Mal bissl Schwung reinbringen^^
Der Held befindet sich momentan noch in Bearbeitung aber bin Vorschlägen gegenüber offen^^
Willkommen zu einer neuen Face HeldenIdee
Kharn, Der Kriegstreiber/ Kharn, the warmonger
...
Geschichte:
kommt noch wenns wen interessiert
Statuswerte:
Leben: 549
Regeneration: 0.76
Mana: 208
Regeneration: 0.64
Schaden: 45 - 59
Angriff Cooldown: 1.4
Reichweite: 128 (Melee)
Stärke: 21 + 2.8
Geschick: 17 + 2
Intelligenz: 16 + 1.4
Rüstung: 2,4
Laufgeschwindigkeit: 305
Fähigkeiten:
Blutnova Aktiv - AOE - Nontarget
Bringt das Blut seiner Feinde im Zielgebiet zum kochen und aus ihnen hervor brechen.
Jeder Feind in 350y Radius um Kharn herum wird von der Blutnova betroffen und erleidet (A) Schaden.
Außerdem fügt jedes betroffene Ziel jeden weiteren Ziel in 200y Radius um sich herum (B) Schaden zu.
Für jeden erlittenen Treffer durch Blutnova werden die betroffenen Ziele um (C) verlangsamt, max 10x stapelbar. Hält 2sek lang an.
Stufe 1: [mana_64] 105 [cooldown_64] 16sek
Verursacht 50 Initialschaden und 5 Novaschaden. Verlangsamt um 2% pro Stapel.
Stufe 2: [mana_64] 120 [cooldown_64] 16sek
Verursacht 85 Initialschaden und 10 Novaschaden. Verlangsamt um 3% pro Stapel.
Stufe 3: [mana_64] 135 [cooldown_64] 16sek
Verursacht 120 Initialschaden und 15 Novaschaden. Verlangsamt um 4% pro Stapel.
Stufe 4: [mana_64] 150 [cooldown_64] 16sek
Verursacht 155 Initialschaden und 20 Novaschaden. Verlangsamt um 5% pro Stapel.
Seelenspalter Passiv - Selfbuff
Kharns uralte, runenbeschriebene Obsidianaxt giert nach dem Blut seiner Feinde.
Wenn jenes vergossen wird entwickelt die Waffe ein spürbares Eigenleben...
Jedesmal wenn Khärn einen Feind tötet erhält er einen Stapel von "Hunger"
Hunger erhöht sein Angriffstempo und besitz eine Chance dem mit einen schweren Treffer zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Jeder Stapel von Hunger erhöht sein Angriffstempo um 1% und die Chance "Seelenspalter" auszulösen um 1%
Ohne Stapel von "Hunger" wird kein Bonusschaden durch "Seelenspalter" verursacht.
"Seelenspalter" fügt pro Stapel 5% des Stärkewertes als Schaden zu.
Die Stapel von "Hunger" sind dauerhaft, wenn Kharn stirbt verliert er die Hälfte der Stapel.
Orbeffekt (anders lässt sich der Proc meines wissens nicht umsetzen)
Stufe 1: [cooldown_64] 2sek
Maximal 8mal stapelbar.
Stufe 2: [cooldown_64] 2sek
Maximal 15mal stapelbar
Stufe 3: [cooldown_64] 2sek
Maximal 23mal stapelbar
Stufe 4: [cooldown_64] 2sek
Maximal 30mal stapelbar
Fleischbestien Aktiv - Summon - Nontarget
Khärn beschwört dämonische Bestien und schickt diese aus um jene zu töten die er als seiner Klinge unwürdig erachtet.
Er findet das darauf folgende Gemetzel äußerst belebend und erfrischt sich und seine Axt am herumspritzenden Blut.
Die 4 herbeigerufenen Bestien greifen anfangs wahllos das nächste Ziel an aber können kontrolliert werden.
Fleischbestien verfügen über 50% Magieresistenz und verursachen körperlichen Schaden.
Jedes mal wenn die Fleischbestien Schaden verursachen wird heilt sich Kharn um 20% des verursachten Schadens.
Die Lebensdauer der Fleischbestien beträgt 8sek
Stufe 1: [mana_64] 105 [cooldown_64] 30sek
Jede Bestie hat 180 Leben, verursacht 16 - 22 Schaden, Bewegungstempo 255
Stufe 2: [mana_64] 120 [cooldown_64] 30sek
Jede Bestie hat 240 Leben, verursacht 22 - 28 Schaden, Bewegungstempo 270
Stufe 3: [mana_64] 135 [cooldown_64] 30sek
Jede Bestie hat 300 Leben, verursacht 28 - 34 Schaden, Bewegungstempo 285
Stufe 4: [mana_64] 150 [cooldown_64] 30sek
Jede Bestie hat 360 Leben, verursacht 34 - 40 Schaden, Bewegungstempo 300
Brandmal des Khärn Aktiv - Debuff - Target
Khärn "segnet" jene die er als würdig erachtet mit einer flüchtigen Geste die sein Mal in das Fleisch des Gegners brennt.
Jedes mal wenn Kharn Blut unschuldiger vergießt brennt sich das Mal tiefer in das Fleisch seiner Feinde.
Wird auf ein Ziel angewendet und belegt es mit dem Brandmal, nahe Feinde werden mit dem Debuff "Missgunst" belegt.
Jedesmal wenn Kharn einen Ziel was unter "Missgunst" leidet, Schaden zufügt erhält das Ziel mit dem "Brandmal ebenfalls Schaden.
Missgunst verursacht keinen Schaden, verlangsamt in keinster Weise und hat keinerlei sonstige Nachteile für seine Ziele.
Die Wirkung des Brandmals schwindet wenn das Opfer sich weiter als 1000y von Kharn entfernt.
Stufe 1: [mana_64] 155 [cooldown_64] 120sek
Das Brandmal und Missgunst halten 6sek lang an. Missgunst befällt Ziele in 250y um das Ziel vom Brandmal.
15% des verursachten Schaden werden auch dem Ziel mit dem Brandmal zugefügt.
Stufe 2: [mana_64] 180 [cooldown_64] 120sek
Das Brandmal und Missgunst halten 8sek lang an. Missgunst befällt Ziele in 275y um das Ziel vom Brandmal.
20% des verursachten Schaden werden auch dem Ziel mit dem Brandmal zugefügt.
Stufe 3: [mana_64] 205 [cooldown_64] 120sek
Das Brandmal und Missgunst halten 10sek lang an. Missgunst befällt Ziele in 300y um das Ziel vom Brandmal.
25% des verursachten Schaden werden auch dem Ziel mit dem Brandmal zugefügt.
Items:
[heart_32]
Mehr Stärke = Mehr Leben = Mehr Schaden durch Seelenspalter.
[radiance_32]
Die Radianceaura fügt automatisch Schaden auf Ziele mit "Missgunst" zu.
Bei 25% des Schadens (Level3 Ulti) und schon 4 Zielen erleitet das Ziel mit "Brandmal" zusätzliche 100% des Schadens durch Radiance.
[battlefury_32]
Manareg um unseren miserablen Manapool einfacher zu handeln.
Außerdem maximieren wir durch den Cleave den Schaden durch das Brandmal.
[dagger_32] oder [lothars_32]
Wir sind langsam! Müssen für unsere Nova mitten in die Gegner! Unsere Fleischbestien sind noch langsamer!
Das Item könnte unsere Probleme lösen
[ancientjanggoofendurance_32]
Die Tempoaura ermöglicht unseren Bestien effektiver an Gegnern zu bleiben.
Freunde:
... folgt ...
Feinde:
... folgt ...
Der Held befindet sich momentan noch in Bearbeitung aber bin Vorschlägen gegenüber offen^^
Willkommen zu einer neuen Face HeldenIdee
Kharn, Der Kriegstreiber/ Kharn, the warmonger
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Geschichte:
kommt noch wenns wen interessiert
Statuswerte:
Leben: 549
Regeneration: 0.76
Mana: 208
Regeneration: 0.64
Schaden: 45 - 59
Angriff Cooldown: 1.4
Reichweite: 128 (Melee)
Stärke: 21 + 2.8
Geschick: 17 + 2
Intelligenz: 16 + 1.4
Rüstung: 2,4
Laufgeschwindigkeit: 305
Fähigkeiten:
Blutnova Aktiv - AOE - Nontarget
Bringt das Blut seiner Feinde im Zielgebiet zum kochen und aus ihnen hervor brechen.
Jeder Feind in 350y Radius um Kharn herum wird von der Blutnova betroffen und erleidet (A) Schaden.
Außerdem fügt jedes betroffene Ziel jeden weiteren Ziel in 200y Radius um sich herum (B) Schaden zu.
Für jeden erlittenen Treffer durch Blutnova werden die betroffenen Ziele um (C) verlangsamt, max 10x stapelbar. Hält 2sek lang an.
Stufe 1: [mana_64] 105 [cooldown_64] 16sek
Verursacht 50 Initialschaden und 5 Novaschaden. Verlangsamt um 2% pro Stapel.
Stufe 2: [mana_64] 120 [cooldown_64] 16sek
Verursacht 85 Initialschaden und 10 Novaschaden. Verlangsamt um 3% pro Stapel.
Stufe 3: [mana_64] 135 [cooldown_64] 16sek
Verursacht 120 Initialschaden und 15 Novaschaden. Verlangsamt um 4% pro Stapel.
Stufe 4: [mana_64] 150 [cooldown_64] 16sek
Verursacht 155 Initialschaden und 20 Novaschaden. Verlangsamt um 5% pro Stapel.
Seelenspalter Passiv - Selfbuff
Kharns uralte, runenbeschriebene Obsidianaxt giert nach dem Blut seiner Feinde.
Wenn jenes vergossen wird entwickelt die Waffe ein spürbares Eigenleben...
Jedesmal wenn Khärn einen Feind tötet erhält er einen Stapel von "Hunger"
Hunger erhöht sein Angriffstempo und besitz eine Chance dem mit einen schweren Treffer zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Jeder Stapel von Hunger erhöht sein Angriffstempo um 1% und die Chance "Seelenspalter" auszulösen um 1%
Ohne Stapel von "Hunger" wird kein Bonusschaden durch "Seelenspalter" verursacht.
"Seelenspalter" fügt pro Stapel 5% des Stärkewertes als Schaden zu.
Die Stapel von "Hunger" sind dauerhaft, wenn Kharn stirbt verliert er die Hälfte der Stapel.
Orbeffekt (anders lässt sich der Proc meines wissens nicht umsetzen)
Stufe 1: [cooldown_64] 2sek
Maximal 8mal stapelbar.
Stufe 2: [cooldown_64] 2sek
Maximal 15mal stapelbar
Stufe 3: [cooldown_64] 2sek
Maximal 23mal stapelbar
Stufe 4: [cooldown_64] 2sek
Maximal 30mal stapelbar
Fleischbestien Aktiv - Summon - Nontarget
Khärn beschwört dämonische Bestien und schickt diese aus um jene zu töten die er als seiner Klinge unwürdig erachtet.
Er findet das darauf folgende Gemetzel äußerst belebend und erfrischt sich und seine Axt am herumspritzenden Blut.
Die 4 herbeigerufenen Bestien greifen anfangs wahllos das nächste Ziel an aber können kontrolliert werden.
Fleischbestien verfügen über 50% Magieresistenz und verursachen körperlichen Schaden.
Jedes mal wenn die Fleischbestien Schaden verursachen wird heilt sich Kharn um 20% des verursachten Schadens.
Die Lebensdauer der Fleischbestien beträgt 8sek
Stufe 1: [mana_64] 105 [cooldown_64] 30sek
Jede Bestie hat 180 Leben, verursacht 16 - 22 Schaden, Bewegungstempo 255
Stufe 2: [mana_64] 120 [cooldown_64] 30sek
Jede Bestie hat 240 Leben, verursacht 22 - 28 Schaden, Bewegungstempo 270
Stufe 3: [mana_64] 135 [cooldown_64] 30sek
Jede Bestie hat 300 Leben, verursacht 28 - 34 Schaden, Bewegungstempo 285
Stufe 4: [mana_64] 150 [cooldown_64] 30sek
Jede Bestie hat 360 Leben, verursacht 34 - 40 Schaden, Bewegungstempo 300
Brandmal des Khärn Aktiv - Debuff - Target
Khärn "segnet" jene die er als würdig erachtet mit einer flüchtigen Geste die sein Mal in das Fleisch des Gegners brennt.
Jedes mal wenn Kharn Blut unschuldiger vergießt brennt sich das Mal tiefer in das Fleisch seiner Feinde.
Wird auf ein Ziel angewendet und belegt es mit dem Brandmal, nahe Feinde werden mit dem Debuff "Missgunst" belegt.
Jedesmal wenn Kharn einen Ziel was unter "Missgunst" leidet, Schaden zufügt erhält das Ziel mit dem "Brandmal ebenfalls Schaden.
Missgunst verursacht keinen Schaden, verlangsamt in keinster Weise und hat keinerlei sonstige Nachteile für seine Ziele.
Die Wirkung des Brandmals schwindet wenn das Opfer sich weiter als 1000y von Kharn entfernt.
Stufe 1: [mana_64] 155 [cooldown_64] 120sek
Das Brandmal und Missgunst halten 6sek lang an. Missgunst befällt Ziele in 250y um das Ziel vom Brandmal.
15% des verursachten Schaden werden auch dem Ziel mit dem Brandmal zugefügt.
Stufe 2: [mana_64] 180 [cooldown_64] 120sek
Das Brandmal und Missgunst halten 8sek lang an. Missgunst befällt Ziele in 275y um das Ziel vom Brandmal.
20% des verursachten Schaden werden auch dem Ziel mit dem Brandmal zugefügt.
Stufe 3: [mana_64] 205 [cooldown_64] 120sek
Das Brandmal und Missgunst halten 10sek lang an. Missgunst befällt Ziele in 300y um das Ziel vom Brandmal.
25% des verursachten Schaden werden auch dem Ziel mit dem Brandmal zugefügt.
Items:
[heart_32]
Mehr Stärke = Mehr Leben = Mehr Schaden durch Seelenspalter.
[radiance_32]
Die Radianceaura fügt automatisch Schaden auf Ziele mit "Missgunst" zu.
Bei 25% des Schadens (Level3 Ulti) und schon 4 Zielen erleitet das Ziel mit "Brandmal" zusätzliche 100% des Schadens durch Radiance.
[battlefury_32]
Manareg um unseren miserablen Manapool einfacher zu handeln.
Außerdem maximieren wir durch den Cleave den Schaden durch das Brandmal.
[dagger_32] oder [lothars_32]
Wir sind langsam! Müssen für unsere Nova mitten in die Gegner! Unsere Fleischbestien sind noch langsamer!
Das Item könnte unsere Probleme lösen
[ancientjanggoofendurance_32]
Die Tempoaura ermöglicht unseren Bestien effektiver an Gegnern zu bleiben.
Freunde:
... folgt ...
Feinde:
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