meine güte, stell dich doch nit so blöd, es gibt grob geschätzt 284357243857345 trilliönen artikel zu dem thema "frauenanteil in computerspielen", es gibt dazu studien, umfragen, essays, reportagen, kurzmeldungen ... auf deutsch englisch französisch spanisch chinesisch russisch koreanisch und was weiß ich noch alles. in den "klassischen" PC (online)spielen liegen männer nach wie vor weit vor den frauen anteilsmäßig, frauen holen auf konsolen und bei "casual" games bzw. zielgruppenspielen (die sims beispielsweise) stark auf, sind aber dennoch nach wie vor weit davon entfernt mit den männern gleichzuziehen.
dazu kommt dass icefrog das spiel sozusagen "programmiert" hat (man verzeihe mir diese sprachliche ungenauigkeit, es dient dazu den sachverhalt leichter anschaulich zu halten) und der anteil von frauen in solchen informatiknahen bereichen nach wie vor sehr gering ist. das selbe trifft im übrigen auch auf die meisten technischen berufe und/oder hobbys zu.
weiterhin sollte man erwähnen dass icefrog das projekt schon eine ganze weile betreut und zudem vorher bereits in der szene aktiv war; somit muss man angesichts der zeit die er das projekt schon leitet zurückrechnen wie hoch der anteil der weiblichen spieler zu dieser zeit innerhalb einer vergleichsweise kleinen szene war, wieviele davon statistisch gesehen die möglichkeit gehabt hätten ein solches projekt zu leiten (informatikkenntnisse!), und dann noch in die rechnung mit einbeziehen wie viele solche frauen tatsächlich so nah am "harten kern" der dota entwickler waren um das projekt fortführen zu können - ich denke, man würde auf eine sehr, sehr kleine zahl kommen.
es wäre zwar grundsätzlich nicht auszuschließen dass icefrog eine frau ist, ungemein unwarscheinlich wäre es aber dennoch.
dazu kommt dass icefrog das spiel sozusagen "programmiert" hat (man verzeihe mir diese sprachliche ungenauigkeit, es dient dazu den sachverhalt leichter anschaulich zu halten) und der anteil von frauen in solchen informatiknahen bereichen nach wie vor sehr gering ist. das selbe trifft im übrigen auch auf die meisten technischen berufe und/oder hobbys zu.
weiterhin sollte man erwähnen dass icefrog das projekt schon eine ganze weile betreut und zudem vorher bereits in der szene aktiv war; somit muss man angesichts der zeit die er das projekt schon leitet zurückrechnen wie hoch der anteil der weiblichen spieler zu dieser zeit innerhalb einer vergleichsweise kleinen szene war, wieviele davon statistisch gesehen die möglichkeit gehabt hätten ein solches projekt zu leiten (informatikkenntnisse!), und dann noch in die rechnung mit einbeziehen wie viele solche frauen tatsächlich so nah am "harten kern" der dota entwickler waren um das projekt fortführen zu können - ich denke, man würde auf eine sehr, sehr kleine zahl kommen.
es wäre zwar grundsätzlich nicht auszuschließen dass icefrog eine frau ist, ungemein unwarscheinlich wäre es aber dennoch.