Krobelus - The Death Prophet (V. 6.56)

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    • Krobelus - The Death Prophet (V. 6.56)

      Krobelus - The Death Prophet




      Guide by Napo
      v 4.0





      Gliederung:
      [1] Allgemeines
      - Geschichte
      - Pro und Contra
      [2] Stats und Skills
      - Stats
      - Skills
      [3] Skillbuild
      [4] Itembuild
      [5] Spielweise
      - Carrion Swarm
      - Silence
      - Exorcism
      [6] Freund/Feind
      - How-To-Support
      - How-To-Conter
      [7] Replay
      [8] Zusammenfassung



      [1] Allgemeines

      Krobelus den Death Prophet findet man auf Seiten der Scourge in der Midnight Tavern. Schaut man sich ihre Beschreibung an, kann man folgende Geschichte lesen:


      Geschichte



      Krobelus spent her living days as a fervent member of a cult of Death Sayers. Her belief in the ways of death and the perfect harmony it brings has given her dead spirit a chance to wreak havoc among the chaotic living. She uses her abilities to call upon carnivorous bats and long dead spirits to lay to rest all who still pump blood through their veins. She augments her powers through the use of witchcraft, and she is able to make opponents gape in fear, losing the focus needed to cast spells. She is devoted to death in all it's aspects, and would see all turned to ash.


      Krobelus verbrachte ihr Leben als leidenschaftliches Mitglied eines Kultes von Toten Sehern. Ihr Glaube in den Tod und die vollkommene Ruhe, die er bringt, hat ihrer toten Seele die Chance zur Verwüstung durch das chaotische Leben gegeben.
      Sie benutzt ihre Fähigkeiten um blutrünstige Fledermäuse und schon lang tote Seelen zu rufen, damit Alles, was noch Blut in seinen Venen hat, schweigt. Sie verbessert ihre Kräfte durch die Benutzung von Hexerei und kann ihre Gegner in Angst erstarren lassen, das sie den Willen verlieren Zaubersprüche zu wirken. Sie ist dem Tod in allen Aspekten verbunden und will alles in Asche verwandelt sehen.

      Das heißt wir sind eine untote Hexe, die sich dem Tod verpflichtet hat und alles für Chaos und Verwüstung tut.


      Spitznamen:


      Krobbe
      Banshee
      verfluchte, verflixte Hexe


      Pro und Kontra


      Pro:
      - 3 AoE Spells
      - Fähigkeiten ergänzen sich gut
      - sehr guter Pusher

      Kontra:
      - nicht so der Herokiller
      - eher wenig HP


      [2] Stats und Skills (allgemein)

      Stats


      Icon Attribut Icon Attribut
      Kraft 19 1.8 Leben 511 Regeneration: 0.82/s
      Beweglichkeit 14 1.4 Rüstung 1 (-1)
      Intelligenz 20 3 Mana 260 Regeneration: 0.81/s
      Basisschaden 39-51 Angriffsgeschwindigkeit (Grund-) 1 je 1.49s (1 je 1.7s)
      Reichweite 600 (Fernkampf) Geschossgeschwindigkeit 1000
      Laufgeschwindigkeit 285
      Sichtweite Tag: 1800 Nacht: 800 Initiativreichweite 800
      Schadensanimation Schadenspunkt: 0.56 Rückschwung: 0.51 Zauberanimation Zauberpunkt: 0.5 Rückschwung: 0.83



      Durchschnittliche Stats, relativ guter Int-Zuwachs. Recht langsamer Angriff. Die Angriffsanimation ist eine relativ schnelle kreiselnde Kugel, die allerdings etwas Zeit braucht um abgefeuert zu werden. Wir haben auch ein relativ kleines Modell (Banshee), sodass wir schwerer anzuklicken sind (zB. hinter größeren Helden wie Tidehunter).



      Skills:


      Carrion Swarm (R)
      Schickt eine Horde von Fledermäusen um den Gegner zu schaden.
      Ziel: Landschaft, Gegner
      Level Mana
      (WC 0/1/2/3/4)
      Cooldown
      (WC 0/1/2/3/4)
      Beschreibung
      1 105 100 95 90 85 9 8 7 6 5 100 Schaden pro Einheit
      2 120 115 110 105 100 9 8 7 6 5 175 Schaden pro Einheit
      3 140 135 130 125 120 9 8 7 6 5 250 Schaden pro Einheit
      4 165 160 155 150 145 9 8 7 6 5 300 Schaden pro Einheit
      Mechanics:
      Carrion Swarm hat eine Cast Range von 600.
      Der Schadenskegel hat eine Anfangsbreite von 110, eine Länge von 700 und am Ende einen AoE von 300.
      Der Schadenstyp ist magisch und magieimmune Einheiten nehmen keinen Schaden. Linkens Sphere blockt den Swarm nicht.
      Unser Earlygame Zauber um den Gegner zu ärgern oder sogar zu töten. Der Swarm kostet durch Witchcraft relativ wenig Mana und hat einen großen AoE. Der Fehler den die meisten machen ist es ihn schon mit Level 1 zu spammen. Meine Empfehlung: Ab Herolevel 5 (=Swarm 3) ab und zu casten wenn viele Creeps im orangen Bereich sind und damit den Gegner harassen. Wenn es tödlich ist (dh. der Gegner nicht aufpasst), töten wir damit.





      Silence (E)
      Hindert alle Gegner in einem bestimmten AoE Zauber zu wirken. Betrifft nicht Inventarzauber.
      Ziele: AoE, Gegner
      Level Mana
      (WC 0/1/2/3/4)
      Cooldown
      (WC 0/1/2/3/4)
      Beschreibung
      1 80 80 70 60 50 14 14 13 12 11 Dauer: 3 Sekunden
      2 80 80 70 60 50 14 14 13 12 11 Dauer: 4 Sekunden
      3 80 80 70 60 50 14 14 13 12 11 Dauer: 5 Sekunden
      4 80 80 70 60 50 14 14 13 12 11 Dauer: 6 Sekunden
      Mechanics:
      Silence hat eine Cast Range von 900 und eine AoE von 200/275/350/350.
      Magieimmune Einheiten können nicht gesilenced werden. Linkens Sphere blockt Silence nicht.
      6 Sekunden können, gut gesetzt alle Gegner nix zaubern. Für nur 50 Mana und bei nur 11 Sekunden Cooldown ein sehr guter Silence.





      Witchcraft (C) Passiv
      Erhöht die Kraft von Krobelus' Zaubern.
      Level Beschreibung (Gesamtboni)
      1 Laufgeschwindigkeit +3%
      Carrion Swarm: -5 Manakosten, -1s Cooldown
      Exorcism (Ulti 1/2/3): + 1/1/0 Seelen
      2 Laufgeschwindigkeit +6%
      Carrion Swarm: -10 Manakosten, -2s Cooldown
      Silence: -10 Manakosten, -1s Cooldown
      Exorcism (Ulti 1/2/3): + 2/3/2 Seelen
      3 Laufgeschwindigkeit +9%
      Carrion Swarm: -15 Manakosten, -3s Cooldown
      Silence: -20 Manakosten, -2s Cooldown
      Exorcism (Ulti 1/2/3): + 3/4/4 Seelen
      4 Laufgeschwindigkeit +12%
      Carrion Swarm: -20 Manakosten, -4s Cooldown
      Silence: -30 Manakosten, -3s Cooldown
      Exorcism (Ulti 1/2/3): + 4/6/7 Seelen
      Verbessert alle anderen Zauber und erhöht unsere Geschwindigkeit. Einfach nur die perfekte Ergänzung und passt ins Gesamtpaket.


      Exorcism (X) (ULTIMATE)
      Lässt böse Seelen frei um den Gegner anzugreifen. Jede Seele macht 54-56 Chaosschaden. Dauer: 30 Sekunden.
      Ziele: Beschwörung, trifft Gegner (auch Gebäude)
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      WC (0/1/2/3/4)
      1 200 100 Beschwört 5/6/7/8/9 böse Seelen
      2 300 100 Beschwört 10/11/13/14/16 böse Seelen
      3 400 100 Beschwört 16/16/18/20/23 böse Seelen
      Mechanics:
      Der Schadenstyp ist physisch (Chaos) d.h. die Rüstungsart wird ignoriert.
      Exorcism trifft auch magieimmune Einheiten.
      Es hat einen AoE von 700.
      Die Seelen bringen 25% ihres Schadens als Heilung nach Ende des Ultimates zurück, maximal aber 1000 Leben.
      Die Seelen verschwinden nach Teleportation.
      Wenn man es aktiviert, entstehen Seelen, die gegnerische Helden, Creeps und Gebäude! angreifen. Die Seelen verursachen Chaosschaden. Mehr zum Ultimate im How-to-Use-Teil.





      Skillsynergien:




      Carrion Swarm - Witchcraft:

      Witchcraft reduziert die Manakosten und den Cooldown von Carrion Swarm.




      Silence - Witchcraft:

      Witchcraft senkt die Manakosten und den Cooldown von Silence.




      Exorcism - Witchcraft:

      Witchcraft erhöht die Anzahl der bösen Seelen beim Exorcism.




      Silence - Exorcism:

      Silence hilft beim Überleben und jagen mit Exorcism.


      [3] Skillbuild

      Level Skill Icon Level Skill Icon
      1 Silence 8-9 Witchcraft
      2-3 Carrion Swarm 10-11 Exorcism
      4 Witchcraft 12-14 Silence
      5 Carrion Swarm 15 Stats
      6 Witchcraft 16 Exorcism
      7 Carrion Swarm 17-25 Stats




      Da wir Carrion Swarm frühestens ab Level 5 benutzen, können wir im Early einmal Silence skillen, um zB eine Nukekombo des Gegners für 3 Sekunden zu unterbrechen und unser Leben zu retten. Carrion Swarm und Witchcraft so schnell wie möglich maxen, da dies unsere Hauptfertigkeiten im Early sind. Exorcism wird erst mit Level 10/11 geskillt, weil durch Witchcraft die Effektivität des Ultis erhöht wird und man sowieso selten vor Level 11 pusht. Danach wird Silence gemaxt um auf 6!! Sekunden zu kommen.
      Ausnahme wäre hier, wenn man schon vorhat taktikbedingt mit LvL 6/7 zu pushen. Dann skillen wir das Ulti schon früher, um eventuell mit Pugna (Netherblast) und/oder Leshrac (Diabolic Edict) früh Tower wegzupushen und viel Gold zu bekommen.




      [4] Itembuild

      Item Vorraussetzungen Eigenschaften Wann? Kommentar
      Mekansm Headress of Reunivation
      Nethzerim Buckler
      900
      +5 zu allen Attributen
      +3 HP Regeneration pro Sekunde
      +5 Rüstung
      Aktiv: +2 Rüstung und 250 HP Flächenzauber Heilung
      Earlygame Zuerst kaufen wir uns einen RoR und 2 Zweige dazu. Weiterhin helfen uns Consumables wie Lesser Clarity Potions und Ancient Tangos of Essification durch ihre Mana- und HP-Reg durchs Earlygame. Mekansm gibt uns dann noch Rüstung und einen aktiven AoE-Heilzauber.
      Bracer Gauntlets of Strength
      Circlet of Nobility
      175
      +3 zu allen Attributen
      +3 zu Kraft
      Earlygame Trotz des Kraft-Buffs aus 6.55 hat Krobelus wenig Leben. Bracer sind praktisch um dieses Defizit kostengünstig zu beheben.
      Bloodstone Perseverance
      Soul Booster
      Das letzte der Blutartefakte, die von dem mächtigen Hemomancer Erythros vor Jahrhunderten geschmiedet wurden.

      +450 Lebenspunkte
      +5 HP Regeneration pro Sekunde
      +400 Mana
      +110% Manaregeneration
      Je mehr Ladungen man hat, desto höher ist die Regeneration

      Passiv: Redemption - Wenn der Träger stirbt, heilt seine Seele bei nahestehenden Verbündeten 450 HP und 400 Mana.
      Ausserdem kann er die Stelle sehen und bekommt XP von dort, bis er wiederbelebt wird.
      Er wird 20% schneller Respawnen und 40% weniger Gold verlieren. Wenn er keine Ladungen mehr hat, werden diese beiden Boni halbiert. Ladungen bekommt/verliert man bei Kills/Deaths.
      Midgame Wir holen uns zuerst Perse, um schnell an etwas Manaregeneration zu kommen. Durch den Soul Booster bekommen wir Leben und Mana und in Teamfights sollten wir durchs Ulti einige Ladungen bekommen, damit der Bloodstone stärker wird. Außerdem werden wir mit aktiviertem Ulti leicht gefocussed und mit diesem Item hat unser Tod sogar noch was nützliches.
      Boots of Travel 2200 +90 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren.
      Midgame Da wir gut pushen und Creepwaves farmen sind wir mit BoT mobil und durch die Geschwindigkeit können wir mit dem Ulti besser Gegner totlaufen.
      Shivas Guard Mystic Staff
      Plate Mail
      600
      + 30 Intelligenz
      + 15 Rüstung
      Freezing Aura - 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner
      Arctic Blast (aktiv, 30s CD, 100 Mana) 200 Schaden und Laufgeschwindigkeit der Gegner wird für 4s um 40% reduziert.
      Lategame Shivas ist endlich mal ein gutes Rüstungsitem für Intelligenzhelden. Dazu noch eine weitere AoE-Nuke und eine Aura, die vorallem Gegner mit physischem Angriff schwächt runden dieses sehr gute Item für Krobelus ab.
      Heart of Tarrasque Messerschmidts Reaver
      Vitality Booster
      1200
      +35 Stärke
      +300 HP
      +15 HP/sec
      Lategame Jetzt müssen wir uns nur noch mit Leben vollpumpen, da die Gegner immer mehr Schaden machen.


      Alternative Items
      Vanguard Wird vorallem von russischen Spielern oft gebaut, da man am Anfang oft gefocusst wird ohne viel Leben zu haben.
      Necronomicon Falls die Gegner viele temporär (Bounty, Bone) oder permanent (Riki, Techies) unsichtbare Helden/Skills haben und kein anderer im Team diesem Item baut, können wir es guten Gewissens anstreben.
      Guinsoos Scythe of Vise Ist im Team zu wenig Disable vorhanden können wir bequem unseren Itembuild anpassen und den Sheepstick kaufen.



      [5] Spielweise


      Earlygame (Level 1-10)

      Wir nehmen uns eine schöne Außenlane mit einem netten Teammate. Dabei ist es relativ egal welche Außenlane und welcher Teammate. Mehr dazu folgt im Freund/Feind-Abschnitt. Wir konzentrieren uns auf Lasthitten, Denien und Antipushen und Harrassen unseren Gegner mit Carrion Swarms mit dem wir auch immer 1 oder 2 Lasthits abstauben. Als Notnagel haben wir einen kleinen Silence, falls der Gegner uns oder unseren Mate angreift. Mit dem Mana müssen wir noch vorsichtig umgehen und den Carrion Swarm nur einsetzen wenn es sich lohnt. Items werden je nach Strategie gebaut.




      Midgame (Level 11-20)

      Carrion Swarm können wir im Wald zum Farmen nutzen und jetzt steht uns unser Ultimate zur Verfügung. Wir können nun Solo oder mit Mates auf die gegnerischen Tower gehen und diese durch unser Exorcism mit mehr oder wenigen Gegenwehr einreißen. Der Silence-AoE und Dauer sind nun hoch genug, damit wir in Teamfight eine Schlüsselrolle einnehmen. Die Kernitems werden jetzt fertig und man kann sehr gut pushen und Pushes abwehren (BoT zum gefährdeten Tower und sich über die gelben Zahlen freuen). Krobelus eignet sich sehr gut, um schon im Midgame die gegnerischen Einheitengebäude zu attackieren, da selbst ein Stufe 3 Tower dem Ultimate nicht lange standhält. Wenn man gut ist, kann man das Spiel im Midgame entscheiden und sollte es auch nicht sehr viel später tun.



      Lategame (Level 20-25)

      Jetzt wird es für unsere Hexe schwer. Die Gegner haben viele HP und ein Carrion Swarm kitzelt sie nicht mal mehr. Wir haben aber immer noch Silence und können so zum Sieg in Massenkämpfen beitragen. Die Gebäude sind weiterhin gute Goldlieferanten für uns, sodass wir eventuell Skadi recht schnell erfarmen können.
      Wenn das Spiel aufs Late hinausläuft sollte man schon vorsorgen und sich Damageitems zulegen durch exzessives Farmen im Wald und Zurückschlagen von Pushs.



      How-To-Use

      Carrion Swarm:





      Carrion Swarm hat ähnlich wie der Dragon Slave vom Slayer die Eigenschaft, dass es weiter fliegt als man klickt. Die Reichweite beträgt 700. Daher sollte man dies ausnutzen wenn man harasset und sich knapp hinter die eigenen Creeps stellen zu Casten. Im Midgame kann man mit ihm farmen und pushen. Auch in Massenkämpfen sind 225 Schaden (nach Reduktionsabzug) in einem großen AoE nicht übel.

      Silence:



      Silence ist nicht einfach zu benutzen. Man braucht dafür gutes Timing, muss in etwa die Laufwege der Gegner voraussagen und möglichst viele Gegner im Radius haben. Doch wenn es einmal sitzt können die Verbündeten ihre Zauber sehr gut setzen. Der Gegner hat 6 Sekunden lang nur seine normale Attacke und seine Itemspells und hat dann nur 5 Sekunden Zeit um sich vom "Silenceschock" zu erholen, weil nämlich dann der Cooldown vorbei ist und wir es nochmal casten sollten, falls noch ein Gegner lebt. Außerdem castet man Silence, um Channelings zu unterbrechen (zB. Freezing Fields, Life Drain). Eine weitere Besonderheit ist, dass Rikimaru durch Silence sichtbar wird und 3-6 Sekunden bleibt.

      Exorcism:



      Exorcism wird vor einem großen Kampf oder Push aktiviert. Gerade beim Pushen macht sich der Geschwindigkeitsbuff für die Geister bemerkbar. Der AoE von Seelen entspricht etwa 700, also etwas mehr als unserer normaler Angriff, man sollte jedoch trotzdem etwas weiter vorne stehen, um dessen Effektivität zu erhöhen. Außerdem muss man beachten, dass man Ziele die man nicht durch das Ulti angreifen will (Creeps) möglichst schnell mit dem Carrion Swarm "entfernt". Wie schon erwähnt machen die Seelen Chaosschaden. Davor kann man sich weder mit Spellreduce noch mit Rüstung schützen. Auch wichtig zu wissen ist, dass die Seelen wenn sie zurückkommen einen bestimmten Prozentsatz des Schadens, den sie gemacht haben heilen (25%). Dadurch kann man, falls kein Push angesagt ist, auch mal ein großes Creepset in Angriff nehmen. Wenn wir damit Gebäude angreifen, sollten wir auch etwas näher ans Gebäude heran, obwohl die Reichweite ausreicht. Auch nützlich ist es wenn wir von einem Gegner gejagt werden, dass wir das Ulti aktivieren und dann der Jäger sehr viel Schaden nimmt und möglicherweise selbst zum Gejagten wird.
      Da der Cooldown sehr kurz (100 Sekunden) ist sollte man es oft benutzen, zumal nach Benutzung schon fast 1/3 des Cooldowns vorbei ist.


      [6] Freund & Feind

      How-To-Support (Freunde):


      Freunde Beschreibung
      Disabler: Sie helfen uns den Gegner in der Ultimatereichweite zu halten.
      Helden mit Channelings freuen sich auf unser Silence.
      Wenn man sehr schnell Tower pushen will, sind Kollegen nützlich, die auch durch Spells Schaden an Gebäuden machen. Zusätzlich erhöht Decrepify den Schaden des Carrion Swarms.
      Feinde
      Blink, Spellshield und Manabreak. Der Alptraum jedes Casters. Eventuell versuchen Ulti anzuschmeißen, ihn silencen und chasen.
      Damagedealer, wie Silencer machen uns ganz schnell kaputt :(. Silence verhindert immerhin das Orbwalken.
      Tanks: Diesen dicken Helden juckt unser Carrion Swarm nicht mal. Hier brauchen wir Mates.


      [7] Replay

      In der PDL hat einer meiner Lieblingsspieler, nämlich Dendi (damals bei WG) Krobelus wie ich finde sehr krass gespielt. Dazu hat der gute PxX auch einen AC gemacht: Link. Das Replay ohne AC findet man hier.

      [8] Zusammenfassung

      Krobelus ist ein Pusher, welcher sehr gut supporten kann. Sie ist nicht so der Killer und erfordert einiges an Timing und Vorsicht. Dafür kann man im Mittelteil des Spiels sehr mit ihr aufgehen, muss aber um im Late noch gut zu sein viel Glück oder viel Farmerfolg haben. Durch die neuerlichen Buffs in Anfangskraft und Exorcism und die Verbesserung der Map für Pushertaktiken wird Krobelus hoffentlich wieder ein sehr starker Pick in CWs werden.

      Thx fürs Lesen. Bin für jede Kritik offen, bzw. werde jede Kritik im Keim ersticken. :D

      Gruß Napo



      Hab den Guide jetzt soweit auf Version 6.56 aktualisiert.

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • RE: Krobelus - The Death Prophet

      ~zweiter Post~

      Changelog:

      Aktualisierung auf 6.56

      Diskussion:
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Du solltest allerdings erwähnen, dass man gegen "wenig-max-hp-helden" auch ein Dagon mit reinnehmen kann... zB. gegen die meisten Int-Helden mit Stärkezuwachs von unter 2. Außerdem vergessen die meisten unglaublichen Fähigkeiten der banshee mit REFRESHER ORB!
      + BKB: Damit kann man in den meisten Fällen den Base-Tower killen und die Raks auf unter 25% Hp bringen und noch nen Kill absahner, wenn der Gegner zu dumm sein sollte...

      ich will dir nichts vorschreiben, aber ich finde diese Varianten sollten noch mit Rein.....
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      <dc3jedi> ich will mal mitm kur0 spielen, will auch so imba sein <3
      <KpAzrael> den link für maphack kann ich dir auch schicken ^ ^
      *KpAzrael was kicked by Operator_1337bitch (No Maphack discussions allowed in #dota-advanced)
      OWNED!!
    • Frage ist nur,
      sind die Gegner zu dumm zum deffen?
      Im Late Game suckt Ulti einfach nur, da bringen Orb und Agha auch nichts mehr.
      Das einzigste, was sie neben feeden machen könnte im Late,
      ist auf Support zu spielen mit Disable, Slow etc.
      oder auch einfach nur puren Dmg
    • @ Getränk: wird gemacht ;)

      @ kPAzrael:

      Krobelus hat keinen Spell, der den Schaden von Dagon irgendwie erhöht (zB Decrepify von Pugna, Penitrace von Chen oder Maledict vom Doc), sodass es sich lohnt so ein überbewertetes PubbyPwnageItem zu kaufen.
      Ich bin kein Fan von: "Baut Dagon auf allen Int und Sange&Yasha bei den restlichen !!!!!111einself"
      Refresher lohnt sich auch nicht, weil das Ulti einen relativ geringen Cooldown hat und man nicht unbedingt mit dummen Gegnern rechnen kann.

      @ Nyakes:

      im Late suckt das Ulti nicht, man kann damit immernoch schnell die Basetower kicken und die Rags zerstören, auch wenn Chaos Schaden an Gebäuden leider reduziert wurde im neuen Patch. (Icefrog hat nich dran gedacht, dass der WarlockNerf auch andere Helden betreffen kann :( )
      Und wenn man Krobbe alleine im Wald trifft und 6 Sekunden gesilenced ist, während sie dich mit ihrem Ulti jagt und du alle Spirits abbekommst is "Schluss mit Kindergeburtstag" (Zitat Juff).

      Sie ist kein Latehero, bleibt aber wertvoll fürs Team, da man ein Spiel immernoch dadurch gewinnt, indem man alle Gebäude kaputtmacht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Napo ()

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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Original von Napo
      Und wenn man Krobbe alleine im Wald trifft und 6 Sekunden gesilenced ist, während sie dich mit ihrem Ulti jagt und du alle Spirits abbekommst is "Schluss mit Kindergeburtstag" (Zitat Juff).


      Ich liebe es! :D

      Mag den Guide. Zwar relativ kurz, aber alles wichtige drin. Übersichtlich isser auch und Krobbe kannste, von daher zweifle ich da nix an, weil ich eher net so der Krobbe-Player bin! =D
    • Hab jetzt Screenshots drin, ergo ist der Guide (nahezu?!?) perfekt.

      @Juff: thx fürs Kompliment
      Ich finde man muss nicht 69 Seiten schreiben wenn man genausoviel in 15 ausdrücken kann ;)
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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • @ napo: Relativ geringer Cooldown? 2 Min finde ich relativ lang gegenüber zb.Lion
      Mit Ulti auf maximalem Level + Witchcraft + Refresher sind das 40 ( Geister)* 50 ( Schaden eines geistes)= 2000 Punkte in 3 sekunden ( solange braucht ein Geist um ein Ziel zu treffen, zurück zur Witch und wieder zum Ziel bei AoE von 600) BkB muss rein da man dich sonst totnuked.....
      Und zum Dagon: Ich würds nich kaufen wenn man sieht das der Gegner auf Aegis geht bzw. ein Bradwarden ist.... da man sowieso Guinsoos kauft finde ich den 400 Punkte-Nuke ( plus Refresher-Orb noch geiler, sofern man das Mana hat) doch überraschend effizient gegen diverse andere Int-Helden... außer Ogre
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    • Ganz guter guide aber manchmal ist die schriftgröße schon sehr klein und das grü tut in den Augen weh aber sonst gut

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DrumaX ()

    • Also ich finde den Guide sehr schön jedoch hätte ich im Itemteil gerne ein BKB gesehen, weil ich es doch recht passend finde. Einfach Ulti anmachen Avatar anwerfen und ab in den Kampf........
      [17:57:06] <Cave_Man> wie mache ich buletten?
      [...]
      [17:58:35] <Warbringer> Der Höhlemensch auf kulinarischer Entdeckungsreise: "Wie mache ich Bouletten?"
    • @ cradle: thx
      @ Azrael: Das Ulti von Krobbe spammt man ja auch nich, bzw setzt es nur ein in großen Fights und zum Towerpushen. Da die Castingtime ja schon 30 Sekunden ist verringert sich der Cooldown ja auch von selbst noch auf 90 Sekunden, was wirklich nicht viel ist.

      Wozu für rausgeschmissenes Gold Dagon kaufen, wenn man ne AoE Nuke hat die fast genausoviel Damage macht (komm mir nicht mit Dagon aufwerten, wir sind nicht im -em; kann man sich gleich n Divine kaufen) und nen Cooldown von 4 Sekunden hat.

      @ still.strugglin
      Krobbe hat auch großes Suckrisiko, da sie low HP ist (deswegen bin ich in dem Rep auch sooft verreckt :( ) , aber sonst kann sie ein Team super supporten.

      @ BKB als Item:
      Hat meiner Meinung eine zu geringe Dauer, als das es was nützt. Außerdem haben wir ja noch unser imba 6 Sekunden Silence und man sollte auch mit Ulti nicht allzu selbstmörderisch in den Kampf rennen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • ok ist n ganz guter guide skillung + items alles ok :ok

      kleiner kritik punkt:

      Wenn man es aktiviert, entstehen Seelen, die gegnerische Helden, Creeps und Gebäude! angreifen. Chaosschaden bedeutet, dass der Gegner gegen die Seelen keine Rüstung hat also auch keine Schadensreduktion. Mehr zum Ultimate im How-to-Use-Teil


      FALSCH!

      Chaos DMG bedeutet nur das man gegen keine rüstung einen schlechteren angriff hat.

      zB Magic DMG macht erhöhten DMG bei Schwerer und leichter und normaler Rüstung (150% oder so), dafür bei Mittlerer, Verstärkter und Helden Rüstung nur (75% oder so) Schaden.

      Und Chaos DMG bedeutet nur das man gegen jede Rüstung 100 % Schaden macht. Die Rüstung wird schon berechnet.


      mfg ZeNaRiuS
      Meine Guides:

      Bounty Hunter v. 1.7 :grinking:

      Sonstiges:

      HP-Anzeige-Tool
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      The 10 golden rules to your SIG ownage

      Niveau ist keine Handcreme.
    • Original von Napo
      @Juff: thx fürs Kompliment
      Ich finde man muss nicht 69 Seiten schreiben wenn man genausoviel in 15 ausdrücken kann ;)


      Die Kunst ist aber, 69 Seiten sinnvoll zu füllen... und genau das, kannst auch du alter imbagosupg nicht auf 15! =P

      BTW: Finde BKB eigentlich auch toll... aber dann lieber ein bisschen Life, weil die Dauer echt zu kurz ist. Und die Ulti ist halt net channaling.