Der Earthshaker
oder auch für die Liebhaber der deutschen Sprache
Der Erdschüttler
Übersicht
1)Daten,Hintergrundgeschichte
2)Pros und Cons
3)Die Spells
4)Spellorder
5)Itemorder
6)Spielweise
a)Earlygame
b)Tips zum Gebrauch der Spells
c)Midgame
d)Lategame
e)Kotl-Es-Takke
---------------------------------------------------------------------------
1)Daten,Hintergrundgeschichte
Laufgeschwindigkeit: 290
Hauptattribut: STR
Stärke: 22 + 2.5 pro Level
Geschick: 12 + 1.4 pro Level
Intelligenz: 16 + 1.8 pro Level
Reichweite: 128
Schaden: 46 - 56
Leben: 568
Rüstung: 2
Mana: 208
Vorwort:
Hallo und herzlich willkommen zum 1.Dota-Guide meiner Dota-Guide-Schreiber-Karriere (oO).Der folgende Guide beschäftigt sich mit dem Earthshaker, seinen Schwächen sowie Stärken. Der Earthshaker ist sicherlich nicht der bester Herokiller in Dota, seine Vorzüge liegen zweifellos in der Kombination mit anderen Helden, aber auch in Publics kann er bei entsprechendem Skill und gegnerischen Helden einiges reißen.
Hintergrundgeschichte:
Raigor joined the Sentinel to defend the World Tree, the source of all things natural in the world. An Earth adept, Raigor specializes in casting short-ranged spells that hit hard in an area. He also hits pretty hard with his totem.
Ist dass nicht mal eine tiefsinnige Geschichte ?
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2)Pro und Contra
Pro
-krankes Ulti
-Stun mit hoher Reichweite(Fissure)
-Aftershock
-Pushblocker
-Spitze Hörner
Contra
-Nasenpircing
-Braucht Blink Dagger
-Shortcuts sind schlecht erreichbar
Man sieht der Es hat nur wenige negative Aspekte, und ich persönlich finde ihn auch ein bischen Overpowered
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3)Spells
Fissure (F)
Slams the ground with the Raigor's mighty totem, causing the ground to crack in half in front of him, damaging opponents and leaving an impassible trail for a period of time.
Level 1 - 125 damage, 1 second stun.
Level 2 - 175 damage, 1.25 second stun.
Level 3 - 225 damage, 1,5 second stun.
Level 4 - 275 damage, 1.75 second stun.
Stun mit hoher Reichweite und damage, zumindest mit Aftershock.
Enchant Totem (E)
Empowers the totem resting on Raigor's back, causing it to deal extra damage on the next attack.
Level 1 - 50% increased damage.
Level 2 - 100% increased damage.
Level 3 - 150% increased damage.
Level 4 - 200% increased damage.
Toller bonus Schaden und Stun durch Aftershock.
Aftershock (A)
The power of Raigor casting a spell causes the earth to shake below him, dealing additional damage and stunning.
Level 1 - 25 damage, .3 second stun.
Level 2 - 45 damage, .7 second stun.
Level 3 - 75 damage, 1.2 second stun.
Level 4 - 115 damage, 1.5 second stun.
Passive
Diese Fähigkeit ist es was den Shaker stark macht, denn sie ermöglicht es Helden in der Umgebung für lange Zeit zu Stunnen.
Echo Slam (C)
Raigor sends shockwaves shooting through the ground, dealing damage ricocheting to nearby targets for additional damage.
Level 1 - 200 initial damage, 35 echo damage.
Level 2 - 275 initial damage, 45 echo damage.
Level 3 - 350 initial damage, 65 echo damage.
Der ultimative Push-Vernichter, zudem macht er richtig eingesetzt immensen Aoe Schaden, dazu kommt auch hier der extra Stun durch Afterschock.
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4)Skillorder:
Die Skillorder ist beim Earthshaker in meinen Augen nur auf folgende Art und Weise sinnvoll, da Enchent Totem ohne Aftershock nicht wirklich sinnvoll ist.
Level [01]-Fissure
Level [02]-Aftershock
Level [03]-Fissure
Level [04]-Aftershock
Level [05]-Fissure
Level [06]-Echo Slam
Level [07]-Fissure
Level [08]-Aftershock
Level [09]-Aftershock
Level [10]-Enchant Totem
Level [11]-Echo Slam
Level [12]-Enchant Totem
Level [13]-Enchant Totem
Level [14]-Enchant Totem
Level [15]-Attribut-Bonus
Level [16]-Echo Slam
Level [17]-Attribut-Bonus
Level [18]-Attribut-Bonus
Level [19]-Attribut-Bonus
Level [20]-Attribut-Bonus
Level [21]-Attribut-Bonus
Level [22]-Attribut-Bonus
Level [23]-Attribut-Bonus
Level [24]-Attribut-Bonus
Level [25]-Attribut-Bonus
---------------------------------------------------------------------------
5)Itemorder
Ich persönlich bevorzuge folgende Item Kombination:
Das ist unsere Basis sie verschafft uns den nötigen Movespeed sowie eine ordentlich Hp und Mana regeneration.
Der Dagger ist unverzichtbar für den Earthshaker (s.6c).
Danach bietet es sich an das Perservance zu einer Battlefury auszubauen,auch eine Linkenssphere wäre sinnvoll, ein Refresher Orb hat aufgrund der Wirkungsweise des Ultis keinen Sinn.
Danach gibt es viele weitere mögliche Items, ich tendiere danach meist zu einem HoT ,also bonus HP.
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6)Spielweise
a)Das Earlygame:
Sobald das Spiel startet begeben wir uns auf eine Lane welche diese nun ist ist eigentlich nicht wichtig, wobei eine sololane sehr praktisch ist, da ein highlevel Earthshaker sehr wertvoll für das Team ist.
Im Early verhalten wir uns am besten recht passiv und versuchen hier und da via last hit an Gold zu kommen. Wenn wir Fissure casten sollten wir darauf achten das wir in der Nähe des Gegners stehen, denn sonst trifft der Aftershock ihn nicht. Handelt es sich bei dem Gegner jedoch um ein ranged Hero sollte man darauf verzichten erst in seine Nähe zu laufen ,da man dabei viel schaden einstecken muss. Sobald wir unser Perservance zusammengecreept haben können wir nun auch unsere Fissure bei günstigen Gelegenheiten zum farmen einsetzen.
Ab Level 6 sollte man immer mal ein Auge auf den Runenspawn haben. Hierbei sind für uns insbesondere die Invis- oder aber auch die Hasterune zu beachten, denn sie erlauben uns eine gut gesetzte Fissure mit anschließendem Ulti zu casten, was gerade im Early zu einigen Kills führen kann.
b)
Beim Gebrauch der Fissure sollte man folgendes beachten:
- Nur wenn ihr nahe am Gegner steht trifft/wirkt Aftershock
- Achtet darauf, dass die beim casten entstehende Wand euch oder eure Allys
nicht vom Gegner trennt, insofern ihr nicht gerade dies beabsichtigt : )
- Mit Fissure könnt ihr aus sicherer Entfernung Channeling Ultis abbrechen
vor allem der Pudge kommt so nicht an Kills, denn sobald der Hook den
Freund erwischt schickt man eine Fissure in die Richtung und der Freund ist
gerettet
Beim Gebrauch des Ultis sollte man folgendes beachten:
- Je mehr Creeps oder Helden in der nähe sind, desto mehr schaden
macht das Ulti
- Aktiviert das Ulti so nah wie möglich am Gegnerischen Helden das
verursacht mehr Schaden
- Das Ulti ist zwar ein Aoe Spell richtet bei unsichtbaren Einheiten jedoch
keinen Schaden an
c)Das Midgame:
Im Midgame erreicht der Earthshaker seinen Zenit. Mittlerweile sollte man den Dagger zusammengefarmt haben. Der Dagger ermöglicht es dem Shaker mittels der kombination seiner Spells einzelne Low-Hp gegner zu töten, oder ganze Pushs mit einem Schlag zu vernichten und dem gesamten gegnerischen Team schweren Schaden zuzufügen.
Dies geht wie folgt:
1)Wir sehen einen einzelnen Low-Hp-Helden die lane pushen, wir blinken uns direkt neben ihm und lassen ihn unsere Fissure schmecken, schlagen 1-2 mal drauf ,daraufhin sollte der stun abgelaufen sein, aber wir legen gleich nach und casten Enchent Totem der nächste Schlag macht dann Bonus Schaden und das Opfer ist erneut gestunt . Je nachdem welcher Hero das Opfer ist muss man nun entscheiden ob man das Ulti castet, oder ob man hinterher läuft und es mit einer gezielten Fissure ausschaltet. Bei Heroes mit WW oder Blink müsst ihr zwangsläufig das Ulti zünden um noch einmal zu disablen.
2)Das gegnerische Team pusht die lane ein riesiger haufen Creeps begleitet sie.Unsere allys stellen sich dem push, wir jedoch blinken uns am besten aus dem Schatten oder Wald von der Seite in den Push und zünden alle unsere Spells. Im optimalen fall disablen wir das gegnerische Team ausreichend lange um unseren Allys genug Zeit zu geben um uns im Kampf gegen die Heldenüberzahl des Gegners beizustehen. Die Gegner sollten durch unser Ulti schon recht angeschlagen sein der ein oder andere low hp hero ist vllt sogar schon gefallen, dass Team wird mit dem Rest keine nennenswerte Probleme mehr haben, selbst wenn der Earthshaker noch fallen sollte hat sich sein Einsatz gelohnt.
d)Das Lategame:
Die Spells vom Earthshaker machen nun nicht mehr all zuviel Schaden.
Daher ist er nun auf guten Support durch das Team angewiesen, um gegen lategame Heroes eine Chance zu haben.
Nach dem man das Battlefury hat, kann man entweder auf Damage Items gehen oder man holt sich ein HoT und macht den Maintank.
e)Keeper of the Light + Earthshaker:
Diese Combo sorgt im Early für Angst und Schrecken. Für diese Taktik ist die mittlere Lane Pflicht, denn die Schrägen erlauben es die Waves aus dem Schatten heraus auf den Gegner zu casten.
Der KOTL lädt seine Wave außerhalb des Sichtbereichs des Gegners auf. Zwei Sekunden bevor die Wave losschießt schickt der Earthshaker seine Fissure los und trifft damit möglichst beide gegnerischen Helden(das ist mit der Fissure wirklich nicht schwierig),da diese nun gestunt sind haben sie nunmehr keine Chance der Wave des KOTL zu entkommen, damit sollte euch das Firstblood in jedem Public sicher sein.
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7)Credits
Mein Dank gilt allen Opfern die sich bereitgestellt haben um diese Spielweis an sich erproben zu lassen.
Alle Bilder sind von der Seite
DotA Inside - die deutsche DotA Seite - Alle Infos zu Warcraft DotA Allstars: Helden und Heroes, Items, Rezepte, Maps, Downloads, Forum, FAQ, Lexikon
Anregungen und Kritik sind erwünscht :P
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Der Erdschüttler
Übersicht
1)Daten,Hintergrundgeschichte
2)Pros und Cons
3)Die Spells
4)Spellorder
5)Itemorder
6)Spielweise
a)Earlygame
b)Tips zum Gebrauch der Spells
c)Midgame
d)Lategame
e)Kotl-Es-Takke
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1)Daten,Hintergrundgeschichte
Laufgeschwindigkeit: 290
Hauptattribut: STR
Stärke: 22 + 2.5 pro Level
Geschick: 12 + 1.4 pro Level
Intelligenz: 16 + 1.8 pro Level
Reichweite: 128
Schaden: 46 - 56
Leben: 568
Rüstung: 2
Mana: 208
Vorwort:
Hallo und herzlich willkommen zum 1.Dota-Guide meiner Dota-Guide-Schreiber-Karriere (oO).Der folgende Guide beschäftigt sich mit dem Earthshaker, seinen Schwächen sowie Stärken. Der Earthshaker ist sicherlich nicht der bester Herokiller in Dota, seine Vorzüge liegen zweifellos in der Kombination mit anderen Helden, aber auch in Publics kann er bei entsprechendem Skill und gegnerischen Helden einiges reißen.
Hintergrundgeschichte:
Raigor joined the Sentinel to defend the World Tree, the source of all things natural in the world. An Earth adept, Raigor specializes in casting short-ranged spells that hit hard in an area. He also hits pretty hard with his totem.
Ist dass nicht mal eine tiefsinnige Geschichte ?
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2)Pro und Contra
Pro
-krankes Ulti
-Stun mit hoher Reichweite(Fissure)
-Aftershock
-Pushblocker
-Spitze Hörner
Contra
-Nasenpircing
-Braucht Blink Dagger
-Shortcuts sind schlecht erreichbar
Man sieht der Es hat nur wenige negative Aspekte, und ich persönlich finde ihn auch ein bischen Overpowered
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3)Spells
Fissure (F)
Slams the ground with the Raigor's mighty totem, causing the ground to crack in half in front of him, damaging opponents and leaving an impassible trail for a period of time.
Level 1 - 125 damage, 1 second stun.
Level 2 - 175 damage, 1.25 second stun.
Level 3 - 225 damage, 1,5 second stun.
Level 4 - 275 damage, 1.75 second stun.
Stun mit hoher Reichweite und damage, zumindest mit Aftershock.
Enchant Totem (E)
Empowers the totem resting on Raigor's back, causing it to deal extra damage on the next attack.
Level 1 - 50% increased damage.
Level 2 - 100% increased damage.
Level 3 - 150% increased damage.
Level 4 - 200% increased damage.
Toller bonus Schaden und Stun durch Aftershock.
Aftershock (A)
The power of Raigor casting a spell causes the earth to shake below him, dealing additional damage and stunning.
Level 1 - 25 damage, .3 second stun.
Level 2 - 45 damage, .7 second stun.
Level 3 - 75 damage, 1.2 second stun.
Level 4 - 115 damage, 1.5 second stun.
Passive
Diese Fähigkeit ist es was den Shaker stark macht, denn sie ermöglicht es Helden in der Umgebung für lange Zeit zu Stunnen.
Echo Slam (C)
Raigor sends shockwaves shooting through the ground, dealing damage ricocheting to nearby targets for additional damage.
Level 1 - 200 initial damage, 35 echo damage.
Level 2 - 275 initial damage, 45 echo damage.
Level 3 - 350 initial damage, 65 echo damage.
Der ultimative Push-Vernichter, zudem macht er richtig eingesetzt immensen Aoe Schaden, dazu kommt auch hier der extra Stun durch Afterschock.
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4)Skillorder:
Die Skillorder ist beim Earthshaker in meinen Augen nur auf folgende Art und Weise sinnvoll, da Enchent Totem ohne Aftershock nicht wirklich sinnvoll ist.
Level [01]-Fissure
Level [02]-Aftershock
Level [03]-Fissure
Level [04]-Aftershock
Level [05]-Fissure
Level [06]-Echo Slam
Level [07]-Fissure
Level [08]-Aftershock
Level [09]-Aftershock
Level [10]-Enchant Totem
Level [11]-Echo Slam
Level [12]-Enchant Totem
Level [13]-Enchant Totem
Level [14]-Enchant Totem
Level [15]-Attribut-Bonus
Level [16]-Echo Slam
Level [17]-Attribut-Bonus
Level [18]-Attribut-Bonus
Level [19]-Attribut-Bonus
Level [20]-Attribut-Bonus
Level [21]-Attribut-Bonus
Level [22]-Attribut-Bonus
Level [23]-Attribut-Bonus
Level [24]-Attribut-Bonus
Level [25]-Attribut-Bonus
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5)Itemorder
Ich persönlich bevorzuge folgende Item Kombination:
Das ist unsere Basis sie verschafft uns den nötigen Movespeed sowie eine ordentlich Hp und Mana regeneration.
Der Dagger ist unverzichtbar für den Earthshaker (s.6c).
Danach bietet es sich an das Perservance zu einer Battlefury auszubauen,auch eine Linkenssphere wäre sinnvoll, ein Refresher Orb hat aufgrund der Wirkungsweise des Ultis keinen Sinn.
Danach gibt es viele weitere mögliche Items, ich tendiere danach meist zu einem HoT ,also bonus HP.
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6)Spielweise
a)Das Earlygame:
Sobald das Spiel startet begeben wir uns auf eine Lane welche diese nun ist ist eigentlich nicht wichtig, wobei eine sololane sehr praktisch ist, da ein highlevel Earthshaker sehr wertvoll für das Team ist.
Im Early verhalten wir uns am besten recht passiv und versuchen hier und da via last hit an Gold zu kommen. Wenn wir Fissure casten sollten wir darauf achten das wir in der Nähe des Gegners stehen, denn sonst trifft der Aftershock ihn nicht. Handelt es sich bei dem Gegner jedoch um ein ranged Hero sollte man darauf verzichten erst in seine Nähe zu laufen ,da man dabei viel schaden einstecken muss. Sobald wir unser Perservance zusammengecreept haben können wir nun auch unsere Fissure bei günstigen Gelegenheiten zum farmen einsetzen.
Ab Level 6 sollte man immer mal ein Auge auf den Runenspawn haben. Hierbei sind für uns insbesondere die Invis- oder aber auch die Hasterune zu beachten, denn sie erlauben uns eine gut gesetzte Fissure mit anschließendem Ulti zu casten, was gerade im Early zu einigen Kills führen kann.
b)
Beim Gebrauch der Fissure sollte man folgendes beachten:
- Nur wenn ihr nahe am Gegner steht trifft/wirkt Aftershock
- Achtet darauf, dass die beim casten entstehende Wand euch oder eure Allys
nicht vom Gegner trennt, insofern ihr nicht gerade dies beabsichtigt : )
- Mit Fissure könnt ihr aus sicherer Entfernung Channeling Ultis abbrechen
vor allem der Pudge kommt so nicht an Kills, denn sobald der Hook den
Freund erwischt schickt man eine Fissure in die Richtung und der Freund ist
gerettet
Beim Gebrauch des Ultis sollte man folgendes beachten:
- Je mehr Creeps oder Helden in der nähe sind, desto mehr schaden
macht das Ulti
- Aktiviert das Ulti so nah wie möglich am Gegnerischen Helden das
verursacht mehr Schaden
- Das Ulti ist zwar ein Aoe Spell richtet bei unsichtbaren Einheiten jedoch
keinen Schaden an
c)Das Midgame:
Im Midgame erreicht der Earthshaker seinen Zenit. Mittlerweile sollte man den Dagger zusammengefarmt haben. Der Dagger ermöglicht es dem Shaker mittels der kombination seiner Spells einzelne Low-Hp gegner zu töten, oder ganze Pushs mit einem Schlag zu vernichten und dem gesamten gegnerischen Team schweren Schaden zuzufügen.
Dies geht wie folgt:
1)Wir sehen einen einzelnen Low-Hp-Helden die lane pushen, wir blinken uns direkt neben ihm und lassen ihn unsere Fissure schmecken, schlagen 1-2 mal drauf ,daraufhin sollte der stun abgelaufen sein, aber wir legen gleich nach und casten Enchent Totem der nächste Schlag macht dann Bonus Schaden und das Opfer ist erneut gestunt . Je nachdem welcher Hero das Opfer ist muss man nun entscheiden ob man das Ulti castet, oder ob man hinterher läuft und es mit einer gezielten Fissure ausschaltet. Bei Heroes mit WW oder Blink müsst ihr zwangsläufig das Ulti zünden um noch einmal zu disablen.
2)Das gegnerische Team pusht die lane ein riesiger haufen Creeps begleitet sie.Unsere allys stellen sich dem push, wir jedoch blinken uns am besten aus dem Schatten oder Wald von der Seite in den Push und zünden alle unsere Spells. Im optimalen fall disablen wir das gegnerische Team ausreichend lange um unseren Allys genug Zeit zu geben um uns im Kampf gegen die Heldenüberzahl des Gegners beizustehen. Die Gegner sollten durch unser Ulti schon recht angeschlagen sein der ein oder andere low hp hero ist vllt sogar schon gefallen, dass Team wird mit dem Rest keine nennenswerte Probleme mehr haben, selbst wenn der Earthshaker noch fallen sollte hat sich sein Einsatz gelohnt.
d)Das Lategame:
Die Spells vom Earthshaker machen nun nicht mehr all zuviel Schaden.
Daher ist er nun auf guten Support durch das Team angewiesen, um gegen lategame Heroes eine Chance zu haben.
Nach dem man das Battlefury hat, kann man entweder auf Damage Items gehen oder man holt sich ein HoT und macht den Maintank.
e)Keeper of the Light + Earthshaker:
Diese Combo sorgt im Early für Angst und Schrecken. Für diese Taktik ist die mittlere Lane Pflicht, denn die Schrägen erlauben es die Waves aus dem Schatten heraus auf den Gegner zu casten.
Der KOTL lädt seine Wave außerhalb des Sichtbereichs des Gegners auf. Zwei Sekunden bevor die Wave losschießt schickt der Earthshaker seine Fissure los und trifft damit möglichst beide gegnerischen Helden(das ist mit der Fissure wirklich nicht schwierig),da diese nun gestunt sind haben sie nunmehr keine Chance der Wave des KOTL zu entkommen, damit sollte euch das Firstblood in jedem Public sicher sein.
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7)Credits
Mein Dank gilt allen Opfern die sich bereitgestellt haben um diese Spielweis an sich erproben zu lassen.
Alle Bilder sind von der Seite
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