~~VooDooman~~
Index
1. Statuswerte
2. Pro/Contra // Rollen
3. Fähigkeiten
4. Ideen?
5. Items
1. Statuswerte [str_64] 15 + 1.8
[agi_64] 16 + 2
[int_64] 24 + 2.6
[damage_64] 44 - 49
[armor_64] 2
473
285
[xmts_32] 600
305
2. Pro/Contra
Pro
- Starke und Helfende Support Fähigkeit
- Hilft Carrys beim Schaden machen
- Reduziert den Schaden anderer Fähigkeiten vorallem Nuker
- Gang Potential
Contra
- Sehr wenig Healthpoints
- Hohe Manakosten
- Schwacher Basisschaden und Rüstung
- Itemabhängig
- kein Direkter Anfangs Heal
3. Fähigkeiten
[voljin1_64] Voodoo - Gebräu (Atktive)
[mana_64] 80/100/120/140
[cooldown_64] 16/13/10/7
Der Voodooman Schleudert ein Gebräu auf , je nach dem , Freund oder Feind um ihn zu Helfen oder zu Schaden.
Level 1: Auf einen Verbündeten geworfen : Das Ziel wird langsam auf die Max. Geschwindigkeit gebracht Außerdem bekommt er jede Sekunde 0.5 Rüstung. Nach 4 secs hat er die Max. Geschwindigkeit erreicht. Dieser Zusstand bleibt 3 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 1: Auf einen Gegner geworfen : Das Ziel wird langsam auf 200 Lauf Geschwindigkeit Gebracht und Außerdem bekommt er jede Sekunde 0.5 Rüstung hinzu. Nach 2 secs hat er 200 Laufgeschwindigkeitt erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 2: Auf einen Verbündeten geworfen : Das Ziel wird langsam auf die Max. Geschwindigkeit gebracht Außerdem bekommt er jede Sekunde 1 Rüstung. Nach 2 secs hat er die Max. Geschwindigkeit erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 2: Auf einen Gegner geworfen : Das Ziel wird langsam auf 180 Lauf Geschwindigkeit Gebracht und Außerdem bekommt er jede Sekunde 1 Rüstung hinzu. Nach 2 secs hat er 180 Laufgeschwindigkeitt erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 3:Auf einen Verbündeten geworfen : Das Ziel wird langsam auf die Max. Geschwindigkeit gebracht Außerdem bekommt er jede Sekunde 1.5 Rüstung. Nach 2 secs hat er die Max. Geschwindigkeit erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 3: Auf einen Gegner geworfen : Das Ziel wird langsam auf 160 Lauf Geschwindigkeit Gebracht und Außerdem bekommt er jede Sekunde 1.5 Rüstung hinzu. Nach 2 secs hat er 180 Laufgeschwindigkeitt erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 4:Auf einen Verbündeten geworfen : Das Ziel wird langsam auf die Max. Geschwindigkeit gebracht Außerdem bekommt er jede Sekunde 2 Rüstung. Nach 2 secs hat er die Max. Geschwindigkeit erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 4: Auf einen Gegner geworfen : Das Ziel wird langsam auf 140 Lauf Geschwindigkeit Gebracht und Außerdem bekommt er jede Sekunde 2 Rüstung hinzu. Nach 2 secs hat er 180 Laufgeschwindigkeitt erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Voodoo-Fluch(Kanalisieren) [mana_64] 140
[cooldown_64] 30/25/18/16
Der Voodooman erzeugt 200 m vor ihmeine Totem-Statue die einen Gegnerischen Gegner verflucht. Der Voodooman muss ihn dabei ansehen.
Level 1:Der Voodoo-Fluch hält 5 sekunden lang. Solange das Totem steht bekommt der Verfluchte Held um so weiter er weg geht bis zu 20 % mehr Schaden und wird bis zu 35 % Verlangsamt. Der Voodoo-Fluch wird entfernt wenn der Verfluchte Held in dem Totem 1 Sekunden lang drinnen steht .
Level 2:Der Voodoo-Fluch hält 6 sekunden lang. Solange das Totem steht bekommt der Verfluchte Held um so weiter er weg geht bis zu 28 % mehr Schaden und wird bis zu 40 % Verlangsamt. Der Voodoo-Fluch wird entfernt wenn der Verfluchte Held in dem Totem 1.5 Sekunden lang drinnen steht.
Level 3:Der Voodoo-Fluch hält 7 sekunden lang. Solange das Totem steht bekommt der Verfluchte Held um so weiter er weg geht bis zu 36 % mehr Schaden und wird bis zu 45 % Verlangsamt. Der Voodoo-Fluch wird entfernt wenn der Verfluchte Held in dem Totem 2 Sekunden lang drinnen steht.
Level 4:Der Voodoo-Fluch hält 8 sekunden lang. Solange das Totem steht bekommt der Verfluchte Held um so weiter er weg geht bis zu 44 % mehr Schaden und wird bis zu 50 % Verlangsamt. Der Voodoo-Fluch wird entfernt wenn der Verfluchte Held in dem Totem 2.5 Sekunden lang drinnen steht.
[aggron4_64] Magische Präsenz (Passive)
Level 1: Immer wenn der Voodooman oder ein andere Verbündeter Held einen Zauber einsetzt besteht die 8 % Chance das Voodoo - Mal im AoE von 400 Herrauf Beschworen wird.
Voodoo Mal Stufe 1 : Gibt allen Helden im Umkreis von 400 AoE 3% Magie Res. und Heilt 5 Lebenspunkte pro sekunde. Hält 5 Sekunden an und ist Stabelbar.
Level 2: Immer wenn der Voodooman , ein anderer Verbündeter/Feindlicher Held einen Zauber einsetzt besteht die 14 % Chance das Voodoo - Mal im AoE von 400 Herrauf Beschworen wird.Voodoo Mal Stufe 2 : Gibt allen Helden im Umkreis von 450 AoE 3% Magie Res. und Heilt 5 Lebenspunkte pro sekunde. Hält 6 Sekunden an und ist Stabelbar.
Level 3: Immer wenn der Voodooman oder ein andere Verbündeter Held einen Zauber einsetzt besteht die 18 % Chance das Voodoo - Mal im AoE von 500 Herrauf Beschworen wird.
Voodoo Mal Stufe 3 : Gibt allen Helden im Umkreis von 500 AoE 3% Magie Res. und Heilt 5 Lebenspunkte pro sekunde. Hält 7 Sekunden an und ist Stabelbar.
Level 4: Immer wenn der Voodooman oder ein andere Verbündeter Held einen Zauber einsetzt besteht die 25 % Chance das Voodoo - Mal im AoE von 550 Herrauf Beschworen wird.
Voodoo Mal Stufe 4 : Gibt allen Helden im Umkreis von 550 AoE 3% Magie Res. und Heilt 5 Lebenspunkte pro sekunde. Hält 8 Sekunden an und ist Stabelbar.
[voljin2_64] Voodoo - Schutz
[mana_64] 150/175/200
[cooldown_64] 160
Level 1: Erzeugt ein Magisches Schild das 200 + 5 % der Max. HP Magischden abblockt und 25 + 1 % der Max HP pro Sec. heilt. Hält 6 Sekunden lang.
Level 2: Erzeugt ein Magisches Schild das 250 + 8 % der Max. HP Magischden abblockt und 35 + 1.5 % der Max HP pro Sec. heilt. Hält 6 Sekunden lang.
Level 3: Erzeugt ein Magisches Schild das 300 +12 % der Max. HP Magischden abblockt und 45 + 2 % der Max HP pro Sec. heilt.Hält 6 Sekunden lang.
4. Ideen?!
Voodoo Gebräu : Perfekt für Carry Helden wie z.B [slardar_32] / [naix_32] / [jahrakal_32] da sie eine Menge Bewegungsgeschwindigkeit bekommen und mit der Zeit ein wenig Armor Bonus hinzu kriegen. Der nachteil ist wenn man es auf einen Gegner castet bekommt dieser auch mehr Rüstung.
Voodoo Fluch : Sehr starker Gang Zauber da der gegnerische Held entweder zu den Voodooman hinlaufen muss oder er weg Läuft und somit geslowt und mehr Schaden Bekommt.
Magische Präsenz : hilft bei vorallem bei Clashes ungemein länger zu Überleben da die Magieres. immer höher wird um so mehr Zauber gemacht werden. Vorallem kann er Helden die Zauber besitzen mit wenig Cooldown somit sehr gut unterstützen oder diesen auskontern z.B [rigwarl_32] .
Vodoo - Schutz : Richtig eingesetzt kann er in Clashes Ultimates der gegner regelrecht außer Kraft setzen. Vorallem in Late sehr Stark.
5. Items
[mekansm_32] [pipe_32] [guinsoos_32] [euls_32] [refresher_32] [shivas_32] [travel_32]
Index
1. Statuswerte
2. Pro/Contra // Rollen
3. Fähigkeiten
4. Ideen?
5. Items
1. Statuswerte [str_64] 15 + 1.8
[agi_64] 16 + 2
[int_64] 24 + 2.6
[damage_64] 44 - 49
[armor_64] 2
473
285
[xmts_32] 600
305
2. Pro/Contra
Pro
- Starke und Helfende Support Fähigkeit
- Hilft Carrys beim Schaden machen
- Reduziert den Schaden anderer Fähigkeiten vorallem Nuker
- Gang Potential
Contra
- Sehr wenig Healthpoints
- Hohe Manakosten
- Schwacher Basisschaden und Rüstung
- Itemabhängig
- kein Direkter Anfangs Heal
3. Fähigkeiten
[voljin1_64] Voodoo - Gebräu (Atktive)
[mana_64] 80/100/120/140
[cooldown_64] 16/13/10/7
Der Voodooman Schleudert ein Gebräu auf , je nach dem , Freund oder Feind um ihn zu Helfen oder zu Schaden.
Level 1: Auf einen Verbündeten geworfen : Das Ziel wird langsam auf die Max. Geschwindigkeit gebracht Außerdem bekommt er jede Sekunde 0.5 Rüstung. Nach 4 secs hat er die Max. Geschwindigkeit erreicht. Dieser Zusstand bleibt 3 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 1: Auf einen Gegner geworfen : Das Ziel wird langsam auf 200 Lauf Geschwindigkeit Gebracht und Außerdem bekommt er jede Sekunde 0.5 Rüstung hinzu. Nach 2 secs hat er 200 Laufgeschwindigkeitt erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 2: Auf einen Verbündeten geworfen : Das Ziel wird langsam auf die Max. Geschwindigkeit gebracht Außerdem bekommt er jede Sekunde 1 Rüstung. Nach 2 secs hat er die Max. Geschwindigkeit erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 2: Auf einen Gegner geworfen : Das Ziel wird langsam auf 180 Lauf Geschwindigkeit Gebracht und Außerdem bekommt er jede Sekunde 1 Rüstung hinzu. Nach 2 secs hat er 180 Laufgeschwindigkeitt erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 3:Auf einen Verbündeten geworfen : Das Ziel wird langsam auf die Max. Geschwindigkeit gebracht Außerdem bekommt er jede Sekunde 1.5 Rüstung. Nach 2 secs hat er die Max. Geschwindigkeit erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 3: Auf einen Gegner geworfen : Das Ziel wird langsam auf 160 Lauf Geschwindigkeit Gebracht und Außerdem bekommt er jede Sekunde 1.5 Rüstung hinzu. Nach 2 secs hat er 180 Laufgeschwindigkeitt erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 4:Auf einen Verbündeten geworfen : Das Ziel wird langsam auf die Max. Geschwindigkeit gebracht Außerdem bekommt er jede Sekunde 2 Rüstung. Nach 2 secs hat er die Max. Geschwindigkeit erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Level 4: Auf einen Gegner geworfen : Das Ziel wird langsam auf 140 Lauf Geschwindigkeit Gebracht und Außerdem bekommt er jede Sekunde 2 Rüstung hinzu. Nach 2 secs hat er 180 Laufgeschwindigkeitt erreicht. Dieser Zusstand bleibt 2 Sekunden erhalten danach wird er innerhalb von 2 Sekunden wieder auf die Normal Geschwindigkeit und auf die Normale Rüstung gebracht.
Voodoo-Fluch(Kanalisieren) [mana_64] 140
[cooldown_64] 30/25/18/16
Der Voodooman erzeugt 200 m vor ihmeine Totem-Statue die einen Gegnerischen Gegner verflucht. Der Voodooman muss ihn dabei ansehen.
Level 1:Der Voodoo-Fluch hält 5 sekunden lang. Solange das Totem steht bekommt der Verfluchte Held um so weiter er weg geht bis zu 20 % mehr Schaden und wird bis zu 35 % Verlangsamt. Der Voodoo-Fluch wird entfernt wenn der Verfluchte Held in dem Totem 1 Sekunden lang drinnen steht .
Level 2:Der Voodoo-Fluch hält 6 sekunden lang. Solange das Totem steht bekommt der Verfluchte Held um so weiter er weg geht bis zu 28 % mehr Schaden und wird bis zu 40 % Verlangsamt. Der Voodoo-Fluch wird entfernt wenn der Verfluchte Held in dem Totem 1.5 Sekunden lang drinnen steht.
Level 3:Der Voodoo-Fluch hält 7 sekunden lang. Solange das Totem steht bekommt der Verfluchte Held um so weiter er weg geht bis zu 36 % mehr Schaden und wird bis zu 45 % Verlangsamt. Der Voodoo-Fluch wird entfernt wenn der Verfluchte Held in dem Totem 2 Sekunden lang drinnen steht.
Level 4:Der Voodoo-Fluch hält 8 sekunden lang. Solange das Totem steht bekommt der Verfluchte Held um so weiter er weg geht bis zu 44 % mehr Schaden und wird bis zu 50 % Verlangsamt. Der Voodoo-Fluch wird entfernt wenn der Verfluchte Held in dem Totem 2.5 Sekunden lang drinnen steht.
[aggron4_64] Magische Präsenz (Passive)
Level 1: Immer wenn der Voodooman oder ein andere Verbündeter Held einen Zauber einsetzt besteht die 8 % Chance das Voodoo - Mal im AoE von 400 Herrauf Beschworen wird.
Voodoo Mal Stufe 1 : Gibt allen Helden im Umkreis von 400 AoE 3% Magie Res. und Heilt 5 Lebenspunkte pro sekunde. Hält 5 Sekunden an und ist Stabelbar.
Level 2: Immer wenn der Voodooman , ein anderer Verbündeter/Feindlicher Held einen Zauber einsetzt besteht die 14 % Chance das Voodoo - Mal im AoE von 400 Herrauf Beschworen wird.Voodoo Mal Stufe 2 : Gibt allen Helden im Umkreis von 450 AoE 3% Magie Res. und Heilt 5 Lebenspunkte pro sekunde. Hält 6 Sekunden an und ist Stabelbar.
Level 3: Immer wenn der Voodooman oder ein andere Verbündeter Held einen Zauber einsetzt besteht die 18 % Chance das Voodoo - Mal im AoE von 500 Herrauf Beschworen wird.
Voodoo Mal Stufe 3 : Gibt allen Helden im Umkreis von 500 AoE 3% Magie Res. und Heilt 5 Lebenspunkte pro sekunde. Hält 7 Sekunden an und ist Stabelbar.
Level 4: Immer wenn der Voodooman oder ein andere Verbündeter Held einen Zauber einsetzt besteht die 25 % Chance das Voodoo - Mal im AoE von 550 Herrauf Beschworen wird.
Voodoo Mal Stufe 4 : Gibt allen Helden im Umkreis von 550 AoE 3% Magie Res. und Heilt 5 Lebenspunkte pro sekunde. Hält 8 Sekunden an und ist Stabelbar.
[voljin2_64] Voodoo - Schutz
[mana_64] 150/175/200
[cooldown_64] 160
Level 1: Erzeugt ein Magisches Schild das 200 + 5 % der Max. HP Magischden abblockt und 25 + 1 % der Max HP pro Sec. heilt. Hält 6 Sekunden lang.
Level 2: Erzeugt ein Magisches Schild das 250 + 8 % der Max. HP Magischden abblockt und 35 + 1.5 % der Max HP pro Sec. heilt. Hält 6 Sekunden lang.
Level 3: Erzeugt ein Magisches Schild das 300 +12 % der Max. HP Magischden abblockt und 45 + 2 % der Max HP pro Sec. heilt.Hält 6 Sekunden lang.
4. Ideen?!
Voodoo Gebräu : Perfekt für Carry Helden wie z.B [slardar_32] / [naix_32] / [jahrakal_32] da sie eine Menge Bewegungsgeschwindigkeit bekommen und mit der Zeit ein wenig Armor Bonus hinzu kriegen. Der nachteil ist wenn man es auf einen Gegner castet bekommt dieser auch mehr Rüstung.
Voodoo Fluch : Sehr starker Gang Zauber da der gegnerische Held entweder zu den Voodooman hinlaufen muss oder er weg Läuft und somit geslowt und mehr Schaden Bekommt.
Magische Präsenz : hilft bei vorallem bei Clashes ungemein länger zu Überleben da die Magieres. immer höher wird um so mehr Zauber gemacht werden. Vorallem kann er Helden die Zauber besitzen mit wenig Cooldown somit sehr gut unterstützen oder diesen auskontern z.B [rigwarl_32] .
Vodoo - Schutz : Richtig eingesetzt kann er in Clashes Ultimates der gegner regelrecht außer Kraft setzen. Vorallem in Late sehr Stark.
5. Items
[mekansm_32] [pipe_32] [guinsoos_32] [euls_32] [refresher_32] [shivas_32] [travel_32]
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Onwed]ByLuckers ()
Das Passiert mit Leuten die mich reizen ...