Techi - 3 Minuten cd auf Suicide -> Buff auf MS angemessen!?

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Techi - 3 Minuten cd auf Suicide -> Buff auf MS angemessen!?

      Findet Ihr eine Erhöhung der Laufgeschwindigkeit vom Techi derzeit gerechtfertigt?

      Abuse durch Suicide ist dank des 3 minütigen Cooldowns nun ja ausgeschlossen.
      Suicide ist sozusagen ja auch sein "Escapeskill".
      Irgendwie passt das nicht zusammen, dass er so zerbrechlich, als auch saulangsam ist und zudem einen so geringen Grundschaden hat.

      Welchen MS haltet Ihr für sinnvoll?

      Meinem Empfinden nach dürfte er ruhig der schnellste Held sein, da
      -geringe HP
      -geringer Grundschaden
      -Auslöseverzögerugn auf seinen Zaubern, dadurch kaum ohne Vorstunner direkt anbringbar.

      -Bara, Huskar etc. durch ihre Skills immernoch schneller sind und ihn zu fassen bekommen.
      Auch Stunfallen werden einfach überrannt.
      Aber zumindest hätte er bessere Chancen, von ihnen wieder wegzukommen.
      Suicide als sein Escapeskill (duch den er Gold und XP verliert) steht ihm ja nach Benutzung erstmal 3 Minuten nicht zur Verfügung.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von epyon ()

    • techies ist ein dummer fun hero.
      nein, man wird ihn niemals balancen können.
      ja, man sollte ihn aus dota eigentlich entfernen.
      ja, aber irgendwie ist er schon lustig.
      ja, ich finde jeden techies-rmk-blabla-thread total sinnlos/überflüssig/whatever
    • glaub das wäre zu stark.
      ich find ihn eigentlich fine atm, könnte nen kleinen MS und base damage boost vertragen und vllt im gegenzug nerfs auf minen oder so, aber naja, kA. nen MS von 280-300 wäre fine imo. wenn er der schnellste hero wird, dann ist suicide im early denke ich etwas stark. und später auch. wenn man den base dmg boosted wird er wohl auch zu lanestark. vllt +10 dmg und +10 MS oder so...


      kidzero 7 hours ago
      well i think dota2 is going on a downhill-slide. LoL is like WoW, you can bring on whatever game you like, you wont beat it. just saying.
    • Black-_-Lotus schrieb:

      wie wärs wenn man suicide als passiv macht??

      wenn techies stirbt explodiert er und macht aoe dmg, dazu noch andere boni die man adden kann



      Dann würde einem als Techi der Nervenkitzel fehlen, wenn man den StunofDeath nicht mehr fürchten müsste ;)
      Als passiv zu stark und zu langweilig.
      Die Heilaura von Roof global für Türme und lokal in kleinem Umrkeis wäre schon fein. Die Heilaura für Türme würde schon extrem gut auf Techi passen, da er ja durchaus die Rolle als Pushblocker innehat.

      Hätte noch einen anderen Vorschlag. Suicide-RMK:
      Kann auf Helden und Creeps gezaubert werden. Egal ob Freund oder Feind.
      Ähnelt ein wenig von der Funktion her Shallow Grave. Soll einem selbst oder mates die Flucht erleichtern.
      Jedoch ist dieser Skill durchaus offensiver orientiert.

      1.) Auf befreundete Helden gezaubert, bewirkt dies, dass wenn diese innerhalb der nächsten 3-5 Sekunden? (Bitte Vorschläge) sterben, diese explodieren und Umgebungsschaden verursachen (Bitte Vorschläge für die Werte und Reichweite). Evtl. wird deren Tod sogar als deny gewertet ?!
      Der verbündete Held lebt doppelt so schnell wieder. Techi erhält Gold und XP von durch die explosion getöteten Einheiten.
      Oftmals würde der befreundete Held jedoch entkommen, da die Nahkampfchacer die verfolgung abbrechen.
      Suicide würde hierdurch vorallem im lategame noch sinnvoll sein, da z.B. der Carry doppelt so schnell wieder lebt.

      Evtl. zusätzlich Stuntrap durch Forcestaffskill ersetzen oder den Portalskill aus meinem anderen Beitrag.
      Würde Techi auf jeden fall interessanter machen und mehr Knall geben. Mit tEchi im game muss es öfters rummsen :)

      Dass der Effekt auf der Einheit aktiv ist, muss deutlich ersichtlich sein. Rot leuchtende Dynamitstangen z.B. ? Sprengstoffgürtel?Turban auf dem Kopf der Einheit mit rotem Blinklicht? Fahne mit der Aufschrift "Bin Ladens Schokoladen Laden" ? ;)

      Dynamit brennt und geht nach kurzer Zeit aus, wenn Einheit nicht getötet wurde. Soll dazu dienen, dass Techi einen guten Denyskill bekommt. Evtl sogar anwendbar auf sich selbst, mates und tower.

      Skill ähnelt zudem dem Farmskill von Darkseer und anteilig dem Schild von Abbadon.

      Kann auch auf Creeps angewandt werden. Befreundete explodieren, wenn HP auf 0 sinkt, auf feindlichen Einheiten explodiert das Dynamit auf jeden Fall. Egal ob Creep oder Held. Auf gegnerischen Einheiten angebracht fällt der Explosionsschaden wesentlich geringer aus oder zumidnest die rEichweite des Umgebungssschadens.


      Sind jetzt nur mal grobe Ideen. Über die Werte müssen wir auf jeden fall noch diskutieren.

      Ms rauf + SkillsRMK -> Grundschaden kann gleich bleiben.

      Techi hat bereits die normalen Minen und die Remotes, in die der Gegner direkt reinlaufen muss. Die Stunfallen sind da einfach zu viel an Zeug, was nur rumliegt.