Vorweg: Ich wusste nicht genau, wo ich dieses Thema posten sollte. Vorschläge und Wünsche klang für mich plausibel. Falls ein Forenbereich dafür schon vorgesehen gewesen ist, entschuldige ich mich und hoffe, dass Jemand den Post/Thread in den dafür vorgesehenen Forenbereich verschiebt. Danke.
Zum Thema: Ich habe vor kurzem eine dota Funmap gespielt die sich dota 6.68c AI Fun 2.4c nennt. An dieser Funmap haben mir die zusätzlich erschaffenen Charaktere sehr gut gefallen wie Ex-Soldier (alias Cloud Strife aus FFVII). Daraufhin wollte ich selber einmal einen Helden entwerfen (ob nun zum Guten oder zum Bösen äh schlechten xD).
Ich denke, dass geht anderen Spielern auch so und darum habe ich diesen Thread eröffnet. Wer weiß, vielleicht schaut ja rein zufällig ein Programmierer in diesen Thread und ist vielleicht sogar so verrückt und setzt es um.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt xD.
Ich mache mal den Anfang
Helden: Demon Slayer (ursprünglich Godslayer, aber das klang zu stark xD)
Str-Hero
Einstiegs-Attribute:
Str 23 + 2,90
Agi 19 +2,00
Int 14 +1,50
587 HP
182 Mana
Rüstung: 5
Atk-Range: 150
Movement: 300
Skills:
Demon Slash: - Kosten: 100, 120, 140, 160 Mana
Line AoE, 300 range Breite, 1000 range Länge
trifft 2 mal alle Gegner in dem Zielgebiet 2x in Abständen von je 2 Sekunden und stunnt diese mit jedem Treffer. Der Gesamtschaden wird auf die beiden Hiebe gleichmäßig aufgeteilt (abgerundet!).
lvl 1: 50 Schaden + 2x Str-Wert, pro Treffer 0,50 Sek. Stun
lvl 2: 75 Schaden + 2x Str-Wert, pro Treffer 0,75 Sek. Stun
lvl 3: 100 Schaden + 2x Str-Wert, pro Treffer 1,00 Sek. Stun
lvl 4: 125 Schaden + 2x Str-Wert, pro Treffer 1,25 Sek. Stun
Cool Down: 30/25/20/15 bzw. 35/30/25/20
(Anmerkung: Um Mißverständnissen vorzubeugen, ich dachte es mir so: Demon Slash besteht aus 2 Luftschnitten. Der 1. Schnitt bewegt sich mit Lichtgeschwindigkeit. Der 2. Schnitt hingegen beginnt in einer verlangsamten Bewegung und zündet erst 2 Sek. später.
Damit will ich darauf hinaus: Bis zum Ausführen der ersten Schnitt-Animation ist der Held bewegungsunfähig. Danach kann er sich aber bewegen und muss nicht den 2. Schnitt 2 Sek. später abwarten.)
Slashing Mastery:
Slashing Mastery erhöht den Str-Multiplikator von Demon Slash dauerhaft. Zudem erwirbt der Demon Slayer durch Slashing Mastery die Fähigkeit hin- und wieder gegnerische Helden durch herkömmliche Angriffe mit seiner Klinge kurzzeitig zu blenden, wodurch diese Helden kurzzeitig durch herkömmliche Angriffe ihr Ziel verfehlen. Sein Geschick wächst mit jedem Skill-level.
lvl 1: + 0,50x Str-Multiplikator, 10% chance einen gegnerische Helden für 3 Sek. zu blenden.
lvl 2: + 0,75x Str-Multiplikator, 15% chance einen gegnerische Helden für 3 Sek. zu blenden.
lvl 3: + 1,00x Str-Multiplikator, 20% chance einen gegnerische Helden für 3 Sek. zu blenden.
lvl 4: + 1,25x Str-Multiplikator, 25% chance einen gegnerische Helden für 3 Sek. zu blenden.
Kraftreserve: - Kosten. 70/80/90/100 Mana
Wandelt für die Wirkungsdauer einen Teil der Beweglichkeit von Demon Slayer in Str um und verleiht eine prozentuale HP-Regeneration. Am Ende der Wirkungsdauer von Kraftreserve werden bestimmte Effekte wie Vergiftung aufgehoben (min. 1 HP bleibt übrig). Kraftreserve kann auch auf verbündete Helden gesprochen werden.
lvl1: +10 Str - 10 Agi, +0,5% HP-Regeneration
lvl2: +20 Str - 20 Agi, +1,0% HP-Regeneration
lvl3: +30 Str - 30 Agi, +1,5% HP-Regeneration
lvl4: +40 Str - 40 Agi, +2,0% HP-Regeneration
Wirkungsdauer: 15 Sek.
Cool Down: 18 Sek.
Ultimate:
Kraftraub: - 25 Mana (Aktivierung)
Kraftraub verleiht Demon Slayer die Fähigkeit, gegnerischen Helden einen Teil ihrer Stärke zu stehlen und sie sich selbst für eine Weile einzuverleiben.
Mit jedem normalen Treffer, den man einem gegnerischen Helden zufügt, stiehlt Kraftraub diesem Helden 3 Str, welche Demon Slayer für die Dauer von 30 Sek. absorbiert. jeder Zauberspruch, der auf Demon Slayer gecastet wird, während Kraftraub aktiv ist, erhöht den Str-betrag von Demon Slayer für 30 Sek. um 1. Solange der Skill Kraftraub aktiviert bleibt, verbraucht Kraftraub alle 2 Sek. eine bestimmte Menge des maximalen Mana-Betrages von Demon Slayer.
lvl1: 5% max. Mana alle 2 Sek.
lvl2: 4% max. Mana alle 2 Sek.
lvl3: 3% max. Mana alle 2 Sek.
Cool Down: 2 Sek.
edit:
ich habe mal Kraftraub und Kraftreserve etwas abgewandelt
Zum Thema: Ich habe vor kurzem eine dota Funmap gespielt die sich dota 6.68c AI Fun 2.4c nennt. An dieser Funmap haben mir die zusätzlich erschaffenen Charaktere sehr gut gefallen wie Ex-Soldier (alias Cloud Strife aus FFVII). Daraufhin wollte ich selber einmal einen Helden entwerfen (ob nun zum Guten oder zum Bösen äh schlechten xD).
Ich denke, dass geht anderen Spielern auch so und darum habe ich diesen Thread eröffnet. Wer weiß, vielleicht schaut ja rein zufällig ein Programmierer in diesen Thread und ist vielleicht sogar so verrückt und setzt es um.
Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt xD.
Ich mache mal den Anfang
Helden: Demon Slayer (ursprünglich Godslayer, aber das klang zu stark xD)
Str-Hero
Einstiegs-Attribute:
Str 23 + 2,90
Agi 19 +2,00
Int 14 +1,50
587 HP
182 Mana
Rüstung: 5
Atk-Range: 150
Movement: 300
Skills:
Demon Slash: - Kosten: 100, 120, 140, 160 Mana
Line AoE, 300 range Breite, 1000 range Länge
trifft 2 mal alle Gegner in dem Zielgebiet 2x in Abständen von je 2 Sekunden und stunnt diese mit jedem Treffer. Der Gesamtschaden wird auf die beiden Hiebe gleichmäßig aufgeteilt (abgerundet!).
lvl 1: 50 Schaden + 2x Str-Wert, pro Treffer 0,50 Sek. Stun
lvl 2: 75 Schaden + 2x Str-Wert, pro Treffer 0,75 Sek. Stun
lvl 3: 100 Schaden + 2x Str-Wert, pro Treffer 1,00 Sek. Stun
lvl 4: 125 Schaden + 2x Str-Wert, pro Treffer 1,25 Sek. Stun
Cool Down: 30/25/20/15 bzw. 35/30/25/20
(Anmerkung: Um Mißverständnissen vorzubeugen, ich dachte es mir so: Demon Slash besteht aus 2 Luftschnitten. Der 1. Schnitt bewegt sich mit Lichtgeschwindigkeit. Der 2. Schnitt hingegen beginnt in einer verlangsamten Bewegung und zündet erst 2 Sek. später.
Damit will ich darauf hinaus: Bis zum Ausführen der ersten Schnitt-Animation ist der Held bewegungsunfähig. Danach kann er sich aber bewegen und muss nicht den 2. Schnitt 2 Sek. später abwarten.)
Slashing Mastery:
Slashing Mastery erhöht den Str-Multiplikator von Demon Slash dauerhaft. Zudem erwirbt der Demon Slayer durch Slashing Mastery die Fähigkeit hin- und wieder gegnerische Helden durch herkömmliche Angriffe mit seiner Klinge kurzzeitig zu blenden, wodurch diese Helden kurzzeitig durch herkömmliche Angriffe ihr Ziel verfehlen. Sein Geschick wächst mit jedem Skill-level.
lvl 1: + 0,50x Str-Multiplikator, 10% chance einen gegnerische Helden für 3 Sek. zu blenden.
lvl 2: + 0,75x Str-Multiplikator, 15% chance einen gegnerische Helden für 3 Sek. zu blenden.
lvl 3: + 1,00x Str-Multiplikator, 20% chance einen gegnerische Helden für 3 Sek. zu blenden.
lvl 4: + 1,25x Str-Multiplikator, 25% chance einen gegnerische Helden für 3 Sek. zu blenden.
Kraftreserve: - Kosten. 70/80/90/100 Mana
Wandelt für die Wirkungsdauer einen Teil der Beweglichkeit von Demon Slayer in Str um und verleiht eine prozentuale HP-Regeneration. Am Ende der Wirkungsdauer von Kraftreserve werden bestimmte Effekte wie Vergiftung aufgehoben (min. 1 HP bleibt übrig). Kraftreserve kann auch auf verbündete Helden gesprochen werden.
lvl1: +10 Str - 10 Agi, +0,5% HP-Regeneration
lvl2: +20 Str - 20 Agi, +1,0% HP-Regeneration
lvl3: +30 Str - 30 Agi, +1,5% HP-Regeneration
lvl4: +40 Str - 40 Agi, +2,0% HP-Regeneration
Wirkungsdauer: 15 Sek.
Cool Down: 18 Sek.
Ultimate:
Kraftraub: - 25 Mana (Aktivierung)
Kraftraub verleiht Demon Slayer die Fähigkeit, gegnerischen Helden einen Teil ihrer Stärke zu stehlen und sie sich selbst für eine Weile einzuverleiben.
Mit jedem normalen Treffer, den man einem gegnerischen Helden zufügt, stiehlt Kraftraub diesem Helden 3 Str, welche Demon Slayer für die Dauer von 30 Sek. absorbiert. jeder Zauberspruch, der auf Demon Slayer gecastet wird, während Kraftraub aktiv ist, erhöht den Str-betrag von Demon Slayer für 30 Sek. um 1. Solange der Skill Kraftraub aktiviert bleibt, verbraucht Kraftraub alle 2 Sek. eine bestimmte Menge des maximalen Mana-Betrages von Demon Slayer.
lvl1: 5% max. Mana alle 2 Sek.
lvl2: 4% max. Mana alle 2 Sek.
lvl3: 3% max. Mana alle 2 Sek.
Cool Down: 2 Sek.
edit:
ich habe mal Kraftraub und Kraftreserve etwas abgewandelt
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Erz ()