Ying
Inspiriert hat mich der Str/Force Bow aus Silkroad, anschließend ein Bild, welches ich mir auch (in männlicher Form) so ähnlich als Heromodell vorstellen könnte:
Geschichte
(Profienglisch): Someday Ying crossed the battlefield of DotA. He saw his old friend Omniknight and said: “Lol epic fail u newb! Ul spells ale lame, u don’t make fun and actually you don’t do anything against that stupid langed-cally-Metagame. Let me show u how to handle this.
Stats:
[str_64] Stärke: 21 + 2.4 => Leben: 525 =>Regeneration: 0,84
[agi_64] Geschick: 14 + 1,5 => Rüstung: 2
[int_64] Intelligenz: 19 + 1.9 =>Mana: 247 => Regeneration: 1,19
[damage_64] Schaden: 52 - 56Reichweite: 600 (Range) Angriff Cooldown (BaT): 1.49
Laufgeschwindigkeit: 305
Pro- & Contra
+ schaltet Helden die auf ihren physischen Schaden angewiesen sind aus, speziell Ranged Carries
+ kann supporten, Schaden austeilen und ggf. auch tanken
+ sehr starke Heals
+ sehr freie Itemwahl
+ stark in Clashes
- Gegnerische Caster werden nicht beeinträchtigt durch seine Skills
- Relativ lange Cooldowns
- Disable beendet Ulti
Spells:
1. Forschender Schuss
Ying schießt einen Pfeil, welcher bei Akvierung einen Effekt in 250 AoE hat. Der Pfeil bewegt sich mit 800 Range/Sekunde und hat eine MaxRange von 1200. Ying erhält Vorteile gegenüber jeder getroffenen Einheit (6 Sekunden Dauer). Auf jeder Stufe werden Einheiten 200 Range vom Zentrum weggeschoben [cooldown_64] 25 Sekunden [mana_64] 120 Mana
1. 100% 1,75x Crit gegenüber getroffenen Einheiten, 1 Sekunde Stun
2. 100% 2x Crit gegenüber getroffenen Einheiten, 1,25 Sekunden Stun
3. 100% 2,25x Crit gegenüber getroffenen Einheiten, 1,5 Sekunden Stun
4. 100% 2,5x Crit gegenüber getroffenen Einheiten, 1,75 Sekunden Stun
Sekundärspell: Aktivierung
Der Pfeil aktiviert sich vor Ende der Max-Range
2. Salve
Ying schießt innerhalb von 2 Sekunden 6 alles durchdringende Pfeile in Richtung des Cursers. Die Pfeile verursachen an Gegnern Schaden und Heilen Verbündete (nicht Ying selber), jeder Pfeil triggert den Heal des Schutzkreises 1000 Range, 125 AoE Effektbreite. [cooldown_64] 10 Sek , [mana_64] 80 Mana
1. 10 Schaden, 10 Heal
2. 20 Schaden, 15 Heal
3. 30 Schaden, 20 Heal
4. 40 Schaden, 25 Heal
3. Blendender Schutz
Die Gegner werden auf 200 Range von Ying weggedrückt und sind für einen Zeitraum komplett geblendet (weißer Bildschirm) und erhalten danach eine 100% Misschance. Für jeden getroffenen Held erhält Ying Schaden für 5 Sekunden. [cooldown_64] 12 Sec , [mana_64] 60 Mana
1. 0,5 Sek geblendet / 0,5 Sek 100% Misschance / +5 Schaden pro getroffener Held
2. 0,5 Sek geblendet / 1 Sek 100% Misschance / +10 Schaden pro getroffener Held
3. 1 Sek geblendet / 1,5 Sek 100% Misschance / +15 Schaden pro getroffener Held
4. 1 Sek geblendet / 2 Sek 100% Misschance / +20 Schaden pro getroffener Held
4. Heilender Schutzkreis
Ying erzeugt einen Schutzkreis. Angriffe von außerhalb des Kreises verursachen keinen Schaden an den Verbündeten innerhalb des Kreises, zudem erhalten Verbündete im Schutzkreis für jeden ausgeführten Hit/Cast Heal. 400 AoE, [cooldown_64] 60 Sec , [mana_64] 80 Mana
1. 5 Sek Dauer, 40 Heal pro Hit/Cast
2. 6 Sek Dauer, 60 Heal pro Hit/Cast
3. 7 Sek Dauer, 80 Heal pro Hit/Cast
Items:
Da die Icons für die Items bei mir gerade nicht gehen (?) hier in Textform
Eigentlich kann der Held mehrere Rollen im Team übernehmen, da er bei der Itemwahl sehr flexibel ist:
[treads_64] – Leben und As für unsere Crits
[blackking_64] – unsere Ulti wird nicht mehr unterbrochen
[dagger_64] – hilft beim Positionieren (speziell Blendender Schutz und Salve)
[forcestaff_64] - Wir können uns selbst Positionieren, als auf unsere Zoningcontrol verbessern, zudem sind As, Int und Dmg nützlich
[guinsoos_64] – löst eventuelle Manaprobleme und gibt uns einen Disable
[battlefury_64] – Reg und Schaden für unsere Crits
[desolator_64] – Schaden und den Rüstungsreduce, den wir dank mehr Leben sicherer anbringen können
[mekansm_64] –unterstützt unsere Healingfunktion
Freunde:
Jeder Held der Support benötigt, speziell Melee Agis, die sich BKB kaufen
[gondar_64] [jahrakal_64] [mortred_64]
Helden, die von Grund auf Schutz gegenüber Spells haben:
[nortrom_64] [naix_64] [magina_64]
Feinde:
Helden die unsere Evasion und unsere Anticarryspells ignorieren können:
[lina_64] [rhasta_64] [leshrac_64]
Helden die Stunnen und unsere Ulti unterbrechen:
[sven_64] [rylai_64] [anubarak_64]
Axe taunted alle zusammen aus unserer Ulti, GG WP:
[mogul_64]
Danke an:
fugo
Akkarin
Hoffe auf konstruktive Kritik
MfG
Inspiriert hat mich der Str/Force Bow aus Silkroad, anschließend ein Bild, welches ich mir auch (in männlicher Form) so ähnlich als Heromodell vorstellen könnte:
Geschichte
(Profienglisch): Someday Ying crossed the battlefield of DotA. He saw his old friend Omniknight and said: “Lol epic fail u newb! Ul spells ale lame, u don’t make fun and actually you don’t do anything against that stupid langed-cally-Metagame. Let me show u how to handle this.
Stats:
[str_64] Stärke: 21 + 2.4 => Leben: 525 =>Regeneration: 0,84
[agi_64] Geschick: 14 + 1,5 => Rüstung: 2
[int_64] Intelligenz: 19 + 1.9 =>Mana: 247 => Regeneration: 1,19
[damage_64] Schaden: 52 - 56Reichweite: 600 (Range) Angriff Cooldown (BaT): 1.49
Laufgeschwindigkeit: 305
Pro- & Contra
+ schaltet Helden die auf ihren physischen Schaden angewiesen sind aus, speziell Ranged Carries
+ kann supporten, Schaden austeilen und ggf. auch tanken
+ sehr starke Heals
+ sehr freie Itemwahl
+ stark in Clashes
- Gegnerische Caster werden nicht beeinträchtigt durch seine Skills
- Relativ lange Cooldowns
- Disable beendet Ulti
Spells:
1. Forschender Schuss
Ying schießt einen Pfeil, welcher bei Akvierung einen Effekt in 250 AoE hat. Der Pfeil bewegt sich mit 800 Range/Sekunde und hat eine MaxRange von 1200. Ying erhält Vorteile gegenüber jeder getroffenen Einheit (6 Sekunden Dauer). Auf jeder Stufe werden Einheiten 200 Range vom Zentrum weggeschoben [cooldown_64] 25 Sekunden [mana_64] 120 Mana
1. 100% 1,75x Crit gegenüber getroffenen Einheiten, 1 Sekunde Stun
2. 100% 2x Crit gegenüber getroffenen Einheiten, 1,25 Sekunden Stun
3. 100% 2,25x Crit gegenüber getroffenen Einheiten, 1,5 Sekunden Stun
4. 100% 2,5x Crit gegenüber getroffenen Einheiten, 1,75 Sekunden Stun
Sekundärspell: Aktivierung
Der Pfeil aktiviert sich vor Ende der Max-Range
2. Salve
Ying schießt innerhalb von 2 Sekunden 6 alles durchdringende Pfeile in Richtung des Cursers. Die Pfeile verursachen an Gegnern Schaden und Heilen Verbündete (nicht Ying selber), jeder Pfeil triggert den Heal des Schutzkreises 1000 Range, 125 AoE Effektbreite. [cooldown_64] 10 Sek , [mana_64] 80 Mana
1. 10 Schaden, 10 Heal
2. 20 Schaden, 15 Heal
3. 30 Schaden, 20 Heal
4. 40 Schaden, 25 Heal
3. Blendender Schutz
Die Gegner werden auf 200 Range von Ying weggedrückt und sind für einen Zeitraum komplett geblendet (weißer Bildschirm) und erhalten danach eine 100% Misschance. Für jeden getroffenen Held erhält Ying Schaden für 5 Sekunden. [cooldown_64] 12 Sec , [mana_64] 60 Mana
1. 0,5 Sek geblendet / 0,5 Sek 100% Misschance / +5 Schaden pro getroffener Held
2. 0,5 Sek geblendet / 1 Sek 100% Misschance / +10 Schaden pro getroffener Held
3. 1 Sek geblendet / 1,5 Sek 100% Misschance / +15 Schaden pro getroffener Held
4. 1 Sek geblendet / 2 Sek 100% Misschance / +20 Schaden pro getroffener Held
4. Heilender Schutzkreis
Ying erzeugt einen Schutzkreis. Angriffe von außerhalb des Kreises verursachen keinen Schaden an den Verbündeten innerhalb des Kreises, zudem erhalten Verbündete im Schutzkreis für jeden ausgeführten Hit/Cast Heal. 400 AoE, [cooldown_64] 60 Sec , [mana_64] 80 Mana
1. 5 Sek Dauer, 40 Heal pro Hit/Cast
2. 6 Sek Dauer, 60 Heal pro Hit/Cast
3. 7 Sek Dauer, 80 Heal pro Hit/Cast
Items:
Da die Icons für die Items bei mir gerade nicht gehen (?) hier in Textform
Eigentlich kann der Held mehrere Rollen im Team übernehmen, da er bei der Itemwahl sehr flexibel ist:
[treads_64] – Leben und As für unsere Crits
[blackking_64] – unsere Ulti wird nicht mehr unterbrochen
[dagger_64] – hilft beim Positionieren (speziell Blendender Schutz und Salve)
[forcestaff_64] - Wir können uns selbst Positionieren, als auf unsere Zoningcontrol verbessern, zudem sind As, Int und Dmg nützlich
[guinsoos_64] – löst eventuelle Manaprobleme und gibt uns einen Disable
[battlefury_64] – Reg und Schaden für unsere Crits
[desolator_64] – Schaden und den Rüstungsreduce, den wir dank mehr Leben sicherer anbringen können
[mekansm_64] –unterstützt unsere Healingfunktion
Freunde:
Jeder Held der Support benötigt, speziell Melee Agis, die sich BKB kaufen
[gondar_64] [jahrakal_64] [mortred_64]
Helden, die von Grund auf Schutz gegenüber Spells haben:
[nortrom_64] [naix_64] [magina_64]
Feinde:
Helden die unsere Evasion und unsere Anticarryspells ignorieren können:
[lina_64] [rhasta_64] [leshrac_64]
Helden die Stunnen und unsere Ulti unterbrechen:
[sven_64] [rylai_64] [anubarak_64]
Axe taunted alle zusammen aus unserer Ulti, GG WP:
[mogul_64]
Danke an:
fugo
Akkarin
Hoffe auf konstruktive Kritik
MfG
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Sunslayer ()