6.68 Skillung/Itembuild Far Seer

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    • 6.68 Skillung/Itembuild Far Seer

      Heyho Comm,

      hab gestern mal den Thrall angetestet und find ihn ganz nice. Nur die Synergien bzw. die Ultra-Combo aus den Spells ist mir noch nicht so klar.

      Skills:
      1. Thunderstrike = selbsterklärend, Nuke
      2. Glimpse = erinnert mich an das "X" vom CoCo
      3. Kinetic Field = Cooles Teil! Entweder cool zum escapen oder eben um den Feind am entkommen zu hindern bzw. um gezielt zu ganken
      4. Static Storm = Versteh ich nicht ganz. In einem Aoe werden die Gegner gesilcend und bekommen je länger Sie drinnen stehen einen ansteigenden Dps?

      Meine Skillung:
      Primär skill ich den Nuke und sekundär das Field. Auf Lvl1 beginne ich allerdings direkt mit Field um unvorsichtige Gegner z.b. am eigenen Tower festzuhalten und ggf. ein Fb zu erzielen. Mit dem Nuke wird schön geharassed und mit dem Field wird der Gegner am flüchten gehindert. Aber wie wird die genaue Combo jetzt durchgeführt?

      Combo: Ulti --> Kinetic --> Strike --> Glimpse,..?
      Also entweder gleich Ulti in der Hoffnung der Gegner checkts nicht gleich, dann Field hinterher um den Gegner dort zu binden, Nuken und dann zusätzlich mit Glimpse am flüchten hindern und zu guter Letzt finishen? Oder soltle man zuerst Fielden und dann Ulti machen? Also wie ihr seht, ist mir die Clash/Gankcombo noch nicht ganz klar. Was meint ihr?

      Items:
      MaWa, Nulli, ( Urn), Arcane Boots, Euls/Guinsoo
      Dies waren jetz die Anfangsitems meiner Wahl mit nen Disable als Luxury. Der Sheepstick dürfte optimal sein, um Gegner noch länger in den Aoe zu halten bzw. Cds abzuwarten.

      Discuss!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dangermike ()

    • Wenn du auf ner Duallane spielst, ist einmal glympse early sehr gut und wichtig, der Spell wird nicht schlechter, macht dich aber ungangbar, und es dem Gegner verdammt schwer wegzukommen. Mit höherem lvl wird auch nur die Castingrange auf ne abnormale höhe getrieben...

      Ich würd in etwa so gehen:
      Glympse, kinetic, thunder, thunder, thunder, ulti, thunder, kinetic, kinetic,kinetic, glympse, ulti etc...

      Items:
      Arcane Boots, Guinsoo, son typischer Int Krams halt, auf Grund der verdammt guten Ani auch relativ easy zu bekommen.
    • @Glimpse

      Auf einem höheren Lvl wird nicht nur die Castingrange höher, sondern auch die Manakosten SEHR viel billiger (Wenn man vergleicht 170:70 Mana; lvl1 : lvl 4) und dann auch noch der CD tief rutnergesetzt

      Field und Static ist aber dennoch First max skills, aber ich kann auch nur raten, Glimpse einmal zu skillen.
    • Also wenn man schnell genug ist kann man es schaffen erst en Field anzubringen -> den gegner mit Glimpsy reinzuziehen -> Ulti rein und zum schluss en Thunderstrike. Das wär so die Ultra Combo nach der du gefragt hast, brauch halt nur das richtige Timing und en bisschen Übung aber möglich ist es!
    • Meine Skillung:

      1: Nuke
      2: Field
      3: Nuke
      4: Zurückholen
      5: Nuke
      6: Ulti
      7: Nuke
      8: Field
      9: Field
      10: Field
      11: Ulti
      12+: Glimpse maxen

      Wollte mal fragen was ihr für Lanekombos vorschlagt, n Kumpel und ich haben gestern Thrall + Huskar gespielt, was im Early ziemlich reingehauen hat.
      ↑ Dieser Beitrag enthält keine Rächdschraibfähla!!!

      Beste Helden (finde ich):
      [alleria_32] [lina_32] [rylai_32] [naix_32] [lesale_32] [crixalis_32]
      DotaWiki
    • IchBinSoDope schrieb:

      imo würde sowas wie zeus,venge oder lina gut dazu passen. der gegner muss halt total passiv spielen, weil er sonst sofort aufs maul bekommt.


      Scho...der Lanepartner muss auf jeden Fall anfangs schon in der Zeit, in der sich der Feind im Field befindet, guten Dmg machen können. Da is der Burning Spear-Spam vom Huskar genauso gut, wie z.b. ein Storm, der zur Not ab lvl 6 hinterher roflen kann :). Zeus, Lina,....eigentlich die meisten Stunner, Nuker sind da bestens geeignet imho
    • Finde das auf Thrall auch Dagger/Forcestaff ziemlich nice sind.
      Nach MaWa + Bottle hat man jetzt nicht so die Mana-Probleme und kann mit
      einem Initiatitem schön das Field anbringen, was mit normalem hinrennen und
      einer verzögerten Castingtime von ca. 1.2 sec schon Probleme bereiten kann.

      Insgesamt denke ich, dass Thrall imho eher ein Supporter ist, also Itemmäßig
      Dagger, Mawa, Pt, Tp, Bottle.
      Don't take my offendings as personally as they are.
    • jo, dagger ist ziemlich nice auf ihm - gestern in nem pub (jaah, normales bnet pub :P) gespielt, man kommt halt immer an den gegner ran, und wenn der nicht mit euch rechnet und ihr einfach das shield auf den/die helden draufsetzt haben sie eigentlich (dank reaktionszeit) kaum ne chance, das field noch rechtzeitig zu verlassen.
      Ich find halt auch den zweiten Spell - Glimpse - mächtig stark. Wenn thrall im gegnerteam ist, muss man ja quasi immer mit 2 helden mehr als nötig zum towerdeffen porten. Stellt euch vor, 3 feindl. heroes goen den eigenen tower, ein low hp hero steht schon am tower, 3 porten dazu -> überzahl + tower im rücken = tower erfolgreich gedefft. Ist da aber ein thrall dabei schmeißt der seinen spell auf einen frisch geporteten hero, und zack ist der wieder weg. dann ist es auf einmal 3vs3, wobei einer lowhp ist -> tower down.
      Sry für meine schlechten satzkonstruktionen atm, bin noch leicht müde ;D
    • Lanecombos: Alles was nen tickenden Disable hat (Alchi, Kunkka,

      Der Thrall kann eine unglaubliche Lanedominanz aufbauen mit seinem Nuke weshalb er auch sehr gut auf ner solo lane ist.
      Er countert so ziemlich alle low-hp helden und kann (oh wunder) auch einen melee welcher sonst eine gute Lanedominanz hat mit 3x Nuke von der Lane pfeifen. Hab heute in nem SIG ne Viper in der Luft zerfetzt im early ( solo mid ). Hab mit Basi gestartet um genug Mana für das spammen zu haben und dann ne schnelle Bottle + Boots geholt. Hab mir dann noch nen Ghostscepter geholt um mortreds und SKK´s physischem dmg auszugleichern. Sonst hätte ich als nächstes Shivas in Erw#gung gezogen. Slowed die gegner, gibt gut Armor und haut noch mehr AoE damage raus. Thrall ist eine Art "Clash Winner" Held, wenn er nicht direkt im Clash drin steht kann er mit seinem Nuke + ulti sehr viel Schaden raushauen weil die Gegner eingesperrt ist. Glimpse lvl 1 hat mir öfter das Leben gerettet als ein safe tp, und es pisst die Gegner richtig an, wenn sie zu dir tp´en, geglimpsed werden und dann wieder in der Base stehen =D " Abuse Hero of the Year "
    • Hehe Tromelow...hab bissl gebraucht bis ichs gecheckt hab :)
      Also so in etwa: "wenn man einen feindlichen Tower pusht und es porten sich 2 Gegner um jenen Tower zu deffen, dann haut man einfach Glimpse auf einen der Beiden und der landet dann wieder in der Base". Von der Seite hab ichs eigentlich noch gar nicht gesehen! Auf jeden Fall schon mal fetter Move fürs pushen :)

      €: zu langsam
    • knacki32 schrieb:

      Meine Skillung:

      1: Nuke
      2: Field
      3: Nuke
      4: Zurückholen
      5: Nuke
      6: Ulti
      7: Nuke
      8: Field
      9: Field
      10: Field
      11: Ulti
      12+: Glimpse maxen

      Wollte mal fragen was ihr für Lanekombos vorschlagt, n Kumpel und ich haben gestern Thrall + Huskar gespielt, was im Early ziemlich reingehauen hat.

      jap, gleiche skillung bevorzuge ich auch.
      Die lane kann ich mir gut mit einem Clockwerk vorstellen oder einem anderen melee mit disable/slow und nuke.
      Oder WD, Stun, maledict -> kinetic field, nuke, draufhauen, zurückglympsen und weiter draufhauen
    • Glimpse ist doch n witz-spell wenn man jeden Gegner wieder zurück in die Base porten kann. Vor allem im early, wenn man stirbt und Thrall in der Nähe des Towers steht, kann man sein Gold fürs Tp sparen und gleich laufen, was dazu führt, dass man keine xp/gold in der Zeit bekommen kann.
    • ...und wenn man mit nem TP entkommen will und durch "X marks the Spot" zurückgeholt wird heult keiner rum?
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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!