Angepinnt DotASource RPG II - Regeln und Hintergründe zur Spielwelt

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  • DotASource RPG II - Regeln und Hintergründe zur Spielwelt

    Regeln des RPG



    Spielcharaktere:

    Jeder Spieler erstellt einen Charakter mit seinen individuellen Eigenschaften und Fähigkeiten, welcher dann im RPG gespielt wird. Der Charakter wird zunächst in den entsprechenden Charakter-Erstellungsthread gepostet, Spielleiter und Mitspieler entscheiden über die Spielbarkeit des Charakters.

    Bedenkt bitte, dass ihr keinen Supercharakter erstellen müsst, um in unserer Welt zu überleben. Das RPG lebt von den individuellen Stärken und Schwächen der einzelnen Spielercharaktere. Ein Überpowerter Charakter wird zunächst von Spielleiter und eventuell Mitspielern überprüft, und auf RPG-tauglichkeit gekürzt bzw. erweitert. Dasselbe gilt auch für Charaktere, die zu wenige Stärken aufweisen.


    Für das DotASource RPG II gibt es folgende spielbare Rassen zur Auswahl. (Für nähere Infos zu den jeweilgen Rassen und Fraktionen, bitte den nachfolgenden Post zur Spielwelt durchlesen)
    - Menschen
    - Sepyun
    - Agonans
    - Wächter (nur für SLs)
    - Erste (nur für SLs)

    Wir – die SLs – bevorzugen, dass der Großteil der Mitspieler einen menschlichen Charakter spielt, da sich unser RPG größtenteils in einem nur von Menschen besiedelten System abspielt. Ein verhältnismäßig zu großer Anteil an nichtmenschlichen Charakteren wäre unpassend und dem Spielverlauf nicht förderlich.

    Spielweise:

    Gespielt wird in den Storythreads. Diese lassen sich durch das Präfix: "Kapitel XY:" erkennen, nachwirkend steht der Name des Kapitels.

    In diesen Threads hat jeder Spieler die Möglichkeit, Storyposts zu setzen.

    In Storyposts gehören weder Smileys noch Emoticons! Emotionen könnt ihr umschreiben und beschreiben, Smileys sind unerwünscht. Farben gehören ebenfalls nicht zum Standard eines Storyposts. Möchte ein Spieler Farblichen Text für seinen Post benutzen, so sollte er einen SL darauf ansprechen.

    In das komplette RPG werden keine storyunabhängigen Texte gepostet! Wenn ihr etwas zu der Geschichte hinzufügen wollt, tut dies im Orga-Thread. Allein Fußnoten, die Übersetzungen anderer Sprachen bieten, können in den Post integriert werden.

    Ein Storypost ist geistiges Gut und darf somit von niemandem ohne Zustimmung des Erstellers verändert werden, wobei es Ausnahmen gibt.

    Außerdem hat jeder Mitspieler im RPG in dem Storythread seine Signatur um der Übersichtlichkeit willen auszuschalten.

    Um die Übersichtlichkeit des RPG außerdem zu wahren, werden für verschiede Erzählsituationen verschiedene Schreibstile verwendet.

    Erzählen:

    Der Spieler schlüpft in die Rolle seine Charakters und lässt ihn in der RPG agieren und gegebenenfalls auch reagieren. Dies geschieht durch das setzen von Texten.

    Achtet hier bitte auf euren Stil. Eine kreative Beschreibung lässt eure Posts für eure Mitspieler und eventuelle Mitleser viel wertvoller erscheinen, als wenn ihr nur deskriptiv erzählt. Seid kreativ!

    Denken:

    Die Gedanken der Charaktere sind ein äußerst wichtiger Punkt in RPGs, da sie die Wesen der Spielcharaktere vertiefen, und somit auch das RPG selbst. Um Gedanken auszudrücken, wird der entsprechende Textabschnitt kursiv geschrieben.
    Überlegt euch gut, ob die Gedanken zu dem Charakter eurer Figur passen.

    Gespräche:

    Um mit euren Mitspielern interagieren zu können, müsst ihr diese natürlich anreden können. Gespräche oder Gesprochenes an sich erfolgen in normaler Schrift und in Anführungszeichen.

    Formuliert eure Gespräche so, dass sie ebenfalls sowohl zu eurem Charakter als auch zu der Umgebung passen. Bei Gesprächen dürft ihr die Reaktion der anderen nicht vorwegnehmen, da ihr nicht wisst, wie sie reagieren wird. Achtet auch darauf, dass ihr eurem Gesprächspartner die Möglichkeit bietet, sinnvoll zu antworten. Bei größeren Aktionen oder Aktionen, bei denen ihr viele Interaktionen von Mitspielern benötigt, sollet ihr die betreffenden zunächst einmal benachrichtigen (per ICQ, IRC, PN, etc.) und euch über den Post einigen.


    Spieleinstieg
    Wenn ihr euch dazu entschieden habt, bei dem RPG mitzuspielen, solltet ihr euch sinnvoll vorbereiten.

    Zunächst solltet ihr die Geschichte von Anfang an lesen. Die ersten und abgeschlossenen Kapitel lassen sich im Archiv finden, ebenso einige Chroniken, die die Geschichte der RPG Welt verdeutlichen.

    Daraufhin könnt ihr euch Gedanken über euren Charakter machen. Er sollte natürlich in die RPG Welt hineinpassen und, wie oben bereits erwähnt, nicht zu stark sein. Diesen Charakter postet ihr in oben genannten Thread und kündigt im Orga-Thread an, dass ihr mit diesem Char mitspielen wollt. Euer Charakter wird dann von Spielleiter und Mitspielern überprüft, gegebenfalls mit eurer Zustimmung geändert, und euer Char wird fürs RPG freigestellt. Wie genau euer Charakter in das Spiel einsteigt wird im Orga-Thread mit den anderen Mitspielern und den SLs erörtert.


    Bedenkt bitte, dass ein solches RPG eine unbestimmte Zeit andauert. Aktivität spielt hierbei eine immens wichtige Rolle. Es wird von niemandem verlangt, einen 1000 Wörter Post pro Tag zu schreiben, jedoch sollte man darauf achten, dass man seine Mitspieler nicht zu lange warten lässt. Wenn man mit dem RPG aufhören möchte – sei es auch nur vorübergehend auf unbestimmte Zeit – sollte seinen Charakter entweder „parken“, für eine gewisse Zeit „verschwinden lassen“ oder einfach sterben lassen (je nach Situation versteht sich).


    Organisation

    Um besondere Ereignisse oder Aktionen / Reaktionen mit den Mitspielern zu planen, wird der Orga-Thread verwendet.

    Jeder RPG Spieler hat die Pflicht, sich in diesem Thread über weitere Vorhergehen im Spiel selbst zu informieren.

    Außerdem hat jeder Spieler das Recht, in diesem Thread Probleme mit anderen Spielern zu besprechen und sich bei vorhandenen Problemen einzubringen. Hier gibt es kein: 'Es geht dich nichts an', das RPG besteht aus der Zusammenarbeit aller Spieler.

    Außerdem ist es in diesem Thread besonders verboten, unnötige Posts von sich zu geben oder sogar zu spammen (zumindest nicht für außenstehende Leser; Mitspieler dürfen sich natürlich etwas mehr austoben, da das Erstellen von so vielen kreativen Geschichten auch belohnt werden sollte). Macht euch vor einem Post in diesem Thread bitte Gedanken, was ihr erreichen wollt und ob es wichtig und / oder nötig ist.



    Verhalten und Spielen

    Jeder Mitspieler hat die Aufgabe, sinnvoll am RPG mitzuwirken. Hierbei müssen bestimmte Dinge beachtet werden:

    - Ihr könnt nur euren eigenen Charakter spielen! Wenn ihr euren Charakter eine Aktion tun lässt, die die Reaktion eines Mitspielers benötigt, müsst ihr auf diesen warten, und dürft eine Reaktion nicht vorwegnehmen.
    Falls ihr einer eurer Posts eine größere Reaktion von einem Mitspieler benötigt oder die Hauptstory stark beeinflussen könnte, solltet ihr euch - wie bereits mehrmals erwähnt - vorher mit dem jeweiligen Spieler bzw. den Spielleitern absprechen, ob das so in Ordnung geht, oder einen Post mit ihm zusammen schreiben.

    - Verhaltet euch eures Charakters angemessen. Wie oben bereits erwähnt, müsst ihr immer auf die Fähigkeiten eures Charakters achten, so dass ihr ihn nichts tun lässt, was er eigentlich nicht kann.

    - Charaktere können keine Gedanken lesen! Daher dürft ihr in euren Posts keine Gedanken anderer Figuren aufgreifen.

    - Verhaltet euch außerhalb des RPGs vernünftig. Streitereien sind natürlich ab und an nicht vermeidbar, aber Lösungen sind immer auf eine 'friedliche' Art und Weise zu lösen! Vergesst nicht: Im gesamten RPG gelten noch immer die internen Forenregeln. Weitere Punkte dazu stehen unter Moderatoren und Regelverstöße.

    - Ein weiterer sehr wichtiger Punkt ist die Rechtschreibung. Diese gilt es so gut wie möglich einzuhalten, rechtschreibschwache Mitspieler können hier zum Beispiel ihre Storyposts in Microsoft Word tippen, den Rechtschreibscanner drüberziehen und den fertig korrigierten Post dann hier hinein setzen. Sollte ein Spieler wegen zu schlechter Rechtschreibung auffallen, werden sich Moderatoren und Spielleiter sich darum kümmern.


    Spielleiter

    Die Spielleiter sind die Personen, die sich um die Geschichte des RPGs kümmern. Seine Aufgabe ist es, die Geschichte zum laufen zu bringen und durch Schlüsselereignisse den Verlauf der Hauptgeschichte anzutreiben.

    Die Spielleiter sorgen für Ordnung im RPG, störende oder sinnlose Storyposts werden von ihnen angesprochen und mit dem Spieler und den Mitspielern diskutiert. Nach einer Einigung mit dem Spieler editiert dieser seinen Post.

    Bei Weigerung des Spielers, seinen Post zu editieren und bei eindeutiger Sinnlosigkeit/Anstößigkeit/... desselben, werden die Spielleiter (welche gleichzeitig dieses spezielle Unterforum moderieren) Maßnahmen ergreifen.

    Wenn ein Mitspieler eine größere Spielwendung vorhat, die die Geschichte selbst betreffen könnte, muss dies mit den Spielleitern abgesprochen werden.


    Regelverstöße
    Natürlich müssen, damit wir alle gemeinsam ein sinnvolles RPG spielen können, diese Regeln eingehalten werden. Sollten sich einige dennoch weigern, diesen einfachen Regeln zu folgen, werden je nach Situation entsprechende Sanktionen folgen.

    Natürlich sind kleinere "Vergehen" wie das Vergessen des Abschaltens der Signatur meist vernachlässigbar und können durch einen einfachen Hinweis geändert werden.

    Wenn jedoch einige Mitspieler die Anweisungen des Spielleiters spieleintern und die der Moderatoren außerhalb vom Spiel misachten und ignorieren, können gemessen an der Härte des Vergehens Verweise bis hin zum Auschluss aus dem RPG drohen.

    Sollte ein Spieler sich trotz der Hinweise des Spielleiters weigern, einen Storypost zu editieren, hat der Spielleiter das Recht, diesen Post zu löschen. Ein Editieren ist weiterhin nicht erlaubt, es sei denn, die anderen Mitspieler stimmen dafür.

    Außerdem gelten im gesamten RPG noch immer die internen Forenregeln.



    Wir hoffen, die Regeln sind verständlich und klar. Bei Anregungen oder Ideen bitte in der Organisation Bescheid geben.


    Die Spielleiter und RPG-Mods

    Shine, Warb

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  • Hintergründe zur Spielwelt

    Bisherige Geschichte der Menschheit

    2400 n. Chr.

    Die Erde befindet sich in einem unbewohnbaren Zustand.
    Aufgrund von Überbevölkerung (ca. 22 Mrd), Umweltverschmutzung, Katastrophen und Krieg, ist Erde kurz vor ihrem völligen Kollaps.
    Die Erde wurde unter vier Großmächten aufgeteilt, sämtliche Nationen waren somit gezwungen, sich einer dieser Mächte anzuschließen.
    - Die Panasiatische Allianz (a.k.a. Reisfresserallianz)
    Besteht u.a. aus ehemaligem China, Russland, Japan, Indien und einem Großteil der restlichen asiatischen Länder. Die Allianz wird von diversen Familienclans regiert.
    Die Li-Familie stellt den größten und mächtigsten Clan dar, dessen Familienoberhaupt ist daher der Führer der Panasiatischen Allianz
    - ASA – Allied States of America (a.k.a. Americunts)
    Bestehend aus der ehemaligen USA, Kanada, Mexiko, den meisten Südamerikanischen Staaten sowie Australien (Neuseeland sollte eigentlich hierzu gehören, wurde allerdings durch einen Beschluss der SLs
    weggebombt, es leben dort nur noch riesige, mutierte Schafe.

    „Demokratisch“ gewählter Präsident als Anführer, i.d.R. der Chef des größten Konzerns im ASA-Gebiet.
    - CEU – Christian European Union (a.k.a. Eurofags)
    Im Prinzip alles in Europa, westliches Russland, halber Balkan, Nordafrika + ehemaliges Brasilien.
    Kirche = Staat, Staatsoberhaupt = Papst
    Rechnen immer noch mit der alten Zeitrechnung (nach Christus und so)
    - MA – Muslimic Alliance (a.k.a. Terrorhobos)
    Südafrika bis südliche Saharagrenze, Naher Osten bis inkl. Pakistan
    Aus dem Sunnitentum entstanden, Kalif (vererbter Titel) = Staatsoberhaupt etc.


    Diese Zusammenschlüssen waren nicht nur ein Resultat des Kriegs, sondern aufgrund von gigantischen Weltraumprojekten: Es wurde ein bewohnbares Sonnensystem entdeckt.
    Ein Waffenstillstand wurde erreicht, um den Bau von riesigen Raumschiffen zu ermöglichen. Diese sind jedoch nur mit konventioneller Antriebstechnik ausgestattet. Mit diesen Generationenschiffen war es möglich, das neu entdeckte Sonnensystem durch Zeitdilatation innerhalb von 30 Jahren zu erreichen.

    Jede Fraktion konnte einen Teil der Bevölkerung (jeweils ca. 250 000) retten, bevor die Erde vollkommen zerstört wurde, und sich im Zielsonnesystem (das man der Einfachheit halber einfach "Novus-System" genannt hat) auf jeweils einen der 4 bewohnbaren Planeten ansiedeln.
    Der Wiederaufbau einer Zivilisation und das Wiedererreichen einer hohen Bevölkerungszahl dauerten über 140 Jahre. Kontakt unter den verschiedenen Fraktionen gab es kaum, da sowohl ressourcentechnisch als auch technologisch Krieg nur schwer möglich wäre.
    Ebenso wurde eine neue Zeitrechnung eingeführt.

    Im Jahre 140 A.N. (Anno Novo) (bzw. 2610 n. Chr. für die Christen) gab es den ersten Kontakt mit einer außerirdischen (bzw. nicht-menschlichen intelligenten) Rasse. Panik verbreitete sich im gesamten von Menschen besiedelten Gebiet. Daraus resultierte ebenfalls ein vorübergehender Zusammenschluss der Fraktionen (UER).
    In diesem Jahr wurde ein scheinbar verlassenes Raumschiff gefunden auf dem Fraktionsneutralen Mond Auxo gefunden, welches über einen Hyperraumantrieb verfügte. Niemand weiß bisher, von wem und aus welchem Grund dieses Schiff den Menschen überlassen wurde. Innerhalb von nur vier Jahren gelang es den Menschen, aus den Überresten jenes Schiffes Zugang zu Technologien für interstellare Reisen, d.h. binnen Tagen statt Jahrzehnten, ohne Zeitdilatation, zu gelangen. Der Hyperraumantrieb war nun dem Menschen zugänglich. Nachdem die erste Reise per Hyperraum erfolgreich beendet wurde, erschien den Menschen die Rasse der Wächter. Diese nahmen die menschlichen Völker in das Wächterprotektorat auf und erklärte ihnen jene Regeln und Gesetze.

    United Earth Remnants (UER):
    Vereinigung der vier menschlichen Fraktionen, handeln im Interesse der menschlichen Allgemeinheit. Hauptquartier auf Auxo. Offiziell für interfraktionelle Angelegenheiten (u.a. Verbrechen, etc.) und Diplomatie/Verhandlungen zuständig, inoffiziell eleminieren sie auch Personen die den Frieden gefährden könnten.
    Verteilen auch sog. "Hyperraum-Freigaben", ohne eine Erlaubniss darf niemand Hyperraumreisen machen.
    Anm. Nicht gültig für die offiziellen Hyperraumtransporte zwischen den Rassen, die einmal pro Woche verkehren.

    Nicht-menschliche, intelligente Rassen:

    Die Ersten: Alte, unglaublich mächtige Rasse, niemand weiß wo ihr Heimatplanet liegt bzw. ob sie überhaupt einen haben. Auch ihre Gestalt ist unbekannt, sie mischen sich kaum bis gar nicht in die Angelegenheiten anderer Rassen ein, kaum jemand hat jemals einen der Ersten zu Gesicht bekommen. Erschufen die Wächter und das Wächterprotektorat um für Ruhe und Frieden zu sorgen. Völlig neutral anderen Rassen gegenüber streben sie nach dem perfekten Gleichgewicht des Universums, mit den Wächtern als ihre ausführende Gewalt.

    Wächter: Von den Ersten erschaffen. Zum Großteil anorganische Lebewesen (a.k.a. Roboter / Cyborgs / etc.), nur wenige, u.a. die Angehörigen des Obersten Gremiums sowie einige andere besitzen einen biologischen Kern (also Gehirn o.Ä.).
    Haben keinen Heimatplaneten, sondern eine riesige Raumstation in der Leere des Alls, die die Mitte des Territoriums des Wächterprotektorats bildet. Haben – wie ihre Schöpfer, die Ersten – keinerlei Interesse dran, sich in den internen Konflikt einzelner Rassen und Fraktionen einzumischen, solange die Artenvielfalt und damit verbunden das Gleichgewicht der Kräfte des Universums erhalten bleibt. Wandern oft einsam und scheinbar ziellos auf Planeten umher. Die Menschen wissen nicht viel über die Wächter, nur dass diese von den sog. „Ersten“ erschaffen wurden und als eine Art Ordnungshüter für Konflikte zwischen verschiedenen Fraktionen dienen. Aufgrund dieses geisterartige Verhalten, werden sie von den Menschen meistens nur als „Haunters“ (engl. haunt = spuken) bezeichnet.
    Hoher Grad an Intelligenz, verfügen über stark überlegene Technologien in allen Bereichen, inkl. Waffen- und Schildtechnik, Tarnvorrichtungen etc.

    Sepyun: Eine insektoid-wirkende Rasse. Tragen Exoskelette, die sie sehr stämmig wirken lassen, sonst ist relativ wenig über sie bekannt. Bezeichnen sich selbst nur als „das Kollektiv“, scheinen geistig miteinander verbunden zu sein, kaum bis keine Individualität vorhanden.
    Haben sehr unterentwickelte Sehsinne, dafür extrem hochentwickelter Sinn zur Wahrnehmung von Schall. Besitzen am ganzen Körper dornen- oder fühlerartige Auswüchse, die permanent Ultraschallwellen senden und empfangen. Können ebenfalls für Menschen normale Frequenzbereiche ohne Probleme wahrnehmen.

    Shine schrieb:


    Zugegebenermaßen ist das bestimmt nicht leicht :>
    Kleidung eben eigentlich keine, sind ja ausreichend gepanzert.
    Die Schiffe sind nicht organisch, Waffen etc auch nicht, sie haben aber iwelche Abwehrfähigkeiten als Relikt aus vergangen Tagen, hab aber vergessen was wir da gesagt haben... Vll weiß es Shuo ja noch :>
    Berufe haben sie auch, imho sind die zugewiesen je nach dem wer was am besten kann. Außerdem sind die "Kollektivfähigkeiten", also wie gut man sich verknüpfen kann mit anderen total unterschiedlich. Manche sind gerade mal in der Lage einfach Befehle zu bekommen, andere können gleichzeitig die Gedanken tausender lesen.
    Und sie sind natürlich alle eigene Individuen mit anderen Vorlieben, Gefühlen etc, sry wenn das falsch rüber kam, aber wenns um die Rasse geht oder um Ziele der Allgemeinheit wird das selbstverständlich in der Hintergrund gedrängt


    Agonans: Extrem hierarchische Rasse. Obwohl sie über relativ effektive und „moderne“ Technologie verfügen, lösen sie alle Rassen-internen Konflikte mit reiner Muskelkraft. Herkunft und Abstammung sind unwichtig, was zählt ist die eigene Stärke. Der Kaiser ist naturgemäß immer der stärkste Agonan, denn jeder Agonan hat immer das Recht einen anderen zu einem Zweikampf herauszufordern um im Falle des Siegs seine Position zu erhalten. Diese archaisch wirkende Tradition hat jedoch den Vorteil das die Agonans noch nie mit Überpopulation zu kämpfen hatten, da oftmals der Unterlegene im Zweikampf seine Schwäche mit dem Leben bezahlt.
    Anderen Rassen begegnen sie reserviert-höflich, echten Respekt haben sie jedoch nur vor denjenigen, die einen Agonan in einem Zweikampf besiegen würden – was man auf Grund der Tatsache, dass die Agonan vier Beine, Zwei Arme und eine Körperhöhe von über 2,5 Metern haben, nicht gerade oft sieht.
    Das Wächterprotektorat

    Jede dieser Spezies ist zum Konsens gekommen, dass ein Versuch, sich über den Interessen des Wächterprotektorats und deren Schöpfer zu stellen, töricht wäre. Das Protektorat hat folgende allgemeine „Regeln“ aufgestellt, um Ausschreitungen von größeren Dimensionen zu präventiveren.

    Kriterium für die Aufnahme in das Protektorat ist das Wissen über Hyperraumtechnologie und ein funktionsfähiges Schiff mit Hyperraumantrieb.

    1. Krieg zwischen Rassen verschiedener Abstammung ist untersagt. Im Falle eines Angriffs hat der Verteidiger das Recht, sich gegen den Aggressor zu wehren, jedoch darf er nicht bis in dessen Territorium vordringen.
    2. Das Betreten des Territoriums einer anderen Rasse als der eigenen ist nur mit Genehmigung dieser gestattet.
    3. Das Kolonisieren anderer Planeten ist nur gestattet, wenn Dinge wie Überbevölkerung, Katastrophen, etc. dazu zwingt. Dafür muss ein Antrag beim Obersten Gremium der Wächter gestellt werden dass diesen prüft.
    4. Oberstes Ziel ist es die Vielfalt der Arten und damit verbunden das Gleichgewicht der Kräfte des Universums zu bewahren. Rasseninterne Konflikte werden geduldet, solange sie nicht den Verlust der Art als ganzes zur Folge haben.
    5. Die neutralen Gebiete des Wächterprotektorats dürfen nicht mit Waffen betreten werden. Gegenstände die als Nahkampfwaffen gebraucht werden können, dies aber nicht ihre eigentliche Aufgabe ist, dürfen mitgenommen werden, jedoch nicht als Waffen benutzt werden.



    Sprachen

    Individualsprache der versch. Rassen
    Durch Wächter verbreitete Hauptsprache (relativ simples Niveau)

    Währungen:

    Während die Menschen an Bord der Schiffe keine Währungen hatte und nur (wenn überhaupt) mit Luxusgütern wie Zigaretten, Alkohol o.Ä. handelten (Tauschhandel), wurde während der Kolonisation natürlich wie ein Geldsystem notwendig.
    Diese entstanden natürlich Fraktionsintern da es praktisch keinen Handel zwischen den Fraktionen gab, sowie alle nach altem Vorbild:

    CEU: Führte erneut den Euro ein, eine neue Währung mit altem Namen.
    ASA: Benannte ihre neue Währung ebenfalls nach dem alten Vorbild, dem Dollar. Dabei achteten sie darauf dass der Dollar wieder das Währungsniveau des 20./21. Jhdts erreichte
    Die Panasiatische Allianz führte den Ouzhoubi ein, der im Volksmund weiter Yuan genannt wird.
    MA: Führte den Muslimischen Rial ein.

    Mit der Aufnahme in das Galaktische Protektoreat entschied die UER dass die bereits vorhandene Allgemeinwährung des Protektoreats, die GC übernommen werden sollte.
    GC steht nicht wie von vielen angenommen für Galactic Credits, sondern für Galactic Currency, eine Abkürzung des offiziellen Namens "Galactic Currency of the Guardian Protectorate". Trotzdem bezeichnen viele Menschen sie noch als Credits, obwohl das eigentlich völlig falsch ist.
    Der derzeitige Gegenwert einer Dose Saft entspricht ungefähr 100 GC, ein günstiges Frachraumschiff (gebraucht, zertifiziert) kostet ungefähr 10 Millionen GC.


    Grenzen der Spielwelt

    Die Spielwelt ist technisch nicht begrenzt, praktisch gibt es außerhalb des Novus-Systems nichts Bedeutendes für uns.
    Eine „Skizze“ zur Visualisierung des Novus Systems ((c) by Shine)

    Die Heimatplaneten der anderen Rassen befinden sich nicht in diesem System, diese werden jedoch auch nicht weiter ausgeführt bzw. es wird nicht weiterhin auf diese eingegangen.

    Eine „Skizze“ der drei spielbaren Rassen ((c) Warb)

    „Skizzen“ der Wächter ((c) Warb)



    Planeten (außen nach innen)

    Borias (ASA)
    Klima: Kalt gemäßigt bis subpolar / polar
    Vegetation: größtenteils borealer Nadelwald
    Wasseranteil: 45%

    Sephyros (Asia)
    Klima: subtropisch bis kühl gemäßigt
    Vegetation: Sehr vielfältig
    Wasseranteil: 85%

    Euros (Christen)
    Klima: tropisch bis warm gemäßigt
    Vegetation: tropisch vielfältig
    Wasseranteil: 75%

    Thallo (unbewohnt)
    Gasriese, besteht teilweise aus der Verbindung Novium, die als Treibstoff für Hyperraumantriebe verwendet wird. Bisher war es nicht möglich Novium synthetisch herzustellen, der Abbau ist sehr Kosten- und Zeitintensiv.

    Auxo (Mond von Thallo)
    Standort der UER [United Earth Remnants], der Zusammenschluss der vier Großmächte. Der Mond war trotz seiner Lebensfreundlichen Atmosphäre nie ein Ziel für die Kolonisation, da seine geringe Größe unvorteilhaft ist. Stattdessen befindet sich hier das Hauptquartier der UER sowie die Novium-Raffinerien.
    In unmittelbarer Nähe des Mondes befindet sich eine fraktionslose Raumstation, auf der sich u.a. ein riesiger Markt befindet, auf dem beinahe alle legalen Waren des Novus-Systems angeboten werden - man munkelt auch die meisten illegalen. Ist außerdem Dockstation für die Intergalaktischen Transportfähren, die einmal pro Woche zwischen den verschiedenen Rassen verkehren.


    Notos (Muslim)
    Klima: arides Klima
    Vegetation: größtenteils sehr widerstandsfähige Pflanzen (z.B. Wüstenpflanzen)
    Wasseranteil: 15%
    Städte: Größtenteils unterirdisch, selten Oberirdisch in Wassernähe (sog. Oasen)

    Karpo (unbewohnt)
    Kleiner, unwichtiger Planet. Befindet sich sehr nah an der Sonne, ist nicht bewohnbar und besteht aus kaum nützlichen Ressourcen.

    Aktuelle Bevölkerung:

    Asiaten: 8,7 Mio
    Europäer: 5,2 Mio
    Muslims: 2,1 Mio
    Amis: 1,9 Mio


    Gesinnung der Rassen zwischeneinander: Relativ Neutral anfangs.
    Gesinnung der menschl. Fraktionen zwischeneinander: angespannt, breite Bevölkerung von Vorurteilen geplagt


    Intellektuelles und damit verbunden technologisches Niveau (auf einer Skala von 1 bis 10, wobei 10 das Beste ist) + Beispiele


    Menschen 3,5 Hyperraumantrieb – daraus resultierten u.a. Energieschilde (4/10)
    Interstellares Reisen: Impulsantrieb (vgl. StarTrek)
    Planeteninternes Reisen: Magnetschwebebahn (Vakuumtunnelsystem für längere Strecken, bis zu Mach1)
    Transportbetrieb: Kleinere Fluggeräte
    Es gibt noch Fahrräder (Hauptsächlich auf Asiatischem Boden :chinese: )
    Konventionelle Nah- und Fernkampfwaffen meist im privaten Gebrauch
    Railguntechnologie als militärischer Standard
    Viele automatisierte Operationen bereits von Robotern by default
    Bessere Technologie in Zellheilung (Abuse invers-proportional Lebenserwartung)
    Agonans 5,0 Hyperraumantrieb – daraus resultierten u.a. Energieschilde (6/10)
    Fluggeräte + Raumschiffe only
    Funky looking weapons (z.T. Beam-Technologie; u.a. unbekannte Technologie); Nahkampfwaffen weit verbreitet, jedoch beschränkt in der Häufigkeit der Benutzung (Vgl. Schwert des Offiziers, Symbolismus)
    Weit entwickelte Medizintechnik, vieles unbekannt
    Sepyun 7,5 Hyperraumantrieb – daraus resultierten u.a. Energieschilde (4/10)
    Fluggeräte + Raumschiffe only; sehr selten genutzt aufgrund von Schwarmverhalten
    Mischung aus effektiven Strahlenwaffen und Drohnen-Sprengsätzen
    Hohe natürliche regenative Fähigkeiten (höchst effektiv)
    Wichtigste „Technologie“: Bewusstsein des Kollektivs; Erinnerungen werden im Kollektivbewusstsein archiviert
    Wächter 9,0 Hyperraumantrieb
    Energieschilde (9/10)
    Raumschiffe, Fluggeräte für größere Strecken planetenintern; ansonsten zu Fuß unterwegs („spuken“ / „herumgeistern“ / „umherwandern“)
    interne Kurzstrecken-Flug/Transportsysteme (Raketen- / Impuls- / Energiebasierend)
    Vergleichbar konventionelle Nahkampf- und Projektilwaffen (Klingen / Feuerwaffen / Raketen / Granaten / Flammenwerfer / etc. )
    Beam- u. Laser-Technologie, Kryotechnische Waffensysteme, Kernfusionswaffen
    weitere unbekannte Waffensysteme
    Unbekannte Metalle / Metalllegierungen
    Erste 13,37 n/a

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