Sage Truthbearer, the glowing Paladin
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Beschreibung
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(Geschichte kommt noch)
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Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
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Schluss
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Ich möchte mich schon jetzt bei denen bedanken, die mir ihr Feedback [magina1_32] da lassen und naja: DANKE!
Icons und etc von:
hiveworkshop.com/forums/news.php
classic.battle.net/war3/human/units/paladin.shtml
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Beschreibung
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(Geschichte kommt noch)
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Starteigenschaften und -Zuwachs
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Sage Truthbearer the glowing Paladin | Lanetauglichkeit: Dual (Jungle?) (Solo) | Funktion: Nuker Carry Dissabler |
Taverne | Sentinel Kraft | Basis HP | 416 | Schwierigkeit | Normal |
Geschlecht | Männlich | Basis MP | 299 | Basis AT | 1.7 |
Kraft [str_64] | 14 +1.4 | Primärattribut | [str_64] | Reichweite[xmts_32] | 128 |
Beweglichkeit[agi_64] | 14 +1.7 | Angriffsschaden[damage_64] | 54-60 | Animationstyp (Angriff) | Meele |
Intelligenz[int_64] | 23 +2.3 | Rüstung[armor_64] | 4 | Schussanimations- länge | ?/? |
Movespeed[bos_32] | 310 | Sichtweite (Tag/Nacht) | 1800/1000 |
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Skillbeschreibungen
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Blende heiliges Licht! |
Beschreibung | Sage ruft den Beistand des Lichtes herbei um seine Gegner zu blenden. Geblendete Einheiten treffen nur noch zu 30% (70% für einen Fehlschlag). |
Spelltyp | Cast/AOE | Casttyp | instant | Schadenstyp | - |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | Beschreibung |
1 | 50 | 12 | 9Sek | 700 | Blendet alle Feinde in einem AOE von 200 |
2 | 80 | 12 | 9Sek | 700 | Blendet alle Feinde in einem AOE von 300 |
3 | 100 | 12 | 9Sek | 700 | Blendet alle Feinde in einem AOE von 400 |
4 | 130 | 12 | 9Sek | 700 | Blendet alle Feinde in einem AOE von 500 |
Ein recht simpler Spell. Man blendet einfach alle Gegner in einem bestimmten AOE.
Heilige Läuterung |
Beschreibung | Das Licht vergibt nie. Jeder Angriff jedes Gegners in der nähe von Sage wird sofort bestraft. |
Spelltyp | Passiv | Casttyp | - | Schadenstyp | Magic |
Level | Beschreibung |
1 | Jeder Angreifer der mit seiner Attacke nicht trifft bekommt 60 Schaden. |
2 | Jeder Angreifer der mit seiner Attacke nicht trifft bekommt 80 Schaden. |
3 | Jeder Angreifer der mit seiner Attacke nicht trifft bekommt 100 Schaden. |
4 | Jeder Angreifer der mit seiner Attacke nicht trifft bekommt 120 Schaden. |
Eine passive Fähigkeit, die sehr gut mit Blende heiliges Licht zusammenarbeitet.
Sengendes Licht |
Beschreibung | Sage nimmt die Macht des Lichtes in sich auf und kann diese speichern. Wenn er jedoch möchte kann er sie freisetzen und damit seine Gegner verbrennen. Alle 6 Sekunden hat er genug Licht gespeichert um einen Strahl abzufeuern. Er kann aber auch warten bis das maximum an Charges gesammelt sind(Max:3) und diese auf einmal abfeuern. Jeder Strahl stunnt außerdem für 0.75 Sekunden (ein Strahl mit 3 Ladungen: 2.25) |
Spelltyp | Cast/Single | Casttyp | instant | Schadenstyp | Magic |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | Beschreibung |
1 | 60/*180 | 0/*6 | - | 600 | Jeder Charge macht einzeln 25 Schaden. |
2 | 60/*180 | 0/*6 | - | 600 | Jeder Charge macht einzeln 50 Schaden. |
3 | 60/*180 | 0/*6 | - | 600 | Jeder Charge macht einzeln 75 Schaden. |
4 | 60/*180 | 0/*6 | - | 600 | Jeder Charge macht einzeln 100 Schaden. |
Also man hat im Grunde die Fähigkeit zwei mal (ähnlich wie [nevermore_32]´s [nevermore1_32] ). Einmal womit man nur einen einzigen Strahl abfeuert und einemal womit man einen dreifachen abfeuert. Damit kann dieser Spell gegen ein einziges Ziel und gegen mehrere Ziele eingesetzt werden. Beim Gangen für massiven Damage und im Clash für Dissable.
Strafe des Lichts |
Beschreibung | Das Licht vergisst nie. Für jede Verfehlung die Sage wahrnimmt wächst seine Kraft, die er auf seine Feinde schleudern kann. Kann maximal 100 Misses speichern. |
Spelltyp | Cast/Single | Casttyp | instant | Schadenstyp | Magic |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | Beschreibung |
1 | 180 | 3 | - | 500 | Der Lichtstrahl verursacht ((Counter/4)^2) Schaden. Maximal jedoch 500. |
2 | 170 | 3 | - | 500 | Der Lichtstrahl verursacht ((Counter/3)^2) Schaden. Maximal jedoch 800. |
3 | 160 | 3 | - | 500 | Der Lichtstrahl verursacht ((Counter/2)^2) Schaden. Maximal jedoch 1500 Schaden. |
Eine sehr Interessante Fähigkeit. Kann man oft einsetzen, macht jedoch nur wirklich viel Schaden, wenn man den Counter möglichst hoch hat. Ich schätze nachdem man mit Blende heilifes Licht eine Creepwave vernichtet hat, hat man so ca. 20 Missen aufgenommen. Auf Level3 macht man dann 100 Schaden. So spart man jetzt auch noch die nächste Creepwave macht man 400 Schaden. Und bei der dritten mit ca. 60 Misses: 900! Man könnte auch extrem lange warten und einen 1500 (auf Level 1=625) Damage Nuke raushauen aber das ist doch eher naja ne ;-)
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Schluss
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Ich möchte mich schon jetzt bei denen bedanken, die mir ihr Feedback [magina1_32] da lassen und naja: DANKE!
Icons und etc von:
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classic.battle.net/war3/human/units/paladin.shtml
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Huehnerschreck ()