Vorweg: Wer Techi sowieo nicht mag, möge diesen Beitrag nun bitte verlassen und sich vorallem Bewertungen sparen. Danke!
Für Hate-Beiträge, welche regulär in Form von Bewertungen zu lesen sind, bitte wenndann einen eigenen Thread erstellen.
Spätestens im Herbst ist man diese Emo-Kids ja wieder los, da diese alle Selbstmord begehen, was beweist, dass die natürliche Auslese doch funktioniert.
Zurück zum Thema.
Der Detonate spell, der zuvor alle auf der Map vorhandenen Remtoes zerstört hat, wurde ja in der aktuellen Version entfernt, da der bessere Area-Detoante-Spell eingeführt wurde.
Dieser Spell ist nun ja frei und unbenutzt.
Eine der Taktiken von Techi ist, Waldcreepspots mit eigenen Minen zu disablen. Oftmalks geschieht dies auch unbeabsichtigt oder man hat zu einem späteren Zeitpunkt das Problem, dass man den Spot gerne wieder nutzen würde, jedoch keine Creeps so einfach dorthin pullen kann, um die Mine zu entfernen.
Daher ein paar optinale Vorschläge für mögliche neue Funktionen des Detoante- Speels:
1.) Kann auf eigene Mine angewandt werden und zerstört diese einfach nur.
2.) Kann auf eigene Mine angeandt werden, zerstört diese und man bekommt einen Teil des Manas, welches für die Mine investiert werden musste, wieder zurück.
3.) Techi sammelt die Mine auf. Je nach Level von Suicide kann er bis zu 1, 2, 3, 4 mit sich tragen.
Suicidet Techi sich, so fliegen die Minen kreisförmig aus ihm heraus und bleiben dort leigen, wo sie auftreffen. Haben Delay von 2-3 Sekunden, so dass diese Funktion nur im Clash wirklcih etwas bringt.
Aber gerade etwas mehr Nutzen im Clash braucht Techi derzeit.
Dadurch, dass es die minen kreisförmig von seinem Explosionsmittelpunkt aus verteilt, ind diese nicht gestapelt. Der möglcihe Damageoutput dieser Minen kann also nicht einfach mal so schnell auf einen Gegner gefokust werden.
4.) Integriert Vorschlag 3. Zudem kann techi aufgesammelte Minen mit geringerem Cooldown und sehr geringen Manakosten wieder ablegen. Auf diesem Wege kann Techi die Position von Minen relativ rasch ein wenig verändern, diese je nach Bedarf Stapeln oder verteilen. z.B. wenn er am Anfang des Spiels einen Stapel errichtet hat und ein Gegner, der Summons oder Illus erschaffen kann, auf seine Lane kommt.
Oder eben Stapeln, wenn er dieses zuvor als kleine Wards verteilt gelegt hatte und nun einen Instantdeathstapel errichten möchte.
Von der Optik her könnte man einfach den kreis vom Areadetoante in klein nehmen. Man klickt auf eine kleine Area bzw. Stapel und techi sammelt dort Minen auf. Als Areaspell deshalb, weill es recht unangenehm ist, Minen einzeln anzuklicken, insbesodners, wenn man diese hinter Bäumen versteckt hat.
5.) Techi erhält ein Werkzeug, mit dem er Türme sehr schnell reparieren und wäöhrend dieses Vorgangs deren Rüstung erhöhen kann oder gegnerische Türme im Nahkampf beschädigen und deren Rüstung reduzieren kann, solange er diese im Nahkampf attackiert. Eventuell optik von Dynamit oder so.
Synergiert mit dem Minenlegen an gegnerische Türme. Hilft Mates schnell mal einen Turm zu pushen.
Fürs reparieren eigener Türme hat Techi relativ viel range bzw. castet irgendetwas drauf. z.B. Roofs alten Heilspruch, der nun frei wäre. Techis Aufgabenbereich ist ja seit eh und je die Verteidigung. Roofs Aura z.B, würde sich gut auf ihm machen.
Vielleicht so, dass dieses nur auf Gebäude, aber auf diese dafür stärker wirkt. Evtl. dass Techi den globalen Effekt bringt, dass Türme eine Heilaura haben und nahen Einheiten + Rüstung geben.
z.B. Nebeneffekt von Suicide.
Dann würde es sich mal lohnen diesen skill über lvl1 hinaus zu skillen.
6a.) Autocast für Remotes und Minen. Oftmals findet man sich in der Situation, dass man einen bestimmten Punkt mit Minen und ein wenig davor mit remotes beplanzn muss. Gelichzeitig achtet man auf 2-3 Remtoespots, denen sich Gegner nähern, um diese evtl. zu zünden, wenn der mate sie braucht. Das Akkordlegen ist sowieso recht lästig zu steuern. Lösung: Autocast. Techi liegt Minen einfach unter sich. Remotes am Punkt, wo er zuletzt eine Remote gelegt hat.
Vorschlag 4 gefällt mir persönlcih besser. Remotes haben sowieso einen geringen Cooldown.
Wobei. Gerade das nervt. Oftmals wünschte ich mir, dass eine Remote den Cooldown von 3-4 hätte, dafür aber auch entsprechenden Damage + Manakosten. Aber dann könnte man diese zu schlecht als Wards nutzen.
6b.) Autoexplode für Remotes. Auch eine Idee, dass diese automatisch explodieren wenn sich Feinde in reichweite befinden. Evtl. Nur Helden oder auch Creeps?
1nf3ct3d: Kommentar: gute ideen - schlecht is ein text wall @amoment
Antwort: Bin auch grade noch am editieren. Die Bewertungen kommen meißt so schnell, dass man mit dem Verschönen noch nicht fertig ist.
Und wenn diese in Form negativer Berwertungen kommen, verliert man schnell die Lust, sich die mühe zu machen.
Danke daher für den Hiweis als positive Bewertung
Muss leider derzeit posten, bevor ich fertig bin, da mir der aktuelle Opera ausschließlich auf dotasource des öfteren aus heiterem Himmel abschmiert und ich nicht alles nochmal schreiben möchte.
Nur leider gibts den Firefox nicht für mein Smartphone. Hat ansonsten jemand auch das Problem und eine Lösung dafür? (Opera Mobile auf Symbian S60 3rd. E71)
Alte Version läuft stabi, brauche jedoch leider wegen anderer Funktionen die neue. Wie gesagt. Tritt das Problem ausschließlich mit dotasource auf.
Evtl. nur, wenn die Einheit dadurch sterben würde?
Wäre etas übertrieben. Schön wäre aber, wenn ein optischer Hinweis, z.B. ein rotes Lämpchenauf der Remtoe darauf hinweisen würde, dass der Dmg reichen würde.
Wie oft hat man sich schon geärgert eine wichtige Wardremote zu srpingen, nur dass der gegner dennoch mti ein paar Hp davonkommt.
Welcher der Vorschläge gefällt Euch am besten? Welche Änderungen würdet Ihr sonst noch vorschlagen? Mir prsönlich gefiele Nummer 4 am besten, welche Nummer 3 beinhaltet, sowie Nummer 5.
Seid nicht scheu, teile Eue Ideen und wünsche mit.
Für Hate-Beiträge, welche regulär in Form von Bewertungen zu lesen sind, bitte wenndann einen eigenen Thread erstellen.
Spätestens im Herbst ist man diese Emo-Kids ja wieder los, da diese alle Selbstmord begehen, was beweist, dass die natürliche Auslese doch funktioniert.
Zurück zum Thema.
Der Detonate spell, der zuvor alle auf der Map vorhandenen Remtoes zerstört hat, wurde ja in der aktuellen Version entfernt, da der bessere Area-Detoante-Spell eingeführt wurde.
Dieser Spell ist nun ja frei und unbenutzt.
Eine der Taktiken von Techi ist, Waldcreepspots mit eigenen Minen zu disablen. Oftmalks geschieht dies auch unbeabsichtigt oder man hat zu einem späteren Zeitpunkt das Problem, dass man den Spot gerne wieder nutzen würde, jedoch keine Creeps so einfach dorthin pullen kann, um die Mine zu entfernen.
Daher ein paar optinale Vorschläge für mögliche neue Funktionen des Detoante- Speels:
1.) Kann auf eigene Mine angewandt werden und zerstört diese einfach nur.
2.) Kann auf eigene Mine angeandt werden, zerstört diese und man bekommt einen Teil des Manas, welches für die Mine investiert werden musste, wieder zurück.
3.) Techi sammelt die Mine auf. Je nach Level von Suicide kann er bis zu 1, 2, 3, 4 mit sich tragen.
Suicidet Techi sich, so fliegen die Minen kreisförmig aus ihm heraus und bleiben dort leigen, wo sie auftreffen. Haben Delay von 2-3 Sekunden, so dass diese Funktion nur im Clash wirklcih etwas bringt.
Aber gerade etwas mehr Nutzen im Clash braucht Techi derzeit.
Dadurch, dass es die minen kreisförmig von seinem Explosionsmittelpunkt aus verteilt, ind diese nicht gestapelt. Der möglcihe Damageoutput dieser Minen kann also nicht einfach mal so schnell auf einen Gegner gefokust werden.
4.) Integriert Vorschlag 3. Zudem kann techi aufgesammelte Minen mit geringerem Cooldown und sehr geringen Manakosten wieder ablegen. Auf diesem Wege kann Techi die Position von Minen relativ rasch ein wenig verändern, diese je nach Bedarf Stapeln oder verteilen. z.B. wenn er am Anfang des Spiels einen Stapel errichtet hat und ein Gegner, der Summons oder Illus erschaffen kann, auf seine Lane kommt.
Oder eben Stapeln, wenn er dieses zuvor als kleine Wards verteilt gelegt hatte und nun einen Instantdeathstapel errichten möchte.
Von der Optik her könnte man einfach den kreis vom Areadetoante in klein nehmen. Man klickt auf eine kleine Area bzw. Stapel und techi sammelt dort Minen auf. Als Areaspell deshalb, weill es recht unangenehm ist, Minen einzeln anzuklicken, insbesodners, wenn man diese hinter Bäumen versteckt hat.
5.) Techi erhält ein Werkzeug, mit dem er Türme sehr schnell reparieren und wäöhrend dieses Vorgangs deren Rüstung erhöhen kann oder gegnerische Türme im Nahkampf beschädigen und deren Rüstung reduzieren kann, solange er diese im Nahkampf attackiert. Eventuell optik von Dynamit oder so.
Synergiert mit dem Minenlegen an gegnerische Türme. Hilft Mates schnell mal einen Turm zu pushen.
Fürs reparieren eigener Türme hat Techi relativ viel range bzw. castet irgendetwas drauf. z.B. Roofs alten Heilspruch, der nun frei wäre. Techis Aufgabenbereich ist ja seit eh und je die Verteidigung. Roofs Aura z.B, würde sich gut auf ihm machen.
Vielleicht so, dass dieses nur auf Gebäude, aber auf diese dafür stärker wirkt. Evtl. dass Techi den globalen Effekt bringt, dass Türme eine Heilaura haben und nahen Einheiten + Rüstung geben.
z.B. Nebeneffekt von Suicide.
Dann würde es sich mal lohnen diesen skill über lvl1 hinaus zu skillen.
6a.) Autocast für Remotes und Minen. Oftmals findet man sich in der Situation, dass man einen bestimmten Punkt mit Minen und ein wenig davor mit remotes beplanzn muss. Gelichzeitig achtet man auf 2-3 Remtoespots, denen sich Gegner nähern, um diese evtl. zu zünden, wenn der mate sie braucht. Das Akkordlegen ist sowieso recht lästig zu steuern. Lösung: Autocast. Techi liegt Minen einfach unter sich. Remotes am Punkt, wo er zuletzt eine Remote gelegt hat.
Vorschlag 4 gefällt mir persönlcih besser. Remotes haben sowieso einen geringen Cooldown.
Wobei. Gerade das nervt. Oftmals wünschte ich mir, dass eine Remote den Cooldown von 3-4 hätte, dafür aber auch entsprechenden Damage + Manakosten. Aber dann könnte man diese zu schlecht als Wards nutzen.
6b.) Autoexplode für Remotes. Auch eine Idee, dass diese automatisch explodieren wenn sich Feinde in reichweite befinden. Evtl. Nur Helden oder auch Creeps?
1nf3ct3d: Kommentar: gute ideen - schlecht is ein text wall @amoment
Antwort: Bin auch grade noch am editieren. Die Bewertungen kommen meißt so schnell, dass man mit dem Verschönen noch nicht fertig ist.
Und wenn diese in Form negativer Berwertungen kommen, verliert man schnell die Lust, sich die mühe zu machen.
Danke daher für den Hiweis als positive Bewertung
Muss leider derzeit posten, bevor ich fertig bin, da mir der aktuelle Opera ausschließlich auf dotasource des öfteren aus heiterem Himmel abschmiert und ich nicht alles nochmal schreiben möchte.
Nur leider gibts den Firefox nicht für mein Smartphone. Hat ansonsten jemand auch das Problem und eine Lösung dafür? (Opera Mobile auf Symbian S60 3rd. E71)
Alte Version läuft stabi, brauche jedoch leider wegen anderer Funktionen die neue. Wie gesagt. Tritt das Problem ausschließlich mit dotasource auf.
Evtl. nur, wenn die Einheit dadurch sterben würde?
Wäre etas übertrieben. Schön wäre aber, wenn ein optischer Hinweis, z.B. ein rotes Lämpchenauf der Remtoe darauf hinweisen würde, dass der Dmg reichen würde.
Wie oft hat man sich schon geärgert eine wichtige Wardremote zu srpingen, nur dass der gegner dennoch mti ein paar Hp davonkommt.
Welcher der Vorschläge gefällt Euch am besten? Welche Änderungen würdet Ihr sonst noch vorschlagen? Mir prsönlich gefiele Nummer 4 am besten, welche Nummer 3 beinhaltet, sowie Nummer 5.
Seid nicht scheu, teile Eue Ideen und wünsche mit.
Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von stibaer ()