Terrorblade, the Soulkeeper. Haltet eure Seelen fest ;) (V. 6.43b)

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    • Terrorblade, the Soulkeeper. Haltet eure Seelen fest ;) (V. 6.43b)

      So, dieser Guide hat es dringend nötig überarbeitet zu werden. Besonders da seit einigen Versionen der Cleave von Battlefury nicht mehr auf den Images funktioniert. Ich bin nichtmal sicher ob es in der damals aktuellen Version noch möglich war xD.
      Außerdem benötigt dieser Guide eine Komprimierung und ein Layout(Mal schauen ob ich mich irgendwo "inspirieren" lassen kann.)

      Überarbeitungsstatus: 10%
      -Ankündigung
      -Vorstellung des Helden mit weniger sinnlosen Kommentaren


      To Do:
      -Farbliche Highlights(weeeeeeee :D)
      -Strategieteil
      -Layout
      -Itembuild(Alter Build ist sehr alternativ und funktioniert nicht seit über 3 Versionen
      -Überschriften
      -Komprimierung


      Willkommen zu meinem Guide.
      Überspringen wir den Teil, in dem ich sage, dass es mein erster Guide ist und ich euch mit unwichtigen Details nerve.

      Hier eine kurze Übersicht der Stats des Soulkeeper, die für den Gebrauch relativ uninteressant sind, ohne die aber ein Guide aber irgendwie nicht komplett ist. Erstellt mit den Wundern von Copy&Paste.:

      Terrorblade – Soul Keeper



      1. Stats

      Primäres Attribut: Geschicklichkeit
      Stärke: 15 + 1,9
      Agilität: 22 + 3,2
      Intelligenz: 15 + 1,75
      Reichweite: 100
      Movespeed: 320

      Leben: 435
      Mana: 195

      Basis Schaden: 48-54
      Rüstung: 3



      Was kann Terrorblade, was andere nicht können?
      Zusammenfassend:
      Terrorblade´s Stat+ sind nicht nur passabel, sondern eigentlich "OMGWTFBBQIMBA"
      3.2 Agi als Agihero kann höchstens von Morphling erreicht werden. Unser Statgain pro Level ist mit 6,85 der Zweithöchste überhaupt. Nur Nai´x hat mehr, 6.95.
      Außerdem haben wir einen guten Movementspeed. Ttypisch Demonhunter, genau wie unser Zwilling Anti-Mage und das Original aus der Ladderversion sind wir überdurchschnittlich schnell.
      Unsere HP sind in einem Wort LOW. Mit durchschnittlichem Str+ pro Lvl sind wir gefundenes Fressen für Nuker. Wenn eine Lina uns nur böse anguckt fallen wir tot um.
      An Mana hapert es auch, das ist aber nicht so schlimm wie bei Life.

      Generell brauchen wir als Terrorblade alle 3 Stats, Str zum Überleben Agi für Angriff und Mana für unsere Spells. Wir haben nämlich nur aktive Fähigkeiten und sie sind alle IMBA^^



      Nochmal in Stichworten
      1.Agihero, mit 3,2 Agi pro Lvl ist ganz klar eine Stärke die Andere nicht haben.

      2.Soul Steal. ja ich verwende Soul Steal und bin stolz drauf. Dieser Skill bringt uns übers Early Game.

      2.Images. Er hat, bis auf Nessaj, die stärksten Images in DotA. Außerdem kann er sie durchgehend haben. Phantom Lancer braucht Creeps für seine Imageproduktion, Nessaj hat verdammt langen Cooldown, Naga Siren kann dank Cooldown nur 50% der Zeit Images mithaben.

      3.Sunder. Ein nicht ganz einfaches Ultimate. Erlaubte Ziele sind Helden oder Images von Helden. Du tauschst deinen HP-Stand mit dem Gegner. Das Markenzeichen von Terrorblade. Leider wird es oft nur als Killingskill verstanden, obwohl es weitaus mehr Potential hat.

      4.Metamorphose. Wir verwandeln uns, sehen unheimlich gefährlich aus und weren ranged. W00t. Was will man mehr?
      Vielleicht nicht langsamer angreifen während wir ranged sind, aber man kann ja nicht alles haben.



      Die Details, die man auch einfach in so nachgucken könnte

      Soul Steal

      Absorbs 20/40/60/80 HP per second.
      Dauer: 8 sec
      Cooldown: 12 sec
      Mana Cost: 45
      Channeling

      Gewöhnliches Lifesteal. Nicht auf Gegnerheroes benutzen, sie werden kurz laufen und wiederkommen. Stattdessen benutzt es auf den ranged Creep, oder auf den letzten melee Creep der Welle.

      Conjure Image


      Image deals 25/35/35/55% damage.
      Dauer: 30 sec
      Cooldown: 17 sec
      Mana Cost: 70/85/100/115

      Images. Image erscheint vor uns(unsere Blickrichtung), Animation vom Lvlup erscheint auf unserem Helden. Kein Zerreffekt, kein Dispeleffekt wie bei allen anderen Imageheroes. Einfach nur ein Ding das Damage für uns macht.


      Metamorphosis


      Transforms Terrorblade into a Demon with 550 ranged attack.
      0/50/100/150 Bonushitpoints
      Dauer: 30/40/50/60 sec
      Cooldown: 180
      Mana Cost: 125/115/107/100

      Dieser Skill ist geil, dieser Skill ist wichtig. Verwandel dich in etwas großes Böses, mach Leuten Angst und schieß grüne Feuerbälle auf sie. Ich meine, GRÜNE Feuerbälle. Wirklich nichts womit man spaßen sollte.
      Mit ihm könnten wir das Early selbst auf der Mid Lane gut überstehen, aber wenn wir nicht auf der Mid Lane sind.......skillt ihn nicht. Der Cooldown ist auf Ultimateniveau und besonders am Anfang brauchen wir konstante Leistung.

      Das Ultimate: Sunder
      Dieser Skill ist so gut, er bräuchte eine musikalische Unterlage wenn man ihn nur liest.


      Sunder


      Vertausche die Prozentanteile deines HP-Balken mit denen eines beliebigen Heroes(und/oder Image). Bei Gegnern bleibt ein Minimum an HP übrig(Schutz vor Invis mit 1%>Sunder>ein Schlag>tot).
      Range: 250
      33/28/23% HP(nur bei bei Gegnern) Minimum.
      Cooldown: 180/90/60 sec
      Mana Cost: 200/100/0

      Das Markenzeichen. Die Meisten denken sofort an Sunder+Dagon=Kill. Es funktioniert normalerweise höchstens 2 Mal. Mehr ist bei lernfähigen Gegnern nicht drin. Dann haben sie auch ein Dagon und töten dich, während du noch auf sie zuläufst. Wenn sie nicht sogar eigene Nukes haben(Merke: Fast jeder Heroe hat einen eigenen Nuke oder gar einen Stun)
      Aber Sunder kann mehr als nur töten, es kann retten(z.B. DICH).
      Wenn du auf der Lane bist, und gerade unbedingt Heilung brauchst, und du siehst dein Gegner hat ganz viele HP, die du viel besser gebrauchen könntest, nimm sie ihm weg(nimm sie ihm sehr vorsichtig weg).
      Am Besten kommt man aus einem toten Winkel(auf den Side Lanes aus dem Wald oder auf der Mid lane wartet man oben auf der Rampe)
      Weiteres zum Ulti wird später erläutert.



      Reden wir Tacheles


      Terrorblade hat keinen Finisher. Wenn du Godlike werden willst, versuch einen anderen Hero. Es ist nicht unmöglich Kills zu bekommen, aber wenn der Gegner wegläuft, haben wir nur Metamorphosis oder gut platzierte Images um ihm den Rest zu geben.
      Wenn ihr allerdings das Game gewinnen wollt, ist Terrorblade genau der Richtige. Mit unglaublichen Stat+ und 2 permanenten Images im Lategame gibt es viele "die bereuen uns begegnet zu sein"


      Nehmen wir an, wir haben -ar und irgendeiner von unseren Teammates(wir nennen sie Noobs, bis sie uns vom Gegenteil überzeugen) im Pubby hat diesen Hero, der einfach zu gut ist als dass wir ihn verkommen lassen dürfen. Wir versuchen ihn zum Swap zu überreden, aber natürlich weigert er sich, und versagt auf voller Linie inklusive 0-10 Kills und Leave. Wir ärgern uns.....weil wir wissen, dass es eigentlich nicht so enden darf. Der Fehler den die meisten machen, ist Aggression. Viele sehen nur Agihero=Herokiller von der 1. Minute an. Unsere Zeit kommt spät, dann wenn es Zeit ist zu pushen und die Gegnerbase auseinander zu nehmen.

      Beginnen wir also im -ar. Wir checken kurz die Verteilung der Heroes, ob unser Team Kandidaten für die Mid Lane hat und ob das Gegnerteam einen gefährlichen Int-Hero hat. Nicht nur aber auch: Rhasta, Leschrac the Tormenting Solo, Lina, Krobelus, Lion, Tinker, Queen of Pain.
      Wenn zu unseren Gegner also ein Solcher gehört, packen wir uns eine oder zwei zusätzliche Flasks ein und beten zum Himmel, dass sie auf anderen Lanes sind. Danach begeben wir uns auf eine möglichst leere Lane, weil wir ein Carry Hero sind und demnach Solo Lane immer von Vorteil ist für uns. Falls wir uns nicht so sicher sind, ob wir Solo halten können, halten wir Ausschau nach guten Mates. Nach der Wahl der Lane überlegen wir kurz, wie wir skillen.

      Welch Überleitung : D
      Solo Lane:
      1.Stats
      2.Soul Steal
      3.Soul Steal
      4.Stats
      5.Soul Steal
      6.Sunder
      7.Soul Steal

      Lane mit Mate:
      1.Soul Steal
      2.Stats
      3.Soul Steal
      4.Metamorphosis
      5.Soul Steal
      6.Sunder
      7.Soul Steal


      Ab hier beginnt der alte Guide, weiter lesen auf eigene Gefahr
      ___________________________________________________________________________

      Hier kommt ein Knick. Wenn wir immer noch auf unseren jeweiligen Lanes creepen und kein Push oder Gang kommt, oder uns einfach nichts Besseres einfällt, Skillen wir Meta noch aus. Eigentlich sollte Meta ab diesem Punkt langsam seine Wichtigkeit verlieren, und der Unterschied zwischen 750 HP und 800 HP durch Meta ist genau so gering wie der Unterschied zwischen 40 Sekunden Dauer und 50 Sekunden Dauer.
      Wie dem auch sei, wenn wir weiterhin regelmäßig ranged werden müssen, inklusive unserer Images, skillen wir noch Lvl 3 Meta und vllt. sogar Lvl 4 Meta.

      Wenn wir hingegen jetzt erfolgreich pushen, d.h. wir gut CreepKills bekommen und unsere HP stabil grün bleiben dabei, nehmen wir Stats von hieran bis zum Ende.

      Wenn wir regelmäßig angeschlagen sind, und wir mit orangenen oder roten HP zurücklaufen, ist Soulsteal jetzt eine Alternative. Soulsteal Lvl 1 sollte reichen, um sich an neutralen Creeps im Wald aufzuladen. Lvl 2 nehmen wir nur, wenn es schneller gehen muss uns also die Creeps so viel damage machen, dass wir uns kaum heilen. Natürlich nehmen wir für sowas einen möglichst schwachen Creepspot, ideal ist der Gnoll Assassin Spot Scourge mid. Einen Gnoll töten, den Nächsten saugen, und wenn der nicht reicht, den Dritten auch noch saugen.

      Was wir nicht nehmen ist Sunder, weil Lvl 1 einfach reicht. Wenn nicht einer der Gegner wirklich auf Tank spielt(2,5k+ HP, im Lategame 3,5k+) und anders nicht kaputt zu machen ist.

      Kurzum:
      1. Meta
      2. Image
      3. Meta
      4. Image
      5. Image
      6. Sunder
      7.Image

      Dann je nach Bedarf
      Stats
      Meta lvl 3
      Soulsteal Lvl 1 oder 2
      Mehr Stats
      Ganz wenig Sunder


      Danach laufen wir immer noch unserer Lane entgegen und überlegen uns, welche Items wir uns nachher kaufen.


      Wieder geniale Überleitung^^
      Ich kaufe mir zu Anfang meist ein Chicken und dann einen Ring of Health, oder ein Chicken und dann einen Ring of Regeneration +Circlet-Statklamotten, inklusive Bracern, wenn ich zu schnell down gehe und Wraith Bands, wenn ich einfach nicht genug Damage mache.

      Wir versuchen eine Perseverance so früh wie möglich fertig zu stellen, also RoH und Voidstone. Das sollte mit Images und Metamorphose nicht allzu schwer sein.

      Danach sind Boots dran und wahlweise machen wir daraus Power Treads.

      Die Frage ist eher, reichen uns 370 MS mit Boots oder wollen wir 385 MS und ein wenig IAS mit Power Treads? Wer wirklich luxussüchtig ist, kann Boots lassen und nachher Travels daraus machen für 410 MS.
      Meistens geht es um den Vorteil am Anfang, und da sind Power Treads n1.
      Es ist uns hierbei egal, dass Images keinen Bonus durch die IAS von Power Treads bekommen. Der Unterschied ist relativ gering und ein Image hält sowieso maximal 30 Sekunden.

      Danach gehen wir entweder auf ein paar Bracer oder Wraiths oder wir gehen direkt auf unser ersten großes Item. Einem Pusheritem. Wir machen ein Battlefury. Also brauchen wir noch einen Hammer und ein Claymore.
      Das Item bringt netten Damage, Lifereg, Manareg, und Cleave.
      Zugegeben haben wir jetzt mehr Damage als unsere Images, aber den Cleavedamage haben sie auch.
      Außerdem sollte man mit dem Manareg auch in der Lage sein, immer Images zu spawnen, wenn der Cooldown fertig ist.

      Wenn man den Damage vom Battlefury und den Attackspeed von den Power Treads außer Acht lässt, machen wir jetzt zusammen mit unseren Images, die, wir erinnern uns, 55% von unserem Schaden machen und von denen wir bis auf ein paar wenige Sekunden immer 2 haben:
      100%+2x19,25%Cleave= 138,5% Schaden
      55%+35%Cleave+19,25 Cleave=109,25% Schaden
      55%+35%Cleave+19,25 Cleave=109,25% Schaden

      Im Idealfall haben wir einen Damageoutput von über 100% an 3 Zielen. Gleichzeitig. Creepwave Adé.
      Dass ein Creep aus einer Wave nicht euch gehört, sollte damit zur Ausnahme werden, oder an euren Mates liegen.

      Wenn wir jetzt davon ausgehen, dass wir einen Gegner fokussen, haben wir unseren normalen 210% Damage aber trotzdem einen Cleave von 35+(2*19,25)=73,5%

      Da wir aber nicht nur Creeps killen wollen, weil das alle öde finden und dich dafür dann Noob schimpfen, egal wieviele Tower du weggepusht hast, während sie ihre Lane Stück um Stück in ihrer Dominating Streak verlieren, kaufen wir uns noch ein Item, das man von jedem Image-Hero erwartet:
      Manta Style
      Ich erkläre mal kurz, warum Manta Style gut ist. Manta Style hat den einzigen Orb Effekt, der auch auf Images funktioniert: Manaburn. Außerdem machen wir mit Mantastyle mehr Images mit dem allseitsbeliebten Zerreffekt, womit der Gegner die entstandenen Kopien nicht mehr von euch unterscheiden kann und der ein paar Effekte dispellt.

      Aber vorher haben wir ein Diffusal Blade und weil der Purge besser ist als noch mehr Images, verschieben wir das Manta auf ganz spät, wenn das Purge leer ist. Das Diffusal Blade ist auch eine gute Wahl direkt nach der Perse, Ich habs nur nicht hingeschrieben um euch die Überraschung nicht zu vermiesen.

      Meistens endet das Game vor oder nach dem nächsten Item(Welches Manta Style sein könnte).

      Wenn das Purge noch nicht leer sein sollte und man zu viel Geld, obwohl man schon den VitBooster gekauft hat, geht man auf Eaglehorn und baut es zum Butterfly. Danach ist alles erlaubt, was Spaß macht, Skadi, Buriza Heart of Tarrasque^^
      Aber: Wer glaubt Skadi sei gut mit Images....
      Kurzum, Images machen einen Schein-Skadieffekt. Es kommt Frostgeräusch, Gegner wird blau, aber Gegner wird nicht langsamer. Nur das original slowt. würde man jetzt ohne Images spielen, oder die Images immer nach hinten stellen, werden die Gegner das merken und immer den ersten Soulkeeper angreifen. Wie ich später noch genauer erkläre, der Soulkeeper hat eine geringe Lebenserwartung, wenn die Gegner herausfinden, welcher der echte ist.


      Nun haben wir uns wieder über all das Gedanken gemacht und kommen tatsächlich noch an der Lane an. Der Weg schien diesmal länger, nicht wahr?


      Nun, ob Seitenlane oder Midlane ist relativ egal, Beides ist möglich.
      Wir wünschen uns natürlich Seite, weil wir kein Nuker sind.
      An der Seite creepen wir jedenfalls ein wenig mit, versuchen zu lasthitten und zu denien. Wir greifen mit Vorliebe unsere eigenen Creeps an, damit wir Denies bekommen und die Creepwave sich nicht so schnell dem gegnererischen Tower nähert. Wenn wir uns Circlets geholt haben sollte lasthitten einfacher sein, wenn nicht, ist es auch nicht schlimm.
      Wenn unser Lanegegner ranged ist oder einfach nur tierisch Stress macht
      (hat es alles schon gegeben Firstblood auf Lvl 2 und man kann einfach nicht schnell genug weglaufen),
      benutzen wir Metamorphose zum creepen. Wenn der Gegner Melee ist und Stress macht(Vorrausgesetzt 1on1 oder 2on2 Lane, bei 2on1 sollte man das nur vorsichtig machen), spielen wir mein Lieblingsspiel:
      "Wer ist ranged und steht hinter seinen Creeps und haut fröhlich auf dich drauf und du kannst nichts dagegen tun?"
      Wenn er das creepen dann zurückgeht, läufst du bis vor deinen ranged Creep und machst weiter. Wenn der Gegner nicht wirklich wirklich low ist und ganz weit vom Tower entfernt, bleiben wir hinter unseren Creeps stehen und versuchen zu lasthitten.

      Denn Soulkeeper ist ein Low-HP Hero und er könnte genausogut als ranged Hero durchgehen(die ja bekanntlich auch oft low HP Heroes sind).

      Wenn wir die Midlane haben, verhalten wir uns ganz unauffällig. Wir merken uns, dass die Exp-range 1000 ist und unser ranged Creep etwa 500 Range hat. Wir laufen ein wenig in der Gegend herum, nicht dass gerade außerhalb unserer Sicht jemand wartet und uns gangen will. Oder wir laufen einfach nur herum, weil wir nichts anderes zu tun haben. Wie man es sehen will. Wir creepen ausschließlich mit Metamorphose und wenn der 1. Tower der Gegner nicht fällt, skillen wir Metamorphose aus. Bedenkt, dass in der Mite meistens Nuker sind und das ist für einen Soulkeeper äußerst gefährlich. Es ist keine Schande regelmäßig zu überprüfen, ob ein Gegner ein Dagon, einen Refresher Orb, ein Guinsoos o.Ä. hat.


      Unser Ziel ist es, dem Gegner Angst zu machen. Wenn wir den Gegner mit Low-HP zum Brunnen schicken, ist er bis einschließlich Lvl 6 länger weg, als mit einer Tötung. Wenn er sich anbietet, ergreifen wir natürlich die Gelegenheit, aber wir stürmen nicht mit roten Augen in den gegnerischen Tower, nur weil der Gegner ja so low ist. Ihr werdet sterben, wenn ihr das versucht. Es ist eine Schande, wenn das überhaupt jemand versucht, also Leute seid schlau, macht das nicht, insbesondere früh im Game ist das nur ein Rofl, dass jeder Beteiligte, dann über euer Verhalten ablässt.
      Was wir tun, ist zu versuchen, den gegner zu vescheuchen, so dass wir den Tower angreifen können und wenn möglich killen können. Ein Tower bringt 500 Gold. Ein Kill bringt 100, 300 wenn es First Blood ist. Tower können sich nicht wehren, sie können nicht weglaufen, sie können sich nicht heilen. Stürzt euch auf die armen, kleinen Tower, wenn niemand da ist und besser noch, wenn niemand hinguckt.

      Wer einmal bei DotA F9 gedrückt hat, weiß dass nach den offiziellen Regeln Backdooring erlaubt ist.

      Egal, ob (deine) Creeps beim Tower sind oder nicht, wenn du versuchst, den Towerkill zu kriegen, solltest du auf jeden Fall beide Images dabei haben. Dann einfach nur draufwemsen und nicht sterben. Wenn ihr merkt, dass ihr den Tower in diesem Anlauf nicht schafft, haut lieber ab, bevor ihr ihn in den roten Bereich haut und ihr euch dann verdünnisieren müsst, weil dann können eure Gegne den Tower denien. Das sind 500 Gold für dich oder 100 Gold für jeden Spieler in deinem Team(Das bist auch du).
      Towerkillen machst du eigentlich solange, bis die Gegner verloren haben.


      Natürlich seid ihr dabei, wenn gebangt wird. Ihr habt hohen Damage und ihr seid durch eure Images eigentlich immer zu dritt, wenn es drauf ankommt. Wenn gepusht wird, bist du auch dabei, immerhin hast du mit Images einen hohen Cleave und das heißt Geld für dich.


      Ich hoffe, dass es keiner Erwähnung Bedarf, aber Metamorphose benutzt ihr nicht mehr, oder wenn, nur in wirklichen Ausnahmefällen, sobald ihr Battlefury habt.


      Da aber auch Heroes auf der Lane sind, die versuchen, dich aufzuhalten und zu töten, musst du wissen, wie du dich verteidigst.
      Am Anfang des games ist Metamorphose deine beste Waffe. Wenn der Gegner zu nah kommt, und du ihn harrassen willst, benutz Meta und hau auf ihn drauf. Ist dein Gegner Melee und insbesondere dann, wenn er dumm ist, kannst du versuchen ihn zu killen.
      Dumm heißt, er kommt auf dich zu und will dich angreifen. Er weiß nicht, dass deine Creeps alle ihn angreifen, sobald er verbündeten Hero(dich) angreifen will. Das funktioniert schon bei Angriffsklick. Nicht funktioniert es bei normalen Bewegungen Richtung Hero. Wenn der Gegner so dumm ist, bestrafe ihn einfach.
      Selbe Situation, der Gegner ist nicht dumm, aber Melee und hat nicht volle HP(Weniger als du).Du versuchst ihn zu harrassen, indem du normal Creeps angreifst, und dann übergehst ihn anzugreifen. Die melee Creeps brauchen etwas Zeit um ihr Ziel zu wechseln, auch wenn der ranged Creep ziemlich sofort dich angreift.
      Wenn er tatsächlich in den roten Bereich übergeht und fliehen muss, drückst du sofort 't' und 'c', also Meta und Image und greifst mit beiden ihn an.

      Das ist natürlich ein sehr gewagtes Manöver und sollte auf keinen Fall auf einer 2on1 Lane gemacht werden, und ebenso wenig direkt vor dem gegnerischen Tower wie in einer Situation, in der er mehr HP als du hat.


      Was du unbedingt gezielt einsetzen solltest, sind deine Images. Du hast immer eines parat, wenn du Mana hast und allgemein haben wenige keinen Respekt vor einem Hero, der aussieht ein Demon Hunter mit Hörnern und Flügeln. Und brennende Fußabdrücke hinterlässt^^

      Das Wichtigste ist, dass du Images immer außerhalb der Sicht deiner Gegner spawnst. Merkregel: Lauf lieber 3 Meter zu weit als 1 zu wenig.
      Wenn du wieder in die Sicht eintrittst, kannst du dein Image auf deinen Gegner schicken, damit es ihn harrasst. Das funktioniert nicht so gut gegen Heroes die am Anfang auch guten DPS/Damage per Second haben, weil sie relativ schnell das Image kaputt haben. Deshalb ist am Anfang Meta wichtig in Verbindung mit Images(Mehr HP = Die Images halten mehr aus).

      Außerdem ist Meta -> Draufrennen eine nicht unbedingt schlechte Taktik(Die ich aber nicht empfehle, weil sie sehr riskant ist).
      Die ersten Male werden deine Gegner vielleicht einen Spell auf dein Image veschwenden. Jedenfalls lernen sie dabei, dass du deine Images gerne einsetzt. Du kannst nachher auch 2 Images auf den Gegner schicken, in dem Fall wird er sehr wahrscheinlich weglaufen und du kannst ganz frei 2 Creepwellen killen.
      Wenn du stärker wirst, werden die Gegner bei einem Image entweder auch schon laufen(->gut für dich), oder versuchen es zu killen. Dann kriegt er Damage und du nicht(->gut für dich), oder sie werden sogar 1 oder 2 Spells auf dein Image verschwenden(->sehr gut für dich, die jeweiligen Spells sind damit im Cooldown und ihr Manavorrat geringer).

      Wenn du das des Öfteren machst, wird ihre Reaktion auf dich meistens sein, dass sie stehen bleiben und darauf warten, dass die Creeps dein "Image" kaputthauen. Eine sehr gute Ergänzung ist, wenn du dafür ein Image außerhalb der Gegnersicht spawnst und es dann auf die Creeps schickst, während du als Original auf den Gegner zuläufst.
      Wenn du das mit low HP machst, kannst du dein Ulti gut und leicht einsetzen.
      Einfach mit low HP ein Image außerhalb der gegnerischen Sicht spawnen, das Image auf die Creeps schicken und du rennst mit Ultibefehl auf deinen Full HP Gegner und holst dir die HP, die du viel besser gebrauchen kannst als er.
      Du zwingst ihn zurück oder unter Umständen killst du den Gegner sogar(nicht drauf hoffen, erste Priorität ist, dass du NICHT STIRBST). Du kannst den Kill nur versuchen, wenn er auf Sunder nicht reagiert, weil er es entweder nicht bemerkt hat, oder weil er gerade woanders guckt.
      In den meisten Fällen einfach rennen, nachdem man auf diese Weise gesundert hat.

      Wenn der Gegner ein Gegner ist wie der böse Rhasta mit Mehrfachdisable, Blitzen, die man eigentlich die ganze Zeit spammen kann, und einem Ulti, bei dem es egal ist, ob du 2 Images oder 20 hast.

      Wenn wir gegen die bösen Caster ran müssen, brauchen wir erstmal Mana. Das heißt soviel wie, dass wir frühestens im Midgame was versuchen sollten. Bei Rhasta musst du gucken, dass er entweder alleine ist oder wenig Mana hat. Bei Rhasta heißt low Mana irgendetwas unter 300 ohne ein Guinsoo´s.
      Wenn er noch nicht Lvl 11 ist heißt low Mana unbedingt unter 200 Mana, denn soviel kostet Ulti Lvl1.
      Wir nähern uns dann dem Gegner von hinten an, natürlich mit mindestens einem Image, am besten sogar 2(Wenn du einen längeren Weg laufen musst, spawn unterwegs das erste Image, damit der Cooldown weg ist, kurz bevor du angreifst), das übliches Manöverm wie es in jedem ausführlicheren Guide beschrieben wird. Du solltest nur einschätzen können, wie weit der Gegner sehen kann. Und das möglichst dann verhindern. Wenn er nichts gemerkt hat, ist er dem Untergang geweiht ;)
      Wenn du jetzt mit deinen Images auf Rhasta zuläufst, macht es beim Gegner Klick. Und mit einem Mal realisiert er seine eigene Sterblichkeit, und basierend auf seinem aktuellen Mana, momentanen Cooldowns, seinen aktuellen HP und deinem Damageoutput gerät er in Panik.
      Die einzigen Sachen, die so ein Caster noch machen kann, wenn du hinter ihm stehst, ist Flächeneffektspells loszulassen, um herauszufinden, welcher der Echte ist, um den dann zu disablen(wenn in diesem Beispiel Rhasta das schafft, ist er ziemlich gut), einfach nur weglaufen und um Hilfe pingen, die nicht rechtzeitig auftauchen kann, oder in diesem Beispiel einen sehr starken Spell raushaut. Bei Mass Serpent Wards können wir ihn trotzdem noch töten, bevor die Wards zu viel Schaden anrichten. Ist der Gegner Enigma, kann er uns für 4 Sekunden im Blackhole halten, bevor er darauf vertrauen muss schneller als wir zu sein(Bei Enigma ist Meta gemischt mit Melee-Form das Gebot der Stunde um der Blackhole Range zu entgehen)
      Man muss halt wissen, woran man ist.


      Generell ist zu beachten:
      Jeder Gegner, der alleine rumläuft ist potenzielles Futter, mit Ausnahmen wie Juggernaut, Moon Rider und ähnlich starke Heroes.
      Im Falle, dass man Diffusal Blade hat: Bei jedem Versuch einen Gegner einen Gegner zu killen, benutz Purge, sobald er anfängt wegzulaufen, und dann jedes Mal wenn der Cooldown fertig ist. Das Diffusal hat 10 Ladungen und wenn du sie nicht benutzt, bringen sie dir auch nicht viel. Sie sind sogar verschwendet, wenn du Manta Style baust, bevor sie aufgebraucht sind.

      Caster, die allein auf einer Lane rumcreepen, weit entfernt von ihrer eigenen Base, ohne irgendwelche miesen Sachen Doppelulti(Refresher Orb), Wind Walk(Lothar´s Edge) oder Blink(Dagger) sind ab dem Midgame Futter. Ab da werden die Caster anfangen, gemeinsam die Mitte zu pushen;)

      Und bei nem Mittepush ist es immer witzig mit den Damagedealern aus einem Kanal aufzutauchen und die Caster von hinten zu plätten.
      Leider kann genau das auch schief gehen, insbesondere wenn die Caster AOE Spells haben.
      Naja, aber das hier ist kein Teamworkguide^^


      Wie es so schön heißt, man muss sich anpassen.
      Wenn die Gegner im Lategame gemeinsam pushen, und ihr keine Chance gegen ihren gemeinsamen Push habt(Viel AOE Spells wie Sand King Ulti, Leschrac Ulti, oder irgendwelche anderen Gründe, die es unmöglich machen, dagegen anzukommen), dann gibt es immer noch die Möglichkeit, dass man als zielstrebiger Soulkeeper Tower singlen geht. Wie ich sagte, es ist erlaubt, und manchmal ist es der einzige Weg einen Mittepush aufzuhalten. Zerstör ihre Base schneller als sie deine ;)




      Fazit: Die meiste Zeit ist der Fakt, dass man deine Images nicht wirklich von dir unterscheiden kann dein entscheidender Schutz. Wenn du in Bedrängnis gerätst, Ist Sunder immer einen versuch wert, und zwar lieber zu früh als zu spät.

      Ich werde den Guide bei Gelegenheit noch einmal überarbeiten, verkürzen verschönern oder Ähnliches damit anstellen.
      Ich stelle keinen Anspruch darauf, die besten Items für ihn gewählt zu haben, es ist lediglich die Variante, die ich bevorzuge um das Spiel zu gewinnen, indem ich pushe. Kills werden das Game nie für dich gewinnen, sie werden sicherlich helfen, aber nie allein den Sieg bringen. Sie bringen lediglich die Gelegenheit durchzupushen.

      To be included again:
      Vergleich Anti Mage - Soul Keeper[SIZE=1]
      Und ja ,er ist besser, ich kanns beweisen. Magina und Terrorblade haben ziemlich identische Stats und Stat+ pro Lvl.
      Der Unterschied ist, dass Magina 0,04 sec schnelleren Angriffcooldown und einen Punkt Stärke(=19 HP) mehr hat.
      Dafür hat Terrorblade 2 Punkte Rüstung mehr, 0,4 Agi mehr pro Lvl und 0,25 Int mehr pro Lvl. Magina hat keine grünen Feuerbälle mit 550 Range, wozu man auch noch mehr Life bekommt, sondern einen Skill, mit dem er sich wunderbar mitten in die Scheiße hineinteleportieren kann.
      Ich habe so viele Maginas down gehen sehen, weil sie den Gegner mit ihrem 1mba-Manaburn und Blink harrassen wollten. Das wollte ich nur mal gesagt haben.
      Das soll nicht heißen, dass ein Magina gegen Terrorblade nicht gut wäre, tatsächlich könnte er dir die ganze Zeit das Mana gering halten, wodurch du praktisch entwaffnet bist.[/SIZE]

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Mataza ()

    • Noch nicht alles gelesen, aber:

      Wie kriegst du deinen Mana-Haushalt geregelt, wenn du im Early Meta & images skillst und wie überlebst du ohne Stats oder einmal Soulsteal? Meiner Erfahrung nach mehr oder weniger ünmöglich.

      Sunder nicht ausskillen beim 2. Build? Das DIng kostet auf Lvl 3 kein Mana mehr und der CD ist lächerlich. Immer ausskillen. Kannst den Build rausnehmen.

      Und: Meta verliert nie an Wichtigkeit...
    • Ich habe eigentlich nicht viel vom Guide gelesen, liegt daran, dass er sowas von optisch nicht gut ist, dass man nach den ersten Zeilen nicht weiterlesen will.
      Hab da gescrollt... bis ich irgendwas mit:

      "Battlefury...haben" gelesen habe.

      Ich schließe daraus:
      Itembuild ist nicht optimal.
      Guide failed.

      Frohe Weinnachten
    • Original von Nyakes
      Ich habe eigentlich nicht viel vom Guide gelesen, liegt daran, dass er sowas von optisch nicht gut ist, dass man nach den ersten Zeilen nicht weiterlesen will.
      Hab da gescrollt... bis ich irgendwas mit:

      "Battlefury...haben" gelesen habe.

      Ich schließe daraus:
      Itembuild ist nicht optimal.
      Guide failed.

      Frohe Weinnachten


      Oh ja... DAS hat mir jetzt grade auch sehr viel Angst gemacht:
      Original von Mataza
      Ich hoffe, dass es keiner Erwähnung Bedarf, aber Metamorphose benutzt ihr nicht mehr, oder wenn, nur in wirklichen Ausnahmefällen, sobald ihr Battlefury habt.


      1. Meta = Hammer!
      2. Battlefury ist halt so 'ne Sache... aber auf'm TB sicher net... :rolleyes

      Auch von mir frohe Weihnachten...
    • Weihnachten stinkt,
      Weinnachten ftw!+

      Anstatt zu labern sollst du mal wieder zocken kommen -.-"

      @Guide:
      Bilder/Farbe ist unnötig,
      bring lieber Form in den Text rein,
      mehr sinnvolle Absätze, die das Lesen erleichtern,
      dann lese ich ihn mir auch richtig durch ;)
    • Wie die Vorredner schon angemerkt haben ist den Guide zu lesen eine Qual und ich find auch alles sehr unübersichtlich beschrieben. Zumindest ne kleine Liste von Items würde ich als sehr positiv empfinden.
      So wie ich gelesen hab schreibs du zu Items zusammengefasst:
      treads
      (bracer / wraith)
      Battlefury
      manta

      An anderer Stelle sagst du wie wichtig die Illus sind, trotzdem kaufst du kaum Stats um sie zu verbessern.

      Und die Stelle wo du sagst sobald man Battle Fury hat lässt man die Range form weg:
      Sylabear hat sowas ähnliches als Ulti, nur andersherum. Sylabear bekommt auf der letzten Stufe 1000!!!! Hp wenn er in die Meele Form geht. 1000 TAUSEND!!! trotzdem rennt man net dauernd in Meele form rum, und zwar weil man dann den bösen Castern mit ihren harten Spells so nah kommen muss. Und was empfiehlst du? Ohne Hp item dauernd in Meele Form rummrennen.
      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • Also ich hab auch noch eine Menge Kritikpunkte:

      1. Farbe und äußere Form / Struktur

      2. Skillbuild:

      Meta ist der beste Spell fürs Earlygame. Man sollte eventuell auch erstmal nur Meta und Stats skillen, damit man nicht so low HP ist und Meta öfter einsetzen kann. Außerdem schreibst du selbst, dass die Manakosten von Meta sinken, also sollte man das auch nutzen. Das selbe gilt für Images erstmal auf LvL 1 lassen, da man Anfang eh nur 1 Image maximal braucht und nicht das Mana für mehr hat. Soulsteal skill ich mit LvL 21-25, Sunder immer wenns geht wegen den Manakosten und dem Cooldown.

      3. Items:

      Battlefury ist für die Mülltonne. In Ranged-Form nutzt dir das Item überhaupt nix und die Regeneration vom Perse brauchen wir auch nicht, da wir ja noch das Imba-Ulti haben. Bis LvL 6 sollte man defensiv farmen in Meta-Form und mit einem RoR und Mass-Circlets / Branches auf die Lane. Die Boots müssen auch noch nicht so schnell kommen, da wir ja 320 MS am Anfang haben, was der zweithöchste Wert im Game ist (nach CK/Naga) Danach macht es uns nicht mehr soviel aus wenn wir low gekloppt werden. Manta ist auch nicht so gut geeignet, da man dann gleich wieder in Melee-Form zurückkommt und man sowieso Illus haben kann wenn man will.
      Stattdessen gibt es einen besseren Orb-Effekt:
      Eye of Skadi (melee)
      Wichtig hierbei ist es das als Melee zu basteln, da das Ranged Skadi nicht in Melee-Form wirkt.
      Die Illus slowen zwar nicht, aber da man kein Disable hat kann der Gegner leicht entkommen, durch den Slow nicht mehr. Durch Skadi bekommen wir auch Stats für die Illus und Mana um die Illus dauercasten zu können.
      Weiterhin gibt es noch einen Basherbuild, den ich zwar nicht so dolle find aber auch hier entkommt der Gegner nicht mehr so leicht.
      Ein weiteres gutes Item ist Lothars Edge. Man geht mit low-HP invis und kann sein Ulti dadurch ganz gut platzieren ohne gedisabled zu werden.

      4. Spielweise:

      Eine Spieltaktik, die auf Backdooring basiert um Tower-Gold zu bekommen halte ich für sehr sehr dumm. Deine Gegner und deine Mates werden dich hassen und es ist einfach eine unfaire Methode und Terrorblade hat es nichtmal nötig, da er durch 3 Illus auch sehr gut in Creepbegleitung pushen kann.
      Neben den guten Pushfähigkeiten ist Terrorblade auch ein Hunter, der auf Heldenkills aus ist. Die einfachste Taktik:
      Im Wald creepen, low-HP werden, überraschend Sunder einsetzen, Metaform und der Gegner ist fast tot, mit Skadi oder Lothar halt einfach. Überhaupt sollte Sunder der Hauptskill (!!) sein um an Kills zu kommen, insbesondere im Midgame (hatte auch schonmal FB mit Sunder geholt auf Stufe 6).
      Auch wichtig zu wissen ist, dass Terror als Agiheld ein Late-Game-Hero ist, der im Early defensiv gespielt und im Mid eigentlich nur farmt. Im Late ownt er dann einfach nur noch durch die Illus, die Hammer-Dmg machen und sehr viel aushalten (im Vgl. zu PL oder Naga).
      Unbedingt erwähnen, dass man TB kurz vorm Ulti, Stunnen, Disablen oder Silencen sollte, wenn man ihn tot haben will. Und so böse ist der Low-HP Rhasta auch nicht, wenn man mit 3 Illus angerannt kommt. (man muss ja auch nicht unbedingt in die Wards reinrennen)

      5. Sonstiges:
      fehlt noch:
      Replay (vielleicht hilft es um von deinem Build zu überzeugen)
      Freund-Feind (zB Kombo mit Necrolyte: hilft beim Überleben im Early und dann folgt die Kombo: Sunder + Reapers Scythe = gg)
      Anmerkung zu den brennenden Füßen (viele Nachteile!!!)

      Was mir gut gefallen hat, war der lockere Schreibstil und ein paar Sachen, die du sehr gut umschrieben und erklärt hast. (zB nehm ich Terrorblade auch immer, wenn ihn keiner will ;))

      Gruß und noch Frohe Weihnachten von Napo
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • An die Leute, die den Guide nicht ganz gelesen haben, sag ich mal nichts.
      Wenn ihr Kritik äußern wollt, lest den Guide komplett.

      Ich weiß, das der Guide ungeordnet ist.
      Die Absätze sind lang und monoton, optisch ist es ein großer Klotz Text.
      Ich habe den guide am Stück geschrieben und werde ihn natürlich noch überarbeiten, nach den Feiertagen.

      Ich habe mir Mühe gegeben jede erdenkliche Spielsituation zu beschreiben.
      Rhasta hat in diesem Fall die Rolle des allgemeinen Nukers und/oder Disablers eingenommen. Er zählt als Beispiel.

      Zu Sunder: Ich persönlich mag keine Taktik, die darauf basiert, low Life zu sein und ganz nah an den Gegner zu rennen. Mit Lothar´s Edge würde es natürlich funktionieren, und ich werds bei Gelegenheit ausprobieren.

      Battlefury hat mir ganz gute Creeperfolge gebracht. Ich habe ja vorgerechnet, wie viel Damage ich dadurch habe. Replay wird folgen, sobald ich das nächste Replay und es speichere(Ich vergess das immer).


      Zur Skillung:
      Ich kann im Early dadurch Images/Meta skillen, weil ich Perseverance als erstes kaufe. Ich sollte stärker rausschreiben, dass ich im Early eine passive Spielweise und farmen mit der ranged Form empfehle.
      Im Lategame ist es prinzipiell pushen, wobei man dank Battlefury und Images eine Creepwave in Sekundenschnelle töten sollte, egal wie groß sie ist.

      Backdooring empfehle ich für den Notfall. Notfall ist für mich, wenn die Gegner in jedem Bang gewinnen und mindestens 2 Lanes auf einmal gut voranbringen.
      Nochmal deutlich: Backdoor, wenn eure Pushs nicht bis zu ihren Tower kommen. Oder wenn irh keine Lust mehr habt und wollt, dass das Spiel zu Ende ist.

      Zur Meta: Ich benutze später wenig Meta, damit es für die Gegner noch Überraschungseffekt hat. Wenn ich immer Meta benutze, wissen sie, dass ich sie mit ranged nachher killen kann. Außerdem halte ich 150 Hp im Lategame einfach für nichts, wofür ich Cleavedamage aufgebe.


      Und nur nebenbei, ich spiele Syllabear immer in Meleeform ;)
      Es geht bei DotA nicht um Kills, sondern um die Zerstörung der gegnerischen Gebäude.


      In dem Sinne, ich werd den Guide noch überarbeiten, und frohe Weihnachten euch auch.
    • Also ich habe ihn ganz gelesen und finde ihn auch gut du hast das spielprinzio verstanden (gebäude töten) in Puubyes wirst du aber leider als noob abgestempelt wenn du 2:6 z.B. hast aber alle Tower gepusht hast. Die optische Aufmachung ist für mich weniger gut ( mangelhaft) obwohl ich es eigentlich egal finde aber man sollte schon besser erkennen können wo welcher teil des guides anfängt und aufhört.
    • Thema up.

      Hab nach langer Zeit endlich angefangen den Guide zu verbessern. Im Nachhinein hätte ich gleich das gesamte Layout eines guten Guides übernehmen sollen.

      Die ursprüngliche Version des Guides ist zugegeben eine Folter für die Augen und sehr anfällig im Early Game.

      Neuer Itembuild wird wie folgt aussehen:
      1. 3 Bracer und Boots
      2. Boots of Travel
      (3. Yasha)
      (4. Linken´s Sphere)
      5. Butterfly

      Bracer am Anfang steigern die Überlebenschancen um 38762153496%.
      Boots sind Pflicht und Travels helfen um von Lane zu Lane zu kommen.
      Yasha macht uns zur Movementspeed Maschine mit 430 ms. Eine Geschwindigkeit die andere DPS Heroes kaum erreichen können.
      Butterfly aus offensichtlichen Gründen.

      Optionale andere Items:
      Diffusal Blade
      Eye of Skadi
      Heart of Tarrasque
    • Mhm ich finde eigentlich, das man auf dem Soulkeeper EoS oder S&Y brauch, weil sonst der gegner einfach vor dir ewegläuft, trotz deines Imba movementspeeds. Dmg brauch man erstmal nicht, ich würde erstmal wraiths boots eos gehen, und dann butter. jetzt HoT oder mhm Buriza.
    • Du bist killgeil oder?

      Das letzte erfoglreiche Game hatte ich 4-10 Stats(-AP Game, ich spiele kein -em)
      2 Kills am Anfang auf der 1v1 Lane(Mortred war so ein Noob).
      2 Kills am Ende, als die Gegner zu zweit oder zu dritt auf mich zu kamen(meine Allies hinter mir, ich war mehr oder weniger der Tank), und sie den grünen Feuerbällen meiner Illus nicht schnell genug entkamen.
      Lategame war ziemlich langweilig, wenn sie sich mir gestellt haben, hat einer relativ schnell HP verloren und hat sich zurückgezogen, und wenn ich low war habe ich Sunder benutzt und der Nächste musste sich zurückziehen.

      Die Flüchtlinge wurden meistens von Dwarven Sniper gefinisht, aber dafür habe ich alle Gebäudekills abbekommen. Die laufen wenigstens nicht weg^^


      Worauf ich hinaus will, so wie ich Terrorblade spiele, bekomme ich nicht viele Kills. Aber wenn meine Teammates die Kills dann bekommen, ist es doch relativ egal, ob sie mir entkommen sind. Wenn du wirklich Leute töten willst, kauf dir ein Diffusal Blade, ein Skadi, ein Dagon oder ein Euls. Ich jedenfalls lege keinen Wert auf Kills, wenn ich genauso gut Creepkills abbekommen kann.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mataza ()

    • w00t oO

      also ich hab mir den guide nicht ganz durchgelesen, da würd mir der schädel explodieren glaub ich,

      ich kann nur sagen zum itembuild,
      eos oder diffu/manta is pflicht, durch die illus, und den stats bei eos bzw feedback machst du hammerdmg.
      das eos hat nene slow, diffu hat purge, was will man sonst?
      durch manta wirst mit mit 4 illus ein extrem guter pusher,
      mit eos hast sehr gute stats wodurch deine illus sehr stark werden, hilft wieder beim pushen.
      zum thema finishen, ich brauch keine fähigkeit um jemanden zu killen,
      durch die slows entkommt dir kaum einer.

      ich hab als itembuild
      2bracer
      boots
      diffu
      pt / bot ( jedes hat seine stärken, ias ist schön, und durch bot noch krasserer movespeed oO )
      manta
      butterfly
      dann ev. hot

      oder statt diffu gleich auf skadi farmen, dann empfehle ich jedoch pt davor.

      s&y bin ich kein fan, ms hast genung, as auch, und maim is zu unkonsequent.

      ausserdem gehört meta am bereits im mid ausgeskilled, damit wird man range wtf, doch einfach geil !!!!!!
    • Schön, dass du deinen eigenen Build hast^^

      Aber unter uns, Skadi zählt als Finisher wegen Slow, genau wie Diffusal Blade. Ich wollte eigentlich sagen, dass TB ohne Items keine Möglichkeit hat, effektiv Leute am Flüchten zu hindern.

      Ich übrigens kein SnY, sondern nur Yasha. Das ist ein Unterschied.

      Ob ich diesen Guide jemals fertig kriege, ich weiß es nicht. Screenshots werde ich nie haben. Motivation kommt und geht. Mal sehen, noch steht nichts fest.
    • jojo is schon ok,

      es war auch nicht nur auf deinen guide gedacht sondern auch als antwort auf die poster über mir ;)

      und yasha allein stell ich mir ganz nett vor, müsst ich mal testen.

      und als finisher dachte ich mir sowas wie dagon, oder nukes oder so.