Nyakes' Guide to Shendelzare Silkwood, - The Vengeful Spirit [v6.43b]

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    • Nyakes' Guide to Shendelzare Silkwood, - The Vengeful Spirit [v6.43b]


      Mein übels veralteter Venge Guide und so!

      Dieser Beitrag wurde bereits 37 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()



    • Shandelzare Silkwood - The Vengeful Spirit
      Shandelzare Silkwood - Der Rachedurstige Geist



      Table of Contents:

      Part I - Vorstellung
      1.Vorwort
      2.Hero Profil
      3.Pro&Contra
      4.Skills
      5.Skillbeschreibungen



      Part II - Strategie
      6.Einführung der beiden Builds
      7.Build mit Feedback als Orb[list]- a.Skillung
      - b.Items
      - c.Itembeschreibungen
      - d.Spielteil
      - e.Replays[/list]8.Build mit Desolate als Orb[list]- a.Skillung
      - b.Items
      - c.Itembeschreibung
      - d.Spielteil
      - e.Replays[/list]9.How to use Nether Swap[list]- a.Mit Towervorteil
      - b.Als Jagdhilfe
      - c.Zum Retten von Allies oder sich selbst
      - d.Als Focus Spell
      - e.Swap Targets
      - f.Heroes, die man nicht swappen sollte[/list]10.How to use Manta Style[list] - Double Kill Screenreihe
      - Triple Kill Screenreihe[/list]
      Part III - Sonstiges
      11.Bevorzugte Freunde
      12.Schlimmsten Feinde
      13.Zusammenfassung Manta Build
      14 Zusammenfassung Desolate Build
      15.Zocken like Nyakes
      16.Schlussworte



      Part I - Vorstellung


      1.Vorwort

      Guten Tag,
      mein Name ist Nyakes und vielleicht kennen sie mich bereits aus Episoden wie:
      "Killstealen, ein How-To",
      "Pubbys ownen leicht gemacht"
      oder auch aus
      "Cloud stinkt, -weshalb er stinkt und warum er nix dafür kann".

      Nunja, heute geht es um Shandelzare Silkwood, the Vengeful Spirit.
      Die Venge ist ein sehr beliebter Agi-Range Hero mit Stun,
      der ein guter Damagedealer ist, aber auch zum Support veranlagt.
      Sie ist also sowohl ein guter Team Hero als auch tödlicher Killer.
      Ich werde aber nun nicht sagen, wie man die Damagedealer Venge zu spielen hat und wie die Supporter Venge,
      denn sie vereint beides in sich und sie kann auch nicht rein auf Support gespielt werden.
      Ich glaube auch, dass viele nicht wissen was es bedeutet "Support" zu sein,
      nur weil man ein Mekansm hat, ist man noch lange nicht reiner Support.
      Stattdessen werde ich euch 2 Skill - und Itemorder zeigen, die eine besitzt den Feedback als Orb,
      die andere fokussiert sich eher auf Desolator und Terror, doch beide beinhalten Mekansm als sehr wichtiges Item.

      Vorweg genommen widme ich den Guide meinen fulminanten abgefahrenen krassen Kollegas aus dem Hause No Escape,
      besonders No[Esc]Xkli und No[Esc]AntixXx,
      da diese sich in letzter Zeit verstärkt mit der Venge befassen und ich hoffe,
      dass dieser Guide ihnen vllt. ein wenig helfen kann.




      2.Hero Profil

      Shandelzare Silkwood - The Vengeful Spirit

      Shandelzare was a Warden, betrayed and killed by Mortred who she trusted in.
      With her dying breath, she prayed Elune to grant her a chance to avenge her death.
      Though her body died, her relentless spirit lived on.
      Her very presence is an example for her allies, while her enemies fear her determination.
      Using powers of the spirit world,
      she can blast her enemies with pure magical energy and reverse positions with others.


      Original von ereskigal:
      Shandelzare war eine Wächterin, hintergangen und getötet von Mortred, welcher sie vertraute.
      Mit ihrem letzten Atemzug bat sie Elune um eine Chance ihren Tod zu vergelten.
      Obwohl ihr Körper starb, lebte ihr unerbittlicher Geist weiter.
      Ihre Präsenz ist ein Beispiel für ihre Verbündeten, während ihre Gegner ihre Entschlossenheit fürchten.
      Sie kann ihre Gegner mit reiner magischer Energie vernichten und die Position mit Anderen tauschen,
      indem sie Kräfte aus der Geisterwelt benutzt.


      Ich glaube, da ist nun jemand verdammt mies drauf![list]Name: Shandelzare Silkwood
      Sub-Name: The Vengeful Spirit
      Kose-Name: Spirit, Venge, VS
      Team: The Sentinel
      Taverne: Morning Tavern, links oben
      Angriffs Reichweite: 400
      Lauf Geschwindigkeit: 295
      Trefferpunkte: 454
      Mana: 195
      Basisschaden: 34 - 48
      Rüstung: 3.1
      Schaden-Reduzierung: 15%
      Strength 16+ 1.8
      Agility 22+ 2.35
      Intelligence 15 + 1.75[/list]Learns Magic Missile, Terror, Command Aura and Nether Swap

      Ein Range Hero, aber im Vergleich zu Silencer oder anderen Range Damagedealern, ist sie mit einer Range von grade mal 400 im Nachteil.
      Für einen Agi Hero üblich sehr wenig Hp, weil nur 1.8 Str pro Lvl up und auch ihr Mana Pool hält sich in Grenzen, denn mit 1.75 Int Zuwachs kommt da nicht sonderlich viel zusammen.
      Wenigstens bekommt sie noch 2.35 Agi pro lvl, aber hey mal im Ernst, ein wandelner Ultimate Orb ist sie nun echt nicht.

      :twak



      3.Pro&Contra
      [list]- Tödlicher Hero Killer und Team Held
      - Recht gute Attackanimation mit der man gut Lasthitfarmen betreiben kann
      - Einziger Non-Melee Agi Hero mit Single Target Stun
      - Command Aura ist die stärkste Plus Dmg Aura im ganzen Spiel
      - Eines der teamfähigsten Ultimates mit Swap
      - She's smexy, aber das ist so ne Ansichtssache :)

      [/list]
      [list]- Agi Hero, also sehr wenig Hp
      - Nicht wirklich viel Mana
      - Mit 400 Range ne Null im Vergleich zu anderen Fernkämpfern
      - Macht komische Geräusche..
      - Nix für Leute, die nicht auf Lack und Leder stehen
      - Plötzlich in 4 schlecht gelaunten Gegnern stehen for teh win?
      [/list]

      4.Skills

      Magic Missile (C)
      A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage.
      Stuns for 1.75 seconds.
      [list]Level 1 95 10 - Deals 100 damage.
      Level 2 110 10 - Deals 175 damage.
      Level 3 125 10 - Deals 250 damage.
      Level 4 140 10 - Deals 325 damage.[/list] - Stunt eine Einheit für 1,75 Sekunden und fügt ihr 325 Schaden hinzu,
      bei Helden sind es 243 Schaden.



      Terror (T)
      Shendelzare lets loose a wicked cry, terrorizing enemy units in a 700 AoE.
      Their armor and damage is reduced.
      Lasts 20 seconds.
      [list]Level 1 40 15 - Reduces base armor by 3 and damage by 5%.
      Level 2 40 15 - Reduces base armor by 4 and damage by 10%.
      Level 3 40 15 - Reduces base armor by 5 and damage by 15%.
      Level 4 40 15 - Reduces base armor by 6 and damage by 20%.[/list]- Reduziert die Rüstung um 6 und den Schaden um 20%,
      in einer AoE von 700



      Command Aura (D)
      Increases damage of allied units within 350 AoE. Effect stays for 2 seconds after moving out of range.
      Only amplifies your base damage and bonus damage earned from stat items.
      [list]Level 1 - 12% damage.
      Level 2 - 20% damage.
      Level 3 - 28% damage.
      Level 4 - 36% damage.
      Passiv[/list]- Eine Aura, die den Schaden um 36% erhöht.
      Berechnet sich nur aus Stats.



      Nether Swap (W) [Ultimate]
      Instantaneously swaps positions with target hero.[list]Level 1 100 45 - 600 range.
      Level 2 150 45 - 900 range.
      Level 3 200 45 - 1200 range.[/list]- Tauscht die Position von Shandelzare mit der eines anderen Helden.



      5.Skillbeschreibung

      Magic Missle:
      Ein Stun, der vergleichbaren Damage macht wie der Nuke eines Nukers.
      Auch wenn er nur 1,75 Sekunden anhält, also 0,25 Sekunden weniger,
      als der Stormbolt von Village People Dude Sven und vom Knochenbernhard,
      ist er um einiges gefährlicher.
      Beim Gebrauch aber nicht vergessen die Animiation zu canceln,
      sprich nachdem das Projektil abgeflogen ist,
      Attack Command geben, damit man 1-2 Hits mehr landen kann,
      als ohne.



      Terror:
      In Verbindung mit dem -6 Armor Orb vom Stygian Desolator, ist Terror übels böse,
      denn -12 Armor können es ausmachen ;)
      Falls ihr aber den MantaStyle Itembuild nimmt, bzw. den Build, der Feedback beinhaltet als Orb,
      dann solltet ihr diesen Skill ignorieren bis lvl 21.



      Command Aura:
      Wo_0t?
      Ich sage nur eins... IMBA
      Mit +36% Damage, der stärkste +Damage Aura Spell in ganz DotA-Land!
      Stellt euch das mal mit Tiny und lvl 3 Grow vor :rolleyes
      Dennoch skillen wir es nie vor lvl 11,
      da wir von 5mal Stats skillen (+10Stats) im Early mehr profitieren.



      Nether Swap [Ultimate]:
      Nether Swap ist eines der besten Ultimate im Spiel,
      es ist soo vielseitig zu gebrauchen,
      sodass es im Strategie Teil sein eigenes Kapitel hat.^^

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    • Part II - Strategie


      6.Einführung in die beiden Builds

      So hier kommen nun die beiden Builds:

      - Manta Style Build
      - Stygian Desolator Build

      Welchen ihr nehmt müsst ihr selber entscheiden,
      es sind beides gut Spielbare Builds,
      nur das man beim Stygian kein "Überbrück" Item hat,
      also sowas wie Euls, was man zwischen seinen Stuns machen kann,
      um den CD zu überbrücken und das man auch noch ein BkB/Lothars/Linkens braucht.
      Deshalb bevorzuge ich den Manta Style Build, aber wie gesagt, alle beiden sind gut. :)
      Scrollt also einfach zum Build eurer Wahl, Manta Style Build kommt als nächstes und Deso Build ist im nächsten Post.




      7.Build mit Feedback als Orb
      - a.Skillung
      [list]Level 1 - Magic Missle
      Level 2 - Stats
      Level 3 - Magic Missle
      Level 4 - Stats
      Level 5 - Magic Missle
      Level 6 - Nether Swap
      Level 7 - Magic Missle
      Level 8 - Stats
      Level 9 - Stats
      Level 10 - Stats
      Level 11 - Nether Swap
      Level 12 bis 15 - Command Aura
      Level 16 - Nether Swap
      Level 17 bis 20 - Stats
      Level 21 bis 25 - Terror[/list]

      Frage: Warum Magic Missle als erstes skillen?
      - Obwohl der Stun kürzer ist als andere mit 1,75 Sekunden und
      dieser auf allen Leveln gleich ist, lohnt es sich Magic Missle zu skillen,
      da dieser auf lvl 4 325 Damage (+Hero Reduce 242 Damage, Vergleich unreduzierten Stormbolt mit 250Damage)
      macht und man für Kleine Viechers wie z.B. Bone 2 Stuns und ein paar Hits braucht.
      Magic Missle hilft uns eingach im Early Game dominant zu sein und den ein oder anderen Kill zu bekommen.


      Frage: Warum Stats bis lvl 11 anstatt Command Aura?
      - Wir profitieren von 10 Stats mehr als von der Aura.
      Zum einen wollen wir am Anfang nicht pushen, aber Command Aura macht das klare Gegenteil,
      indem es unsere Creeps stärker gegenüber den gegnerischen macht.
      Zum anderen brauchen wir die Hp (10*19=190hp), der Dmg ist auch nice (10 Dmg), aber wichtig ist das Mana (10*13=130 Mana)
      Wir leben im Early von unserem starken Nuke nicht von unseren Hits!
      Später ist es zwar andersrum, aber die Betonung liegt auf später.


      Frage: Warum Terror erst so spät?
      - Da wir Manta Style als Orb Item haben und somit nicht näher auf die -6 Armor eingehen,
      bevorzuge ich einfach Stats, da diese unsere Manta Style Illusionen einfach stärker macht.




      - b.Itembuild

      (allpick)

      Als Startitems dann:
      [list]° 2mal zwei Ladungen Tangos of Essifation (Bei Bedarf nachfüllen) 160
      ° Circlet of Nobility 185
      ° Circlet of Nobility 185[/list]
      oder auch:
      [list]° Ring of Regneration 375
      ° Branch of GG 57
      x Headress of Rejuvenation 225
      aber dann die 2 Circlets nach kaufen bitte 370

      ° Circlet of Nobility 185
      ° Slipper of Agility 150
      x Wraith Band 125

      ° Slipper of Agility 150
      x Wraith Band 125

      ° Slipper of Agility 150
      x Wraith Band 125

      ° Chainmail 620
      ° Branch of GG 57

      x Netherezim Buckler
      200

      ° Robe of the Magi 450
      ° Blade of Alacrity 1000
      x Diffusial Blade 1550

      ° Boots of Speed 500
      ° Gloves of Haste 610
      x Power Treads 420

      (falls noch nicht gemacht)
      ° Ring of Regneration 375
      ° Branch of GG 57
      x Headress of Rejuvenation 225

      x Mekansm 900

      ° Vitality Booster 1100
      x Manta Style 1400

      ° Eaglehorn 3400
      ° Quarterstaff 1150
      x Butterfly 1400[/list]
      Power Treads verkaufen.
      [list]° Boots of Speed 500
      x Boots of Travel 2200

      ° Broadsword 1200
      ° Blades of Attack 650
      x Crystalys 500
      ° Demon Edge 2600
      x Buriza - Do Kyanon 1250

      ° Messerschmidt's Reaver 3200
      ° Vitality Booster 1100
      x Heart of Tarrasque 1200[/list]
      oder auch
      [list]° Ultimate Orb 2300
      ° Ultimate Orb 2300
      ° Pointbooster 1200
      x Eye of Skadi 1250[/list]
      [list][/list]



      - c.Itembeschreibungen

      Ancient Tango of Essifation [list]Aktiv: Erlaubt dem Benutzer Bäume zu essen, heilt dabei 175 HP über einen Zeitraum von 25 Sekunden.
      2 Ladungen
      Preis: 80[/list]- Um ein einiges besser als RoR und Flask.
      Nach einem Nuke braucht man schnelle Hp Reg und dafür ist RoR zu langsam.
      Flask aber sind zu teuer, denn um das volle Ausmaß von Flasks nutzen zu können,
      müssten wir sehr sehr low hp sein... zu riskant einfach.
      Tangos sind billig und geben gute, effektive Hp Reg.


      bzw.

      Headdress of Rejuvenation [list]+2 Stärke
      +2 Geschick
      +2 Intelligenz
      +2 HP Regeneration Aura
      Gesamtpreis: 657
      [/list]- Headress kaufe ich nur, wenn ich mit einem Freund auf der Lane spiele,
      da ich es eh irgendwann kaufen muss, kann ich es ja gleich machen ;)



      Drei Wraith Bands [list]+9 Stärke
      +18 Geschick
      +9 Intelligenz
      Gesamtpreis: 1380
      [/list] - Gibt uns (9*19=) 171 Hp, (9*13=) 117 Mana und schöne 18 Agi, was sich nett mit unserer Aura auswirkt auf unseren Damage.
      Es wird einem sehr beim killen und farmen helfen!
      Man kann sich auch gerne statt 3 Wraith Bands auch 2-3 Bracer kaufen,
      das ist einfach Geschmackssache und sowas überlasse ich euch



      Power Treads:[list]+35% Angriffsgeschwindigkeit
      +65 Laufgeschwindigkeit
      Gesamtpreis: 1530
      [/list] - Seit 6.37 noch besser! Es wird uns beim farmen und killen helfen,
      aber wir werde es gegen Endgame hin für das hier eintauschen:



      Boots of Travel[list]+90 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren.
      Gesamtpreis: 2700
      [/list] - Denn im Lategame müssen wir einfach mobiler sein, um besser Creeps zu farmen, zu pushen, zu gangen, einfach um jeder Zeit überall sein zu können.
      Naja, die IAS von den Power Treads werdet ihr nicht mehr brauchen im Late,
      da habt ihr schon andere Items,
      sodass euch die +35% AS weniger gar nicht jucken werden.



      Mekansm[list]+5 Stärke
      +5 Geschick
      +5 Intelligenz
      +3 HP Regeneration pro Sekunde
      +5 Rüstung
      Aktiv: +2 Rüstung und 250 HP Flächenzauber Heilung
      Gesamtpreis: 2434
      [/list] - In meinen Augen, DAS Must-Have-Item on Vengeful Spirit!
      Ein Item für jeden, der gerne bei Damagedealern zu Kamikaze Aktionen neigt!
      Einfach etwas für den kleinen Zocker in dir, denn hey, wie oft ist es schon einem passiert, dass der Gegner einen knapp gekillt hat, wobei man doch nur 1-2 Hits gebraucht hätte.
      Und hier ist die Lösung unseres Problems, das hypergeile Mekansm, kurz Meka.
      Als erstes nette Stats und Hp Reg, dann auch noch die geile Rüstungsboni mit der ich immer gerne Tower tanke
      und dann noch das beste:
      AoE Heal, der 250 Hp heilt und +2 Rüstungsboni gibt!
      Eure Mates werden euch lieben!!



      Diffusal Blade [list]+10 Geschick
      +6 Intelligenz
      Aktiv: Purge (600 Range, 4sec Dauer, 12sec Abklingzeit) - 10 Ladungen
      Orbeffekt: Feedback - Verbrennt 18 Mana pro Angriff bei feindlichen Helden.

      Orb Effekte stacken nicht!
      Gesamtpreis: 3000[/list] - Viele kaufen sich für Venge Euls, um den Cooldown zwischen zwei Stuns zu überbrücken.
      Ich selber halte nicht viel von Euls auf Venge,
      da es einfach verschwendetes Mana ist, soviel braucht sie nicht.
      Man hat nur 6 Cyclone Ladungen und zudem bekommt man null Damage.
      Diffusial ist meiner Meinung nach, eine viel bessere Wahl!
      Man bekommt einen Damage und Mana boost, hat Feedback als Orb,
      der den ein oder anderen Gegner zum verzweifeln bringen wird,
      weil er zum falschen Zeitpunkt kein Mana hat und was sehr wichtiges,
      10 Purge Ladungen.
      Purges haben gegenüber Cyclone einen Vorteil, man kann während Purge
      den Gegner angreifen und somit mehr Schaden machen,
      jedoch ist der Gegner während Cyclone Imun gegen alles.
      Aber Purge hat auch einen Nachteil, während Cyclone ist der Gegner wehrlos, während Purge jedoch kann er noch Spells wirken, falls er noch Mana hat.
      Aber hey Nyakes, was ist wenn uns die Purges ausgehen?
      Naja, dann machen wir aus unserem pöhsen Blade etwas noch pöhseres:



      Manta Style[list]+18 Geschick
      +6 Intelligenz
      +250 Lebenspunkte
      Aktiv: Illusion - erschafft 2 Illusionen die 40% Schaden machen und 300% Schaden erhalten.
      Orbeffekt: Feedback - Verbrennt 36 Mana pro Angriff bei feindlichen Helden.

      Orb Effekte stacken nicht!
      Gesamtpreis: 5500[/list] - Joa, das alt bekannte Manta Style^^
      Noch pöser als das pöse Diffusal, da es mehr Agi und auch noch Hp gibt,
      zudem noch ein viel stärkeres Feedback.
      Einfach nur genial das Item. :]
      Aber ich möchte noch darauf hinweisen, dass ich bis jetzt schon einige Male erwähnt hab, dass Venge nach ihrem Swap häufig zwischen mehreren Gegnern steht, bis jetzt aber noch kein Item vorgeschlagen, was dieses Problem löst. Warum?
      In diesem Build braucht ihr weder Bkb, Lothars noch Linkens.
      Ihr habt euer Manta Style, welches ihr nicht nur nutzen könnt, um euren DamageOutput zu erhöhen,
      sondern auch um nach einem Swap genug Verwirrung zu verbreiten und unversehrt rauszukommen.
      Was noch sehr wichtiges ist die Tatsache, dass unsere Command Aura nur billige 350 AoE hat, uns fällt es also schwer alle unsere Mates mit der Aura zu versorgen.
      Zum Glück gibt es die Illus, denn wie bei Radiance und dessen Immolation erweitern sie das Zielgebiet unserer Aura. Nice oder?
      All in All, ein vielseitiges und sehr gutes Item für Vengeful Spirit.



      The Butterfly[list]+25 Geschick
      +25 Schaden
      +25% Angriffsgeschwindigkeit
      25% Chance einem Angriff auszuweichen
      Gesamtpreis: 5950
      [/list]- Ebenfalls ein Top Item, unsere Venge bekommt 50 Damage + Damage, den sie durch die 25 Agi und der Aura bekommen, 50%IAS und 25% Evasion.
      Schade nur, dass unsere Illus nicht alle Boni bekommen, aber sie werden größtenteils auch besser durch Butterfly.



      Buriza - Do Kyanon[list]+75 Schaden
      20% Chance auf Critical Strike (2.2x)
      Gesampreis: 6200
      [/list] Ich musste echt ne Zeit lang überlegen, ob nun Monkey King Bar oder Buriza auf der Venge besser ist, bis mir doch ziemlich bewusst wurde, dass Buri besser ist.
      MkB lohnt sich nur auf Helden, die eine hohe Attackrate haben und somit öfter der 100 Damage Minibash triggert. Buri eher auf Helden die zwar hohen Damage haben, aber ziemlich langsam angreifen, wie in unserem Fall Venge.
      Zudem bringt ein MkB unseren Manta Illus nichts, weder der Fix-Schaden, die +AS, noch der 100 Damage Minibash, da er bei Illus erst gar nicht triggert.
      Buri ist, obwohl Illus nicht den ganzen angezeigten Schaden machen, sondern einen viel schwächeren, besser.
      Denn Illus machen Crit und somit mehr Damage mit als ohne.



      Heart of Tarrasque[list]+35 Stärke
      +300 Lebenspunkte
      +11 HP Regeneration pro Sekunde
      Gesamtpreis: 5500
      [/list] - Ein sehr wichtiges Lategame Item für Venge, denn sie ist und bleibt low an Hp.
      Heart of Tarrasque (kurz: HoT) bringt uns ganze 925 Hp und eine fette Hp Reg mit 11 Hps pro Sekunden.

      Oder man kauft sich:



      Eye of Skadi (Ranged)[list]+25 Stärke
      +25 Geschick
      +25 Intelligenz
      +150 Lebenspunkte
      +200 Mana
      Orbeffekt: Kälteangriff - Verlangsamt die angegriffenen Ziele - Gilt als Orb Effekt nur bei Nahkampf-Helden!
      Gesamtpreis: 7050
      [/list] - Die Luxus Variante zum HoT.
      Bringt und 625 Hp, 525 Mana, 25 Damage, +25%AS und Frostangriff.
      Echt nur, wenn man zuviele Kohle hat. :wall



      End Items sehen dann folgendermaßen aus:
      [list]
      bzw.
      [/list]


      Frage: Warum kein Divine Rapier und Aegis?
      - Die von mir oben aufgelisteten Items sind mehr als genug für ein normales Spiel, die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spiel so lange für Dr. Aegis dauert ist sehr gering.


      Frage: Warum kein Aegis anstatt HoT?
      - Unsere Manta Style Illus profitieren mehr von Hp, die sie durch HoT bekommen,
      denn Armor bekommen sie gar nicht. -.-"



      Frage: Warum kein Sange&Yasha?
      - Ich bin generell gegen Sange&Yasha, es ist so ein "Och, ich weiß nicht was ich bauen sollen, also mache ich mal das hier"- Item.
      Zudem ist es ein Überbrück Item, ein Item das man zwischen seinen Startitems und den Enditems macht.
      Wir haben Wraiths und Meka, was uns vollkommen reicht.



      Frage: Warum kein Guinsoo?
      - Ja, es ist toll weitere 3 Sek Disable zu haben und Mass Mana,
      aber Magic Missle wird gegen Ende des Spiels immer schwächer,
      im Lategame macht Venge ihren Damage nur durch normale Hits,
      aber wenn wir nun Euls bauen und es zu Guinsoo upgraden,
      haben wir Unmengen an Kohle "verschwendet",
      welches wir für Damage Items gebraucht hätten.



      Frage: Warum kein Black King Bar, Lothars oder Linken's Sphere?
      - Ich habe es schon gesagt, aber es kostet ja nichts, sowas nochmal zu sagen.
      Wir haben Manta Sytle in unserem Build, was nicht nur offensiv genutzt werden kann, sondern auch defensiv, z.B. wenn man zwischen 4 Leuten steht, einfach zünden.
      Das sorgt in erster Linie für Verwirrung und zweitens kommt ihr mehr oder weniger unbeschadet raus.
      Dabei aber beachten, dass man mit allen Illus und Hero in eine RIchtung läuft und nicht die Illus stehen lässt und nur mitm Hero wegläuft.




      - d.Spielteil

      [list]Der Hahn kräht,
      Modi gewählt.
      Finger wund geklickt,
      Vengeful Spirit gepickt.
      Es geht los, jetzt werden massenweise Heroes gekickt.
      Geile Swaps gemacht, Gegner gefickt.
      (Thanks to No[Esc]Gr1nt)
      [/list]
      Early Game [Level 1 - Level 7]

      So wir haben also die Venge gepickt und uns gleich für den Manta Style Build entschieden.
      Aber was nun? Sollen wir auf eine Seitenlane oder auf die Mid Lane? Solo oder mit einem Mate?
      Naja, uns sollte sowas egal sein, denn wir können zu jeder Zeit, überall und mit jedem. :eeekani
      BtW ist Vogelvieh Share immer eine nette Sache, aber vergewissert euch,
      dass man der Person mit der man ein Chicken teilt auch vertrauen kann.

      Das Early Game ist das Fundament unseres Spiels.
      Um im Late Game zu roxxorn, müssen wir im Mid Game rocken, dafür aber dürfen wir nicht im Early Game sucken,
      leider kann das gegen gut gespielte Nuker desöfteren passieren :(
      Aber egal, nicht jeder hat nen guten Nuker als Gegner, also lvlen wir feucht fröhlich vor uns hin.
      Versucht nur den letzen Schlag auf gegnerische Creeps zu bekommen, um nicht unnötig zu pushen, aber auch auf eure eigenen Creeps (Denie), damit der Gegner kein Geld und weniger Exp bekommt.
      Ab übrigen 50% Hp kann man seine eigenen Creeps angreifen, macht dies, wenn ihr weg vom gegnerischen Towern wollt (=Antipush).
      Harasst eure Gegner mit einzelnen Hits, besonders wenn sie auf dem Rückmarsch sind, gegen Melee Helden ist das zwar kein Problem, aber da wir im Vergleich zu anderen Fernkämpfern nen Pimpf sind, wenns um Attack Range geht, kanns da schon mal glimpflich werden.
      Ich persönlich bin kein Spell Spammer, aber ab lvl 3 (somit also lvl 2 Magic Missle) könnt ihr euren ruhig mal Gegner stunen und ein-zwei Hits nachsetzen, nur um ihn anzuschwächen.
      Mit Mates wie Lina oder Maiden ist man auf lvl 3 ne Killermaschine
      und kann mit den Spell Kombos die meisten Heroes down bekommen.
      Man sollte aber immer darauf achten, genug Mana für einen Stun haben, falls es zu einem Notfall kommt
      und wer Clarities braucht, sollte diese auch einfach benutzen.
      Wir sind nun auf lvl 7,
      haben also Magic Missle auf lvl 4,
      haben unser Ultimate,
      konnten einigermaßen gut farmen
      und uns gegenüber den Gegnern vllt. einen kleinen Level Vorteil herausspielen.
      Aber jetzt wollen wir doch mal richtig Aua machen, oder?

      Items: Hp Reg Items, 3 Wraith Bands und Boots



      Mid Game [Level 8 - Level 16]

      Nein, wir wollen nicht nur Aua machen, sondern werden es auch.
      Unser Ziel im Mid Game ist so ziemlich einfach nur abfarmen,
      was es auf unserere Lane gibt, sowohl Heroes als auch Creeps.
      Läuft erst gar nicht die ganze Zeit zwischen den Lanes rum, das ist einfach nur kostbarer Exp und Gold Verlust,
      eben etwas das wir nicht brauchen.
      Gangen ist natürlich das ein oder andere Mal erlaubt, wenn euer Team der Meinung ist, dass man eure Fähigkeiten braucht,
      ansonsten bleibt auf eurer Lane.
      Es gibt für uns nun 3 Möglichkeiten, den Gegner zu töten.
      Entweder mit nem easy Gang mit Mate, oder wir machen nen Alleingang.
      Hier müsst ihr schauen, ob ihr den direkten Kampf suchen wollt, also hin gehen Stun, Hits, Stun, wenn er flieht Swap und finishen, wenn nötig auch Meka benutzen oder wir nehmen den indirekten Weg mit unserem Tower.
      Hierbei geht es einfach darum weniger zu pushen und den Gegner somit näher an unseren Tower zu bringen. Im richtigen Moment swapen, sprich:
      Wenn seine Creeps grade vereckt sind, unsere grade kommen.
      Nach dem Swap gleich einen Stun setzen, unser Gegner bekommt Dmg vom im Mid Game Heavy Damage machenden Tower, von uns und von unseren Creeps, die ihn sogar ein wenig den Weg versperren.
      Und sonst immer schön weiterfarmen.
      Das Problem bei vielen Neulingen, sie können einfach nicht vor sich hinfarmen! Man sollte nicht einfach ziellos durch die Gegend laufen und Exp/Gold verlieren.
      Nutzt es aus, dass eure Mates die Feinde beschäftigen!

      Items: 3 Wraith Bands, Diffusial Blade, Power Treads, Mekansm (Vitality Booster im farmen)



      Late Game [Level 17 - Level 25]

      Wir haben im Early hoffentlich nicht gesuckt, da wir auf Safety gespielt haben,
      konnten im Mid Game gut farmen, sowohl Creeps als auch Heroes.
      Nun wirds aber richtig heavy dank unserem Manta Style, welches wir nun zuende gebastelt haben sollten. Vergesst aber nicht eure Purge Ladungen zu benutzen, z.B. Buffs wie Empower/Sven Ultimate/Haste/Double Damage wegpurgen, gegen fliehende Gegner oder einfach im direkten Zweikampf, zwischen euren beiden Stuns, damit der Gegner in der Zeit langsam und somit weniger Damage gegen uns macht.
      Kurz: Benutzt es, wann immer sich die Gelegenheit bietet.
      Na dann, wir haben also endlich unser Manta Style und somit unsere Illus,
      was unseren Damage erheblich boostet.
      Double Kills sind nun leicht zu machen. Im Wald Illus machen, einen Gegner zu den Illus swapen, diesen stunen und in binnen von Sekunden finishen, der Gegner wird entweder versuchen uns zu killen oder wegrennen.
      In beiden Fällen hinlaufen und niedermetzeln...
      No Rest. No Mercy. No Escape!

      Okay zugegeben, das war nun sehr utopisch beschrieben, aber es kommt einigermaßen hin, glaubt mir ;)
      In großen Teamfights ist es unsere Aufgabe einen gefährlichen Gegner in die Mates swapen und selber Manta betätigen, vllt können wir noch jemanden down kriegen, aber ansonsten nur die Beine in die Hand nehmen.
      Farmen geht ziemlich schnell, wir brauchen kaum Hits für ein Creep,
      wir sollten demnächst unser Butterfly haben. Unser Illus machen noch mehr Damage, also noch mehr Herokills, sollte also ein leichtes sein sich Boots of Travel zu erfarmen.
      Sobald es soweit ist, sind wir um ein einiges mobiler, können besser Lanes swapen, farmen und Heroes killen.
      Nur eine frage der Zeit, bis wir unsere übrigen Items haben :]
      Agi und Str Heroes sind kein Problem für uns, Nuker auch nicht, solange sie keine starken AoE Spells haben.
      Ausnahmen bilden aber Heroes wie Phantom Lancer, aber ansonsten haben wir echt keine großen Probs.
      Lasst ab und zu den kleinen Zocker in euch raus,
      spielt ein wenig und habt euren Spaß dabei,
      wie die Gegner fallen und ihr selber dank Mekansm in ihrere Base steht! :ok

      Items: Manta Style, Heart of Tarrasque, Boots of Travel, Mekansm, Butterfly, Buriza


      Fazit

      Im Early Game ist Venge recht dominant, weil imba Damage Stun und ist ein gern gesehener Mate.
      Gegen Mid Game wird unser Magic Missle nicht mehr reichen um zu killen,
      deswegen farmt ein wenig, damit ihr mit Manta und den restlichen Items wieder im Late Game aufblühen könnt.

      Zerpflücke eine Rose,
      und jedes Blatt ist schön.




      - e.Replays

      1.) Das 13-0 Venge Replay ist ein kleinen 3on3 Match unter Clan Mates:

      Sven (Caveman)
      Silencer (Bytes)
      Syllabaer (Juff)
      [Rhasta, - Tass. Eigentlich 4on3, aber Tass ist dann geleavt.]


      gegen

      Necrolyte (Crimson, nicht der Mod Crimson, sondern der mit Skill :) )
      Enchantress (Smile)
      Vengeful Spirit (Ich)


      Ich konnte das farmen am Anfang so ziemlich vergessen,
      da Juff mir mit seinem fetten, nicht grade sehr knuffigen Teddy eben keine Chance gelassen hat.
      Creepkills und Denies ziemlich Null.
      Konnte mir nur einige Hero Kills im 3on3 Clash holen,
      aber ansonsten hieß es für mich: Farmen.
      Bald hatte ich mein Meka und Diffusual... und dann hieß es auch für die Gegner laufen ;)
      Manta gefarmt und gemetzelt.
      Man sieht, Venge kann sehr gut rocken gegen gute Gegner, wobei ich zugeben muss, dass diese in dem Spiel nicht das gezeigt haben, was sie können.
      Kleine Späße unter Freunden entweder ignorieren oder drüber lachen!

      2.) Im kommen!

      Dieser Beitrag wurde bereits 34 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • 8.Build mit Desolate als Orb
      - a.Skillung
      [list]Level 1 - Magic Missle
      Level 2 - Stats
      Level 3 - Magic Missle
      Level 4 - Stats
      Level 5 - Magic Missle
      Level 6 - Nether Swap
      Level 7 - Magic Missle
      Level 8 - Stats
      Level 9 - Stats
      Level 10 - Stats
      Level 11 - Nether Swap
      Level 12 bis 15 - Command Aura
      Level 16 - Nether Swap
      Level 17 bis 20 - Terror
      Level 21 bis 25 - Stats[/list]

      Frage: Warum Magic Missle als erstes skillen?
      - Obwohl der Stun kürzer ist als andere mit 1,75 Sekunden und
      dieser auf allen Leveln gleich ist, lohnt es sich Magic Missle zu skillen,
      da dieser auf lvl 4 325 Damage (+Hero Reduce 242 Damage, Vergleich unreduzierten Stormbolt mit 250Damage)
      macht und man für Kleine Viechers wie z.B. Bone 2 Stuns und ein paar Hits braucht.
      Magic Missle hilft uns eingach im Early Game dominant zu sein und den ein oder anderen Kill zu bekommen.


      Frage: Warum Stats bis lvl 11 anstatt Command Aura?
      - Wir profitieren von 10 Stats mehr als von der Aura.
      Zum einen wollen wir am Anfang nicht pushen, aber Command Aura macht das klare Gegenteil,
      indem es unsere Creeps stärker gegenüber den gegnerischen macht.
      Zum anderen brauchen wir die Hp (10*19=190hp), der Dmg ist auch nice (10 Dmg), aber wichtig ist das Mana (10*13=130 Mana)
      Wir leben im Early von unserem starken Nuke nicht von unseren Hits!
      Später ist es zwar andersrum, aber die Betonung liegt auf später.


      Frage: Warum Terror erst ab lvl17?
      - Ich finde die 5mal Stats skillen sind immer wichtig,
      frage ist nur, ob man nun Terror von 12-15 skillt oder Command Aura.
      Auch hier hat Command Aura wieder den Vorrang.
      Zudem ist lvl 17 mehr oder weniger der Bereich, wo ich den meisten zutraue ihren Stygian gefinisht zu haben.
      Okay, man kann den schon früher haben, aber 17 kommt so hin,
      dann passt es, wenn wir dann anfangen zu skillen.




      - b.Itembuild

      (allpick)

      Als Startitems dann:
      [list]° 2mal zwei Ladungen Tangos of Essifation (Bei Bedarf nachfüllen) 160
      ° Circlet of Nobility 185
      ° Circlet of Nobility 185[/list]
      oder auch:
      [list]° Ring of Regneration 375
      ° Branch of GG 57
      x Headress of Rejuvenation 225
      aber dann die 2 Circlets nach kaufen bitte 370

      ° Circlet of Nobility 185
      ° Slipper of Agility 150
      x Wraith Band 125

      ° Slipper of Agility 150
      x Wraith Band 125

      ° Slipper of Agility 150
      x Wraith Band 125

      ° Boots of Speed 500

      ° Chainmail 620
      ° Branch of GG 57

      x Netherezim Buckler
      200

      (falls noch nicht gemacht)
      ° Ring of Regneration 375
      ° Branch of GG 57
      x Headress of Rejuvenation 225

      x Mekansm 900 420

      ° Ogre Axe 1000
      ° Broadsword 1200
      x Black King Bar 1600

      ° Gloves of Haste 610
      x Power Treads

      ° Mithril Hammer 1610
      ° Mithril Hammer 1610
      x Stygian Desolator 1200

      ° Eaglehorn 3400
      ° Quarterstaff 1150
      x Butterfly 1400[/list]
      Power Treads verkaufen.
      [list]° Boots of Speed 500
      x Boots of Travel 2200

      ° Broadsword 1200
      ° Blades of Attack 650
      x Crystalys 500
      ° Demon Edge 2600
      x Buriza - Do Kyanon 1250
      [/list]
      [list][/list]



      - c.Itembeschreibungen

      Ancient Tango of Essifation [list]Aktiv: Erlaubt dem Benutzer Bäume zu essen, heilt dabei 175 HP über einen Zeitraum von 25 Sekunden.
      2 Ladungen
      Preis: 80[/list]- Um ein einiges besser als RoR und Flask.
      Nach einem Nuke braucht man schnelle Hp Reg und dafür ist RoR zu langsam.
      Flask aber sind zu teuer, denn um das volle Ausmaß von Flasks nutzen zu können,
      müssten wir sehr sehr low hp sein... zu riskant einfach.
      Tangos sind billig und geben gute, effektive Hp Reg.


      bzw.

      Headdress of Rejuvenation [list]+2 Stärke
      +2 Geschick
      +2 Intelligenz
      +2 HP Regeneration Aura
      Gesamtpreis: 657
      [/list]- Headress kaufe ich nur, wenn ich mit einem Freund auf der Lane spiele,
      da ich es eh irgendwann kaufen muss, kann ich es ja gleich machen ;)



      Drei Wraith Bands [list]+9 Stärke
      +18 Geschick
      +9 Intelligenz
      Gesamtpreis: 1380
      [/list] - Gibt uns (9*19=) 171 Hp, (9*13=) 117 Mana und schöne 18 Agi, was sich nett mit unserer Aura auswirkt auf unseren Damage.
      Es wird einem sehr beim killen und farmen helfen!
      Man kann sich auch gerne statt 3 Wraith Bands auch 2-3 Bracer kaufen,
      das ist einfach Geschmackssache und sowas überlasse ich euch



      Power Treads:[list]+35% Angriffsgeschwindigkeit
      +65 Laufgeschwindigkeit
      Gesamtpreis: 1530
      [/list] - Seit 6.37 noch besser! Es wird uns beim farmen und killen helfen,
      aber wir werde es gegen Endgame hin für das hier eintauschen:



      Boots of Travel[list]+90 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren.
      Gesamtpreis: 2700
      [/list] - Denn im Lategame müssen wir einfach mobiler sein, um besser Creeps zu farmen, zu pushen, zu gangen, einfach um jeder Zeit überall sein zu können.
      Naja, die IAS von den Power Treads werdet ihr nicht mehr brauchen im Late,
      da habt ihr schon andere Items,
      sodass euch die +35% AS weniger gar nicht jucken werden.



      Mekansm[list]+5 Stärke
      +5 Geschick
      +5 Intelligenz
      +3 HP Regeneration pro Sekunde
      +5 Rüstung
      Aktiv: +2 Rüstung und 250 HP Flächenzauber Heilung
      Gesamtpreis: 2434
      [/list] - In meinen Augen, DAS Must-Have-Item on Vengeful Spirit!
      Ein Item für jeden, der gerne bei Damagedealern zu Kamikaze Aktionen neigt!
      Einfach etwas für den kleinen Zocker in dir, denn hey, wie oft ist es schon einem passiert, dass der Gegner einen knapp gekillt hat, wobei man doch nur 1-2 Hits gebraucht hätte.
      Und hier ist die Lösung unseres Problems, das hypergeile Mekansm, kurz Meka.
      Als erstes nette Stats und Hp Reg, dann auch noch die geile Rüstungsboni mit der ich immer gerne Tower tanke
      und dann noch das beste:
      AoE Heal, der 250 Hp heilt und +2 Rüstungsboni gibt!
      Die Mates werden euch lieben :ok


      Black King Bar[list]+10 Stärke
      +18 Schaden
      Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden
      Kann nicht abgelegt werden.
      Gesamtkosten: 3800
      [/list]- Da wir hier kein Manta Style haben, brauchen wir ein BkB, Lothars oder Linkens.
      Ich empfehle euch Black King Bar, warum sage ich später



      Stygian Desolator[list]
      +60 Schaden
      Orbeffekt: Korruption - Senkt den Rüstungsfaktor des angegriffenen Gegners um 6.

      Orb Effekte stacken nicht!
      Gesamtkosten: 4420[/list]
      [list][/list]- Macht defig Schmerzen... dem Gegner natürlich;)
      Mit Desolator und Terror schaffen wir -12 Armor an den Gegnern,
      wovon aber unser GANZES Team was abbekommt.
      Da geht so ein Gegner ratz fatz down!


      The Butterfly[list]+25 Geschick
      +25 Schaden
      +25% Angriffsgeschwindigkeit
      25% Chance einem Angriff auszuweichen
      Gesamtpreis: 5950
      [/list]- Ebenfalls ein Top Item, unsere Venge bekommt 50 Damage + Damage, den sie durch die 25 Agi und der Aura bekommen, 50%IAS und 25% Evasion.


      Buriza - Do Kyanon[list]+75 Schaden
      20% Chance auf Critical Strike (2.2x)
      Gesampreis: 6200
      [/list] Ich musste echt ne Zeit lang überlegen, ob nun Monkey King Bar oder Buriza auf der Venge besser ist, bis mir doch ziemlich bewusst wurde, dass Buri besser ist.
      MkB lohnt sich nur auf Helden, die eine hohe Attackrate haben und somit öfter der 100 Damage Minibash triggert. Buri eher auf Helden die zwar hohen Damage haben, aber ziemlich langsam angreifen, wie in unserem Fall Venge.
      Buriza funzt gut mit Desolator bzw. Corruption Orb, da auch Criticals von Armor erst abgezogen werden müssen.
      Desolator und Terror sorgen für weniger Armor, also für mehr Aua mit Buriza.



      End Items sehen dann folgendermaßen aus:
      [list]

      [/list]


      Frage: Warum kein Divine Rapier und Aegis?
      - Die von mir oben aufgelisteten Items sind mehr als genug für ein normales Spiel, die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spiel so lange für Dr. Aegis dauert ist sehr gering.


      Frage: Warum kein Sange&Yasha?
      - Ich bin generell gegen Sange&Yasha, es ist so ein "Och, ich weiß nicht was ich bauen sollen, also mache ich mal das hier"- Item.
      Zudem ist es ein Überbrück Item, ein Item das man zwischen seinen Startitems und den Enditems macht.
      Wir haben Wraiths und Meka, was uns vollkommen reicht.



      Frage: Warum kein Guinsoo?
      - Ja, es ist toll weitere 3 Sek Disable zu haben und Mass Mana,
      aber Magic Missle wird gegen Ende des Spiels immer schwächer,
      im Lategame macht Venge ihren Damage nur durch normale Hits,
      aber wenn wir nun Euls bauen und es zu Guinsoo upgraden,
      haben wir Unmengen an Kohle "verschwendet",
      welches wir für Damage Items gebraucht hätten.



      Frage: Warum anstatt Black King Bar kein Lothars oder Linken's Sphere?
      - Da wir in diesem Build kein Manta haben, nehme ich BkB und ziehe es Lothars vor.
      Lothars ist leicht mit True Sight (Gem/Sentry Wards/Necro3) kontern und man kann es nicht offensiv benutzen, sprich:
      Bkb kann man im 1on1 benutzen um Magie Imun zu sein, Lothars ist aber dann ziemlich sinnfrei, bringts nur als "Verpiss-Mich"-Item.
      Linkens kann man bauen, wenn wenig Disable bei den Gegnern ist,
      aber ist mir zu teuer.
      Das Preis-/Leistungsverhältnis von BkB ist genau richtig.



      - d.Spielteil

      Habe mich dazu entschieden vorerst kein Spielteil zu diesem Build zu schreiben,
      da es eigentlich nicht viele Unterschiede gibt.
      Ich finde es einfach nicht erforderlich,
      werde aber wenn ihr eins verlangen solltet noch einen schreiben.



      - e.Replays

      1.) Wieder ein 3on3 Inhouse,
      diesmal aber nicht mit einer von mir gespielten Venge,
      sondern Smile ist am Werk, also ein Danke!

      Butcher (Elash)
      Maiden (Antixxx)
      Earthshaker (Wrest)


      gegen

      Viper (Nyakes)
      Venge (Smile)
      Drow (Etamon)


      Joa, ich kann nur sagen, dass Smile den Deso Build gespielt hatte und es auch eigentlich lief.
      Mehr kann ich grade nicht sagen, weil ich nicht besonders auf ihn geachtet habe.

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • 9. How to use Nether Swap

      Unser Ultimate, Nether Swap ist in vielen, ja verdammt vielen Situationen
      nutzbar.
      Bei einigen habe ich Screenies hinzugefügt, wenn es mir für wichtig schien.
      Denn Dinge wie von der Lane swapen, damit unsere Allies hauen können, muss wohl nicht beschrieben werden.... hoffe ich^^
      Ansonsten sagt es mir einfach, falls ihr mehr Screenies wollt.


      - a.Mit Towervorteil

      Eines meiner Lieblingsswapmanöver, vom Prinzip her ganz leicht,
      in der Ausführung auch, aber manchmal klappts halt einfach nicht -.-"
      Es gibt Helden, bei denen man es nicht probieren sollte,
      Helden wie z.B. Anti-Mage, Queen of Pain, weil Blink.
      Oder ein Held wie Nerubian Weaver, der mit 522 Ms,
      die er von Sukuchi bekommt einfach weg läuft.
      Kurz: Alle die sich schnell verpissen können.
      Die folgenen Screenshots sollten zeigen wie man vorgeht,
      beim Swap Tower Stun.


      Unser Gegner, der Troll Warlord steht unwissend an der Choke.
      Von seinen Creeps sind grade mal ein gleich toter Ghul und ein Mage übrig,
      unsere Creeps hingegen sind soeben gekommen.
      Wir machen uns also für einen Swap bereit.



      Swap kommt, auch wenn suboptimal, denn er kam ein wenig zu früh.
      --> Unsere Creeps stehen nicht vor ihm, also weniger Hits und Block, was wir aber wollen.
      Aber egal, Swap kam, unser Stun kommt und der Troll muss pöse Tower Angriffe einstecken.



      Er versucht sich zu retten, indem er panisch wegrennt, aber es ist zu spät.
      Dank unserem lieben Tower ist er halbtot, wir müssen nur noch den letzen Hit machen.
      BAAAAAAAAAAM! Jemand wurde First Blood,
      wir sind es jedenfalls nicht :rolleyes



      - b.Als Chasing Hilfe

      So ziemlich die gebräuchlichste Verwendung von Swap.
      Man nutzt hierbei einfach nur seine Abfangende Fähgkeit,
      sprich, solllte ein Gegner flüchten, er aber nicht in Magic Missle Range,
      oder anderen Disables ist, setzt man Nether Swap ein,
      um ihn zurückzubringen.
      Auf lvl 3 sind es 1200 Range, die Entfernung ist also kein Problem,
      nur kann man nur swappen, wenn der Gegner in Sichtweite ist.
      Sollte dieser im FoW sein (Fog of War) wirds nix :/
      Jedenfalls ist es ein sehr guter Chasing Spell.
      Folgende Screenies zeigen das Prinzip der Abfang Swaps


      Necrolyte und ich haben den Sven gegangt, er würde gleich entkommen,
      da ich nicht in Stun Range bin und Necrolyte Ultimate noch auf Cooldown ist.
      Zudem wären wir gleich bei der Rampe, also hätten wir keine Sicht auf ihn gehabt.
      Schnell entschieden und den Sven geswapt, bevor es zu spät ist.



      Sven ist geswapt und merkt es zu spät, sodass er in uns reinläuft.
      Necrolyte schmeißt Ulti an, GG für Sven.



      - c.Zum Retten von Allies oder sich selbst
      Folgende Situation, einer eurer Mates wird von mehreren Gegnern gejagt,
      die Wahrscheinlichkeit das unser Ally überlebt ist so ziemlich Null.
      Also was tun?
      Wir swapen ihn mit uns, dank Manta Style/BKB haben wir größere Lebenserwartungen und können dafür sorgen,
      dass der Gegner keinen Kill bekommt.
      Das Gleiche funktioniert natürlich auch vice versa,
      nur sollte der Mate damit einverstanden sein und er sollte Escape Spells besitzen, wie z.B.: Illus, Windwalk, Leap etc.
      Macht dies echt nur, wenn die Bedingungen erfüllt sind,
      denn es ist es niemals wert, einen Allie für sich selber zu opfern.



      - d. Als Focus Spell
      Standart Gebrauch von Swap,
      man swapt einen aus der Gegner Menge raus und makiert diesen sozusagen dafür, dass unser Team in focust.
      Es gibt Hero Kategorien, die man swapen sollte und welche, die man nicht swapen sollte.
      Aber nicht vergessen, nach dem Swap steht ihr bei den Gegnern...



      - e.Swap Targets

      Gefährliche Damage Dealer ohne Escape Möglichkeiten,
      wie Razor, Sniper, Troll and so on.
      Ansonsten die ganzen bösen Nuker und eben Helden,
      die im Teamfight viel Dmg ausgeben,
      like Leshrac.
      Dieser kann mit seiner Kombo im Teamfight viel ausrichten,
      nach einem Swap geht der aber so schnell down o_0"



      - f.Heroes, die man nicht swappen sollte

      In erster Linie alles, dass schnell wegkommt.
      Sei es nun durch Blink oder WW,
      wobei Blink durch Mass Disable und WW durch Gem gekontert werden kann.
      Dann gibs auch noch andere Helden,
      die man echt nicht swapen sollte.
      Helden wie Tidehunter, die einen AoE Disable haben,
      somit verschafft man dem Gegner eher ein Opening,
      um uns zu bashen.




      10. How to use Manta Style

      Ich hab es bereits ein wenig beschrieben,
      aber hier bekommt ihr es ein wenig genauer.
      Manta Style hat in diesem Build einen defensiven Grund,
      da wir auf BkB/Lothars/Linkens haben.
      Es negiert die meisten Spells und DoTs (Damage over Time),
      denn bei Aktivierung wird man kurz invincible, also "unbesiegbar".
      Aber eigentlich hat es seinen Zweck in Teamfights,
      nach einem gelungenen Swap mit einem gefährlichen Gegner,
      damit ihn unsere Mates ihn doof kloppen,
      stehen wir öfters in 4 miesen Säcken,
      vielleicht ist auch ein oller Bone Fletcher dabei,
      der unsere kleine Venge mit seinen fliegenden Dildo Geschossen nötigen will. :stock
      Wir aktivieren unsere Manta, das sorgt für Verwirrung und ihr könnt einen der Gegner killen wahrscheinlich einer der pösen Nukern,
      aber es ist manchmal klüger sich mit samt der Illus zu verdünnisieren ;)
      Denn nicht nur ein Bone Fletcher wird uns nötigen wollen... :keks


      Kills an einen Hero mit Manta Style ist so ziemlich leicht,
      entweder gehen wir ihn hinten rein (-.-") mit unseren Illus,
      stunen ihn und hauen mit den Illus zusammen tot
      oder wir swapen ihn in unsere Illus aus dem Hinterhalt,
      aber auch hier wieder stunen und tot schlagen.


      Die nächsten Screenshots werden euch hoffentlich zeigen können,
      wie stark Venge mit Manta Style ist und wie leicht sich Mehrfach-Kills machen lassen.



      Wir sehen den Razor vor sich hinfarmen, aber hey, sowas lassen wir ihn doch nicht ;)
      Manta Style am Secret Shop gestartet, hingelaufen und Razor zu unseren beiden Illusionen geswapt.



      Unser Magic Missle kommt und unsere Illus hitten derweil weiter,
      wie man sieht ist er so ziemlich tot.



      Wo_0t? Da kommt der kleine Cloud angerast -.-"
      Entweder möchte er den Heldentod sterben (muahahaa Sparwitz..)
      oder er ist einfach nur lebensmüde.
      Was auch immer, sein Schicksal ist besiegelt!
      Yühhharrrr!



      Es war ne dumme Entscheidung von Cloud zu kommen,
      denn wie Razor muss er ins Gras beißen.
      Glücklicherweise stehen die Creeps bereits trauernd um seinen Leichnahm,
      naja, wenigstens trauernd überhaupt jemand um ihn...
      entgegen allen Erwartungen...
      --> Double Kill!!!





      Wir sind mal wieder gaaanz pöse und wollen deshalb dem Razor mit unseren Illus fiese Haue auf den Popo geben,
      also pirschen wir uns von hinten an.



      Aber leider ist der Razor ein Weichei und nach nur ein paar Hits geht er nach seiner Mami schreiend down.
      Einer Weg, bleiben zwei...



      Wir und unsere genau so pösen Illusionen wollten uns nur kurz die Base Deko anschauen, welche uns aber doch etwas missfiel.
      Während wir die Einrichtung nach unseren Vorstellungen bearbeiten kam ne Maiden angerannt...
      Wir konnten sie noch nie wirklich leiden, aber zugegeben sie schaut besser aus als wir...
      wäre sie nicht im Gegnerteam würden wir sie ja für heute Abend einladen...
      aber sonst?
      Tot.



      Aber what teh fuck?
      Wer isn da unden?
      Der kleine Cloud ... hehe... alleine...hehe... und unsere Illus sind noch da... hehe
      Also, warum keinen kleinen Besuch abstatten? :disturbed+



      Stun, Hits, Cloud down und wir sind schneller weg als wir gekommen sind.

      Adieu Cloud,
      hallo Triple Kill!!!

      Dieser Beitrag wurde bereits 18 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Part III - Sonstiges



      11.Bevorzugte Freunde

      Vengeful Spirit ist in erster Linie Damage Dealer,
      sie hat Vorteile von Disablern, Slowern oder anderen Stunern.
      Andere Damage Dealer sind keine besonders guten Mates,
      sie profitieren zwar von unserer Aura,
      wir aber nicht viel von ihnen.


      Jakiro - The Twin Head Dragon
      Sehr starker Mate mit uns, Kills sind praktisch vorgeplant^^
      Er hat sehr starke Lane-AoE Nukes,
      einen Disable, wenn auch schwer zu zielen
      und von allen Int Heroes die höchsten Start Hp,
      also jemand, der für uns auch mal nen Nuke einstecken könnte.



      Rhasta - The Shadow Shaman
      Meister der Disables,
      wir können in der Zeit schön draufhauen ;)
      Geile, aber etwas lame Kombo:
      Rhasta macht Wards um Venge und diese swapt einen Gegner!



      Traxex - The Drow Ranger
      Sehr starker Slow und ja, die beiden +Damage Auren stacken miteinander,
      aber die Range der Auren ist nicht besonderns groß,
      sodass man recht nah beieiander stehen müsste.



      Luna Moonfang - The Moon Rider
      Gleiches gilt für Lunas Aura, aber mit Venge in den Wald swapen und Luna Ultimate = GG?



      Yurnero - The Juggernaut
      Selbiges gilt natürlich für Juggas Ultimate, Omnislash.



      Squee and Spleen - The Goblin Techies
      Was kann ich sagen außer:
      In 41234123 Mines swapen for teh win?!



      Purist Thunderwrath - The Omnikight
      Heal, Slow Aura und kostenloses BkB Avatar ;)



      Die Les...die drei Frau-Armee mit

      Rylai Crestfall - The Crystal Maiden

      und

      Lina Inverse - The Slayer
      So ziemlich Standart,
      es ist recht egal wen wir von den beiden im Team haben,
      aber mit ihnen zusammen auf der Lane,
      kriegen wir fast jeden Hero down... außer da isn Pugna Ward...aber hey, wie oft steht da nen Ward xD



      12.Schlimmsten Feinde

      Es gibt eigentlich nicht DEN Konter gegen Venge.
      Im Early sind es aber klar die Nuker, die uns das Leben erschweren,
      diese und Tanks sind aber gegen Lategame hin einfach nur noch Opfer :keks
      Wir können mit den meisten Damage Dealern mithalten,
      auch gegen Basher.
      Unser einziges großes Problem im Late sind Nuker mit starken AoEs wie Leshrac
      und Helden mit Illusionen vorallem Phantom Lancer.
      Uns wird es schwer fallen den richtigen zu bekommen und wenn wir keine Sentries/ keinen Gem haben,
      verpisst er sich vllt auch einfach.




      13.Zusammenfassung Manta Build

      Falls ihr mitten im Spiel seid und wohl keine Zeit haben werdet,
      um euch den Guide ausführlich durchzulesen,
      kurz Skillung und Items vom Manta Style Build aufgelistet.


      Skillung:
      [list]Level 1 - Magic Missle
      Level 2 - Stats
      Level 3 - Magic Missle
      Level 4 - Stats
      Level 5 - Magic Missle
      Level 6 - Nether Swap
      Level 7 - Magic Missle
      Level 8 - Stats
      Level 9 - Stats
      Level 10 - Stats
      Level 11 - Nether Swap
      Level 12 bis 15 - Command Aura
      Level 16 - Nether Swap
      Level 17 bis 20 - Stats
      Level 21 bis 25 - Terror[/list]


      Itemreihenfolge:

      Startitems(Hp Reg)
      3 Wraith Bands
      Boots
      Netherezim Buckler
      Diffusual Blade
      Power Treads (Boots Upgrade)
      Mekansm (Netherrezim Upgrade)
      Manta Style (Diffusual Upgrade)
      The Butterfly
      Boots of Travel (Treads Sell, Neue Boots Upgrade)
      Buriza - Do Kyanon
      Heart of Tarrasque (eventuell auch Eye of Skadi)

      End Items sehen dann folgendermaßen aus:
      [list]
      bzw.
      [/list]



      14.Zusammenfassung Desolate Build


      Falls ihr mitten im Spiel seid und wohl keine Zeit haben werdet,
      um euch den Guide ausführlich durchzulesen,
      kurz Skillung und Items vom Desolate Build aufgelistet.

      Skillung
      [list]Level 1 - Magic Missle
      Level 2 - Stats
      Level 3 - Magic Missle
      Level 4 - Stats
      Level 5 - Magic Missle
      Level 6 - Nether Swap
      Level 7 - Magic Missle
      Level 8 - Stats
      Level 9 - Stats
      Level 10 - Stats
      Level 11 - Nether Swap
      Level 12 bis 15 - Command Aura
      Level 16 - Nether Swap
      Level 17 bis 20 - Terror
      Level 21 bis 25 - Stats[/list]

      Itemreihenfolge:

      Startitems(Hp Reg)
      3 Wraith Bands
      Boots
      Mekansm
      Black King Bar
      Power Treads (Boots Upgrade)
      Stygian Desolator
      The Butterfly
      Boots of Travel (Treads Sell, Neue Boots Upgrade)
      Buriza - Do Kyanon

      End Items sehen dann folgendermaßen aus:
      [list]

      [/list]



      15.Zocken like Nyakes

      DotA soll Spaß machen,
      aber am meisten Spaß ist es natürlich,
      mal richtig zu zocken.
      Manche nennen es Luck,
      ich nenne es Skill!
      Hier ein paar Zocker Screenshots.
      Ich werde immer wieder neue Screenies hinzufügen.



      Der erste Screenie.
      Ich bin solo gegen Weaver und Terroblade,
      der Weaver übernimmt sich ein wenig und hatte mich sogar fast,
      aber im Early gilt:
      Tower > Weaver
      Hinterm Tower rumgelaufen und mit Stun gefinisht, aber echt seeehr knapp überlebt.





      Gut gelaunt, auch wenn recht low Hp (401) tanke ich mal wieder nen Tower.
      Bis jetzt so gut, doch plötzlich taucht ein Troll mit Ultimate angerast.
      Mein erster Gedanke:
      Hihii, solche bunten Schleifen möchte ich auch ham.
      Übels stylisch ey!



      Okay, mein zweiter Gedanke war natürlich weglaufen
      was ich dann auch so ziemlich gemacht habe.
      Bald kamen mir auch schon die heimischen Creeps entgegen.
      Frage war nur, weiter rennen oder ne Runde zocken?
      Die Antwort darauf war nicht wirklich schwer... :]



      Creeps greifen unseren Gegner an,
      wir drehen uns um, bereit zum Kampf.



      Purge kommt, Stun kommt.
      Mal schaun wer hier lebend von uns beiden weg kommt.



      BAAAM! Da hat jemand nicht mitm Zocker ala Nyakes gerechnet.
      Ich kann nur sagen: owned.



      16.Schlussworte

      Yühharrr!
      Ich bin endlich fertig und kann mich darüber freuen,
      die Schlussworte meines Guides zu schreiben ;)
      Nach viel Arbeit bin ich endlich fertig!! Damnit yea!
      Btw, der Guide ist natürlich auf meine Spielweise abgestimmt,
      halt so, wie ich sie normalerweise spielen würde.
      Das bedeutet, dass jeder seine eigene,
      von meiner unterschiedlichen Itemreihenfolge hat.
      Zudem kann man auch auf andere Lategame Item kommen,
      z.B. kann man im Manta Build noch ein Desolator machen oder auch vice versa,
      denn unsere Illus machen eh kein Feedback, würden aber von der -Armor,
      die unser echter Hero macht profitieren.
      Ich baue immer nur eins von beiden, beides zu bauen lohnt sich in meinen Augen nicht.
      Außerdem kann ich euch versichern, dass der Guide 100% von mir ist
      und ich nicht einfach Teile aus anderen Guides kopiert habe,
      was in letzter Zeit hier auf Inside öfter passiert, leider.

      Hoffe, dass der Guide gut war und das ich Chancen im Contest habe,
      denn nachdem ich die Konkurrenz gesehen habe (z.B. Napos Krobe Guide),
      muss ich mir eingestehen, dass meine Chancen nicht wirklich groß sind.
      Aber hey, das entscheidet am Schluss noch immer ihr,
      die tollen Guide Leser :]

      Dieser Beitrag wurde bereits 32 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Gute Spieler sehen nach dem ersten Nuke/den ersten Hits,
      dass es "bloß" ne Illus ist.

      Btw, Guide nicht fertig,
      ich muss noch den Desolate Spielteil schreiben,
      Screenies einfügen,
      How to user Nether Swap machen und so ziemlich alles im letzen post

      Also bitte nicht posten, danke
    • ERSTER!!!11 wollt ich schon immer mal schreiben ~~
      Netter Guide, wenn nicht ganz fertig. Am Itembuidl hab ich nur das Mekansm auszusetzen, da sich das Teil ja meist eh ein Silenceur oder ne andere Egosau baut, da würd ich eher ich eher lieber Diffusals haben als da nochmal 2,4k gold reinzubuttern. Hab selber Venge nicht oft gespielt, keine Erfahrung mit Leagueplay und Clanwars, aber in Pubbies is das Ding einfach zu anspruchslos tut mir leid. >_>

      Weiter so,

      lg elash

      "Man ist nicht nur für das Verantwortlich, was man tut, sondern auch für das, was man nicht tut."
    • netter guide


      am besten gefiel mir clouds silencer und wie schnell du ihn downgekriegt hast xD (nichts für ungut cloud ^^)


      hab n fehler, darf ich ihn behalten? büdde :D
      sie heißt shEndelzare obwohl hier bei dota inside shandelzare steht, in der map heißt sie Shendelzare Silkwood

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Pain653132 ()

      [19:17] <@Warbringer> ne ich bin kein kinaese
    • Frage: Warum kein Black King Bar, Lothars oder Linken's Sphere?
      - Ich habe es schon gesagt, aber es kostet ja nichts, sowas nochmal zu sagen.
      Wir haben Manta Sytle in unserem Build, was nicht nur offensiv genutzt werden kann, sondern auch defensiv, z.B. wenn man zwischen 4 Leuten steht, einfach zünden.
      Das sorgt in erster Linie für Verwirrung und zweitens kommt ihr mehr oder weniger unbeschadet raus.
      Dabei aber beachten, dass man mit allen Illus und Hero in eine RIchtung läuft und nicht die Illus stehen lässt und nur mitm Hero wegläuft.



      Es ist immer geil wenn man nur mit einer Illu wegläuft und die Gegner selbige Focussen.,... klappt eingentlich immer....

      Top-Guide Vote ruft quasi... und häng nen geiles Replay dran....
      DotaInside Helden Ideen Contest Abstimmung
      VOTE!

      Aktuelle Projekte:
      Aeon Harthaut Pulsar
      <dc3jedi> ich will mal mitm kur0 spielen, will auch so imba sein <3
      <KpAzrael> den link für maphack kann ich dir auch schicken ^ ^
      *KpAzrael was kicked by Operator_1337bitch (No Maphack discussions allowed in #dota-advanced)
      OWNED!!
    • Ich gebe mal den für Comments frei,
      klar mir fehlen noch Teile wie z.B.
      Desolate Build Spielteil/Replay,
      Swap Targets/Keine Swap Targets
      und
      Freunde/Feinde.

      Diese Teile werden kommen,
      sobald ich mich dazu motivieren kann sie zu schreiben.
      Ich kriegs grade einfach nicht auf die Reihe sry

      Aber die wichtigsten Parts sind da, auch die meisten Screenshots,
      die ich reinbauen wollte.

      Regards,
      NyakE!

      PS: GoGoGo, sagt mir wie nooby mein Guide wurde,
      nach fast 100 Edits

      PS2: Glaube es ist der bis jetzt längste Guide auf Inside
      und mit den meisten Screenies ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Ich kann dir mal ein imba Rettungsswapscreenie geben, falls es dich interessiert.....

      ok zufaul den zusuchen....später vll

      egal, schöner guide. Werde die demnächst nochmal zocken und dann dein Spieltteil und so benutzen!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Cave_Man ()

      [17:57:06] <Cave_Man> wie mache ich buletten?
      [...]
      [17:58:35] <Warbringer> Der Höhlemensch auf kulinarischer Entdeckungsreise: "Wie mache ich Bouletten?"
    • RE: Nyakes' Guide to Shandelzare Silkwood, - The Vengeful Spirit

      By teh Way,


      By the way,

      - Plötzlich in 4 schlecht gelaunten Gegnern stehen for teh win?


      ... for the win?

      - She's smexy, aber das ist so ne Ansichtssache


      ... She´s sexy, aber das ist so ´ne Ansichtsache.

      Wir sind mal wieder gaaanz pöse und wollen deshalb dem Razor mit unseren Illus fiese Haue auf den Popo geben,


      Wir sind mal wieder ganz böse und wollen deshalb dem Razor ...


      Ich mach morge weiter wenn du nichts dagegen hast.

      An am Spielteil hab ich nichts auszusetzen.
      Aber ich würde trotzdem nie Venge spielen.
      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Gerne, nur her damit ;)
      Werde natürlich erwähnen, dass er von dir ist.

      Btw, Schöne "Neeeein, Ich verecke..." - Screenies hab ich von dir ja schon xD

      @Dark.Face:
      Ich könnte mir deine beiden Guides anschauen und würde mehr ungewollte Rechtschreibfehler finden,
      also in diesem Guide, der so ziemlich doppelt so lang ist wie deine beiden Guides zusammen. blub.

      2.Alle "Rechtschreibfehler", die du eben genannt hast... sind gewollt -.-"

      3.Ja, nicht jeder ist so der Venge Typ. (Napolitaner du kacknub xD)

      Edit:
      No Prob ;)
      Hab zwar meinen Text nicht durch die Rechtschreibüberprüfung geschickt,
      sollten aber nicht viele sein.
      Prob ist eher Kommas setzen, habe an manchen Stellen mehr als nötig..

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Dann werd ich mal hier meine Meinung zum Guide schreiben.
      Verdammt guter Guide! Muss man echt sagen. Denn du hast 2 Verschiedene Itembuilds/Spielweisen vorgestellt und alles sehr ausführlich erklärt. Weiterhin ist der Guide sehr übersichtlich gestaltet und aufgebaut. Besonders gefällt mir noch der Teil "Zocken wie Nyakes" ^^.
      Die spielteile sind gut beschrieben und nicht zu knapp geraten für meinen geschmack.

      Könnte nen Top Guide werden und für mich ist er momentan auch der Favorit im Contest (unteranderem auch weil ich Krobbe net leiden kann^^)
    • So Nyakes, ich sagte dir ja schon im b.net, dass mir der Guide grafisch gut gefällt, jetzt werd ich mal versuchen dir aber noch ein paar inhaltliche Fehler unter die Nase zu reiben, du sollst es ja nicht so leicht haben ;)

      1. Morphling besitzt auch einen Single Target Stun (Str => Agi - aber er hat einen, darum gehts)
      2. warum sieht man auf manchen bildern bis zu 6 mal die Veng ? manta macht doch nur 2 illus, ne ?

      Das hab ich bisher gefunden...
      Und ich hätte gerne eine antwort was das bei 2. ist >.<
      Alles andere ist Top :ok
      sowohl inhaltlich, als auch grafisch.

      Hoffe das ich mit meinem Guide dagegen ankomme, aber der brauch eh noch so ne woche oder mehr ;)

      Und noch was Nyakes, fand es nicht toll, dass du deinen Guide gleich gepostet hast und dann "1000 mal geändert", da ich dann, als ich meinen Guide geschrieben hab, drauf achten wollte/musste, dass da nicht so viele gleiche sachen sind (mein inhaltsverzeichnis WAR beispielsweise nahezu gleich aufgebaut, bis ich deines hier las :wall)