The Bounty Hunter - Der Kopfgeldjäger v. 1.7 (V. 6.49b)

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    • The Bounty Hunter - Der Kopfgeldjäger v. 1.7 (V. 6.49b)

      Gondar - The Bounty Hunter v1.7



      Gondar – The Bounty Hunter
      Gondar – Der Kopfgeldjäger

      v. 6.49b


      [0.1] Vorwort
      [1.0] Profil
      [1.1] Tooltip
      [1.2] Pro und Contra
      [1.5] Statistik
      [2.0] Skillbeschreibung
      [3.0] Skillorder
      [4.0] Items
      [4.1] Item Check
      [5.0] Verhaltensregeln
      [5.1] How-To-Kill
      [5.2] How-To-Deal-With
      [5.3] Konter
      [5.4] Sucker
      [5.5] Freund/Feinde
      [6.0] Schlusswort
      [7.0] Knowing Bug's
      [8.0] Credits
      [9.0] Replays
      [9.1] Updates



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      [0.1] Vorwort
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      Herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide. Wir werden uns heute Gondar genauer unter
      die Lupe nehmen. Er ist bekannt durch seine hinterhältigen Kills... Ich werde euch heute
      zeigen wie ihr auch so fies werdet.


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      [1.0] Profil
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      Name: Gondar
      Sub Name: Bounty Hunter
      Team: Sentinel
      Schaden: 45 - 59 ---> 117 - 131
      Rüstung: 4
      HP: 473 (0.76 HPregen/sec )
      Mana: 208 (0,65 manaregen/sec)
      Primär-Attribut: Agility
      Strength: 17 ---> 1.8 per LVL ---> 60
      Agility 21 ---> 3 per LVL ---> 93
      Intelligence: 16 ---> 1.4 per LVL ---> 49
      Movespeed: 315
      IAS: 1.4
      Reichweite: 128 (Melee)
      Schwierigkeit: Anfänger – Fortgeschrittene

      Wenn wir uns diese Liste mal genauer ansehen bemerken wir das wir eigentlich noch einen
      recht hohen Basedämätsch besitzen :D. Praktisch ist natürlich auch, dass wir eine höhere
      Range als „normale“ Nahkämpfer besitzen (128). Mit 315 MS zählen wir auch klar zu der
      schnelleren Sorte Helden.


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      [1.1] Tooltip
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      Summon Bounty Hunter

      [250] [5]

      Gondar - The Bounty Hunter

      Gondar ist ein Draenei, der oft aufgrund seiner überragenden
      Fähigkeiten in Anspruch genommen wurde. Man weiss nicht viel
      über seine Vergangenheit, aber seine Fähigkeiten sind
      außergewöhnlich. Manche glauben er lernte von einem
      Ninja-Clan, während andere sagen, dass er mit diesen
      Fähigkeiten geboren wurde. Er kann Shurrikans mit extremer
      Präzision werfen und hat die Kraft jeden Gegner mit seinen
      beiden schnellen Klingen umzuhauen. Seine Beweglichkeit wird
      von niemandem erreicht und seine Tarnung ist nur wenigen
      unterlegen. Ihn interessiert am ganzen Wettkampf einzig das
      Geld, und im wurde eine hohe Prämie versprochen.

      Übersetzt von ereskigal (THX btw :D)

      Learns Jinada, Wind Walk, Shuriken Toss, and Track.

      Attack range of 128 (melee).
      Movementspeed of 315.


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      [1.2] Pro und Contra
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      PRO


      * Wind Walk Hero (wir können damit Stuns ausweichen)
      * Zählt zu den Schnelleren Heros
      * Bekommt Bonus Gold für jeden Kill (ab Level 6)
      * Guter Early Game Killer
      * Passiv ist im Late Game toll
      * Schwer anzuklicken -.-
      * Guter Hunter



      CONTRA


      * Low HP
      * Im Early recht wenig Mana
      * Shuriken Toss recht teuer (155 auf LVL 4)
      * Verleitet zu offensiver Spielweise
      * Verleitet öfters zu Steals
      * Wie kann dieser Großpapa helfen?




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      [2.0] Skillbeschreibung
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      Shuriken Toss (T)
      The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage.

      Level 1 90 10 - 100 damage.
      Level 2 115 10 - 200 damage.
      Level 3 135 10 - 250 damage.
      Level 4 155 10 - 325 damage.

      Shuriken Toss ist sozusagen unser Nuke. Im Early oft zum Finishen gebraucht. Leider mit Mana kosten von 155 sehr teuer ---> vor allem im Early!




      Jinada (J)
      Gives a % chance to evade attacks and 15% chance to deal extra
      damage.

      Level 1 - 5% dodge, 1.25 critical multiplier.
      Level 2 - 10% dodge, 1.5 critical multiplier.
      Level 3 - 15% dodge, 1.75 critical multiplier.
      Level 4 - 20% dodge, 2 critical multiplier.
      Passiv

      Ein sehr praktischer Critical Strike und das Ausweichen ist vor allem im Late Game äußerst nützlich




      Wind Walk (W)
      Turns invisible for a period of time. Deals bonus backstab damage. Transition time decreases per level.

      Level 1 50 25 - 30 backstab damage, lasts 15 seconds.
      Level 2 50 25 - 60 backstab damage, lasts 20 seconds.
      Level 3 50 25 - 90 backstab damage, lasts 25 seconds.
      Level 4 50 25 - 120 backstab damage, lasts 30 seconds.

      Einer unserer besten Skills! Perfekt um alleinstehende farmende Gegner zu killen und vor allem in Notsituationen
      zur Flucht sehr nützlich. Das schlechte an diesem WW ist eigentlich nur das wir keinen MS-Bonus gewährt bekommen.





      Track (R)
      Tracks an enemy unit for 30 seconds or until it dies. Bounty Hunter gains full sight of the target and a 20% movement speed increase. If you kill a hero, you pawn its head for extra money. Casting range increases with level.
      Dauer 30 Sekunden.

      Level 1 100 10 - Any hero kill is worth 50 bonus gold, reduces target's armor by 1.
      Level 2 100 10 - Any hero kill is worth 100 extra gold, reduces target's armor by 2.
      Level 3 100 10 - Any hero kill is worth 150 extra gold, reduces target's armor by 4.

      Mit diesem Skill entkommt uns keiner! Dank zusätzlichem Movespeed, Full Sight und –Rüstung beim Gegner
      ein guter Hunterskill. Praktisch natürlich das extra Gold für die Kills.




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      [3.0] Skillorder
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      Sicher gibt es weit über 1000 Möglichkeiten wie man diesen Helden skillt, doch diese Skillweise scheint mir die einzig sinnvolle


      Level 1 Wind Walk
      Level 2 Shuriken Toss
      Level 3 Shuriken Toss
      Level 4 Wind Walk
      Level 5 Shuriken Toss
      Level 6 Wind Walk
      Level 7 Shuriken Toss
      Level 8 Wind Walk
      Level 9 Track
      Level 10 Jinada/Stats
      Level 11 Track
      Level 12 Jinada
      Level 13 Jinada
      Level 14 Jinada
      Level 15 Stats/Jinada
      Level 16 Track
      Level 17 Stats
      Level 18 Stats
      Level 19 Stats
      Level 20 Stats
      Level 21 Stats
      Level 22 Stats
      Level 23 Stats
      Level 24 Stats
      Level 25 Stats


      Wir brauchen im Early Game unseren Shuriken Toss und den Windwalk. Dieser Skillorder
      kann abweichen und ist oft auch situationsabhängig. So kann man z.B. ohne Probleme
      Shuriken Toss auf Level 1 schon skillen. Kommt halt drauf an was für Gegner man hat.
      Windwalk ist im Early zur Flucht sehr wichtig. Jinada braucht man zu Beginn des Spiels noch
      nicht, daher wird es erst später geskillt. Wie man mit den einzelnen Skills umgeht und sie
      kombiniert, erfahrt ihr in der How to Kill und How to Deal with… .



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      [4.0] Items
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      Auch hier gibt es einige Möglichkeiten, was man Anfangs kaufen kann. Doch hier stelle ich euch nun meine Ansicht dar:

      Startitems:

      -ap (~500 gold)

      2x Circlet of Nobility (je 185 Gold)
      Ancient Tango of Essifation (90 Gold)




      -ar (~750 gold)

      2x Circlet of Nobility (je 185 Gold)
      Ancient Tango of Essifation (90 Gold)
      2x Slippers of Agility (je 150 gold)




      Gründe zu meiner Wahl der Startitems sind folgende:

      Da wir Nahkämpfer benötigen wir mehr +Stats als Fernkämpfer. Durch diese Items haben wir
      +4 auf Stärke, +10 auf Agi und +4 auf Int, was um einiges besser aussieht. Wenn wir
      einigermaßen und zurückhalten werden wir auch nicht all zu viel HP verlieren. Sollte dies der
      Fall sein, haben wir ja ein Paar Tangos dabei um uns wieder einigermaßen aufzufüllen.
      Wichtig: Ihr solltet immer Tangos parat haben (wenn sie leer sind immer wieder welche
      kaufen). Sollte uns trotzdem Tangos und HP ausgehen, gehen wir in den Wind Walk und
      warten das Geschehen einfach ab. Als Alternative zu den Wraith Bands die wir bauen, bieten
      sich natürlich bei Heavy Nukern Bracer an. Wenn man eher mehr Mana braucht kauft dann
      einfach Null Talismane.


      Die nächsten Items:

      Da wir uns anfangs schon Circlets (und) Slippers geholt haben, bauen wir diese jetzt ganz einfach zusammen:

      Wraith Band (insgesamt 460 )


      +3 Stärke
      +6 Geschick
      +3 Intelligenz


      Wraith Band (insgesamt 460 )


      +3 Stärke
      +6 Geschick
      +3 Intelligenz


      Dieses dritte Wraith Band kann man machen, muss man aber nicht. Ich finde es jedoch
      sinnvoll da wir sowieso auf Demon Edge sparen und somit freie slots zur Verfügung haben.


      Wraith Band (insgesamt 460 )


      +3 Stärke
      +6 Geschick
      +3 Intelligenz

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      Als nächstens halten wir uns ran die Power Treads zu holen:

      Power Treads (insgesamt 1850 )


      +65 Movespeed
      +35% Attackspeed
      +10 auf ein beliebiges Attribut

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      Und nicht vergessen: Immer schön Tangos kaufen, damit ihr auch auf der Lane bleiben könnt.

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      Wie ihr sicher merken werdet, habt ihr ab und zu sicherlich mit eurem Mana zu kämpfen. Darum meine Empfehlung Ring of Basillus:

      Ring of Basillus (insgesamt 510 )


      +6 Schaden
      Brilliance Aura (+65% Manareg Aura)
      Devotion Aura (+3 Rüstung Aura)

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      Was wir jetzt brauchen ist vorallem DMG um auch gut killen zu können. Dazu bauen wir uns eine Monkey King Bar:

      Monkey King Bar (insgesamt 5400 )


      +75 Damage
      +15% Attackspeed
      30% Chance 100 Bonusschaden anzurichten und
      dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen

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      Wir haben jetzt ungefähr 8700 Gold ausgegeben und die meisten Pubbies finden da meist schon ihr Ende (meist sogar noch früher -.-)



      Sonstige Empfehlenswerte Items:

      Linkens Sphere (insgesamt 5350 )


      +15 Stärke
      +15 Geschick
      +15 Intelligenz
      +6 HP Regeneration pro Sekunde
      +150% Manaregeneration
      Blockiert einmal alle 40 Sekunden einen gerichteten
      Zauberspruch - wirkt nicht bei ziellosen Flächenzaubern


      Spendet uns viel HP und Mana, die Regeneration der
      beiden ist natürlich auch nicht zu vergessen. Wichtig
      auch der Spellblock, da uns viele Gegner mit nem
      Stun einfach abhauen.


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      Empty Bottle (insgesamt 700 )


      Aktiv: Beinhaltet 3 Ladungen Heilwasser, das
      jeweils 200 Lebenspunkte und 100 Mana
      in 3 Sekunden regeneriert. Kann alternativ
      benutzt werden, um eine magische Rune
      für 2 Minuten aufzubewahren. Wird eine
      Rune benutzt, ist die Flasche hinterher 2/3 gefüllt.
      3 Ladungen oder 1 Rune


      Die von mir viel bestrittene und von dem Großteil
      der Community geliebte Bottle. Endlich auch in meinem
      Guide vorzufinden... Wie dem auch sei ein tolles Item,
      mit dem man sozusagen perma gangen gehen kann.
      Einfach immer die Runespots leerräumen, Mana
      auffüllen und den nächsten Gegner abstauben. Wurde
      in der letzten Version generft, doch sie ist immer noch
      empfehlenswert.


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      Hood of Defiance: (insgesamt 2350 )


      +8 HPregen/sec
      +30% Magic Resistance


      Dieses Item beschert uns eine wirklich extreme
      Lebensregneration. Wird dann gebaut, falls ihr gegen
      extreme Nuker kämpft (z.b. Lich, Kobelus, etc.) Ihr
      regeneriert euch schneller und bekommt weniger DMG.
      Außerdem könnt ihr dann schon fast auf Tangos
      verzichten und spart dann wieder das eine oder andere
      Goldstück.


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      Stygian Desolator (insgesamt 4420 )


      +60 Schaden
      Orbeffekt: Korruption - Senkt den Rüstungsfaktor des
      angegriffenen Gegners um 6.
      Orb Effekte stacken nicht!

      Noch mehr Damage für unseren lieben Kopfgeldjäger.
      Das Beste ist, das der Orb Effect mit unserer Ulti stackt.
      Ein weiterer Grund für die Auswahl dieses Items ist,
      dass es in den letzten Versionen stark verbessert
      wurde (mehr DMG, weniger Kosten).


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      Vladimirs Offering (insgesamt 2410 )


      +12 Schaden
      Brilliance Aura (+80% Manareg Aura)
      Devotion Aura (+5 Rüstung Aura)
      Lifesteal Aura (+16%, melee)

      Da unser RoB nicht zu kurz kommen sollte und er im
      Late Game uns nicht mehr so von Nutzen ist erweitern
      wir ihn einfach kurzerhand zum Offering. Das die
      Brilliance Aura Besser wird interessiert uns wenig
      (eher die Teammates), aber was uns interessiert ist der
      Rest. Schaden kann man immer brauchen. Mehr Rüstung
      sind immer gut, weil wir ja nicht gerade der Tank sind.
      Und das Beste ist wir haben eine Lifesteal Aura und
      können nebenbei noch einen anderen Orb verwenden.


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      Mask of Madness (insgesamt 1950 )


      Aktiv: Berserk - 75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
      - 10% Laufgeschwindigkeit - +20% genommener Schaden
      (12sec Dauer, 30sec Abklingzeit) - 50 Mana
      Orbeffekt: Lifesteal - 17% des gemachten Schadens
      wird in Leben umgewandelt.
      Orb Effekte stacken nicht!

      Fürs Early bis Mid Game ein heißer Tipp. Verliert im
      Late etwas seine Wirkung. Dennoch wurde auch die
      Mask of Madness verbessert in den letzten Versionen
      (mehr Lifesteal). Im Early Game sind die 75% erhöhte
      Attackspeed und der erhöhte Movespeed natürlich
      Super.






      Falls wir diese Items alle haben…

      …und ihr danach trotzdem noch Gold übrig habt, könntet ihr euch entweder ein Divine Rapier
      in Angriff nehmen oder einfach euren Teammates ein paar Items spenden (natürlich nur im
      Pubby ;))


      Warum ist in dieser Liste kein Sange & Yasha?



      Viele fragen sich jetzt wieso sich der Idiot kein S&Y macht. Vorneweg möchte ich sagen,
      dass ich früher sehr wohl ein S&Y gemacht habe, dann aber eingesehen habe, dass dieses
      Item eigentlich vollkommener Quatsch ist. Ich finde allgemein S&Y ist das Item für Typen
      Die Nicht wissen was sie für ein Item machen sollen. „Hmm keine Ahnung was ich machen
      soll… Mach einfach n S&Y“ Aber Schauen wir uns doch S&Y erst mal genauer an:

      Es gibt 16 Stärke also einiges an HP, die zwar nicht schlecht wären, wir aber nicht un-
      bedingt brauchen. Es gibt 16 Agility, die zwar recht nice sind, aber 16 Agility zum Preis von
      5100 sind zufiel. Es gibt 16 Damage, aber 16 DMG und 16 AGI sind immer noch zu wenig
      für 5100 Gold. Es gibt 10% Angriffsgeschwindigkeit, welche wir von anderen Items auch
      bekommen… . Es gibt 10% Bonus Movementspeed, aber wofür haben wir den unsere Ulti?
      Es gibt uns den Orb effect Maim, aber wieso den Gegner verlangsamen, wenn wir eh schon
      so schnell sind? Vorallem sind wir kein IAS Monster wie der Antimage und triggern somit
      das Maim viel zu selten.

      Darum kein S&Y auf Bounty Hunter!


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      [4.1] Itemcheck
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      Item-Check:

      Null Talisman – Empfehlenswert
      Ring of Basilius – Empfehlenswert
      Headdress of Rejuvenation – wenig Empfehlenswert
      Power Threads – Sehr Empfehlenswert
      Perseverence - Empfehlenswert
      Mask of Madness [Orb effect] - Empfehlenswert
      Oblivion Staff – wenig Empfehlenswert
      Eul's Scepter of Divinity – wenig Empfehlenswert
      Helm of the Dominator [Orb effect] - Empfehlenswert
      Manta Style [Orb effect]Wenig Empfehlenswert
      Dagon – wenig Empfehlenswert
      Diffusal Blade [Orb effect]Wenig Empfehlenswert
      Netherezim Buckler – wenig Empfehlenswert
      Crystalys – Schlecht
      Cranium Basher - Empfehlenswert
      Soul Booster – wenig Empfehlenswert
      Boots of Travel – Empfehlenswert
      Black King Bar – Gut, aber Situationsabhängig
      Lothar's Edge – wenig Empfehlenswert
      Guinsoo's Scythe of Vyse – wenig Empfehlenswert
      Stygian Desolator [Orb effect]Empfehlenswert
      Battle Fury – Empfehlenswert
      Radiance – Empfehlenswert
      Refesher Orb – Schlecht
      Monkey King Bar – Sehr Empfehlenswert
      Heart of Tarrasque – wenig Empfehlenswert
      Satanic [Orb effect]Empfehlenswert
      The Butterfly – wenig Empfehlenswert
      Aghanim's Scepter – Schlecht
      Aegis of the Immortal – Empfehlenswert
      Burize-do-Kyanon – Schlecht
      Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
      Divine Rapier – In Den Kampf!!! Haltet mein Gebiss!!!
      Mekansm – wenig Empfehlenswert
      Linken's Sphere – Empfehlenswert
      Necronomicon – wenig Empfehlenswert
      Sange and Yasha [Orb effect]wenig Empfehlenswert
      Wraith band – Sehr Empfehlenswert
      Blade Mail – Gut, aber Situationsabhängig
      Bracer – Empfehlenswert
      Hand of Midas – Empfehlenswert
      Dolch des Entkommens – wenig Empfehlenswert
      Maelstrom [Orb effect]Empfehlenswert
      Vanguard - Empfehlenswert
      Mjollnir - Empfehlenswert
      Arcane Ring - Schlecht
      Vladimirs Offering - Empfehlenswert
      Hood of Defiance - Empfehlenswert
      Bloodstone - Schlecht
      Assault Cuirass - wenig Empfehlenswert
      Armelt of Mordiggian - Empfehlenswert
      Orchid Malevolence - wenig Empfehlenswert
      Shiva's Guard - Schlecht



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      [5.0] Verhaltensregeln
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      Der Sologame Bereich wird etwas größer, als der Teamgame Bereich ausfallen, da Gondar
      einfach ein Solokämpfer und Hunter ist. Im Clan Wars hab ich den Bounty Hunter sowieso
      noch nie gesehen, aber als Nahkämpfer und Low-HP Hero, ist es extrem schwer da zu
      bestehen.

      a) Early Game

      Wir packen unsere sieben Sachen zusammen (ok eigentlich sinds nur drei^^) und machen uns
      auf dem Weg auf eine Lane. Am besten Top Lane oder Downer Lane, mitte ist ja bekanntlich
      eher für Ranged Heros. Dort angelangt warten wir auf die ersten Creeps (falls es geht etwas
      blocken, sodass eure Creeps gleich nahe eurem Tower sind!) und schauen nach was wir für
      einen Gegenüber haben. Dabei gilt bei Range Hero eher passiv zu spielen (d.h. nicht zuviel
      Damage bekommen, aber doch schauen das ihr Last Hits und Denies bekommt!!!) und bei
      Melee Helden je nach Gegner auch passiv oder offensiv (bei Offensiv gilt ebenfalls viel Last
      Hitten und Denien, aber auch versuchen euren Gegenüber zu Harassen). Gondar ist einer der
      Helden, die auch im Early Game schon gut killen können. Darum öfters nachschauen was für
      Runen umher liegen und evtl. mal die Lane wechseln, um Heros abzufangenn/zu killen. Doch
      nicht zuviel umher rennen und Heros nachjangen, sonst herrscht starke Suckgefahr und totales
      Under-Level. Falls man uns Ganken kommt (was ja bekanntlich öfters vorkommt) einfach in
      den WW verschwinden (falls ihr nicht gestunnt seid oder eure Gegner Wards haben), falls
      letzteres zutrifft, einfach Gegner mit Track anvisieren und versuchen zu flüchten (was mit 20
      % höherer MS um einiges leichter geht. So langsam erreichen wir Level 9, haben die Wraiths
      und evtl. schon die Power Threads ready und sind nun richtig gefährlich (das waren wir davor
      auch schon, aber nun haben wir gerade WW und Shuriken Toss ausgeskillt). Somit wechsle
      ich ins Mid Game.





      b) Mid Game

      Im Mid Game solltet ihr dann öfters mit euren Mates gemeinsam andere ganken gehen. Dank
      eures Wind Walks könnt ihr euch leicht allein farmende Gegner holen. Wie genau wird noch
      später erklärt. Aber das Gegner killen ist sowieso (fast) immer das Gleiche. Im Mid Game
      solltet ihr vor allem öfters in den WW verschwinden um den Überraschungsmoment zu
      haben. Dies funktioniert sehr gut, da euer WW eine geringere CD als Dauer hat. Ihr seid nun
      langsam LVL17 angelangt und solltet dort spätestens euren Ring of Bassilus und das MKB
      fertig haben. Mit dem Wisch in der Tasche könnt ihr so abgerissen rumlaufen wie ihr wollt
      und keiner wird etwas merken… xD (Zitat aus Gothic II). Was vor allem sehr wichtig ist, ist
      es immer euren Gegner mit eurer Ulti zu tracken. So gaint ihr Full Sight, über den Hero und
      mit dem MS-Boost könnt ihr auch noch (fast) jeden Helden einholen. Mit dem Shuriken Toss
      einfach finishen. Langsam werdet ihr auch merken das eure Crits nun sehr oft progen und ihr
      auch öfters ausweicht. Unsere Position hat sich nun etwas gewandelt… wir sind nicht mehr
      der fiese Hero Killer aus dem Early bis frühes Mid Game, sondern sind nun der Damage
      Dealer im Team.





      c) Late Game

      Im Late Game angelangt sollten wir uns nun darauf konzentrieren unser Blockshield in Forme
      eines Linken’s Sphere, unsere Lebensversicherung mit Aegis abzuschließen, mit Vladmirs ein
      bisschen andere Heros aussaugen und noch vieles mehr. Nun werden in jeden Kampf fast nur
      noch aus dem WW erscheinen, unseren Gegnern nachrennen, finishen und aufs übelste
      terrorisieren. Im Late Game sind wir dann doch etwas Itemabhängig, weil wir „nur“ noch
      unseren WW für Überraschungen und zur Flucht nutzten können, den Shuriken Toss nun
      weniger Dmg macht als ein Schlag von uns und die Ulti auch nicht mehr so viel bringt (außer
      der Full-Sight).







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      [5.1] How-To-Kill
      ==================================

      Naja eigentlich hatte ich schon Bilder etc. gemacht, aber irgendwie bringt es das nicht ganz. Eigentlich ist das killen mit dem Bounty Hunter sowieso immer das gleiche:

      1. Gegner ein wenig harassen
      2. Etwas zurücklaufen und WW aktivieren
      3. Auf einen geeigneten Zeitpunkt warten und angreifen
      4. Gegner tracken!
      5. Kräftig draufhauen
      6. Mit Shuriken Toss finishen



      ==================================
      [5.2] How-To-Deal-With
      ==================================


      Hier werde ich euch die Spells des Bounty Hunters etwas genauer darstellen:


      Shuriken Toss (T)


      Shuriken Toss ist ein Nuke, der schon auf LVL 1 100 Dmg macht und damit zu den stärkeren
      Nukes zählt. Dafür ist die Range nicht gerade die größte (ungefähr 350 Range geschätzt).
      Wichig zu wissen ist, das Shuriken Toss einen kurzzeitigen Stun besitzt und somit Channeling
      Effekte ausschalten kann. Dies ist vor allem bei Gegnern praktisch die sich gerade wegporten
      wollen. Darum rate ich euch allen, diesen Skill meist nur zum finishen benutzen. Der große
      Nachteil dieses Spells, sind seine immensen Manakosten. Für uns kostet der Spell 155 Mana
      Und wir haben auf LVL 7 ohne Items gerade mal 312 Mana. Darum sind Wraiths, Bracers und Nullis Pflicht.



      Wind Walk (W)


      Dieser Spell ist offensiv sowie auch defensiv einsetzbar. Er gibt uns den Überraschungsmoment
      den wir zum töten brauchen und er hilft uns bei der Flucht gegen gegnerische Heros. Mit 50
      Mana pro Einsatz ist der WW im Gegensatz zum Shuriken Toss sehr günstig. WW solltet ihr
      auch benutzen wen ihr zu low seid um auf der Lane zu bleiben. Ein neben die Wave stellen
      und WW anmachen, dabei aber im darauf achten wie lange er noch anhält. Das Besondere
      an unserem ist das er einen Backstab DMG von 100 macht. Dies ist im Early Game tödlich
      und somit ein weiterer Aspekt wieso wir ein Hero Killer sind. Wenn ihr genug Mana besitzt
      könnt ihr diesen Spell auch zum Harrassen verwenden.

      Track (R)


      Tja unsere Ulti ist eine der besten Hunter Ultis überhaupt. Das tolle daran ist, dass sie über
      Eine riesige Range besitzt (geschätzt 900) und somit so an Gegner angebracht werden kann
      ohne das sie es merken (außer in deren Leiste ;-)). Track benutzen wir auf verschiedene Arten.
      Einmal wenn wir aus dem WW kommen um schneller zu sein wenn die Gegner vor Angst
      Flüchten, um Gegner zu verfolgen (wir erinnern uns wir haben FULL-SIGHT) oder um
      Mehr DMG zu machen.




      ==================================
      [5.3] Konter
      ==================================


      Nun dazu wie man den Bounty Hunter am besten Kontern kann. Das wichtigste was zu tun
      ist, ist ganz klarerweise Wards zu kaufen. Natürlich Sentry Wards… Den so kann uns Bounty
      Hunter lang nicht mehr so gut entkommen, weil Gondars WW keinen MS-Boost gibt und so
      uns machtlos ausgeliefert ist. Weiters ist Gondar im Early Game extrem gut mit Nukern
      kleinzuhächseln. Ihr müsst einfach schauen, das ihr ihn in under leveled macht, denn so wirkt
      sich sein Low-HP Dasein noch mehr aus. Gondar kann gegen ein Ranged Helden im Early
      sowieso nicht viel machen, da er Nahkämpfer ist. So könnt ihr ihm gut alles wegdenien. Und
      mit wenig Gold in der Tasche kann sich Gondar nicht so schnell seine „rettenden“ Items
      holen. Gondar wird auch Probleme mit fetten Tanks haben (wie zum Beispiel Centaur
      Warchief oder Rooftrellen).

      Nochmal zusammenfassend:

      *Nuker eignen sich gut zum kontern
      *Wards eignen sich gut zum kontern
      *Ohne HP schauts schlecht für unseren Gondar aus…
      *Gegen Nahkampf-Low-HP-Heroes kann man ziemlich gut denien
      *Fette Tanks bereiten Gondar Probleme



      ==================================
      [5.4] Sucker
      ==================================


      Die Frage wieso suckt mein Bounty Hunter höre ich sehr oft… doch es gibt einige gute
      Gründe warum man mit diesem Helden suckt:

      *Als erstes meine Freunde, rennt mit dem Bounty Hunter im Early Game nicht
      einfach so rum. Dadurch Levelt ihr zuwenig. Ihr solltet bis Level 9(wenn ihr solo seid) oder
      Level 7(wenn ihr einen Mate habt) euch sowieso nur auf eurer Lane aufhalten und nur die
      Lane wechseln falls ihr grad ein gutes Opfer gefunden habt.


      *Sentry Wards… Eines der schlimmsten Sachen für Bounty Hunter. Denn so
      nützt euch euer WW gar nichts mehr (evtl. noch der Backstab Damage). Falls dies passiert
      müsst ihr euch mühe voll entweder einen Gem holen oder auch Wards kaufen und deren
      Wards zerstören. Am besten ist es einfach wenn die Gegner keine kaufen. :D


      * Zu oft sterben solltet ihr auch nicht, da ihr vorallem im fortgeschrittenen
      Game schon einigermaßen Item abhängig seid.


      *Nicht zu überheblich und gierig werden. Lieber einen Kill sausen lassen und
      überleben, statt einen zu Killen und dabei selbst drauf zu gehen. Ich kenne viele gute Spieler
      die mit dem Bounty Hunter Probleme haben, weil sie einfach zu gierig werden.


      *Under Leveled sein… Auch das solltet ihr vermeiden. Den so habt ihr zuwenig HP und eure Spells sind auch nicht so wirkungsvoll

      *Sobald man merkt, dass Windwalk-Shuriken Taktik nichts mehr bringt und
      man so keine Chance mehr hat, sollte man farmen gehen. Sobald man dann etwas Gold
      zusammen hat und sich Items geleistet hat, kann’s weitergehen


      *falsche Skillung… Wer den Windwalk nicht skillt, hat im Early Game ab und
      zu ein größeres Problem. Der Windwalk ist sehr wichtig für die Flucht und wird das ganze
      Spiel über benötigt.




      ==================================
      [5.5] Freund/Feinde
      ==================================


      So hier gilt zuerst zu sagen, dass ein Bounty Hunter auf einer Single Lane recht gut
      aufgehoben ist, aber dennoch hier ein paar Helden die ihm das Leben erleichert und welche
      die ihm die Hölle heiß machen können.


      Freunde

      Disabler/Stunner

      Während die Gegner gestunnt sind kann sich Gondar in aller Seelenruhe sich an seine Gegner ranmachen. Und natürlich diese damagen.

      BSP:



      Slower

      Slower sind super Freunde des Bounty Hunters, denn so kann der Bounty Hunter dem Gegner leicht nachrennen und sie finishen.

      BSP:



      Sonstige

      Es gibt auch noch andere Helden die durch ihre Individuellen Fertigkeiten
      mit Bounty Hunter zusammen glänzen:



      Dieser Felsklotz schmeist uns ganz einfach mal ein paar Meter nach
      vorne (natürlich Invi^^) und der Gegner bekommt DMG. Dann noch
      Backstab n paar Hits, Avalanch und Toss und schon siehts schlecht für
      (fast) jeden Gegner im Early aus.

      THX @ 4nTr4xX


      Feinde




      Dieser lustige Geselle kann uns das ganze Game versauen. Er hat nen Stun den er nicht zögert
      einzusetzten, er hat so viel Leben, dass wir es ihm kaum wegsaugen können, er hat eine
      Dornen Aura die auf uns wirkt (60 DMG bei jedem Schlag OUCH!) und er kann uns toll
      finishen mit seinem Spell Double Edge.




      Der größte Feind aller Low-Hp-Heros ist immer noch der gute alte Lich. Mit dauer-Nova und
      einer echt fiesen Ulti sind wir schon schnell down, dass wir nicht mehr mal „Großvater“
      sagen können… . Weiters wird es auch schwer ihn zu verfolgen da er Frost Armor hat, welche
      uns verlangsamt.




      Noch so ein netter Gegner. Leider nützt uns da unser WW gar nix. Mit seiner Ulti bekommt er
      Full-Sight von uns und wir müssen höllisch aufpassen. Er hat mit seinem Slithereen Crush
      auserdem die Möglichkeit uns zu stunnen und danach noch zu slowen. Dann kommt ein Bash noch
      dazu. Doch damit noch nicht genug, denn mit Sprint ist er sogar noch schneller als wir selber.
      Um die Niederlage perfekt zu machen schwächt er mit seiner Ulti unsere Rüstung um -15 und
      wir können einpacken.




      Auch die neuen Helden nehmen kein Blatt vor den Mund und schonen den Bounty Hunter nicht.
      Der Pit Lord haut uns auf lvl 5 bzw. 7 bzw. 9 mit einer guten Firestorm und Pit of Malice so ziemlich
      aus den Latschen. Wenn er Firestorm castet und danach uns in sein Gefängnis einsperrt sieht
      es ziemlich schlecht für uns aus. Denn der Firestorm wirkt auch dann, wenn wir im WW sind.
      Zu all dem Übel kommt auch noch hinzu das er ein Str Hero ist. Und mit denen ist nicht zu spassen.



      ==================================
      [6.0] Schlusswort
      ==================================


      Nun soweit so gut. Mein erster Guide ist beendet und ich hoffe ich konnte euch diesen Hero
      etwas näher bringen. Aber bedenkt Bounty Hunter ist eher ein Einzelgänger und somit nur für
      Pubbies geeignet. Für Clan Wars eher nicht. Er ist halt ein Hero mit dem Spass haben kann.
      Viel Spass wenn ihr ihn das nächste mal pickt.



      ==================================
      [7.0]Knowing Bugs
      ==================================



      Mir sind keine bekannt… Falls doch postet es einfach.



      ==================================
      [8.0]Credits
      ==================================


      Special Thanks an alle die bei diesen Guide mitgeholfen haben.

      Allem voran natürlich meinem besten Kollegen XaTrIxX. Bei ihm
      muss ich mich am meisten bedanken, denn er hat mir mit den Texten und noch vielem
      anderen geholfen.

      Ebenfalls ein großes Dankeschön an Ereskigal, der mir die Bounty Hunter
      Hintergrundgeschichte ins deutsche Übersetzt hat.

      Auch danken möchte ich allen Vorablesern und sonstigen Helfern des Guide’s:

      *XaTrIxX

      *Holodnik

      *DotA.Emi

      *Reptile

      *DotA-Inside



      ==================================
      [9.0]Replays
      ==================================


      So endlich ein Replay in meiner Sektion:

      SIG: dl.single.408282 Mode:-mr Dauer: ca. 34:08 Minuten

      Sentinel:
      *vLaDuTzZz (Beastmaster) und disc nach 17:20
      *Street) (Luna)
      *N0ob4U (Zeus) auch bekannt unter dem Namen Eisregen
      *Das_SkeleTT (Bounty) das bin ich :D
      *Lucypher (Silencer)

      Scourge:
      *i_cant_play (meepo)
      *nc3 (Veno)
      *GnS.XaTrIxX (Spectre)
      *play_hard. (Tide) mit disc nach 18:49
      *snspa (Viper)

      Das Game ging leider nur 30 Minuten, aber ein bisschen was ist zu sehen. N paar Kills sind auch dabei!
      Skillung mit WW first maxing, was auch recht gut geht. Items waren nebst Bottle, early BoT und dann
      ein paar Wraiths und Demon Edge. naja habs net mehr so genau im Kopf. Das beste war so ca. bei Min.
      25. Luna hilft Zeus nicht und gibt naher als ausrede an "WTF IF HE WOULDNT PING THE WHOLE MAP,
      I WOULD HAVE SEEN SOMETHING FFS". XD (Zeus hat 1 mal gepingt xD). Achja und am Schluss als,
      alle geleaved sind gibts noch n kurzen meepo Guide für den Meepo Spieler :king


      ==================================
      [9.1]Updates
      ==================================

      Updates from 1.0 to 1.1:

      • Farben geändert
      • Mehr Übersicht
      • Skillung geändert
      • Itembuild komplett erneuert und auf auf v. 6.38b geupdated
      • How-To-Kill geändert
      • How-To-Deal-With hinzugefügt
      • Freunde/Feinde hinzugefügt

      Updates from 1.1 to 1.2:

      • Themenübergangsfarbe von “blue” in “royalblue” geändert
      • Slardar – The Slithereen Guard als Feind hinzugefügt

      Update from 1.2 to 1.3:

      • Tiny - The Stone Giant als Freund hinzugefügt (Thx an 4ntr4x)

      Update from 1.3 to 1.4:

      • Einige optische Verbesserungen
      • Aegis of the Immortal entfernt und Hood of Defiance hinzugefügt
      • Update auf 6.43b
      • Einige Fehler ausgemerzt
      • Einige Bilder eingebaut

      Update from 1.4 to 1.5:

      • Update auf 6.45
      • Bottle als Alternative eingefügt
      • 1 weiteres Wraithband bei den Startitems hinzugefügt
      • Pit Lord als Feind hinzugefügt
      • einige wenige stilistische Verbesserungen

      Update from 1.5 to 1.6:

      • Update auf 6.48b (wobei es ansich nix zum ändern gab :D)
      • Replay added

      Update from 1.6 to 1.7:

      • Update auf 6.49b (neue Items in Checklist, Power Treads geändert)
      • PRO/CONTRA Änderungen
      • Replay vervollständigt und ansehnlich gemacht (xD)

      So Far

      ZeNaRiuS :king

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von ZeNaRiuS ()

      Meine Guides:

      Bounty Hunter v. 1.7 :grinking:

      Sonstiges:

      HP-Anzeige-Tool
      How to Replays powered by Alex- ---> hier findet ihr Replays zu euren Helden
      The 10 golden rules to your SIG ownage

      Niveau ist keine Handcreme.
    • Recht hübscher Guide.

      Bei den Feinden würde ich eventuel noch die Slitheren Guard (als Freund macht er sich auch gut.^^)
      Der Ulti von der SG macht deinen WW nutzlos und mit dir mithalten kann er alle mal. Zusammen mit seinen anderen Skills kann er dir das, "Wie kann dieser Großpapa helfen?" sehr schnell austreiben.
      ~\_/
      .O.o This is Einkaufswagen. Copy Einkaufswagen into your signature to help him on his way to world domination.

      Mein Guide - Silencer
    • Sehr schöner Guide. Besonders gut find ich, dass er S&Y frei ist^^. Hab den bis jetzt immer mit dem ding gespielt, weil ich wirklich nicht groß wusste was ich mir nu im early/midgame holn soll. Werd ich gleich das nächste ma ausprobiern, wenn ich ihn spiele. Ansonsten auch sehr übersichtlich und informativ.
    • Original von ByTheDevil
      mal was optisches:

      mach diese ================================== besser in royalblue: ==================================

      und den Text darin fett


      Alle verwenden meine Themengrenzen aus meinen Guides :(

      Achja, gibts zum Guide auch noch ein bisschen Taktik? Ich mein, sicher ist es nicht kompliziert zu töten, aber es sollte zum Beispiel ganz dick IMMER darauf geachtet werden, dass der CD vom WW immer drin ist und man ihn nicht castet weil man mehr Damage machen will. Das sieht man einfach zu oft, dass sich jemand einfach umbringt, weil er noch CD im WW hat.

      Achja, sagte ich schon dass Treads einfach sucken? Ich mein, klar der billigste Weg um an AS zu kommen, aber dann doch bitte ne HoM und Boots, wenn nicht auch noch BoT aber bitte keine Treads, denn die sind erstmal garnicht stylisch und zweitens bringt dir ne HoM mehr als nichts, also ich meine die 500 Aufpreis sind sofort wieder weg und du farmst besser, also warum Treads.
    • Original von limolimo
      Original von ByTheDevil
      mal was optisches:

      mach diese ================================== besser in royalblue: ==================================

      und den Text darin fett


      Alle verwenden meine Themengrenzen aus meinen Guides :(

      Achja, gibts zum Guide auch noch ein bisschen Taktik? Ich mein, sicher ist es nicht kompliziert zu töten, aber es sollte zum Beispiel ganz dick IMMER darauf geachtet werden, dass der CD vom WW immer drin ist und man ihn nicht castet weil man mehr Damage machen will. Das sieht man einfach zu oft, dass sich jemand einfach umbringt, weil er noch CD im WW hat.

      Achja, sagte ich schon dass Treads einfach sucken? Ich mein, klar der billigste Weg um an AS zu kommen, aber dann doch bitte ne HoM und Boots, wenn nicht auch noch BoT aber bitte keine Treads, denn die sind erstmal garnicht stylisch und zweitens bringt dir ne HoM mehr als nichts, also ich meine die 500 Aufpreis sind sofort wieder weg und du farmst besser, also warum Treads.


      Also ich habe die Themengrenzen nicht von dir^^ und ich werds in Royalblue ändern!


      Haja u den Treads:

      Es ist wichtig ziemlich schnell an das MKB zu kommen und darum die billig Variante. Klar ist BoT und HoM besser, aber es geht mir um das schnelle MKB. Haja BoT und HoM sind echt stylischer^^


      Original von Akuma_Ger
      Recht hübscher Guide.

      Bei den Feinden würde ich eventuel noch die Slitheren Guard (als Freund macht er sich auch gut.^^)
      Der Ulti von der SG macht deinen WW nutzlos und mit dir mithalten kann er alle mal. Zusammen mit seinen anderen Skills kann er dir das, "Wie kann dieser Großpapa helfen?" sehr schnell austreiben.


      Ok ich werd den Slardar noch zu den Feinden hinzufügen^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ZeNaRiuS ()

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      Niveau ist keine Handcreme.
    • Ja, sehr schöner Guide.
      BH ist einfach in Pubs der typische Alles-Zerstörer. 1 Blood ist übrigens PFLICHT mit dem. Ich packe dann einfach ein paar Claries ein und harasse mit WW und dem daraus resultierenden Bonus-Dmg, der sich am Anfang im Vergleich zu Shuri viel mehr lohnt. Dann mit Shuri den Gegner, den man die ganze Zeit harasst (WW - Hits - wieder WW gehen usw.) finishen. :)
    • Also in games mit spieler die ein bischen was können ist der bounty ohne hp ein opfer... Ein vitality booster oder 2-3 bracer sind sicher nicht verkehrt. Ich persönlich ziehe divine aegis dem mkb vor, da mkb später einfach viel zu uneffektiv ist. Den vitality würd ich später noch zu einem heart ausbauen, bzw. gleich nach draegis. Treads würd ich gar net empfehlen, da BoT sehr wichtig für bounty sind um möglichst schnell an Helden ranzukommen. Jedoch muss man aufpassen, dass man die aegis charges nicht verschwendet und dann das game möglichst schnell zu ende bringen!

      Edit: aahhh ich seh grad, da hat wer gepostet er spiele mit basher. Nicht gut!! Bounty ist ein dmg dealer / hunter er braucht keinen basher, er braucht eigentlich nur dmg.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Sabre.Ninja ()

    • Original von Jimknopf15
      mir fällt grad auf, das du gar kein butter in deinem build hast...
      das ding geht übelst ab auf bounty

      Bitte nicht! -.-"
      Da bringt dir ein Hyper den selben AS-Boost. Kein Butter, weil es eifnach zu teuer ist und du von der eigentlich tollen Evasion wegen Jinada (oder wie das heißt^^) nichts hast.

      Butter auf Evasion-Heroes < Hyper
    • Original von JonaSan
      also ich spiel bounty auch immer gern mit basher(n)
      damage + ein bisschen str + stun
      find ich recht net


      Damit sich Basher lohnen brauchst du IAS. Die haben wir aber nicht. Darum keine Basher, so einfach ist das :ok


      Original von Juff
      Original von Jimknopf15
      mir fällt grad auf, das du gar kein butter in deinem build hast...
      das ding geht übelst ab auf bounty

      Bitte nicht! -.-"
      Da bringt dir ein Hyper den selben AS-Boost. Kein Butter, weil es eifnach zu teuer ist und du von der eigentlich tollen Evasion wegen Jinada (oder wie das heißt^^) nichts hast.

      Butter auf Evasion-Heroes < Hyper



      Genau Butter find ich sinnfrei auf Bounty, da er einfach schon von Natur aus mit seinem Skill Jinada 20 % bekommst. Aber um es nochmal zu verdeutlichen:

      Butterfly:

      insg. 50% IAS
      und insg. +50 DMG (AGI + DMG)
      n bissl Rüssi
      Preis: ca. 6000


      Hyper:

      insg. 55 % IAS
      kein DMG
      keine Rüssi
      PREIS: 2350

      Du bezahlst also wirklich 3500 Gold für 50 DMG, 5 % evasion, und ne magere Rüstung? :eeekani
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    • Original von Freakling
      Warum zum Teufel RoB / Vladimir's? Auren auf unsichtbaren Helden sind ein wenig kontraproduktiv!


      hmm ich dachte die auren wirken zwar schon... aber selbst wenn, schaust du dir dann die auren der gegnerischen creeps an? -.-

      vorallem die mana wird von dir dringend benötigt. Rüstung und DMG, (lifesteal aura) sind nette nebeneffekte
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    • Original von ZeNaRiuS
      hmm ich dachte die auren wirken zwar schon... aber selbst wenn, schaust du dir dann die auren der gegnerischen creeps an? -.-

      vorallem die mana wird von dir dringend benötigt. Rüstung und DMG, (lifesteal aura) sind nette nebeneffekte


      Die Auren wirken, und die feindlichen Creeps haben halt nen blauen Ring, so dass man es erkennt. Allerdings entweder hab ich eh Sentry Wards dabei und kann was gegen ihn tun oder ich muss warten bis er angreift. Ein halber Überraschungseffekt ist immer noch böse. *keine Invis-Heroes mag* :keks :(
    • Ich war stehts der Meinung, dass sie nicht wirken, nur auf einen selbst. Aber ich freue mich, dass ich fast ungangbar bin, wenn der Gegner mit Basi kommt und ich schon 1000 Reichweite vorher weiß, dass jemand kommt, auch von welcher Richtung aus.