Inhaltsangabe
1. Vorwort
Da DotA ja so viele offensive Items hat, bemühe ich mich hiermit nochmal um ein schönes defensives Allrounder-Item, das für Tanks, sei es in Publics oder CWs, gut geeignet und relativ leicht zu erfarmen ist.
Außerdem wollte ich weitere Ausbaumöglichkeiten für die Items "Planeswalker's Cloak" und "Helm of Iron Will". Beide können nur zu einem Item ausgebaut werden ("Aegis" & "Helm of Dominator"), sind aber trotzdem in meinen Augen auch so sehr nice. So will ich ihre Nutzungshäufigkeit etwas fördern und dem neuen Item Vanguard, das auch sehr nice ist, noch eine Late-Game-Tauglichkeit bieten. Insgesamt stell das Item dann auch mal eine Aegis-Alternative dar, da es evtl Heroes gibt, die den Slot nicht "wasten" wollen (wenn alle Ladungen weg sind --> neues Aegis bauen).
2. Story
Das Volk der Hochelfen, bekannt für seine Ingenieurskünste und sein technisches Geschick, ließ einst von den besten Schmieden des Landes diese Rüstungen in kleiner Anzahl produzieren. Erschaffen aus den reinsten und besten Rohstoffen der Zwergen-Mienen bietet diese Rüstung den Hochelfen Elite-Einheiten in unzähligen Schlachten Schutz gegen die Geißel ohne zu versagen. Ihren Trägern wird auf Seiten der Geißel sogar Unbesiegbarkeit zugesprochen.
3. Beschreibung

Vanguard (2275 Gold)
+ 250 Lebenspunkte
+ 4 HP Regeneration pro Sekunde
65% Chance 35 Schaden zu blocken
+

Helm of Iron Will (950 Gold)
+ 5 Rüstung
+ 2 HP Regeneration pro Sekunde
+

Planeswalker's Cloak (650 Gold)
+15% Magieresistenz
+

Rezept (625 Gold)
=

Hochelfen Elite Rüstung 4.500 Gold (3.875 Gold ohne Rezept)
Gibt:
+ 300 Lebenspunkte (kleine Verbesserung noch mal)
+ 7 HP Regeneration pro Sekunde (keine Verbesserung, nur addierte Werte)
65% Chance 40 Schaden zu blocken (kleine Verbesserung)
+ 8 Armor (3 mehr, als der Helm gibt)
+ 25% Magieresistenz (10% besser als Cloak)
Gibt außerdem die aktive Fähighkeit:
Letzter Widerstand
Die vielen Kämpfe der Hochelfen gegen die dunkle Plage hat sie stark gemacht. Aufgeben kommt für sie nicht in Frage und so erhöht ihr Wille ihren Widerstand noch mehr.
Kostet 50 Mana und hat einen Cooldown von 2 Minuten. Hält 10 Sekunden an und gilt nur für den Träger selbst. Annimation sieht aus wie „Inneres Feuer“ der Menschen Priester vom normalen WC III:
Liegen die HP des Trägers über 50% und der Skill wird aktiviert:
- 15% MS
+ 8 Armor
+ 15% Spellresistenz
Erklärung: Zu Beginn der Schlacht, wenn wir die meisten Nukes und Hits fressen, können wir es aktivieren um besser zu tanken.
Liegen die HP des Trägers unter 50% und der Skill wird aktiviert:
- 50% Gesamt-Schaden
- silencet den Träger
+ 20 ms
+ 15 HP Regeneration pro Sekunde
Erklärung: Sind wir auf der Flucht, so können wir es in letzter Not aktivieren. Wir werden können zwar nichts mehr casten und machen so gut wie keinen Schaden mehr, aber kriegen einen guten Movementspeed-Boost und einen kleinen Heal durch die starke Regen.
Ein tolles Allrounder-Item halt, was auch relativ einfach zu erfarmen ist (z. B. zuerst Vanguard, dann der Rest). Es bietet Schutz gegen alles was kommt, also sowohl gegen Nukes, als auch gegen normale Hits und gibt noch weitere „Überlebensboosts“ mit der Regen, den Hitpoints und der Blockchance. Außerdem haben wir mit dem aktiven Skill noch einen kleinen Escape-Mechanismus, wenn es kritisch wird oder ein noch größeres Durchhaltevermögen im Beginn einer Schlacht.
4. Balance
Wie schon gesehen bzw. gelesen vielleicht, hab ich schon mit SyS-Integrated drüber diskutiert ob dieses Item nicht zu krass wäre. Ich zitiere ihn und mich mal:
Und grade das meine ich... bis man dieses Item zusammen hat, kann man nix großartiges reißen, weil man null Dmg oder As oder so bekommt. Hätte man sich offensive Items geholt, wäre man bestimmt besser gefahren bzw. hätte mehr gekillt. Es ist also ein Item, was für Tanks geeignet ist, die erstmal für ihr Überleben sorgen müssen. Dann kann man offensive Items bauen. Und achja... Tanks werden nur angegriffen wenn sie auch Dmg machen. Von daher juckt uns ein Tank mit dem Item erstmal eh nicht... was ist daran imba?
Später, wenn der sich dann ‚ne Radiance oder so holt... dann tut’s Weh!
5. Synergien
Das Item ist natürlich optimal für Tanks und überhaupt Heroes, die einiges aushalten müssen. Da es keine +Stats gibt, bleibt es eher neutral und der Träger kann also sowohl Str-Hero sein, als auch Int- oder Agi-Hero, wobei es natürlich schon für Str-Heroes gedacht ist.
Ich stelle mir das Item z. B. super auf ’nem Centaur vor. Auch ein Butcher, Panda oder Axe würde seine helle Freude an diesem Item haben.
Als weiteres folgendes Item wäre natürlich ein Radiance zu empfehlen, da man dann auch als Tank ein Ziel ist, das es Wert ist, angegriffen zu werden.
6. Nachwort
Numbers CAN (and probably WILL) change. So vote one the concept - don’t vote on numbers.
Also bitte nicht direkt schreien, dass es imba wäre o. ä. Freue mich da eher über Verbesserungsvorschläge und sinnvolle Kritiken, weil ich im Moment noch absolut überhaupt nicht weiß, ob die passiven Sachen oder der aktive Skill zu stark ist. Also haut rein!
Danke!
Changelog:
- Beschreibung des aktiven Skills korrigiert ("über" zu "unter")
- MS-Bonus jetzt prozentual
- Rezept-Kosten von 525 auf 625 angehoben ---> 4.500 Gold Gesamtkosten
- Vorwort noch etwas erweitert
- einige Fehler behoben, Layout etwas verschönert
- 1. Vorwort
- 2. Story
- 3. Beschreibung
- 4. Balance
- 5. Synergien
- 6. Nachwort
1. Vorwort
Da DotA ja so viele offensive Items hat, bemühe ich mich hiermit nochmal um ein schönes defensives Allrounder-Item, das für Tanks, sei es in Publics oder CWs, gut geeignet und relativ leicht zu erfarmen ist.
Außerdem wollte ich weitere Ausbaumöglichkeiten für die Items "Planeswalker's Cloak" und "Helm of Iron Will". Beide können nur zu einem Item ausgebaut werden ("Aegis" & "Helm of Dominator"), sind aber trotzdem in meinen Augen auch so sehr nice. So will ich ihre Nutzungshäufigkeit etwas fördern und dem neuen Item Vanguard, das auch sehr nice ist, noch eine Late-Game-Tauglichkeit bieten. Insgesamt stell das Item dann auch mal eine Aegis-Alternative dar, da es evtl Heroes gibt, die den Slot nicht "wasten" wollen (wenn alle Ladungen weg sind --> neues Aegis bauen).
2. Story
Das Volk der Hochelfen, bekannt für seine Ingenieurskünste und sein technisches Geschick, ließ einst von den besten Schmieden des Landes diese Rüstungen in kleiner Anzahl produzieren. Erschaffen aus den reinsten und besten Rohstoffen der Zwergen-Mienen bietet diese Rüstung den Hochelfen Elite-Einheiten in unzähligen Schlachten Schutz gegen die Geißel ohne zu versagen. Ihren Trägern wird auf Seiten der Geißel sogar Unbesiegbarkeit zugesprochen.
3. Beschreibung

Vanguard (2275 Gold)
+ 250 Lebenspunkte
+ 4 HP Regeneration pro Sekunde
65% Chance 35 Schaden zu blocken
+

Helm of Iron Will (950 Gold)
+ 5 Rüstung
+ 2 HP Regeneration pro Sekunde
+

Planeswalker's Cloak (650 Gold)
+15% Magieresistenz
+

Rezept (625 Gold)
=

Hochelfen Elite Rüstung 4.500 Gold (3.875 Gold ohne Rezept)
Gibt:
+ 300 Lebenspunkte (kleine Verbesserung noch mal)
+ 7 HP Regeneration pro Sekunde (keine Verbesserung, nur addierte Werte)
65% Chance 40 Schaden zu blocken (kleine Verbesserung)
+ 8 Armor (3 mehr, als der Helm gibt)
+ 25% Magieresistenz (10% besser als Cloak)
Gibt außerdem die aktive Fähighkeit:
Letzter Widerstand
Die vielen Kämpfe der Hochelfen gegen die dunkle Plage hat sie stark gemacht. Aufgeben kommt für sie nicht in Frage und so erhöht ihr Wille ihren Widerstand noch mehr.
Kostet 50 Mana und hat einen Cooldown von 2 Minuten. Hält 10 Sekunden an und gilt nur für den Träger selbst. Annimation sieht aus wie „Inneres Feuer“ der Menschen Priester vom normalen WC III:
Liegen die HP des Trägers über 50% und der Skill wird aktiviert:
- 15% MS
+ 8 Armor
+ 15% Spellresistenz
Erklärung: Zu Beginn der Schlacht, wenn wir die meisten Nukes und Hits fressen, können wir es aktivieren um besser zu tanken.
Liegen die HP des Trägers unter 50% und der Skill wird aktiviert:
- 50% Gesamt-Schaden
- silencet den Träger
+ 20 ms
+ 15 HP Regeneration pro Sekunde
Erklärung: Sind wir auf der Flucht, so können wir es in letzter Not aktivieren. Wir werden können zwar nichts mehr casten und machen so gut wie keinen Schaden mehr, aber kriegen einen guten Movementspeed-Boost und einen kleinen Heal durch die starke Regen.
Ein tolles Allrounder-Item halt, was auch relativ einfach zu erfarmen ist (z. B. zuerst Vanguard, dann der Rest). Es bietet Schutz gegen alles was kommt, also sowohl gegen Nukes, als auch gegen normale Hits und gibt noch weitere „Überlebensboosts“ mit der Regen, den Hitpoints und der Blockchance. Außerdem haben wir mit dem aktiven Skill noch einen kleinen Escape-Mechanismus, wenn es kritisch wird oder ein noch größeres Durchhaltevermögen im Beginn einer Schlacht.
4. Balance
Wie schon gesehen bzw. gelesen vielleicht, hab ich schon mit SyS-Integrated drüber diskutiert ob dieses Item nicht zu krass wäre. Ich zitiere ihn und mich mal:
Original von SyS-Integrated
@ Juff: ok nehmen wir mal einen hero wie zum beispiel ähm darkterror. geben wir ihm ein hohes level sagen wir mal 16. dann geben wir ihm 25 rüstung, 12hp/sec regeneration, +15% leben, 65% chance 50 dmg zu blocken und ja wieviel wars ähm steht nicht da hmmm...naja die cloak hat 15% naja sagen wir mal 16% spellreduction.
überlegen wir mal was passieren wird: darkterror kommt 5 nukes fliegen auf ihn zu, aber darkterror hat ja 16% spell reduktion hmmm naja das war dann wohl nichts, na gut greifen wir ihn halt einfach mal an, aber halt darkterror hat ja 25 rüstung naja da machen wir wahrscheinlich auch nicht so viel dmg, außerdem blockt er davon ja noch mehr als die hälfte. naja vielleicht haben wir ja glück und können davonlaufen, ach nein darkterror macht ja permabash. na gut dan disablen wir ihn halt, so jetzt is er außer gefecht. blöd nur dass er weiter springen kann als du in der kurzen zeit laufen kannst. ach ja und für den notfall hat darkterror noch seine zeitblase. schade aber jetzt ist das ganze team tot....
tut mir leid, das is jetzt sehr provokant und "etwas" überspitzt geschrieben (ja ich weiß dass er nach 5 nukes wahrscheinlich trotzdem tot geht aber wie oft greift man schon allein 5 nuker an?) aber glaub mir solche defense items sind nicht so schwach wie du glaubst. ich hab gestern gegen einen typen gespielt der den axe mit rüstung aufgeblasen hat und dazu ein HoT, glaub mir der war fast unbesiegbar weil er einfach keinen schaden genommen hat. und ein bradwarden mit 20 rüstung und spellreduction und livereg und und und ich auch schon fast nicht mehr tot zu kriegen. oder nimm den roofi 20 rüstung und nochmal baumrüstung? der hat 30 rüstung und eine reg von 15 hp oder so. also ich weiß nicht wies euch geht aber ich find das verdammt hart.
ach ja und devine is nicht imba, weil er erstens verdammt teuer is und zweitens weil du ihn dropst wenn du stirbst und da würd ich mir schon 2 mal überlegen ob ich ihn mir kaufe... aber gut das is halt meine meinung, vielleicht denken andere anders darüber.
Original von Juff
Jaja... du erzähls was von Level 16. Mal überlegt was Darkterror bis dahin zu Stande gebracht hat? 0-5 Stats wären nicht peinlich. Und wenn der das Defense-Item dann hat, macht der doch trotzdem keinen Dmg. Und wie soll der ohne jeglichen AS-Boost Permabashen? Völlig paradox. Und klar, dass der dann ein ganzes Team killt...
Guckt dir mal 'nen Bane an. Geh ich in Pubbies, spiel 9 Minuten, hab ich 6-0 Stats. Bane imba? Nein. Wenn man 'nen Hero gut spielt, geht der halt meistens ziemlich ab. Soviel erstmal zum Thema, dass dann auch ein Item imba wäre. Weil wie gesagt: Hat man sich erstmal dieses geile Defense-Item dann geholt, ist man bestimmt schon im Mid-Game. Vielleicht schon 1, 2 Mal gestorben, aber auch noch keine Kills, weil keine DMG-Items da sind. Ist doch dumm zu sagen, dass eine Hero mit einem defensiven Item zu krass wird. Der wird nicht mehr gekillt vielleicht, aber killt der selber? Wie wärs denn mit Darkterror mit Butterfly und MoM? Der haut im 1on1 jeden um. Die Gegner wären froh, wenn der nur dieses defensive Item hätte. Ich hoffe, das leuchtet jetzt mal ein...
Und grade das meine ich... bis man dieses Item zusammen hat, kann man nix großartiges reißen, weil man null Dmg oder As oder so bekommt. Hätte man sich offensive Items geholt, wäre man bestimmt besser gefahren bzw. hätte mehr gekillt. Es ist also ein Item, was für Tanks geeignet ist, die erstmal für ihr Überleben sorgen müssen. Dann kann man offensive Items bauen. Und achja... Tanks werden nur angegriffen wenn sie auch Dmg machen. Von daher juckt uns ein Tank mit dem Item erstmal eh nicht... was ist daran imba?

5. Synergien
Das Item ist natürlich optimal für Tanks und überhaupt Heroes, die einiges aushalten müssen. Da es keine +Stats gibt, bleibt es eher neutral und der Träger kann also sowohl Str-Hero sein, als auch Int- oder Agi-Hero, wobei es natürlich schon für Str-Heroes gedacht ist.
Ich stelle mir das Item z. B. super auf ’nem Centaur vor. Auch ein Butcher, Panda oder Axe würde seine helle Freude an diesem Item haben.
Als weiteres folgendes Item wäre natürlich ein Radiance zu empfehlen, da man dann auch als Tank ein Ziel ist, das es Wert ist, angegriffen zu werden.
6. Nachwort
Numbers CAN (and probably WILL) change. So vote one the concept - don’t vote on numbers.
Also bitte nicht direkt schreien, dass es imba wäre o. ä. Freue mich da eher über Verbesserungsvorschläge und sinnvolle Kritiken, weil ich im Moment noch absolut überhaupt nicht weiß, ob die passiven Sachen oder der aktive Skill zu stark ist. Also haut rein!

Danke!
Changelog:
- Beschreibung des aktiven Skills korrigiert ("über" zu "unter")
- MS-Bonus jetzt prozentual
- Rezept-Kosten von 525 auf 625 angehoben ---> 4.500 Gold Gesamtkosten
- Vorwort noch etwas erweitert
- einige Fehler behoben, Layout etwas verschönert
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