Nortrom - The Silencer (V.6.40)

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    • Nortrom - The Silencer (V.6.40)

      Nortrom - The Silencer




      Inhaltsverzeichnis:

      1)Vorwort
      2)Geschichte
      3)Profil
      4)Pro und Contra
      5)Skills
      6)Skillorder
      7)Mehr oder weniger Sinnvolle Items
      8)Itembuild
      9)Spielweise
      10)Mates/Enemies
      11)Replay
      12)Schlusswort


      1)Vorwort:

      Hi und Hallo zu meinem zweiten Guid. Aus 2 Gründen hab ich mich dazu entschlossen diesen Guid zu schreiben. Erstens auf Grund des zweiten DotA-Inside Guide Contests und Zweitens weil nach meiner Meinung kein wirklich vollständiger Silencerguid in unserem Forum existiert.

      Vorweg möchte ich noch anmerken, dass dieser Guid für CWs und nicht für Pubbies gedacht ist. Das soll heißen das alle die Pubby-own-Intembuilds ala Dagon erwarten leider enttäuschen muss. Dies soll allerdings auf keinen Fall heißen dass man mit Befolgung dieses Guids kein Pubby ownen kann.


      2)Geschichte:

      Nortrom - The Silencer Hailing from the magical community of Quel'Thalas. Nortrom is one of the strongest Elven warriors defending the integrity of the lands. Mastering the ancient art of glaive-throwing, and combining it with the volatile nature of the Blood Elves' arcane magic, he is able to disrupt the magical energies in his enemies. By binding his magical powers to his glaive, he is able to cause damage beyond devastation, gaining intelligence from every kill. Concentrating all his energies, he can cause chaos within his enemies' magical pools, making them unable to cast spells. He is determined to fend off the Scourge and their demon magic until he has breathed his last.



      Übersetzung von xZeNaRiuSx:

      Nortrom - The Silencer Er stammt von der magischen Vereinigung der Quel'Thalas. Nortrom ist einer der stärksten Elfenkrieger, die die Sicherheit des gesamten Landes verteidigen. Als Meister der uralten Kunst des Gleven-Werfens, kombiniert mit der unberechenbaren Natur der Blutelfen-Magie, besitzt er die Fähigkeit die Magie seiner Feinde zu unterbinden. Indem er seine magische Energie in seine Gleve leitet, kann er Schaden jenseits der Zerstörung anrichten und dabei für jeden getöteten Gegner an Intelligenz gewinnen. Wenn er all seine Energie konzentriert, kann er solches Chaos im Mana-Vorrat seiner Feinde anrichten, dass es ihnen unmöglich ist Magie zu wirken. Er ist fest entschlossen bis zu seinem letzten Atemzug die Scourge und ihre dämonische Magie abzuwehren.



      3)Profil:



      Leben: 473
      Regeneration: 0.76
      Mana: 273
      Regeneration: 0.85


      Schaden: 39 - 61
      Angriff Cooldown: 1.47
      Reichweite: 600 (Range)


      Rüstung: 1.2


      Stärke: 17 + 1.7
      Geschick: 16 + 2.1
      Intelligenz: 21 + 2.5

      Laufgeschwindigkeit: 290


      4)Pro und Contra:



      Pro:

      -Extrem hoher Dmg-output
      -Sehr viele Kills
      -2 Silenceskills
      -Extrem stark fürs Team dank Global
      -Extrem stark im Mid- und Lategame

      Contra:

      -sehr wenig Hp
      -geringer Hpzuwachs
      -Langsam
      -Itemabhänig
      -schlecht im Early


      5)Skills:




      Curse of the Silent (C)

      Art: Aktiv
      Ziel: Gegnerische Heros
      Ziele:1

      Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose hp and mana per second until it casts a spell.
      Dauer 10 Sekunden.

      Level 1 105 25 - 10hp/5mana per second.
      Level 2 115 25 - 20hp/10mana per second.
      Level 3 125 25 - 30hp/15mana per second.
      Level 4 135 25 - 40hp/20mana per second.

      Macht dem Gegner über Zeit Schaden und er verliert Mana. CoS wird aber durch casten eines Skills abgebrochen. Wird nicht durch Tango, Flask oder Clarity und auch nicht durch Autocastspells abgebrochen.




      Glaives of Wisdom (W)

      Art: Aktiv/Rill
      Ziel: Gegnerische Einheiten
      Ziele:1
      Nortrom's Glaives are enchanted by his experience in magic. If he kills a hero, he will permanently steal 1 intelligence from it.

      Level 1 15 3 - Deals 15% of your intelligence in bonus damage.
      Level 2 15 2 - Deals 30% of your intelligence in bonus damage.
      Level 3 15 1 - Deals 45% of your intelligence in bonus damage.
      Level 4 15 0 - Deals 60% of your intelligence in bonus damage.

      Tja das ist unser Skill! Füg unserem Dmg 15/30/45/60 % von unseren Intpunkten hinzu.
      Soll heißen: Wenn wir Glaives auf Stufe 4 haben machen wir mit jedem Intpunkt 1,6 Schaden!!!!
      Und zusätzlich bekommen wir pro Herokill 1 Intpunkt dazu und der Gegner verliert einen!




      Last Word (L)

      Art: Passiv/Aura
      Ziel: Gegnerische Heros
      Causes enemy units within 700 AoE to become silenced after they cast a spell. Doesn't silence item spells.

      Level 1 - Lasts 1 seconds.
      Level 2 - Lasts 2 seconds.
      Level 3 - Lasts 3 seconds.
      Level 4 - Lasts 4 seconds.

      Last Word ist eine Art Aura in welcher jeder Hero nachdem er einen Spell casted gesilenced wird. Channeling Spells werden nicht unterbrochen.




      Global Silenced (E) (ULTI)

      Art: Aktiv
      Ziel: Gegnerische Heros
      Ziele: Alle gegnerischen Heros
      Stops all enemies on the map from casting spells. Doesn't silence item spells.

      Level 1 250 160 - Lasts 3 seconds.
      Level 2 350 160 - Lasts 4 seconds.
      Level 3 450 160 - Lasts 5 seconds.

      Silenced alle gegnerischen Heros auf der Map gleichzeitig. Unterbricht channeling Spells. Verhindert leider nicht das benutzen von Item wie Meka, Ginsoo o.ä.


      6)Skillorder:


      1 Glaives of Wisdom
      2 Stats
      3 Glaives of Wisdom
      4 Stats
      5 Glaives of Wisdom
      6 Global Silence (Ulti)
      7 Stats
      8 Glaives of Wisdom
      9 Last Word
      10 Last Word
      11 Global Silence (Ulti)
      12 Last Word
      13 Last Word
      14 Stats
      15 Stats
      16 Global Silence (Ulti)
      17 Stats
      18 Stats
      19 Stats
      20 Stats
      21 Stats
      22 Curse of Silent
      23 Curse of Silent
      24 Curse of Silent
      25 Curse of Silent


      Erklärung:

      -Man skillt am Anfang Glaives um besser last hitten zu können
      -Stats zu skillen ist nötig, da sich am Anfang Last Word noch nicht lohnt und da wir so auf einen Bracer verzichten können und außerdem noch mehr Dmg mit den Glaves machen
      -Ulti so früh wie möglich, da man nie wissen kann wann man selbst oder einer aus dem Team das nächste Mal gegangbangt wird
      -Curse of Silent skill aus folgenden Gründen erst am Schluss:

      1) Wenn wir den Silencer Solo-mid spielen erwartet uns sehr wahrscheinlich ein Lich/Bone/Bane und wenn wir auf einen von denen Curse of Silent casten bekommen wir gleich ne Nova o.ä. um die Ohren gehauen und Curse ist wieder weg.

      2) Wenn wir auf einer Randlane zusammen mit einem Disabler spielen brauchen wir CoS nicht, da wir die Glaives brauchen um Dmg auszuteilen und Stats damit wir mehr leben haben und mehr einstecken können falls sich die Gegner wehren, was anzunehmen ist

      Curse of Silent lohnt sich früher nur, wenn wir gegen einen Naix oä spielen, der fast keine aktiven Skills hat.

      Trotz allem kann man CoS schon mal früher skillen z.B. wenn der Gegner wenig Mana hat und man ihn daran hindern möchte neues Mana zu bekommen. CoS lohnt sich manchmal auch zum finishen ( thx an Jimknopf15) .

      Dennoch skill ich CoS erst am Schluss und bin damit immer gut gefahren.


      7)Mehr oder weniger sinnvolle Items:



      225

      Da alt bekannte Chicken; und für unseren Silencer ist es besonders wichtig. Da wir erst im Late gut werden dürfen wir keine Zeit darauf verschwenden hin und her zu laufen um Items zu kaufen

      510

      Da wir sehr low Hp sind ist ein Bracer nützlich. Wird aber wenn wir Stats skillen und vorsichtig spielen unnötig.

      500 / 1530 / 2700

      Der Silencer ist sehr laaaaaaaaaaaaaaangsam. Da kommen Boots jeder Art immer gut

      2434

      Sehr nettes Item, das uns sehr hilft unser Hp-problem in den Griff zu bekommen

      2010

      Hand of Mida is ja bei fast jedem Hero gut, kein Wunder gibt attack speed + die Möglichkeit besser zu farmen. Auch der Silencer macht da keine Ausnahme.

      2800 /5175

      Das Item für unseren Silencer gibt uns Manaregen + Int. Sobald wir Euls haben können wir dann auch unseren Glaives anlassen, da wir dann immer genug Mana haben

      2750

      Eigentlich ein schönes Item für uns Int plus Stärke, also auch ein bisschen Hp dazu und dann bekommen wir auch noch 2 fiese Dämonen. Meine Meinung dazu: Wem es gefällt. Meins ist es nicht mir gefallen die Dämonen einfach nicht.

      5550

      Tja klingt interessant 10 Sekunden silence + Manareg. Aber wir brauchen Int, des halb ist der Refresher nicht so toll

      2150

      Sehr gutes Item um einem flüchtendem Hero hinterher zu kommen oder um aus einem Gangbang zu flüchten. Wenn wenig Disabler im Team sind ist Dagger auf jeden Fall eine Überlegung wert.

      5500

      Linken gibt uns eigentlich alles was wir brauchen Mana + Manareg, Hp, Rüstung, Ias. Und dazu noch die Möglichkeit alle 60 Sekunden einen Spell zu blocken (keine AoEspells). Nur der Preis ist nach meiner Meinung zu hoch. Da kaufen wir uns lieber Ginsoo und haben noch einen Disable.

      3000/4350/5700/7050/8400

      Da wir keine Nuke haben ist Dagon auch nicht schlecht. Aber mir gefällt es nicht. Ist mir zu Pubbieartig und einfach zu teuer als das es was bringt

      2300

      Attackspeed jaaaa! sehr wichtig! Nur wenn wir uns schon Powertreats und vielleicht noch Hand of Midas gekauft haben ist der Hyperstone einfach zu teuer, als das er viel bringt.

      6200

      Auf den ersten Blick sieht’s sehr verwirrend aus: Warum Aganims? Des verstärkt des Ulti doch gar nicht.
      Jaja stimmt schon unser Ulti wird nicht verstärkt, aber wir bekommen Leben + Mana + Int und zwar nicht wenig. Was es an leben gibt ist zwar mit einem HoT nicht zu vergleichen, aber wir bekommen 30 Int und die sind nicht zu unterschätzen.

      5500

      HoT gibt uns unser nötiges Leben. Sehr gutes Item.

      4050+ 7800

      2 Items die für jeden Dmgdealer überlegenswert sind. Auf jeden Fall sind die beiden gut. Nur man muss bedenken, dass das Game nicht lange genug dauern könnte um die beiden fertig zu bauen und zu nützen

      7050

      Hartes Item. Harter Preis. Für viele Heros ist EoS sicher genial. Aber für den Silencer wag ich das zu bezweifeln. Es ist sehr schwer ständig zwischen Glaives und EoS hin und her zu schalten damit es auch was bringt


      8)Itembuild:

      Also da wir jetzt wissen welche Items gut für uns sind machen wir uns jetzt mal an unser Itembuild.


      225+ 215/375

      Chicken und Wards sind immer gut für den Clan, aber die nicht nimmt immer zwingend der Silencer, dennoch ist er oft derjenige der diese Items kaufen soll


      375

      Hilft uns länger vorne zu bleiben.

      2010

      Gibt uns Attackspeed und die möglichkeit zu farmen

      2434
      Tja Meka brauchen wir unbedingt!!!!
      1) für das Team und 2) um unser Hp-Problem zu lösen

      500

      Jetzt kommen erst mal normale Boots damit wir nicht beim Laufen einschlafen.

      2800

      Euls ist sehr wichtig für uns!! Endlich haben wir einen Disable und sobald wir Euls hab können wir Glaives auf automatisch lassen, da uns das Mana genügt.

      1925

      Mehr Attackspeed + noch mehr Manareg = einfach genial

      5175

      Unser Euls und Oblivion bauen wir dann einfach zu Ginsoo aus. Nun haben wir endlich einen Disable und können während dessen noch auf den Gegner einhauen.

      Jetzt bauen wir unsere Boot zu Power Treats aus. So sind wir noch ein bisschen schneller und bekommen noch einen schönen Attackspeedbonus.

      2900

      Wir machen zwar schon schön Dmg aber so viel is es auch nicht also erst mal n Mystic Staff


      Normaler Weise ist ab jetzt das Game zu Ende.


      Wenns noch weiter geht:
      5500

      HoT gibt uns endlich unser benötigtes Leben und Hpregen.

      Jetzt kann man alles kaufen was Dmg macht.

      Entweder:

      4050+ 7800

      Naja die Standartitems die viel Dmg machen. Mann muss aber immer schauen ob das Spiel lang genug dauert um sie wirklich zu nutzen

      Oder:

      2900

      Mann kann auch einfach nur noch Mystic Staffs kaufen, die uns viel Int und so viel Dmg machen.





      9)Spielweise:

      Vorwort:

      Ein kleines Vorwort zur Spielweiße ist meiner Meinung nach angebracht:

      Es gibt 2 Möglichkeiten den Silencer gut zu spielen:

      1)Solomid
      2)Am Rand mit einem Disabler

      Aus diesem Grund werde ich auf beide Möglichkeiten eingehen.


      Early (Lvl1-Meka)(Solomid):

      Unser Earlygame dauert so lange bis wir Meka haben, was so ab lvl 7-9 sein sollte. Nachdem wir gepickt und unsere ersten Items gekauft haben stellen wir neben den ersten Tower bereit zum Creepsblocken:



      Dort warten wir bis die Creeps nach 1,30 Min (im -lm Mode nach 3 Min) los laufen und wir blocken diese, damit wir von oben herab auf die Creeps im Fluss kämpfen können:




      Am Fluss wird uns schon ein Lich/Bone/Bane oä erwarten (Ich werde hier mit dem Lich weiter machen, da dieser am öftesten Mid gespielt wir. Das Prinzip bleibt aber gleich).
      Am Anfang können wir schön agressiv spielen und immer wieder versuchen unseren Lich zu harrassen. Sobald der Lich aber auf Lvl 6 ist müssen wir passiv spielen und immer schön im Hintergrund lasthitten, da uns sonst der Lich sofort tötet, die Novas + Ulti sind einfach zu brutal. Immer wenn der Lich näher kommt, sofort zurück, damit wir ja keine Nova abbekommen und dann vielleicht noch sterben und das Lategame sich weiter von uns entfernt. Wir versuchen einfach zu mit Hilfe der Glaives zu lasthitten und zu denien und den Novae vom Lich zu entkommen. Hin und wieder lassen wir uns die Teile des Mekas vom Chicken bringen, da mit dem Meka das Early für uns beendet wird

      Wenn wir Wards gekauft haben:

      Sobald die erste Nacht einbricht gehen wir zum Wards setzen.

      Die erste Ward setzen wir im oberen Fluss ab:




      Unsere zweite Ward setzen wir unten am Fluss ab:




      Die dritte Ward setzen wir entweder unten neben die Bottomlane:




      Oder wir setzen sie in der Mitte so hin damit wir immer sehen falls sich die Gegner zu einem Gangbang versammeln und um Sicht während der Nacht für weiteres harrassing zu bekommen (thx an Mugenjin):



      So das waren die Wards!!

      Kurze Zusammenfassung fürs Early Solomid:

      -Creeps blocken
      -Solange der Gegner noch nicht lvl 6 ist harrassen
      -Danach passiv spielen
      -Denien und mit Hilfe der Glaives lasthitten
      -Wards setzen

      Und auch schon das Early für Solomid

      Early (Lvl1-Meka)(Rand mit Disabler):

      Unser Earlygame dauert so lang bis wir unser Meka haben was, wenn wir einige Kills holen, etwas früher sein sollte als auf der Solomidlane

      Wenn wir am Rand sind mit einem Disabler (am besten Rhasta), sieht das Early so aus:

      Zuerst blocken wir wieder die Creeps. Sobald wir am zweiten Tower vorbei sind lasthitten wir wieder creeps und denien bis wir ca lvl 3-4 sind.
      Danach sollten wir anfangen den Gegner zu harrassen:
      Hin und wieder ein Glaive auf den gegnerischen Hero abfeuern. wenn er dann schon ca ein viertel seines Leben verloren hat. Soll dann der Rasta den Gegner shackeln und wir hauen drauf ein.
      So müssten wir bis zum Midgame einige Kills bekommen, wahrscheinlich sogar besser als Killing-Spree (siehe Replay).

      Kurze Zusammenfassung:

      -bis lvl 3-4 lasthitten und denien
      -dannach mit Hilfe eines Disablers Gegner harrassen und killen

      Mid (Meka-Ginsoo)(Solomid):

      Unser Midgame dauert bis wir unser Ginsoo hab was so ca lvl 16-17 sein sollte.

      Sobald wir unser Meka haben kann der Lich alleine uns nicht mehr killen, da wir nach jeder Nova einfach Meka machen und wir haben nur wenig Hp verloren und diese regen sich wieder bis die nächste Nova kommt. Wir können immer weiter versuchen den Lich zu harrassen. Sobald wir unser Euls haben können wir dann unsere Glaives auf automatisch lassen und noch weiter lasthitten und denien. Langsam werden wir immer gefährlicher als Dmgdealer und sollten unsere ersten kills bekommen, mit dem einen oder anderen Gangbangs und auch manchmal im Alleingang.
      Wenn wir bei einigen Gangbangs dabei sind ist das schwere abzuschätzen wann unser Global Silence kommen soll. Das ist immer schwer abzuschätzen und bedarf einiger Übung und Gefühl.


      Mid (Meka-Ginsoo)(Rand mit Disabler):

      Unser Midgame dauert bis wir unser Ginsoo haben. Wir sollten zusammen mit Rhasta einige Kills holen, sodass wir Ginsoo schon ab Lvl 14 haben können.

      Wir sollten einige Kills zusammen mit Rhasta holen können, indem er wieder shackelt und wir einfach Dmg austeilen.
      Wenn wir bei einigen Gangbangs dabei sind ist das schwere abzuschätzen wann unser Global Silence kommen soll. Das ist immer schwer abzuschätzen und bedarf einiger Übung und Gefühl.


      Lategame (ab Ginsoo):

      Das Lategame ist für beide Lanes gleich, nur das für den Silencer der auf der Randlane sollte das Late früher beginnen.

      Jetzt ist uns eigentlich keiner mehr gewachsen, da wir einfach den Gegner mit Ginsoo verwandeln und dann drauf hauen. Oft entkommt ein Gegner dann noch, ein Disabler ist immer hilfreich wenn er dabei ist.

      So das war der Spielteil. ich hoffe ich hab einigen damit geholfen.


      10)Mates /Enemies:


      Mates:

      Unsere lieblings Mates sind:

      Disabler ala Rhasta

      Wenn wir keinen Disabler haben dann wenigstens einer der slowen kann

      Wir haben wenig Leben! Da ist ein Heal und Magieimunität immer gut.


      Enemies:

      Unsere Hassgegner (iihhhh bloß aufpassen):


      Alles was uns ganz schnell viel hp wegbrutzelt ist immer schlecht, da wir sehr wenig Leben haben. Genauso auch der Lion macht einfach zu viel Dmg auf einmal

      Kann bei unvorsichtigem spielen im Early echt brutal werden. Und Genauso brutal wie seine Nova im Early ist, ist es auch sein Ulti im Late. Wenn wir zweimal von dem Ulti getroffen werden und vielleicht noch ne Nova abbekommen sind wir tot.

      Genauso wie wir Disabler in unserem Team mögen so hassen wir sie wenn sie gegen uns spielen.


      11)Replay:

      Tja ich habe zwei Reps angehängt, jeweils zu einem Spielteil.
      Das SilencerMid Rep is schon älter also wundert euch nicht das ich noch nicht so gut spiel
      Des Randrep ist einfach zu imba meiner Meinung nach. 23-2!!


      12)Schlusswort:

      Ich hoffe ich hab einigen mit diesem Guid geholfen. Und in diesem Sinne wünsche ich euch hf.

      Dieser Beitrag wurde bereits 26 mal editiert, zuletzt von MR_GOOD_BYTES ()

      Ultraschnelle Datengrüße

      MR_GOOD_BYTES

    • RE: Nortrom - The Silencer

      Original von MR_GOOD_BYTES

      -Curse of Silent skill aus folgenden Gründen erst am Schluss:

      1) Wenn wir den Silencer Solo-mid spielen erwartet uns sehr wahrscheinlich ein Lich/Bone/Bane und wenn wir auf einen von denen Curse of Silent casten bekommen wir gleich ne Nova oä um die Ohren gehaun und Curse ist wieder weg.

      2) Wenn wir auf ner Randlane zusammen mit einem Disabler spieln brauchen wir CoS nicht, da wir die Glaives brauchen um Dmg auszuteilen und Stats damit wir mehr leben haben und mehr einstecken können falls sich die Gegner wehren, was anzunehmen ist

      Curse of Silent lohnt sich früher nur, wenn wir gegen einen Naix oä spielen, der fast keine aktiven Skills hat.


      mhh, würde cos in manchen situationen trotzdem skillen, wenn der gegner z.b. kein mana mehr hat kann man damit verhindern das er wieder welches bekommt, außerdem eignet sich der zauber gut zum finishen
    • Statt Aghanims,
      lieber HoT bauen und dann vllt Necromonican.
      Aber bitte kein Aghanims, das Preis-/Leistungsverhänltnis stimmt beim Silencer einfach nicht.

      Mir fehlen die schönen Bracer und das tolle HoM im Build, bracer werden dir stark helfen und Midas ist must-have, weil ias und Transmute

      Aber was wirklich Top ist, die Creepblock und wards bilder, hatte bis jetzt keiner.
      Wobei es eigentlich nicht nötig ist, aber trotzdem n1

      Ein bissl wenig Strategie teil, bei dir kommt auch das single show harassing nicht so ganz raus, vllt kannst du es dem ein oder anderen näher bringen



      Optik gefällt mir eigentlich ganz gut

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nyakes ()

    • Joa dann mach ich mal den Anfang :P

      Vorneweg netter Guide ^^
      alles schön beschrieben, skills wie items.

      Aber der Itembuild gefällt mir irgendwie nich wirklich. Wie man ja weiß kann Silencer nur draufhauen, aber du hast 0 IAS bis nach dem Guinsoo (treads nach Guinsoo). Bin sowieso kein großer fan von Treads auf silencer da HoM imo besser ist :P aber das ist ja egal.
      jedenfalls z.b. 35% ias = 35% dmg. Beim lasthitten gilts natürlich nicht, aber in einem nicht gemäßigten spiel wo nicht alle am anfang rumfarmen, sondern es schon im early-mid mit gangen losgeht, ist mehr dmg doch recht wichtig.
      Mit attack cancelling kann man so fast im laufen schießen.

      Ahja aufs attack-cancelling bist du auch nicht eingegangen. Einer der wenigen Heroes wo attack cancelling was bringt (neben z.b. CM).

      Und die ward auf der Rampe in der mitte ist nicht nur dazu da um gangbangs vorrauszuschauen (ist sowieso unwahrscheinlich, dass mehrer durch die mitte rushen, eher kommen sie von der Seite) sondern um Sicht während der Nacht für weiteres harrassing zu bekommen.
      "I'm RICK JAMES, BIT**!"
    • Original von jomon

      1. 1 on 1 mag ich nicht
      2. bin pub gewohnt
      3. im pub trifft man nicht spieler wie dich
      4. hab schon geschrieben das es eine übertreibung war


      nuja wenn du den guide aufmerksam gelesen hättest würdest du wissen das er nicht für pubs sondern für cw´s geschrieben wurde. also einfach vielleicht mal das schreiben sein lassen, wenn man nicht wirklich was zu sagen hat.

      b2t:
      sehr netter guide. kenn mich mit lencer leider net gut genug aus als das ich wüsste was fehlt oda verbessert werden könnte. nette idee mit den pics für wardsspots. allerdings ein wneig zu groß meiner meinung. wenn jemand jetzt net haargenau weiß in welchem bereich du es meinst steht er im wald da nur ein kleiner bereich auf den pics erkennbar ist. aba was net weiter schlimm sein sollte da es ja noch den wardguide gibt!
      also bytes :ok schöne arbeit!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cornhulio ()

    • Alsooo...

      Bilder sind hübsch, aber untere Lane sollte man es tunlichst unterlassen zu Blocken, denn so stirbt die Creepwave um Einiges schneller und du pusht mit der zweiten Wave schon fast an den Scourge Tower, das ist eher schlecht.

      Von der Optik her find ich den Spielteil ziemlich unübersichtlich, als Beispiel für einen schwierigen Gegner wäre Viper besser; Denn beim Lich ist das Verhalten meiner Meinung nach ganz anders. Wenn eine Viper dich mit einem Poison Attack angreift, musst du unbedingt einmal zurückschießen, während er wieder ein wenig zurückläuft. Wenn die Viper lvl 5 ist kann sie euch ganz easy töten, falls sie Wards hat (Würde ich bei beiden als Startitems nehmen, du kannst somit bei Level 1 mit dem Silencer einen Gegner schon auf half Hp bringen). Ganz wichtig ist auch wieder bei beiden Helden, dass du nach JEDEM Schuss ein wenig weiter zum Gegner hin- / vom Gegner wegläufst, je nachdem, ob er flieht oder du fliehst. So kann sich ein 1on1 mit der Viper schnell drehen. Ganz wichtig ist, immer einen TP bei Silencer gegen Viper dabeizuhaben.

      Die Items alle aufzulisten find ich völlig unnötig, Skadi ist Schwachsinn, Refresher auch. Necronomicon ist sehr gut, aber nichts für Silencer. Du legst dich auf keinen Itembuild fest, du gibts keine Tipps, wann man welches Item kaufen sollte, du listest jedes Item stumpf auf, ohne Erläuterung zu geben. Ein Mekansm kann man machen, allerdings reichen 2-3 Bracer, ausserdem gibt es andere Helden die es dringender brauchen. Dagon ist auch reiner Waste, ich würde an deiner Stelle einen Itembuild empfehlen, und dann evtl. erläutern in welcher Situation man welches Item kaufen sollte, ohne dabei vollkommen abzudriften.

      Es sind auch EINIGE Rechtschreibfehler drin, die kann man ja aber auch beheben :). Allerdings find ich den restlichen Aufbau ganz schön, ich würde bloß Itembuild und Strategie ein wenig verändern, eine Spielweise ist genug, du brauchst nicht zu erklären, dass Stunner besser sind. Ausserdem ist das Verhalten auch nahezu gleich, auch wenn man dann in dieser Situation meistens zwei Gegner gegenübersteht.

      Alles in Allem verbesserungswürdig :P
    • ich find die Auflistung schon gut, da es sicher einige Leute gibt die einen anderen Itembuild wählen und wissen sollten welche Items für sie gut ist.

      Ich finde HoM nich so toll, weil ichs immer zu teuer find, aber wenn du meinst und da Mugen es auch mein, na dann nehm ichs halt in den Guid auf und probiers auch noch ein paar mal aus. habs zwar schon oft aber ich fands bis etz nich sonder toll aber wenn ihr meint
      Ultraschnelle Datengrüße

      MR_GOOD_BYTES

    • Ist jetzt nicht so gemeint, dass man es -immer, -unter allen umständen- kaufen soll, weil's z.B. gegen eine Pushertakke nicht soviel bringt, weils Game schnell zu ende sein kann und man durch HoM letztendlich nur Geld verliert und noch mehr in Nachteil gerät.
      Aber sowas ist halt sehr selten und deshalb lohnt sich ne HoM. Man kriegt pro normalem Creep 120+ Gold und der Cd beträgt knapp eine Minute.
      Grob gerechnet lohnt sich HoM also schon nach 10 Minuten.
      Und da CWs, für den dein Guide ja ausgelegt sein sollte, meistens mindestens ne halbe Stunde, noch untertrieben, dauern, weil niemand leaven -sollte- ( :P ) ist der Vorteil immens.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Mugen ()

      "I'm RICK JAMES, BIT**!"
    • Original von Mugenjin
      Ist jetzt nicht so gemeint, dass man es -immer, -unter allen umständen- kaufen soll, weil's z.B. gegen eine Pushertakke nicht soviel bringt, weils Game schnell zu ende sein kann und man durch HoM letztendlich nur Geld verliert und noch mehr in Nachteil gerät.
      Aber sowas ist halt sehr selten und deshalb lohnt sich ne HoM. Man kriegt pro normalem Creep 120+ Gold und der Cd beträgt knapp eine Minute.
      Grob gerechnet lohnt sich HoM also schon nach 10 Minuten.
      Und da CWs, für den dein Guide ja ausgelegt sein sollte, meistens mindestens ne halbe Stunde, noch untertrieben, dauern, weil niemand leaven -sollte- ( :P ) ist der Vorteil immens.


      Zudem
      1. Der Silencer hat genug Mana um sie einzusetzten
      2. Er Profitiert heftigst von dem Attspeed


      btw: Wird Curse of Silence durch autocast Spells abgebrochen?
      Würd ich noch dazuschreiben.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tass ()


      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Autocast wie z.b. der Single Shot von Viper?
      Falls du das meinst: Wird nicht dadurch abgebrochen. Aber falls man CoS benutzt wird das mana knapp um im early-mid konstant glaives + HoM zu benutzen.
      "I'm RICK JAMES, BIT**!"
    • Original von MR_GOOD_BYTES
      Da wir keine Nuke haben ist Dagon auch nicht schlecht. Aber mir gefällt es nicht. Ist mir zu Pubbieartig und einfach zu teuer als das es was bringt


      Also ich bin der Meinung, dass ein Guide dafür da ist, Leuten einen Helden näherzubringen, die ihn noch nie oder noch nie erfolgreich gespielt haben.
      Diese Leute sind vor allem in Publics unterwegs.
      Deswegen versteh ich deine Aussage so richtig.
      Ich finde in einem Public ist ein Dagon fast schon Pflicht, da sonst immer irgendwer anders die Kills abstaubt.

      Aber ansonsten sehr gute Arbeit!

      edit: Hab gerade erst das Vorwort gelesen. Dadurch relativiert sich meine Aussage natürlich ein wenig.
      Ich würde den Silencer aber auch im Public so spielen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Zapfer ()

    • 1)Vorwort:

      Hi und Hallo zu meinem zweiten Guid. Aus 2 Gründen hab ich mich dazu entschlossen diesen Guid zu schreiben. Erstens auf Grund des zweiten DotA-Inside Guide Contests und Zweitens weil nach meiner Meinung kein wirklich vollständiger Silencerguid in unserem Forum existiert.

      Vorweg möchte ich noch anmerken, dass dieser Guid für CWs und nicht für Pubbies gedacht ist. Das soll heißen das alle die Pubby-own-Intembuilds ala Dagon erwarten leider enttäuschen muss. Dies soll allerdings auf keinen Fall heißen dass man mit Befolgung dieses Guids kein Pubby ownen kann.


      Annalfabethen übäral...
      "I'm RICK JAMES, BIT**!"
    • Original von Zapfer
      edit: Hab gerade erst das Vorwort gelesen. Dadurch relativiert sich meine Aussage natürlich ein wenig.
      Ich würde den Silencer aber auch im Public so spielen.


      Dazu kann ich nur sagen:

      Original von MR_GOOD_BYTES
      Dies soll allerdings auf keinen Fall heißen dass man mit Befolgung dieses Guids kein Pubby ownen kann.
      Ultraschnelle Datengrüße

      MR_GOOD_BYTES

    • Dann multiplizier halt meine geshätzte zeit mit dem faktor 1.5 >_>
      Sinds halt 15 mins, was aber auch nicht unbedingt stimmt, weil man glaub ich auch mehr kohle bekommt und über 220+ bei nem centaur oder ursa.
      Als ob HoM jetzt total schlecht wäre dank diesem -imba hohen- cd -_-
      "I'm RICK JAMES, BIT**!"