Unterschiedliche Arten von Damage und Rüstung?

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    • Unterschiedliche Arten von Damage und Rüstung?

      Im normalen Warcraft spielt ARt der Rüstung und Art de sDamage eine wichtige Rolle. Ist das bei Dota genau so? Kann mir das einer vernünftig erklären oder finde ich das irgendwo?

      Und wie ist das mit Chaosdamage? Ist das so als wenn man gar keine Rüstung hätte, wenn man damit angreift? (Ulti vom Hexenmeister)

      Andreas

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von andreas ()

      :keks:
    • Wooot?
      Natürlich gibts magic damage in dota...
      Fast jeder Nuke macht Magic damage. Dagegen hat jeder Held 25% Rüstung.

      Und Ich glaub der Chaos damage is hauptsächlich gegen Gebäude wichtig, später dann halt gegen Rüssimonster.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von path88 ()

    • Original von path88
      Wooot?
      Natürlich gibts magic damage in dota...
      Fast jeder Nuke macht Magic damage. Dagegen hat jeder Held 25% Rüstung.


      FALSCH!
      Das ist nicht magic-damage, sonders Spelldamage. Und gegen spell-damage hat jeder Held in DotA 25% Reduktion.
    • ok beispiel ein einheit greift eine andere an diese macht 100 schaden
      wenn der schaden der unti piercing is and the attacked one hero armor got
      the damage will be reduced by 50 % so to 50 if the hero got 4 armor he got 20 % damage reduction (i think) so from the 50 damage further 20 % are taken away
      which means the unit suffers finally 40 damage

      so viel ich weiß gilt die tabelle für normales wc3 genauso für dota, ausnahme is chaos damage das macht nur 50 % schaden auf gebäude
      das bedeutet auch das chaos damage eigentlich keine unterschied von hero damage hat abgesehen vom namen (also nix immer 100 % schadne oder so, die damage reduction vom armor wert (im beispiel die 20 %) zählen trotzdem noch
      Shaman of Clan Donr (2. wichtigster Lotr: ringwars - clan)



      Ofizieller Hasser von Rikimaru :messer
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    • Original von Manwe_Sulimo
      ok beispiel ein einheit greift eine andere an diese macht 100 schaden
      wenn der schaden der unti piercing is and the attacked one hero armor got
      the damage will be reduced by 50 % so to 50 if the hero got 4 armor he got 20 % damage reduction (i think) so from the 50 damage further 20 % are taken away
      which means the unit suffers finally 40 damage

      so viel ich weiß gilt die tabelle für normales wc3 genauso für dota, ausnahme is chaos damage das macht nur 50 % schaden auf gebäude
      das bedeutet auch das chaos damage eigentlich keine unterschied von hero damage hat abgesehen vom namen (also nix immer 100 % schadne oder so, die damage reduction vom armor wert (im beispiel die 20 %) zählen trotzdem noch


      Stimmt exakt.
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      VOTE!

      Aktuelle Projekte:
      Aeon Harthaut Pulsar
      <dc3jedi> ich will mal mitm kur0 spielen, will auch so imba sein <3
      <KpAzrael> den link für maphack kann ich dir auch schicken ^ ^
      *KpAzrael was kicked by Operator_1337bitch (No Maphack discussions allowed in #dota-advanced)
      OWNED!!
    • Original von kpAzrael
      Original von Manwe_Sulimo
      ok beispiel ein einheit greift eine andere an diese macht 100 schaden
      wenn der schaden der unti piercing is and the attacked one hero armor got
      the damage will be reduced by 50 % so to 50 if the hero got 4 armor he got 20 % damage reduction (i think) so from the 50 damage further 20 % are taken away
      which means the unit suffers finally 40 damage

      so viel ich weiß gilt die tabelle für normales wc3 genauso für dota, ausnahme is chaos damage das macht nur 50 % schaden auf gebäude
      das bedeutet auch das chaos damage eigentlich keine unterschied von hero damage hat abgesehen vom namen (also nix immer 100 % schadne oder so, die damage reduction vom armor wert (im beispiel die 20 %) zählen trotzdem noch


      Stimmt exakt.

      was soll denn bitte so ein sinnloser post -.-' wegen sowas diskutiert man darüber ob man den postcounter abschaffen soll. ich mein da könnte man ja dauerhaft sowas schreiben: "Stimmt exakt." "Genau!" "Seh ich auch so." o.ä
    • Original von tede5
      Original von kpAzrael
      Original von Manwe_Sulimo
      ok beispiel ein einheit greift eine andere an diese macht 100 schaden
      wenn der schaden der unti piercing is and the attacked one hero armor got
      the damage will be reduced by 50 % so to 50 if the hero got 4 armor he got 20 % damage reduction (i think) so from the 50 damage further 20 % are taken away
      which means the unit suffers finally 40 damage

      so viel ich weiß gilt die tabelle für normales wc3 genauso für dota, ausnahme is chaos damage das macht nur 50 % schaden auf gebäude
      das bedeutet auch das chaos damage eigentlich keine unterschied von hero damage hat abgesehen vom namen (also nix immer 100 % schadne oder so, die damage reduction vom armor wert (im beispiel die 20 %) zählen trotzdem noch


      Stimmt exakt.

      was soll denn bitte so ein sinnloser post -.-' wegen sowas diskutiert man darüber ob man den postcounter abschaffen soll. ich mein da könnte man ja dauerhaft sowas schreiben: "Stimmt exakt." "Genau!" "Seh ich auch so." o.ä


      Und das gleiche bei dir, Schlaukopf.

      kpAzrael wollte einfach schreiben, dass das Geschriebene richtig ist und man vertraut doch zwei Personen mehr als nur einer einzigen...Oder?

      Dann könnte man auch jede Kritik bei Guides auch verwerfen, da da die ganzen ''gut gemacht'' Beiträge überall lauern.
      HIER klicken, um meine Helden Idee zu begutachten.
    • Original von tede5
      Original von kpAzrael
      Original von Manwe_Sulimo
      ok beispiel ein einheit greift eine andere an diese macht 100 schaden
      wenn der schaden der unti piercing is and the attacked one hero armor got
      the damage will be reduced by 50 % so to 50 if the hero got 4 armor he got 20 % damage reduction (i think) so from the 50 damage further 20 % are taken away
      which means the unit suffers finally 40 damage

      so viel ich weiß gilt die tabelle für normales wc3 genauso für dota, ausnahme is chaos damage das macht nur 50 % schaden auf gebäude
      das bedeutet auch das chaos damage eigentlich keine unterschied von hero damage hat abgesehen vom namen (also nix immer 100 % schadne oder so, die damage reduction vom armor wert (im beispiel die 20 %) zählen trotzdem noch


      Stimmt exakt.

      was soll denn bitte so ein sinnloser post -.-' wegen sowas diskutiert man darüber ob man den postcounter abschaffen soll. ich mein da könnte man ja dauerhaft sowas schreiben: "Stimmt exakt." "Genau!" "Seh ich auch so." o.ä


      "Seh ich auch so" (hrhr)

      Ich wäre mal dafür das die mods mal einen kleinen Beitrag (ähnlich dem evasion & Critical-Beitrag) schreiben würden, die das Konzept von Rüstung mal ein wenig besser aufklärt --- hätte nich gedacht dass da soviele Leute Probleme mit haben...
      Ach ja; wie das mit den Blademails, dem Return von Nerub UND dem Return von Centaur funktioniert könnte auch mal rein....
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      Und warum macht dann Sap von Bane vollen Dmg? ...
      bzw. welche Spells machen auch vollen Dmg?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Tass ()


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    • Original von tede5
      ulti von axe: der kommt eh durch alles durch (ulti von avernus---> wenn er die leben für den instant kill hat)


      Das killt auch, es macht keinen Dmg

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