Trigger-Fehler

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    • Trigger-Fehler

      Hi ich habe in meiner map einen trigger geschrieben mittels gui, der bewirken soll, dass sich eine bestimmte einheit(Azur Drache 0001) etwas abseits bewegen soll, wo er dann auch bleiben soll und zauber wirken soll, die ich mit anderen triggern schreiben will. Jetzt besteht aber folgendes problem: die einheit bewegt sich zwar zum gewünschten punkt, bleibt aber dort nur für wenige sekunden und kehrt dann einfach zurück, obwohl der trigger ihre movement geschwindigkeit zu 0 gesetzt hat. Die einheit ist neutral feindlich und der trigger hat auch noch einige andere funktionen.
      Kann jemand einen fehler in besagten trigger finden :

      Phase 2
      Events
      Unit - Azur Drache 0001 <gen>'s life becomes Less than 400000.00
      Conditions
      Actions
      Unit - Order Azur Drache 0001 <gen> to Move To (Center of Region 023 <gen>)
      Wait 2.00 seconds
      Unit - Set Azur Drache 0001 <gen> movement speed to 0.00
      Unit - Unhide Way Gate 0142 <gen>
      Unit - Unhide Way Gate 0144 <gen>
      Unit - Add Firebolt (Neutral Hostile) to Azur Drache 0001 <gen>
      Trigger - Turn on Adds <gen>
      Trigger - Turn on Use Fear <gen>
      Trigger - Turn on Fire Ball <gen>
      Danke schon im Vorraus ! mfg
    • nene nerven tust du nicht^^

      mit dem vergößern ist so ne sache :/
      entweder du vergrößerst einfach das modell von der einheit, dann wird das geschoss automatisch größer. oder du machst dir eine einheit (mit dem skill heuschrecke) mit dem modell vom geschoss und skalierst die dann etwas größer.. dann musst du aber die bewegeung von der einheit triggern was umständlicher ist. wenn du dazu noch eine frage hast dann frag ruhig^^
    • also willst du das so wie der pitlord bei dota machen? mit dem feuersturm.

      naja die wirkzeit kannst du ja bei der fähigkeit selbst machen. gibt da ein feld für..

      zum thema weiterwirken:
      du erstellst dir 2 blizzard spells.. der erste macht nur 1 welle und keinen schaden und nur 1 geschoss.. (dummy
      der 2te macht dann schaden pro welle hat mehrere geschosse und wellen..(echter)

      dann triggerst du.. als ereignis: eine einheit castet einen spell..
      bedingung: ability being cast = dein dummy blizzard
      aktionen: dann erstellst du einen dummy ( eine einheit ohne angriff und castzeit ohne modell und mit der fähigkeit heuschrecke)
      diesem dummy gibst du den 2ten blizzard also der der dmg macht und channeling ist.
      dann lässt du ihn auf den punkt auf den du gecastet hast (target point of ability being cast) den blizzard spell channeln.

      du kannst währendessen dann weiter laufen.. nachdem er fertig gechannelt hat kannst du den dummy auch noch löschen.