Ich sags vorweg, ich hab schon länger kein DotA gespielt und kenne das Problem daher nicht selbst.
Trotzdem nen (imho recht einfachen) Vorschlag:
In den erst X (10, 15, meinetwegen immer) Minuten werden die Xp der Helden eines Teams ständig überprüft. Gibts zu große Abweichungen zwischen dem höchsten und dem niedrigsten bekommen die Highlevler nen Xp Malus.
Wenn ich das Problem richtig verstehen, hat man im Moment wohl 3 quasi Sololanes. Würde man jetzt (nur als Beispiel) nen maximum Abstand von 3 Leveln einbauen (denkbar wären auch % Systeme, ala max. 200% Xp des "kleinsten" Helden), müsste das Trilane Team früher oder später seinen Supportern xp zukommen lassen, will es nicht alle 3 Tripplelanes schwächen. Offensichtlicher Nachteil wäre wohl, dass auch Roamer betroffen sind.
Zahlen sind variabel, wenn ihr flamed, dann das Konzept.
edit: weils unter mir Zitiert wurde les Ichs grad, sone Idee hatte Naphack wohl auch.
Trotzdem nen (imho recht einfachen) Vorschlag:
In den erst X (10, 15, meinetwegen immer) Minuten werden die Xp der Helden eines Teams ständig überprüft. Gibts zu große Abweichungen zwischen dem höchsten und dem niedrigsten bekommen die Highlevler nen Xp Malus.
Wenn ich das Problem richtig verstehen, hat man im Moment wohl 3 quasi Sololanes. Würde man jetzt (nur als Beispiel) nen maximum Abstand von 3 Leveln einbauen (denkbar wären auch % Systeme, ala max. 200% Xp des "kleinsten" Helden), müsste das Trilane Team früher oder später seinen Supportern xp zukommen lassen, will es nicht alle 3 Tripplelanes schwächen. Offensichtlicher Nachteil wäre wohl, dass auch Roamer betroffen sind.
Zahlen sind variabel, wenn ihr flamed, dann das Konzept.
edit: weils unter mir Zitiert wurde les Ichs grad, sone Idee hatte Naphack wohl auch.
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