Patch 1.1.2

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      StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.2
      General
      • Players will no longer receive achievement toasts while their status is set to "Busy."
      • The messaging when attempting to load a saved game or replay from a previous version has been clarified
      • Adjusted the amount of points earned and lost by random team participants to properly reflect the strength of a player's teammates.


      Balance
      • PROTOSS
        • Buildings
          • Nexus life and shields increased from 750/750 to 1000/1000.
        • Void Ray
          • Damage level 1 increased from 5 to 6 (+4 armored).
          • Damage level 2 decreased from 10 (+15 armored) to 8 (+8 armored).
          • Flux Vanes speed upgrade bonus decreased from 1.125 to 0.703.
      • TERRAN
        • Buildings
          • Barracks requirement changed from Command Center to Supply Depot.
          • Supply Depot life increased from 350 to 400.
        • Medivac
          • Acceleration reduced from 2.315 to 2.25.
          • Speed reduced from 2.75 to 2.5.
        • Reaper
          • Nitro Packs speed upgrade now has a Factory Requirement.
        • Thor
          • Energy bar removed.
          • 250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
      • ZERG
        • Buildings
          • Hatchery life increased from 1250 to 1500.
          • Lair life increased from 1800 to 2000.
          • Spawning Pool life increased from 750 to 1000.
          • Spire life increased from 600 to 850.
          • Ultralisk Cavern life increased from 600 to 850.
        • Corruptor
          • Energy bar removed.
          • Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
        • Infestor
          • Fungal Growth now prevents Blink.
        • Roach
          • Range increased from 3 to 4.


      Bug Fixes
      • Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
      • Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
      • Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
      • Fixed an issue where players were unable to navigate to the Single Player page or watch replays after canceling map downloads from the queue.
      • Fixed a desync that could occur on user-created maps with custom mod dependencies.
    • Großer Gewinner des Patches ganz klar Zerg. Roach Buff seeehr geil. Fungal growth buff sowas von an der zeit!
      den voidray nerf find ich einerseits sehr krass, und andererseits auch sehr interessant.
      Reaper nerf klingt auch sehr vielversprechend
    • Protoss:
      Nexus Buff nice, kann jetzt nicht mehr innerhalb von 3 Sekunden von einem Marauderdrop zerstört werden. (Jetzt sind es eher 4.)
      Void Ray Nerf hätte ich mir dezenter gewünscht, ich hatte immer gedacht, dass der Void Ray eine mittelmäßige Einheit sein soll, wenn er nicht aufgeladen ist, und eine der besten vom Kosten/Nutzen Verhältniss, der Change gleicht das ganze jetzt aus.
      Und das Upgrade... habe ich glaube ich noch nie erforscht.

      Terran:
      Alle Nerfs absolut in Ordnung. Da ich sowieso eigentlich nie Rax vor Depot baue trifft mich die Einschränkung auch nicht zu hart, Medivac Nerf angebracht. Nur glaube ich, dass der Patch Reaper zu hart trifft.

      1. Er kann jetzt erst mit einer Factory (also mit Upgrade) schneller laufen als ein Zergling offcreep.
      2. Es braucht jetzt ein Depot, bevor man die Rax baut, was ein aggressives (Reaper-)Play schwer macht.
      3. Die Hitpoints der Techbuildings des Zerg sind angestiegen, was ein Snipen schwerer macht.

      Ich hätte es besser gefunden, wenn Blizz nur Nr.3 implementiert hätte, aber die Kosten von Nitropacks auf 100/100 gestellt und/oder die Zeit für das Erforschen der Nitropacks erhöht hätte. So wäre die Strat geschwächt worden, aber sie wäre nicht zu hart getroffen. Aber wir werden ja in der GSL etc sehen, wieviele Reaper noch genutzt werden.

      Zerg:

      Floyd schrieb:

      Großer Gewinner des Patches ganz klar Zerg. Roach Buff seeehr geil. Fungal growth buff sowas von an der zeit!

      Trifft es ganz gut. Zusammen mit dem Anstieg der HP bei allen Techgebäuden ist Zerg jetzt imo "stabiler".

      Btw: Ist dieser 2-Pylon-Cannon-Contain mit der höheren Range auf den Roaches überhaupt noch ohne weiteres machbar?

      Fixed an issue where players could not cast the Feedback spell on Point Defense Drones.
      Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.


      Einfach nur nötig.

      MfG
    • reaper-rushs sind damit ja quasi tot ...
      naja, tot nicht ganz. viel weniger effektiv halt. Der Reapercheese ist tot, man kann aber immer noch mit Reapern eröffnen und in irgendwas anderes transitionieren.
      Blizzard wollte halt das 4Barracks Reaper into 4Barracks Marauder gegen Zerg (zurecht) nerfen. Das ist ihnen gut gelungen, nur bin ich gespannt ob sies nicht fast schon ne spur übertrieben haben... time will tell
    • Außer einem frühen Push mit Reapern fällt mir eig nurnoch ein "delayed Reaper" ein, einfach nach ein paar Mins in die gegnerische Base hüpfen und gucken was er so treibt. Bei manchen Maps kann man außerdem mit einem Reaper den Xel'Naga Tower durch die Klippe nebendran so belagern, dass man ihn ohne Vision einer Airunit nicht angreifen kann aber Kontrolle über den Tower hat. Sonst fallen mir auch keine weiteren krassen Vorteile mehr ein...

      Aber ich habe auch keine große Erfahrung mit Reapern, habe sie auch Prepatch sogut wie nie gespielt...