Dynamische Goldkosten?!
Nun es gibt ja Items die häufig gekauft werden. Observer wards Tp sobi mask mask of dead Ultiorb etc.
nun meine Frage ist ob man für solche items nicht dynamische Goldkosten erstellt.
Beispiel Observer ward. Statt die Zeit das man ihn wieder kaufen kann zu Begrenzen steigt mit jedem mal wo man ihn kauft die Goldkosten um 25% für jede Sekunde
wo man keinen Weiteren kauft sinken die Goldkosten um 0,1875%. Der Preis des Observer wards kann nicht unter einen bestimmten wert fallen. sagen wir mal 100 oder 75.
Das würde dann zum einen wahrscheinlich bewirken das man Observer ward auch in pubs hin und wieder sehen würde und es würde zugleich ermöglichen Wards in Großer anzahl zu kaufen
falls das mal nötig sein sollte.
Auf items wie [dustofa_32] [sentrywards_32] würde es verhindern das ab einen bestimmten Zeitpunkt invi Helden leicht ausgekontert werden können.
mit den jetzt aktuellen Wert würde bei einem dirkt zum start gekauften wart für 200 Gold die dann auf 250 ansteigen der Verkaufswert nach einer Minute ungefähr 222 Gold kosten
Gleichzeitig würde es auf gem bewirken das der erste billiger gekauft werden kann. würde man dann direkt wieder einen kaufen würde der Preis auf 275 Gold steigen
damit es wieder auf den Alten Preis runter geht dürfte es ungefähr 120Sekunden dauern. (ich habe das nicht exakt berechnet sondern überschlagen.)
Wenn ein team im schnitt mehr wards kauft könnte sich das also auch irgendwann rächen. Preis ist zu hoch der clash ist verloren niemand hat Gold und die alten wards brechen weg.
das muss man denke ich von Item zu item individuel feslegen. Beispielsweise aufs und secred relict radi einen hohen Bonusgoldbetrag und %tual geringen abzug.0,01
auf sonstigen Items würde ein vergleichbarer Efekt wahrscheinlich bewirken das viele leute Unterschiedliche Items kaufen. Was im allgemeinen für eine Größere Vielfalt sorgen könnte.
wobei das ja nicht umbedingt sein muss. Jedenfalls nicht auf allein Items.
zudem währe das eine Erziehungsmaßnahme für pubspiele keine 3 [urnofshadows_32] [cuirass_32] [radiance_32] [vladmir_32] zu kaufen.
Was haltet ihr davon?
Nun es gibt ja Items die häufig gekauft werden. Observer wards Tp sobi mask mask of dead Ultiorb etc.
nun meine Frage ist ob man für solche items nicht dynamische Goldkosten erstellt.
Beispiel Observer ward. Statt die Zeit das man ihn wieder kaufen kann zu Begrenzen steigt mit jedem mal wo man ihn kauft die Goldkosten um 25% für jede Sekunde
wo man keinen Weiteren kauft sinken die Goldkosten um 0,1875%. Der Preis des Observer wards kann nicht unter einen bestimmten wert fallen. sagen wir mal 100 oder 75.
Das würde dann zum einen wahrscheinlich bewirken das man Observer ward auch in pubs hin und wieder sehen würde und es würde zugleich ermöglichen Wards in Großer anzahl zu kaufen
falls das mal nötig sein sollte.
Auf items wie [dustofa_32] [sentrywards_32] würde es verhindern das ab einen bestimmten Zeitpunkt invi Helden leicht ausgekontert werden können.
mit den jetzt aktuellen Wert würde bei einem dirkt zum start gekauften wart für 200 Gold die dann auf 250 ansteigen der Verkaufswert nach einer Minute ungefähr 222 Gold kosten
Gleichzeitig würde es auf gem bewirken das der erste billiger gekauft werden kann. würde man dann direkt wieder einen kaufen würde der Preis auf 275 Gold steigen
damit es wieder auf den Alten Preis runter geht dürfte es ungefähr 120Sekunden dauern. (ich habe das nicht exakt berechnet sondern überschlagen.)
Wenn ein team im schnitt mehr wards kauft könnte sich das also auch irgendwann rächen. Preis ist zu hoch der clash ist verloren niemand hat Gold und die alten wards brechen weg.
das muss man denke ich von Item zu item individuel feslegen. Beispielsweise aufs und secred relict radi einen hohen Bonusgoldbetrag und %tual geringen abzug.0,01
auf sonstigen Items würde ein vergleichbarer Efekt wahrscheinlich bewirken das viele leute Unterschiedliche Items kaufen. Was im allgemeinen für eine Größere Vielfalt sorgen könnte.
wobei das ja nicht umbedingt sein muss. Jedenfalls nicht auf allein Items.
zudem währe das eine Erziehungsmaßnahme für pubspiele keine 3 [urnofshadows_32] [cuirass_32] [radiance_32] [vladmir_32] zu kaufen.
Was haltet ihr davon?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Hanniball ()