Brief an IceFrog

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    • Brief an IceFrog

      hier einige Ideen die ich entweder ins Allstars Forum schreiben würde, falls ihr sie absegnet, oder zu frog direkt.




      All of the following ideas are meant to get more fun and variety into Dota. This is no attempt to balance things out. Some WILL be unbalanced, like lion, who gets a new decent ability instead of the nearly useless mana drain. Ill leave the nerfs to you (vote on concept, not on numbers…)
      Im german so my English may suck


      Hero and ability remakes


      Lion:

      Decay: (active, replaces mana drain)

      Lion cuses a target area. ALL units (including Allys and self) which move in that area receive increased damage.
      The dmg increase builds upp slowly over 3 seconds. At that point it reaches its max (10/20/30/40%). The effect is then decreasing for another 3 secs, until it wears off completly.

      Possible addition: For every Damage Point done in this area, Lion receives 0,075 hp and mana.

      Dragon Knight:

      Dragon Scales: (replaces Dragon Blood )

      DK's glowing dragon scales offer him additional protection against his foes. First, all stuns do immobilize DK for only 0,8/0,7/0,6/0,5x of the original duration (coding this might be some work, but should be possible by removing the stun debuff with a timer).
      Second: The lesss HP DK has, the more HP reg and Armor he gets. (Visuals: Increasing glow, the lower his life is)

      Max armor: 2/4/6/8
      Max HpReg: 2/4/6/8

      Krobelus:

      Unlife Cloud (active, replaces Silence)

      Creates a cloud of black magic at a target point. Whenever an ally (including creeps and self) loses life in the cloud, 20/30/40/50% of that life will b be transferred to heal other allied units in the cloud. The heal will be divided among all allys.
      ("A" receives 100dmg, so "B" and "C" will both be healed by 25hp.)
      Duration:7s
      Mana:100
      AOE: 480
      CD: 22s

      Drow Ranger:

      Celerety (active, replaces Silence)

      Upon activation you choose an “anchor” point anywhere on the map, everything can be targeted (if the target is a unit, the anchor point will move with it, if ground is targeted it remains static). Every 1,5s Traxex will then be automatically teleported for 200-250 range (random amount) towards this anchor Point, until the spell ends (duration) or she chooses to end it manually.
      Duration: 4,5s/6s/7,5s/9s
      Manacost: 130
      Cooldown: 47/32/37/22

      explanation:
      this is basically a delayed blink ability. You choose a point on the map and your hero will then be blinked towards it every 1,5s after activation of the Spell. With that ability, Traxex will be the first Hero, which can retreat and shoot enemys at the same time (hit&run). Lets say a DK wants to kill your Drow. You activate Celerety, setting the anchor point somewhere in your base. Then you can shoot DK (mby with Frost arrows) while Celerety moves you towards your base.



      Warlock:

      Fatal Bonds:

      Curses all enemys in a target area. Each time one of that targets is dealt Damage other cursed units share 12/18/24/32% of that Damage
      Duration: 4 seconds
      AoE: 330
      Castrange: 600
      Manacost: 120
      CD: 20s


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      To further increase the uniqueness of the Heroes in Dota i created a new Ability type: Basic Skills. Some heroes get a personalized Basic Skill at lvl1, without paying anything for it. Youll have this ability right awway, after chosing your hero. They cant be increased further.
      This should be available to ony some heroes, to divide them from the masses.

      Examples

      Magina:

      Energy Vortex (active, basic skill)

      Magina creates a powerful blue, wavering cloud of magic energy at a target point. Each time a unit (ally, foe) in 800 AoE around the center loses mana (casting spell or mana burned for example), a part of that energy travels to the center of the cloud and merges with it. The cloud grows with each point of mana and forms tentakles to strike maganas foes.
      StrikeAoE: 160+0,3/mp (10 mana used = +3AoE)
      Dmage: 20+0,1/mp (10 mana used = +1dmg)
      Duration: 11s
      Castrange: 400
      Manacost: 100
      Cooldown: 28s

      optional: You could also implement an overccharge buttion for the cloud which destroys it, but deals extra damage and slow in an increased area.


      Necrolyte:

      Sadist is now a Basic ability and generates 25 mana per unit killed.

      Magic Barrier: (active, replaces old sadist which is now a basic skill)

      Necrolyte calls up black magical dust out of his spritual surroundings. This dust gasthers in a 380AoE around Necro. It provides magic protection, increasing over some sconds. After the duration is over , the dust forms a tight ring around necrolyte and then explodes, releasing its energy into a mana burn to all enemys in 500AoE
      Duration: 2/3/4/5s
      Magic protection: 10% per scond (50% max)
      Explosion Mana Burn: 40 per scond of dust gathering (200max )
      Cost 120
      Cooldown: 16s

      Faithless Void:

      Void:

      Faithless body turns into a void that must be filled with material. After activation, the void acts like a center of gravity (Black Hole like). That means, all units running away from him, are slowed by about 50ms, units running towrads him gain +50ms. Units standing still will be pulled with 50ms towards him. The value of gravitation depends on the distance, and is decreasing the further away one is. (100 Range distance = 50ms for example, 700 Range = 5ms)

      Cost: 80
      Duration: 11s
      CD: 35s

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      Recently i had a lot of discussions wether the heroes in Dota should be more complex or not (Leoric vs. Geomancer, for example). I came to the conclusion that some simple heroes should remain in the game, but fans of the complex way should also have fun playing these. For that reason you could invent a new item, which gives some heroes an additional skill.
      What follows are examples for additional skills, but im leaving the item itself to you (stats, cost and so on if you like the idea).

      Examples:

      Morphling:

      Body Shift:

      Whenever Morphling receives 200 damage over the course of 8 seconds he transforms the damaged part of his body into a new, small minion. These minions have a 50% magic reduction.
      Damage: 28
      Attack CD: 0,7s
      Range: 350
      HP: 200
      Armor: 4

      When using the skill "Waveform" each minion will be relocated to the target point and boosting the damage of the waveform by 35 per minion. (Only minions who stand within 700 AoE of the morphling)
      Duration: 35s

      you could also say, each minion performs a mini-waveform from his current location to the target point, so they can spread out.

      Omniknight:

      The Krobelus skill i described above fits perfectly for him. I'll repost it for your convenience

      Holy Cloud (active)

      God blesses a target area. Whenever an ally (including creeps and self) loses life in that area, 20/30/40/50% of that life will b be transferred to heal other allied units in the blessed area. The heal will be divided among all allys.
      ("A" receives 100dmg, so "B" and "C" will both be healed by 25hp.)
      Duration:7s
      Mana:100
      AOE: 480
      CD: 22s

      Alternative:

      Blessing:

      Omni calls down a huge sunray at a target area.
      All allys in this area gain +4 to all stats per second and get healed by 25 hp/s.
      The effect lasts for 12 seconds after the last contact with the beam.

      Channeling

      Max. Duration: 5s
      Castrange: 2000
      CD: 25
      AoE: 280
      Manacost: 105

      Lina Inverse:

      Mystic Force: (additional skill)

      Lina has evolved a mystic talent, that allows her to pull or push enemys like toys.
      This ability creates 2 Buttons, 1 to push and 1 to pull a unit (ally, foe). They have seperate cooldowns. The targeted unit will be pushed or pulled immediatly towards or away from lina.
      This ability shouldnt have a cast point (or cast delay), to make sure you can use it to hit the stun.

      Castrange: 800
      Pull/Push Range: 380
      Damage: 100
      Manacost: 80
      CD: 10
    • Willste jeden Hero imba machen oder was? Da sind Sachen dabei, rofl...
      Zudem addest du Sachen die Icefrog zwecks Balance schon rausgenommen hat, Magicshield z.B.
      Die Helden bei denen du Änderungen vorgestellt hast sind eh schon stark genug - Nen Lion z.b, der is dann noch overpowerter als onehin schon (und ManaDrain ist NICHT useless) oder Drow noch krasser machen? Mit nem schönen Escape Spell damit sie ja auch jeden Gank entkommen kann, um noch sicherer imba zu werden.
      Auch diese Basic Skills verändern die Balance total, solche Helden würden immer bevorzugt gepickt/gebannt werden, entweder kriegen alle nen Baisc Skill oder gar keiner - lieber gar keiner.
      Zerreis den "Brief"
    • Geh auf PlayDotA.com. Geh zum Suggestion Forum und stell dort deine "Ideen" vor. Wenn die Idee dort genügend positive Stimmen bekommt, dann wird das vielleicht implementiert.

      Btw.: Allstars gibt es nicht mehr :D

      Mögliches Problem bei der Vorstellung:
      Du willst zu vieles ändern, aber Du erklärst nicht einmal, wieso es geändert werden muss?!?!?

      Da liegt mein grösstes Problem. Bevor du irgendwas verändern willst, musst du zuerst beschreiben, was du daran schlecht findest. Gib hier tausende Beispiele etc. . Dann schreibst du, was besser sein könnte, dann schreibst du wieso es besser ist und erklärst das an tausenden Beispielen. Dann schreibst du, was daran dennoch schlecht ist (nothing is perfect) und zu zuallerletzt postest du das im PlayDotA.com Suggestion Forum. Bevor du das nicht machst, kann ich dir mit Sicherheit garantieren, dass alle deine Ideen untergehen werden.
    • Hmm die meisten Ideen als solche klingen ganz gut. Das Konzept der Basisspells halte ich aber grundsätzlich für ein Riesenbalanceproblem und bin daher dagegen, so etwas einzuführen. Wenn dann müssten die Spells viel schwächer sein. Bei ein paar anderen Spells habe ich auch Bedenken hinsichtlich Balance und Notwendigkeit. Trax zB ist momentan ziemlich gut balanced, nach nem Manta-Nerf wäre sie eig perfekt. Wozu ändern? Was verbessert das an Dota? Diese Frage musst du in deiner Idee beantworten.
      Außerdem habe ich Bedenken, wenn (wie du vorschlägst) zwei Silence-Spells aus Dota entfernt würden. Diese Spells sind wichtig als Konter gegen manche Heros und sicher nicht so lame wie die ewig langen single-target-Silences (Doom, BS-Silence). Sie zu entfernen hat Auswirkungen auf die Balance.
      Außerdem fehlt halt noch komplett die Optik. Du musst deine Ideen ansprechend präsentieren, mit Icons, guter Formatierung, Überschriften etc.
      Insgesamt aber ein paar interessante Ansätze, poste doch mal auf playdota und schau was draus wird. Feedback kriegt man da ne Menge, habe dort auch schon mehrfach Ideen gepostet.
    • Finde fast alles mist.
      Die spells passen häufig nicht ins konzept des heroes, noch sind sie wirklich durchdacht. manche hast du auch schon mal vorgestellt und sie wurden abgewiesen afair.
      1) Lion ist ein single target hate hero, er kann dank ulti hex und impale einzelne heroes schnell rausnehmen (ja ein gutes impale trifft mehr als einen, aber ohne dagger ist das auch nicht so einfach) warum sollte gerade er einen spell haben, der aoe DMG macht, aber auch noch friendly fire mässig, er soll doch ne schnelle überzahl bringen, aber der spell schadet dann dem team in überzahl, außerdem baut er sich noch langsam auf, was wieder nicht zum burst dmg konzept passt und außerdem wirkt er wie ne nigma midnight + thrall ulti ohne silence.
      :t-down:
      2)unnötige verkomplizierung, bei einem hero der sowieso bkb anstrebt
      :dont care:
      3)supporter spell für einen hero, der eigentlich als carry durch geht, dazu auch noch ein spell, der mehr als nur leicht an ein altes necrolic passiv erinnert, das gesuckt hat ohne ende.
      :t-down:
      4) den spell hast du schon mal vorgestellt, passt imo nicht wirklich, besonders mit den frost arrows, die schon go potential haben
      :dont care:
      5)Aoe lineup buff of gg. extremer buff imo, auch wenn die duration leidet. passt aber imo nicht zum WL der fights eher langwierig aufnimmt mit einem channeling slow, einem ulti, das möglichst oft hitten sollte und einem nuke, der über zeit dmg macht.

      Spells von beginn an:
      finde die grund idee schon nicht unbedingt notwendig. extrem arger eingriff, warum sollte man das tun.

      magina: agiler hero mit stationärer wolke? passt nicht
      Necro: aktueller spell vom start an (wo er am stärksten ist) direkt auf > lvl 2.
      dazu mana burn? wie kommt man beim necro auf manaburn? magieschild verstehe ich ja aber manaburn?
      void: würde mir als spell sogar gefallen, hab sowas ähnliches auf PD schonaml gesehen. einzig wirklich gute idee, besonders für void.

      das mit dem item finde ich auch zu unnötig ums zu implementieren.
      teilweise komplett neue ideen, teils zu viel stark.

      Fazit: extreme changes, die einfach im moment unnötig sind.
      nur der void spell wäre interessant. vielleicht sollte sein blink das hier statt dem simplen slow machen, wäre witzig.
      Nice Meme

    • celerity für trax hattest du schonmal vorgeschlagen oder?
      (wurde afaik schon damals grösstenteils negativ aufgenommen weil zu mächtig)

      ansonsten # fugo - die meisten changes sind übertrieben und wenig passend.
      lions manadrain ist ne prima sache, um auf der lane endlos impale zu spammen, und damit zu stressen.
      stattdessen soll er nen aoe-dmg-amplifier mit friendly fire kriegen? naja... die idee für den spell an sich ist ja ganz cool, aber auf lion definitiv fehl am platz.
      krobelus - silence ist stark und mächtig, diese cloud dagegen... weiss nicht, gefällt mir nicht sehr gut.
      DK - nur halbe stundauer ist hart imba.
      Warlock - der vorschlag wäre imo noch recht ok - zumindest seh ich nix problematisches daran, ausser dass 32% wohl etwas zu hart sind... runter auf 16% max imo.
      basic skills - wozu? warum manchen helden von beginn an skills geben?
      magina: #fugo
      necrolyte: lvl 2 sadist for free auf lvl 1 ohne skillpoints dafür? wtfimba?!
      und magic barrier... neuer skill, der imo gar nicht u necro passt... aoe magic resistance mit anschliessendem aoe manaburn - gar kein bezug zum ursprünglichem herokonzept...
      void - naja, es erschwert es gegnern, vor void wegzulaufen. genau wie chronosphere und der time-walk-slow. imo overkill, muss nicht sein.

      zu dem item ##fugo.

      meh
      meh
    • muss mich für lion entschuldigen, hab ihn beim ersten überfliegen falsch verstanden.
      er ist ein DMG buff, kein dmg an heroes. sorry. finde ihn jedoch immer noch unpassend, weil es immer noch nicht wirklich ins burst dmg konzept passt.
      Nice Meme

    • Das sind normale remkae Suggestions. Die kommen nicht direkt an IceFrog, sondern in's suggestions forum:

      playdota.com/forums/suggestions/

      Sachen wie die "basic abilities" wurden oft angesprochen, denke aber nicht, dass da jemals was draus werden wird.
      Auch sonst gefallen mir deine Vorschläge ehrlich gesagt nicht besonders gut - als Ideen für einen neuen Helden vielleicht, aber nicht, um alte etablierte Fähigkeiten zu ersetzen, ohne besondere neue Synergien zu erzeugen.
      I'm not a coward, I've just never been tested
      I'd like to think that if I was I'd pass
      Look at the tested and think There but for the grace go I!
      Might be a coward, I'm afraid of what I might find out
    • Sehe ich ähnlich.
      Eventuell kannst du aber die Ideen ohne bestimmte Heroes einfach posten, quasi einfach als Spellideen. Wenn Leute einen neuen Hero entwerfen, könnten sie sich an deinen Spellideen bedienen sofern du das erlaubst.
      Denke das sollte gut ankommen, gerade für nicht so kreative Leute^^
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      /kbothepro
    • Basic Abilities klingen geil, aber wenn dann alle oder niemand. Fertig.

      Zu den anderen Ideen: z. T. ganz nett, z. T. auch imba oder auch einfach unnötig. Trotzdem sind's normale Suggestions und ich würde sie einfach einzeln (!, hier weiß man am Ende des Posts gar nicht mehr, was man jetzt am Ende gut findet und was nicht) hier oder bei playdota posten und bewerten lassen. IceFrog das hier zu mailen, bringt glaube ich wenig (und falls er Suggestions per Mail dennoch liest --> schlecht wegen mangelnder Übersichtlichkeit). Alles in allem zwar mit Mühe verbunden, aber so iwie dann nicht zu gebrauchen. :S Sei nicht böse! ;)