut
aufgehoben ist, aber dennoch hier ein paar Helden die ihm das Leben erleichert und welche
die ihm die Hölle heiß machen können.
Freunde
Disabler/Stunner
Während die Gegner gestunnt sind kann sich Gondar in aller Seelenruhe sich an seine Gegner ranmachen. Und natürlich diese damagen.
BSP:
Slower
Slower sind super Freunde des Bounty Hunters, denn so kann der Bounty Hunter dem Gegner leicht nachrennen und sie finishen.
BSP:
Sonstige
Es gibt auch noch andere Helden die durch ihre Individuellen Fertigkeiten
mit Bounty Hunter zusammen glänzen:
Dieser Felsklotz schmeist uns ganz einfach mal ein paar Meter nach
vorne (natürlich Invi^^) und der Gegner bekommt DMG. Dann noch
Backstab n paar Hits, Avalanch und Toss und schon siehts schlecht für
(fast) jeden Gegner im Early aus.
THX @ 4nTr4xX
Feinde
Dieser lustige Geselle kann uns das ganze Game versauen. Er hat nen Stun den er nicht zögert
einzusetzten, er hat so viel Leben, dass wir es ihm kaum wegsaugen können, er hat eine
Dornen Aura die auf uns wirkt (60 DMG bei jedem Schlag OUCH!) und er kann uns toll
finishen mit seinem Spell Double Edge.
Der größte Feind aller Low-Hp-Heros ist immer noch der gute alte Lich. Mit dauer-Nova und
einer echt fiesen Ulti sind wir schon schnell down, dass wir nicht mehr mal „Großvater“
sagen können… . Weiters wird es auch schwer ihn zu verfolgen da er Frost Armor hat, welche
uns verlangsamt.
Noch so ein netter Gegner. Leider nützt uns da unser WW gar nix. Mit seiner Ulti bekommt er
Full-Sight von uns und wir müssen höllisch aufpassen. Er hat mit seinem Slithereen Crush
auserdem die Möglichkeit uns zu stunnen und danach noch zu slowen. Dann kommt ein Bash noch
dazu. Doch damit noch nicht genug, denn mit Sprint ist er sogar noch schneller als wir selber.
Um die Niederlage perfekt zu machen schwächt er mit seiner Ulti unsere Rüstung um -15 und
wir können einpacken.
Auch die neuen Helden nehmen kein Blatt vor den Mund und schonen den Bounty Hunter nicht.
Der Pit Lord haut uns auf lvl 5 bzw. 7 bzw. 9 mit einer guten Firestorm und Pit of Malice so ziemlich
aus den Latschen. Wenn er Firestorm castet und danach uns in sein Gefängnis einsperrt sieht
es ziemlich schlecht für uns aus. Denn der Firestorm wirkt auch dann, wenn wir im WW sind.
Zu all dem Übel kommt auch noch hinzu das er ein Str Hero ist. Und mit denen ist nicht zu spassen.
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[6.0] Schlusswort
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Nun soweit so gut. Mein erster Guide ist beendet und ich hoffe ich konnte euch diesen Hero
etwas näher bringen. Aber bedenkt Bounty Hunter ist eher ein Einzelgänger und somit nur für
Pubbies geeignet. Für Clan Wars eher nicht. Er ist halt ein Hero mit dem Spass haben kann.
Viel Spass wenn ihr ihn das nächste mal pickt.
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[7.0]Knowing Bugs
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Mir sind keine bekannt… Falls doch postet es einfach.
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[8.0]Credits
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Special Thanks an alle die bei diesen Guide mitgeholfen haben.
Allem voran natürlich meinem besten Kollegen XaTrIxX. Bei ihm
muss ich mich am meisten bedanken, denn er hat mir mit den Texten und noch vielem
anderen geholfen.
Ebenfalls ein großes Dankeschön an Ereskigal, der mir die Bounty Hunter
Hintergrundgeschichte ins deutsche Übersetzt hat.
Auch danken möchte ich allen Vorablesern und sonstigen Helfern des Guide’s:
*XaTrIxX
*Holodnik
*DotA.Emi
*Reptile
*DotA-Inside
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[9.0]Replays
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So endlich ein Replay in meiner Sektion:
SIG: dl.single.408282 Mode:-mr Dauer: ca. 34:08 Minuten
Sentinel:
*vLaDuTzZz (Beastmaster) und disc nach 17:20
*Street) (Luna)
*N0ob4U (Zeus) auch bekannt unter dem Namen Eisregen
*Das_SkeleTT (Bounty) das bin ich
*Lucypher (Silencer)
Scourge:
*i_cant_play (meepo)
*nc3 (Veno)
*GnS.XaTrIxX (Spectre)
*play_hard. (Tide) mit disc nach 18:49
*snspa (Viper)
Das Game ging leider nur 30 Minuten, aber ein bisschen was ist zu sehen. N paar Kills sind auch dabei!
Skillung mit WW first maxing, was auch recht gut geht. Items waren nebst Bottle, early BoT und dann
ein paar Wraiths und Demon Edge. naja habs net mehr so genau im Kopf. Das beste war so ca. bei Min.
25. Luna hilft Zeus nicht und gibt naher als ausrede an "WTF IF HE WOULDNT PING THE WHOLE MAP,
I WOULD HAVE SEEN SOMETHING FFS". XD (Zeus hat 1 mal gepingt xD). Achja und am Schluss als,
alle geleaved sind gibts noch n kurzen meepo Guide für den Meepo Spieler :king
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[9.1]Updates
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Updates from 1.0 to 1.1:
• Farben geändert
• Mehr Übersicht
• Skillung geändert
• Itembuild komplett erneuert und auf auf v. 6.38b geupdated
• How-To-Kill geändert
• How-To-Deal-With hinzugefügt
• Freunde/Feinde hinzugefügt
Updates from 1.1 to 1.2:
• Themenübergangsfarbe von “blue” in “royalblue” geändert
• Slardar – The Slithereen Guard als Feind hinzugefügt
Update from 1.2 to 1.3:
• Tiny - The Stone Giant als Freund hinzugefügt (Thx an 4ntr4x)
Update from 1.3 to 1.4:
• Einige optische Verbesserungen
• Aegis of the Immortal entfernt und Hood of Defiance hinzugefügt
• Update auf 6.43b
• Einige Fehler ausgemerzt
• Einige Bilder eingebaut
Update from 1.4 to 1.5:
• Update auf 6.45
• Bottle als Alternative eingefügt
• 1 weiteres Wraithband bei den Startitems hinzugefügt
• Pit Lord als Feind hinzugefügt
• einige wenige stilistische Verbesserungen
Update from 1.5 to 1.6:
• Update auf 6.48b (wobei es ansich nix zum ändern gab :D)
• Replay added
Update from 1.6 to 1.7:
• Update auf 6.49b (neue Items in Checklist, Power Treads geändert)
• PRO/CONTRA Änderungen
• Replay vervollständigt und ansehnlich gemacht (xD)
So Far
ZeNaRiuS :king
Gondar – The Bounty Hunter
Gondar – Der Kopfgeldjäger
v. 6.49b
[0.1] Vorwort
[1.0] Profil
[1.1] Tooltip
[1.2] Pro und Contra
[1.5] Statistik
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[4.0] Items
[4.1] Item Check
[5.0] Verhaltensregeln
[5.1] How-To-Kill
[5.2] How-To-Deal-With
[5.3] Konter
[5.4] Sucker
[5.5] Freund/Feinde
[6.0] Schlusswort
[7.0] Knowing Bug's
[8.0] Credits
[9.0] Replays
[9.1] Updates
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[0.1] Vorwort
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Herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide. Wir werden uns heute Gondar genauer unter
die Lupe nehmen. Er ist bekannt durch seine hinterhältigen Kills... Ich werde euch heute
zeigen wie ihr auch so fies werdet.
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[1.0] Profil
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Name: Gondar
Sub Name: Bounty Hunter
Team: Sentinel
Schaden: 45 - 59 ---> 117 - 131
Rüstung: 4
HP: 473 (0.76 HPregen/sec )
Mana: 208 (0,65 manaregen/sec)
Primär-Attribut: Agility
Strength: 17 ---> 1.8 per LVL ---> 60
Agility 21 ---> 3 per LVL ---> 93
Intelligence: 16 ---> 1.4 per LVL ---> 49
Movespeed: 315
IAS: 1.4
Reichweite: 128 (Melee)
Schwierigkeit: Anfänger – Fortgeschrittene
Wenn wir uns diese Liste mal genauer ansehen bemerken wir das wir eigentlich noch einen
recht hohen Basedämätsch besitzen :D. Praktisch ist natürlich auch, dass wir eine höhere
Range als „normale“ Nahkämpfer besitzen (128). Mit 315 MS zählen wir auch klar zu der
schnelleren Sorte Helden.
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[1.1] Tooltip
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Summon Bounty Hunter
[250] [5]
Gondar - The Bounty Hunter
Gondar ist ein Draenei, der oft aufgrund seiner überragenden
Fähigkeiten in Anspruch genommen wurde. Man weiss nicht viel
über seine Vergangenheit, aber seine Fähigkeiten sind
außergewöhnlich. Manche glauben er lernte von einem
Ninja-Clan, während andere sagen, dass er mit diesen
Fähigkeiten geboren wurde. Er kann Shurrikans mit extremer
Präzision werfen und hat die Kraft jeden Gegner mit seinen
beiden schnellen Klingen umzuhauen. Seine Beweglichkeit wird
von niemandem erreicht und seine Tarnung ist nur wenigen
unterlegen. Ihn interessiert am ganzen Wettkampf einzig das
Geld, und im wurde eine hohe Prämie versprochen.
Übersetzt von ereskigal (THX btw :D)
Learns Jinada, Wind Walk, Shuriken Toss, and Track.
Attack range of 128 (melee).
Movementspeed of 315.
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[1.2] Pro und Contra
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PRO
* Wind Walk Hero (wir können damit Stuns ausweichen)
* Zählt zu den Schnelleren Heros
* Bekommt Bonus Gold für jeden Kill (ab Level 6)
* Guter Early Game Killer
* Passiv ist im Late Game toll
* Schwer anzuklicken -.-
* Guter Hunter
CONTRA
* Low HP
* Im Early recht wenig Mana
* Shuriken Toss recht teuer (155 auf LVL 4)
* Verleitet zu offensiver Spielweise
* Verleitet öfters zu Steals
* Wie kann dieser Großpapa helfen?
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[2.0] Skillbeschreibung
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Shuriken Toss (T)
The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.
Level 1 90 10 - 100 damage.
Level 2 115 10 - 200 damage.
Level 3 135 10 - 250 damage.
Level 4 155 10 - 325 damage.
Shuriken Toss ist sozusagen unser Nuke. Im Early oft zum Finishen gebraucht. Leider mit Mana kosten von 155 sehr teuer ---> vor allem im Early!
Jinada (J)
Gives a % chance to evade attacks and 15% chance to deal extra
damage.
Level 1 - 5% dodge, 1.25 critical multiplier.
Level 2 - 10% dodge, 1.5 critical multiplier.
Level 3 - 15% dodge, 1.75 critical multiplier.
Level 4 - 20% dodge, 2 critical multiplier.
Passiv
Ein sehr praktischer Critical Strike und das Ausweichen ist vor allem im Late Game äußerst nützlich
Wind Walk (W)
Turns invisible for a period of time. Deals bonus backstab damage. Transition time decreases per level.
Level 1 50 25 - 30 backstab damage, lasts 15 seconds.
Level 2 50 25 - 60 backstab damage, lasts 20 seconds.
Level 3 50 25 - 90 backstab damage, lasts 25 seconds.
Level 4 50 25 - 120 backstab damage, lasts 30 seconds.
Einer unserer besten Skills! Perfekt um alleinstehende farmende Gegner zu killen und vor allem in Notsituationen
zur Flucht sehr nützlich. Das schlechte an diesem WW ist eigentlich nur das wir keinen MS-Bonus gewährt bekommen.
Track (R)
Tracks an enemy unit for 30 seconds or until it dies. Bounty Hunter gains full sight of the target and a 20% movement speed increase. If you kill a hero, you pawn its head for extra money. Casting range increases with level.
Dauer 30 Sekunden.
Level 1 100 10 - Any hero kill is worth 50 bonus gold, reduces target's armor by 1.
Level 2 100 10 - Any hero kill is worth 100 extra gold, reduces target's armor by 2.
Level 3 100 10 - Any hero kill is worth 150 extra gold, reduces target's armor by 4.
Mit diesem Skill entkommt uns keiner! Dank zusätzlichem Movespeed, Full Sight und –Rüstung beim Gegner
ein guter Hunterskill. Praktisch natürlich das extra Gold für die Kills.
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[3.0] Skillorder
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Sicher gibt es weit über 1000 Möglichkeiten wie man diesen Helden skillt, doch diese Skillweise scheint mir die einzig sinnvolle
Level 1 Wind Walk
Level 2 Shuriken Toss
Level 3 Shuriken Toss
Level 4 Wind Walk
Level 5 Shuriken Toss
Level 6 Wind Walk
Level 7 Shuriken Toss
Level 8 Wind Walk
Level 9 Track
Level 10 Jinada/Stats
Level 11 Track
Level 12 Jinada
Level 13 Jinada
Level 14 Jinada
Level 15 Stats/Jinada
Level 16 Track
Level 17 Stats
Level 18 Stats
Level 19 Stats
Level 20 Stats
Level 21 Stats
Level 22 Stats
Level 23 Stats
Level 24 Stats
Level 25 Stats
Wir brauchen im Early Game unseren Shuriken Toss und den Windwalk. Dieser Skillorder
kann abweichen und ist oft auch situationsabhängig. So kann man z.B. ohne Probleme
Shuriken Toss auf Level 1 schon skillen. Kommt halt drauf an was für Gegner man hat.
Windwalk ist im Early zur Flucht sehr wichtig. Jinada braucht man zu Beginn des Spiels noch
nicht, daher wird es erst später geskillt. Wie man mit den einzelnen Skills umgeht und sie
kombiniert, erfahrt ihr in der How to Kill und How to Deal with… .
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[4.0] Items
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Auch hier gibt es einige Möglichkeiten, was man Anfangs kaufen kann. Doch hier stelle ich euch nun meine Ansicht dar:
Startitems:
-ap (~500 gold)
2x Circlet of Nobility (je 185 Gold)
Ancient Tango of Essifation (90 Gold)
-ar (~750 gold)
2x Circlet of Nobility (je 185 Gold)
Ancient Tango of Essifation (90 Gold)
2x Slippers of Agility (je 150 gold)
Gründe zu meiner Wahl der Startitems sind folgende:
Da wir Nahkämpfer benötigen wir mehr +Stats als Fernkämpfer. Durch diese Items haben wir
+4 auf Stärke, +10 auf Agi und +4 auf Int, was um einiges besser aussieht. Wenn wir
einigermaßen und zurückhalten werden wir auch nicht all zu viel HP verlieren. Sollte dies der
Fall sein, haben wir ja ein Paar Tangos dabei um uns wieder einigermaßen aufzufüllen.
Wichtig: Ihr solltet immer Tangos parat haben (wenn sie leer sind immer wieder welche
kaufen). Sollte uns trotzdem Tangos und HP ausgehen, gehen wir in den Wind Walk und
warten das Geschehen einfach ab. Als Alternative zu den Wraith Bands die wir bauen, bieten
sich natürlich bei Heavy Nukern Bracer an. Wenn man eher mehr Mana braucht kauft dann
einfach Null Talismane.
Die nächsten Items:
Da wir uns anfangs schon Circlets (und) Slippers geholt haben, bauen wir diese jetzt ganz einfach zusammen:
Wraith Band (insgesamt 460 )
+3 Stärke
+6 Geschick
+3 Intelligenz
Wraith Band (insgesamt 460 )
+3 Stärke
+6 Geschick
+3 Intelligenz
Dieses dritte Wraith Band kann man machen, muss man aber nicht. Ich finde es jedoch
sinnvoll da wir sowieso auf Demon Edge sparen und somit freie slots zur Verfügung haben.
Wraith Band (insgesamt 460 )
+3 Stärke
+6 Geschick
+3 Intelligenz
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Als nächstens halten wir uns ran die Power Treads zu holen:
Power Treads (insgesamt 1850 )
+65 Movespeed
+35% Attackspeed
+10 auf ein beliebiges Attribut
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Und nicht vergessen: Immer schön Tangos kaufen, damit ihr auch auf der Lane bleiben könnt.
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Wie ihr sicher merken werdet, habt ihr ab und zu sicherlich mit eurem Mana zu kämpfen. Darum meine Empfehlung Ring of Basillus:
Ring of Basillus (insgesamt 510 )
+6 Schaden
Brilliance Aura (+65% Manareg Aura)
Devotion Aura (+3 Rüstung Aura)
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Was wir jetzt brauchen ist vorallem DMG um auch gut killen zu können. Dazu bauen wir uns eine Monkey King Bar:
Monkey King Bar (insgesamt 5400 )
+75 Damage
+15% Attackspeed
30% Chance 100 Bonusschaden anzurichten und
dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen
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Wir haben jetzt ungefähr 8700 Gold ausgegeben und die meisten Pubbies finden da meist schon ihr Ende (meist sogar noch früher -.-)
Sonstige Empfehlenswerte Items:
Linkens Sphere (insgesamt 5350 )
+15 Stärke
+15 Geschick
+15 Intelligenz
+6 HP Regeneration pro Sekunde
+150% Manaregeneration
Blockiert einmal alle 40 Sekunden einen gerichteten
Zauberspruch - wirkt nicht bei ziellosen Flächenzaubern
Spendet uns viel HP und Mana, die Regeneration der
beiden ist natürlich auch nicht zu vergessen. Wichtig
auch der Spellblock, da uns viele Gegner mit nem
Stun einfach abhauen.
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Empty Bottle (insgesamt 700 )
Aktiv: Beinhaltet 3 Ladungen Heilwasser, das
jeweils 200 Lebenspunkte und 100 Mana
in 3 Sekunden regeneriert. Kann alternativ
benutzt werden, um eine magische Rune
für 2 Minuten aufzubewahren. Wird eine
Rune benutzt, ist die Flasche hinterher 2/3 gefüllt.
3 Ladungen oder 1 Rune
Die von mir viel bestrittene und von dem Großteil
der Community geliebte Bottle. Endlich auch in meinem
Guide vorzufinden... Wie dem auch sei ein tolles Item,
mit dem man sozusagen perma gangen gehen kann.
Einfach immer die Runespots leerräumen, Mana
auffüllen und den nächsten Gegner abstauben. Wurde
in der letzten Version generft, doch sie ist immer noch
empfehlenswert.
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Hood of Defiance: (insgesamt 2350 )
+8 HPregen/sec
+30% Magic Resistance
Dieses Item beschert uns eine wirklich extreme
Lebensregneration. Wird dann gebaut, falls ihr gegen
extreme Nuker kämpft (z.b. Lich, Kobelus, etc.) Ihr
regeneriert euch schneller und bekommt weniger DMG.
Außerdem könnt ihr dann schon fast auf Tangos
verzichten und spart dann wieder das eine oder andere
Goldstück.
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Stygian Desolator (insgesamt 4420 )
+60 Schaden
Orbeffekt: Korruption - Senkt den Rüstungsfaktor des
angegriffenen Gegners um 6.
Orb Effekte stacken nicht!
Noch mehr Damage für unseren lieben Kopfgeldjäger.
Das Beste ist, das der Orb Effect mit unserer Ulti stackt.
Ein weiterer Grund für die Auswahl dieses Items ist,
dass es in den letzten Versionen stark verbessert
wurde (mehr DMG, weniger Kosten).
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Vladimirs Offering (insgesamt 2410 )
+12 Schaden
Brilliance Aura (+80% Manareg Aura)
Devotion Aura (+5 Rüstung Aura)
Lifesteal Aura (+16%, melee)
Da unser RoB nicht zu kurz kommen sollte und er im
Late Game uns nicht mehr so von Nutzen ist erweitern
wir ihn einfach kurzerhand zum Offering. Das die
Brilliance Aura Besser wird interessiert uns wenig
(eher die Teammates), aber was uns interessiert ist der
Rest. Schaden kann man immer brauchen. Mehr Rüstung
sind immer gut, weil wir ja nicht gerade der Tank sind.
Und das Beste ist wir haben eine Lifesteal Aura und
können nebenbei noch einen anderen Orb verwenden.
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Mask of Madness (insgesamt 1950 )
Aktiv: Berserk - 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
- 10% Laufgeschwindigkeit - +20% genommener Schaden
(12sec Dauer, 30sec Abklingzeit) - 50 Mana
Orbeffekt: Lifesteal - 17% des gemachten Schadens
wird in Leben umgewandelt.
Orb Effekte stacken nicht!
Fürs Early bis Mid Game ein heißer Tipp. Verliert im
Late etwas seine Wirkung. Dennoch wurde auch die
Mask of Madness verbessert in den letzten Versionen
(mehr Lifesteal). Im Early Game sind die 75% erhöhte
Attackspeed und der erhöhte Movespeed natürlich
Super.
Falls wir diese Items alle haben…
…und ihr danach trotzdem noch Gold übrig habt, könntet ihr euch entweder ein Divine Rapier
in Angriff nehmen oder einfach euren Teammates ein paar Items spenden (natürlich nur im
Pubby ;))
Warum ist in dieser Liste kein Sange & Yasha?
Viele fragen sich jetzt wieso sich der Idiot kein S&Y macht. Vorneweg möchte ich sagen,
dass ich früher sehr wohl ein S&Y gemacht habe, dann aber eingesehen habe, dass dieses
Item eigentlich vollkommener Quatsch ist. Ich finde allgemein S&Y ist das Item für Typen
Die Nicht wissen was sie für ein Item machen sollen. „Hmm keine Ahnung was ich machen
soll… Mach einfach n S&Y“ Aber Schauen wir uns doch S&Y erst mal genauer an:
Es gibt 16 Stärke also einiges an HP, die zwar nicht schlecht wären, wir aber nicht un-
bedingt brauchen. Es gibt 16 Agility, die zwar recht nice sind, aber 16 Agility zum Preis von
5100 sind zufiel. Es gibt 16 Damage, aber 16 DMG und 16 AGI sind immer noch zu wenig
für 5100 Gold. Es gibt 10% Angriffsgeschwindigkeit, welche wir von anderen Items auch
bekommen… . Es gibt 10% Bonus Movementspeed, aber wofür haben wir den unsere Ulti?
Es gibt uns den Orb effect Maim, aber wieso den Gegner verlangsamen, wenn wir eh schon
so schnell sind? Vorallem sind wir kein IAS Monster wie der Antimage und triggern somit
das Maim viel zu selten.
Darum kein S&Y auf Bounty Hunter!
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[4.1] Itemcheck
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Item-Check:
Null Talisman – Empfehlenswert
Ring of Basilius – Empfehlenswert
Headdress of Rejuvenation – wenig Empfehlenswert
Power Threads – Sehr Empfehlenswert
Perseverence - Empfehlenswert
Mask of Madness [Orb effect] - Empfehlenswert
Oblivion Staff – wenig Empfehlenswert
Eul's Scepter of Divinity – wenig Empfehlenswert
Helm of the Dominator [Orb effect] - Empfehlenswert
Manta Style [Orb effect] – Wenig Empfehlenswert
Dagon – wenig Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] – Wenig Empfehlenswert
Netherezim Buckler – wenig Empfehlenswert
Crystalys – Schlecht
Cranium Basher - Empfehlenswert
Soul Booster – wenig Empfehlenswert
Boots of Travel – Empfehlenswert
Black King Bar – Gut, aber Situationsabhängig
Lothar's Edge – wenig Empfehlenswert
Guinsoo's Scythe of Vyse – wenig Empfehlenswert
Stygian Desolator [Orb effect] – Empfehlenswert
Battle Fury – Empfehlenswert
Radiance – Empfehlenswert
Refesher Orb – Schlecht
Monkey King Bar – Sehr Empfehlenswert
Heart of Tarrasque – wenig Empfehlenswert
Satanic [Orb effect] – Empfehlenswert
The Butterfly – wenig Empfehlenswert
Aghanim's Scepter – Schlecht
Aegis of the Immortal – Empfehlenswert
Burize-do-Kyanon – Schlecht
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier – In Den Kampf!!! Haltet mein Gebiss!!!
Mekansm – wenig Empfehlenswert
Linken's Sphere – Empfehlenswert
Necronomicon – wenig Empfehlenswert
Sange and Yasha [Orb effect] – wenig Empfehlenswert
Wraith band – Sehr Empfehlenswert
Blade Mail – Gut, aber Situationsabhängig
Bracer – Empfehlenswert
Hand of Midas – Empfehlenswert
Dolch des Entkommens – wenig Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] – Empfehlenswert
Vanguard - Empfehlenswert
Mjollnir - Empfehlenswert
Arcane Ring - Schlecht
Vladimirs Offering - Empfehlenswert
Hood of Defiance - Empfehlenswert
Bloodstone - Schlecht
Assault Cuirass - wenig Empfehlenswert
Armelt of Mordiggian - Empfehlenswert
Orchid Malevolence - wenig Empfehlenswert
Shiva's Guard - Schlecht
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[5.0] Verhaltensregeln
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Der Sologame Bereich wird etwas größer, als der Teamgame Bereich ausfallen, da Gondar
einfach ein Solokämpfer und Hunter ist. Im Clan Wars hab ich den Bounty Hunter sowieso
noch nie gesehen, aber als Nahkämpfer und Low-HP Hero, ist es extrem schwer da zu
bestehen.
a) Early Game
Wir packen unsere sieben Sachen zusammen (ok eigentlich sinds nur drei^^) und machen uns
auf dem Weg auf eine Lane. Am besten Top Lane oder Downer Lane, mitte ist ja bekanntlich
eher für Ranged Heros. Dort angelangt warten wir auf die ersten Creeps (falls es geht etwas
blocken, sodass eure Creeps gleich nahe eurem Tower sind!) und schauen nach was wir für
einen Gegenüber haben. Dabei gilt bei Range Hero eher passiv zu spielen (d.h. nicht zuviel
Damage bekommen, aber doch schauen das ihr Last Hits und Denies bekommt!!!) und bei
Melee Helden je nach Gegner auch passiv oder offensiv (bei Offensiv gilt ebenfalls viel Last
Hitten und Denien, aber auch versuchen euren Gegenüber zu Harassen). Gondar ist einer der
Helden, die auch im Early Game schon gut killen können. Darum öfters nachschauen was für
Runen umher liegen und evtl. mal die Lane wechseln, um Heros abzufangenn/zu killen. Doch
nicht zuviel umher rennen und Heros nachjangen, sonst herrscht starke Suckgefahr und totales
Under-Level. Falls man uns Ganken kommt (was ja bekanntlich öfters vorkommt) einfach in
den WW verschwinden (falls ihr nicht gestunnt seid oder eure Gegner Wards haben), falls
letzteres zutrifft, einfach Gegner mit Track anvisieren und versuchen zu flüchten (was mit 20
% höherer MS um einiges leichter geht. So langsam erreichen wir Level 9, haben die Wraiths
und evtl. schon die Power Threads ready und sind nun richtig gefährlich (das waren wir davor
auch schon, aber nun haben wir gerade WW und Shuriken Toss ausgeskillt). Somit wechsle
ich ins Mid Game.
b) Mid Game
Im Mid Game solltet ihr dann öfters mit euren Mates gemeinsam andere ganken gehen. Dank
eures Wind Walks könnt ihr euch leicht allein farmende Gegner holen. Wie genau wird noch
später erklärt. Aber das Gegner killen ist sowieso (fast) immer das Gleiche. Im Mid Game
solltet ihr vor allem öfters in den WW verschwinden um den Überraschungsmoment zu
haben. Dies funktioniert sehr gut, da euer WW eine geringere CD als Dauer hat. Ihr seid nun
langsam LVL17 angelangt und solltet dort spätestens euren Ring of Bassilus und das MKB
fertig haben. Mit dem Wisch in der Tasche könnt ihr so abgerissen rumlaufen wie ihr wollt
und keiner wird etwas merken… xD (Zitat aus Gothic II). Was vor allem sehr wichtig ist, ist
es immer euren Gegner mit eurer Ulti zu tracken. So gaint ihr Full Sight, über den Hero und
mit dem MS-Boost könnt ihr auch noch (fast) jeden Helden einholen. Mit dem Shuriken Toss
einfach finishen. Langsam werdet ihr auch merken das eure Crits nun sehr oft progen und ihr
auch öfters ausweicht. Unsere Position hat sich nun etwas gewandelt… wir sind nicht mehr
der fiese Hero Killer aus dem Early bis frühes Mid Game, sondern sind nun der Damage
Dealer im Team.
c) Late Game
Im Late Game angelangt sollten wir uns nun darauf konzentrieren unser Blockshield in Forme
eines Linken’s Sphere, unsere Lebensversicherung mit Aegis abzuschließen, mit Vladmirs ein
bisschen andere Heros aussaugen und noch vieles mehr. Nun werden in jeden Kampf fast nur
noch aus dem WW erscheinen, unseren Gegnern nachrennen, finishen und aufs übelste
terrorisieren. Im Late Game sind wir dann doch etwas Itemabhängig, weil wir „nur“ noch
unseren WW für Überraschungen und zur Flucht nutzten können, den Shuriken Toss nun
weniger Dmg macht als ein Schlag von uns und die Ulti auch nicht mehr so viel bringt (außer
der Full-Sight).
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[5.1] How-To-Kill
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Naja eigentlich hatte ich schon Bilder etc. gemacht, aber irgendwie bringt es das nicht ganz. Eigentlich ist das killen mit dem Bounty Hunter sowieso immer das gleiche:
1. Gegner ein wenig harassen
2. Etwas zurücklaufen und WW aktivieren
3. Auf einen geeigneten Zeitpunkt warten und angreifen
4. Gegner tracken!
5. Kräftig draufhauen
6. Mit Shuriken Toss finishen
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[5.2] How-To-Deal-With
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Hier werde ich euch die Spells des Bounty Hunters etwas genauer darstellen:
Shuriken Toss (T)
Shuriken Toss ist ein Nuke, der schon auf LVL 1 100 Dmg macht und damit zu den stärkeren
Nukes zählt. Dafür ist die Range nicht gerade die größte (ungefähr 350 Range geschätzt).
Wichig zu wissen ist, das Shuriken Toss einen kurzzeitigen Stun besitzt und somit Channeling
Effekte ausschalten kann. Dies ist vor allem bei Gegnern praktisch die sich gerade wegporten
wollen. Darum rate ich euch allen, diesen Skill meist nur zum finishen benutzen. Der große
Nachteil dieses Spells, sind seine immensen Manakosten. Für uns kostet der Spell 155 Mana
Und wir haben auf LVL 7 ohne Items gerade mal 312 Mana. Darum sind Wraiths, Bracers und Nullis Pflicht.
Wind Walk (W)
Dieser Spell ist offensiv sowie auch defensiv einsetzbar. Er gibt uns den Überraschungsmoment
den wir zum töten brauchen und er hilft uns bei der Flucht gegen gegnerische Heros. Mit 50
Mana pro Einsatz ist der WW im Gegensatz zum Shuriken Toss sehr günstig. WW solltet ihr
auch benutzen wen ihr zu low seid um auf der Lane zu bleiben. Ein neben die Wave stellen
und WW anmachen, dabei aber im darauf achten wie lange er noch anhält. Das Besondere
an unserem ist das er einen Backstab DMG von 100 macht. Dies ist im Early Game tödlich
und somit ein weiterer Aspekt wieso wir ein Hero Killer sind. Wenn ihr genug Mana besitzt
könnt ihr diesen Spell auch zum Harrassen verwenden.
Track (R)
Tja unsere Ulti ist eine der besten Hunter Ultis überhaupt. Das tolle daran ist, dass sie über
Eine riesige Range besitzt (geschätzt 900) und somit so an Gegner angebracht werden kann
ohne das sie es merken (außer in deren Leiste ;-)). Track benutzen wir auf verschiedene Arten.
Einmal wenn wir aus dem WW kommen um schneller zu sein wenn die Gegner vor Angst
Flüchten, um Gegner zu verfolgen (wir erinnern uns wir haben FULL-SIGHT) oder um
Mehr DMG zu machen.
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[5.3] Konter
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Nun dazu wie man den Bounty Hunter am besten Kontern kann. Das wichtigste was zu tun
ist, ist ganz klarerweise Wards zu kaufen. Natürlich Sentry Wards… Den so kann uns Bounty
Hunter lang nicht mehr so gut entkommen, weil Gondars WW keinen MS-Boost gibt und so
uns machtlos ausgeliefert ist. Weiters ist Gondar im Early Game extrem gut mit Nukern
kleinzuhächseln. Ihr müsst einfach schauen, das ihr ihn in under leveled macht, denn so wirkt
sich sein Low-HP Dasein noch mehr aus. Gondar kann gegen ein Ranged Helden im Early
sowieso nicht viel machen, da er Nahkämpfer ist. So könnt ihr ihm gut alles wegdenien. Und
mit wenig Gold in der Tasche kann sich Gondar nicht so schnell seine „rettenden“ Items
holen. Gondar wird auch Probleme mit fetten Tanks haben (wie zum Beispiel Centaur
Warchief oder Rooftrellen).
Nochmal zusammenfassend:
*Nuker eignen sich gut zum kontern
*Wards eignen sich gut zum kontern
*Ohne HP schauts schlecht für unseren Gondar aus…
*Gegen Nahkampf-Low-HP-Heroes kann man ziemlich gut denien
*Fette Tanks bereiten Gondar Probleme
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[5.4] Sucker
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Die Frage wieso suckt mein Bounty Hunter höre ich sehr oft… doch es gibt einige gute
Gründe warum man mit diesem Helden suckt:
*Als erstes meine Freunde, rennt mit dem Bounty Hunter im Early Game nicht
einfach so rum. Dadurch Levelt ihr zuwenig. Ihr solltet bis Level 9(wenn ihr solo seid) oder
Level 7(wenn ihr einen Mate habt) euch sowieso nur auf eurer Lane aufhalten und nur die
Lane wechseln falls ihr grad ein gutes Opfer gefunden habt.
*Sentry Wards… Eines der schlimmsten Sachen für Bounty Hunter. Denn so
nützt euch euer WW gar nichts mehr (evtl. noch der Backstab Damage). Falls dies passiert
müsst ihr euch mühe voll entweder einen Gem holen oder auch Wards kaufen und deren
Wards zerstören. Am besten ist es einfach wenn die Gegner keine kaufen. :D
* Zu oft sterben solltet ihr auch nicht, da ihr vorallem im fortgeschrittenen
Game schon einigermaßen Item abhängig seid.
*Nicht zu überheblich und gierig werden. Lieber einen Kill sausen lassen und
überleben, statt einen zu Killen und dabei selbst drauf zu gehen. Ich kenne viele gute Spieler
die mit dem Bounty Hunter Probleme haben, weil sie einfach zu gierig werden.
*Under Leveled sein… Auch das solltet ihr vermeiden. Den so habt ihr zuwenig HP und eure Spells sind auch nicht so wirkungsvoll
*Sobald man merkt, dass Windwalk-Shuriken Taktik nichts mehr bringt und
man so keine Chance mehr hat, sollte man farmen gehen. Sobald man dann etwas Gold
zusammen hat und sich Items geleistet hat, kann’s weitergehen
*falsche Skillung… Wer den Windwalk nicht skillt, hat im Early Game ab und
zu ein größeres Problem. Der Windwalk ist sehr wichtig für die Flucht und wird das ganze
Spiel über benötigt.
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[5.5] Freund/Feinde
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So hier gilt zuerst zu sagen, dass ein Bounty Hunter auf einer Single Lane recht gut
aufgehoben ist, aber dennoch hier ein paar Helden die ihm das Leben erleichert und welche
die ihm die Hölle heiß machen können.
Freunde
Disabler/Stunner
Während die Gegner gestunnt sind kann sich Gondar in aller Seelenruhe sich an seine Gegner ranmachen. Und natürlich diese damagen.
BSP:
Slower
Slower sind super Freunde des Bounty Hunters, denn so kann der Bounty Hunter dem Gegner leicht nachrennen und sie finishen.
BSP:
Sonstige
Es gibt auch noch andere Helden die durch ihre Individuellen Fertigkeiten
mit Bounty Hunter zusammen glänzen:
Dieser Felsklotz schmeist uns ganz einfach mal ein paar Meter nach
vorne (natürlich Invi^^) und der Gegner bekommt DMG. Dann noch
Backstab n paar Hits, Avalanch und Toss und schon siehts schlecht für
(fast) jeden Gegner im Early aus.
THX @ 4nTr4xX
Feinde
Dieser lustige Geselle kann uns das ganze Game versauen. Er hat nen Stun den er nicht zögert
einzusetzten, er hat so viel Leben, dass wir es ihm kaum wegsaugen können, er hat eine
Dornen Aura die auf uns wirkt (60 DMG bei jedem Schlag OUCH!) und er kann uns toll
finishen mit seinem Spell Double Edge.
Der größte Feind aller Low-Hp-Heros ist immer noch der gute alte Lich. Mit dauer-Nova und
einer echt fiesen Ulti sind wir schon schnell down, dass wir nicht mehr mal „Großvater“
sagen können… . Weiters wird es auch schwer ihn zu verfolgen da er Frost Armor hat, welche
uns verlangsamt.
Noch so ein netter Gegner. Leider nützt uns da unser WW gar nix. Mit seiner Ulti bekommt er
Full-Sight von uns und wir müssen höllisch aufpassen. Er hat mit seinem Slithereen Crush
auserdem die Möglichkeit uns zu stunnen und danach noch zu slowen. Dann kommt ein Bash noch
dazu. Doch damit noch nicht genug, denn mit Sprint ist er sogar noch schneller als wir selber.
Um die Niederlage perfekt zu machen schwächt er mit seiner Ulti unsere Rüstung um -15 und
wir können einpacken.
Auch die neuen Helden nehmen kein Blatt vor den Mund und schonen den Bounty Hunter nicht.
Der Pit Lord haut uns auf lvl 5 bzw. 7 bzw. 9 mit einer guten Firestorm und Pit of Malice so ziemlich
aus den Latschen. Wenn er Firestorm castet und danach uns in sein Gefängnis einsperrt sieht
es ziemlich schlecht für uns aus. Denn der Firestorm wirkt auch dann, wenn wir im WW sind.
Zu all dem Übel kommt auch noch hinzu das er ein Str Hero ist. Und mit denen ist nicht zu spassen.
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[6.0] Schlusswort
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Nun soweit so gut. Mein erster Guide ist beendet und ich hoffe ich konnte euch diesen Hero
etwas näher bringen. Aber bedenkt Bounty Hunter ist eher ein Einzelgänger und somit nur für
Pubbies geeignet. Für Clan Wars eher nicht. Er ist halt ein Hero mit dem Spass haben kann.
Viel Spass wenn ihr ihn das nächste mal pickt.
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[7.0]Knowing Bugs
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Mir sind keine bekannt… Falls doch postet es einfach.
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[8.0]Credits
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Special Thanks an alle die bei diesen Guide mitgeholfen haben.
Allem voran natürlich meinem besten Kollegen XaTrIxX. Bei ihm
muss ich mich am meisten bedanken, denn er hat mir mit den Texten und noch vielem
anderen geholfen.
Ebenfalls ein großes Dankeschön an Ereskigal, der mir die Bounty Hunter
Hintergrundgeschichte ins deutsche Übersetzt hat.
Auch danken möchte ich allen Vorablesern und sonstigen Helfern des Guide’s:
*XaTrIxX
*Holodnik
*DotA.Emi
*Reptile
*DotA-Inside
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[9.0]Replays
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So endlich ein Replay in meiner Sektion:
SIG: dl.single.408282 Mode:-mr Dauer: ca. 34:08 Minuten
Sentinel:
*vLaDuTzZz (Beastmaster) und disc nach 17:20
*Street) (Luna)
*N0ob4U (Zeus) auch bekannt unter dem Namen Eisregen
*Das_SkeleTT (Bounty) das bin ich
*Lucypher (Silencer)
Scourge:
*i_cant_play (meepo)
*nc3 (Veno)
*GnS.XaTrIxX (Spectre)
*play_hard. (Tide) mit disc nach 18:49
*snspa (Viper)
Das Game ging leider nur 30 Minuten, aber ein bisschen was ist zu sehen. N paar Kills sind auch dabei!
Skillung mit WW first maxing, was auch recht gut geht. Items waren nebst Bottle, early BoT und dann
ein paar Wraiths und Demon Edge. naja habs net mehr so genau im Kopf. Das beste war so ca. bei Min.
25. Luna hilft Zeus nicht und gibt naher als ausrede an "WTF IF HE WOULDNT PING THE WHOLE MAP,
I WOULD HAVE SEEN SOMETHING FFS". XD (Zeus hat 1 mal gepingt xD). Achja und am Schluss als,
alle geleaved sind gibts noch n kurzen meepo Guide für den Meepo Spieler :king
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[9.1]Updates
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Updates from 1.0 to 1.1:
• Farben geändert
• Mehr Übersicht
• Skillung geändert
• Itembuild komplett erneuert und auf auf v. 6.38b geupdated
• How-To-Kill geändert
• How-To-Deal-With hinzugefügt
• Freunde/Feinde hinzugefügt
Updates from 1.1 to 1.2:
• Themenübergangsfarbe von “blue” in “royalblue” geändert
• Slardar – The Slithereen Guard als Feind hinzugefügt
Update from 1.2 to 1.3:
• Tiny - The Stone Giant als Freund hinzugefügt (Thx an 4ntr4x)
Update from 1.3 to 1.4:
• Einige optische Verbesserungen
• Aegis of the Immortal entfernt und Hood of Defiance hinzugefügt
• Update auf 6.43b
• Einige Fehler ausgemerzt
• Einige Bilder eingebaut
Update from 1.4 to 1.5:
• Update auf 6.45
• Bottle als Alternative eingefügt
• 1 weiteres Wraithband bei den Startitems hinzugefügt
• Pit Lord als Feind hinzugefügt
• einige wenige stilistische Verbesserungen
Update from 1.5 to 1.6:
• Update auf 6.48b (wobei es ansich nix zum ändern gab :D)
• Replay added
Update from 1.6 to 1.7:
• Update auf 6.49b (neue Items in Checklist, Power Treads geändert)
• PRO/CONTRA Änderungen
• Replay vervollständigt und ansehnlich gemacht (xD)
So Far
ZeNaRiuS :king
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Meine Guides:
Bounty Hunter v. 1.7
Sonstiges:
HP-Anzeige-Tool
How to Replays powered by Alex- ---> hier findet ihr Replays zu euren Helden
The 10 golden rules to your SIG ownage
Bounty Hunter v. 1.7
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Niveau ist keine Handcreme.