Ich spiele mittlere Diamond, aber abgesehen davon ist das nicht nur meine Meinung sondern eine allgemeine Meinung von Starcraft2 Profis. Aus diesem Grund werden auch in jeder größeren Liga MLG Maps gespielt, die close Posi verhindert. Und damit komme ich auch zu deinem Beispiel. Das genante Match wurde auf einer MLG map gespielt und kann daher gar nicht close Posi sein sonder höchsten close Air.chrZ^ schrieb:
Slimshadow schrieb:
Close ist auf metalopolis im ZvT nicht machbar als Zerg, beste ist Zeit sparen und direkt gg'enchrZ^ schrieb:
Close finde ich atm sogar schon fast Zerg favored, 2 Base Baneling all-in is eifnach zu hart
Und was für ne Liga spielst du? Holzliga? Schau dir einfach LosirA ggn MMA an und dann siehst du, dass es keinesfalls ungewinnbar ist und LosirA nur durch unglaublich krankes dropplay verliert...
KotH zocken :D
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Spielst du noch Beta oderwie?
Und die Meinungen der SC2 Pros musst du mir auch erstmal zeigen, die Meinungen der Terra-Pros in letzter Zeit ist eher, dass Close nicht mehr wirklich vorteilhaft ist. Man darf dann halt keine 15 Hatch und dann sofort wieder exe spielen sondern muss defensiver spielen und nicht nach 10 Minutne 399999999 Dronen -
Diskutiert das woanders >.<
Also in 10 min gehts los wer mitspielen will soll schonma sein Arsch in den Battle.net Channel bewegen ^^ -
Nein ich spiele keine Beta, aber danke der nachfrage.
Und das Problem an der Sache ist, das es 2 Möglichkeiten gibt. Entweder man spielt als Zerg Hatch 1st und kriegt nen 2 Rax push ab, welchen man eben auf close so gut wie nicht halten kann wenn der Terra kein Fehler macht. Oder man spielt Pool 1st und wird dann halt containt. Falls du jetzt der Meinung bist das Zerg 1 Base stark ist, sehe ich ein das ich nichts mehr schreiben brauch. -
Jo also wir haben jetzt auch ts und so also wer auch ts will soll mir ne pm schreiben oder so dann gibs daten
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So map ist offen, wir wartennoch 5 min, dann gehts los!
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So wer Bock hat kann sich ja wieder im Dotasource Channel einfinden!
MfG -
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Day9 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>< (100000000X >) KotH