Critical Strike

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    • Zagdil schrieb:

      wie immer: nicht additiv

      statt 20% + 20% = 40%
      ist es
      20% + 0,2*80% = 20% + 16% = 36 %

      Edit:
      sind natürlich nur fantasiewerte mit denen man leicht rechnen kann

      Ich dachte immer, dass sich das so Berechnet bei stack vom gleichem Item:

      P(Crit, Item) = x
      P(Crit, gesamt) = x * (1+x)

      Also bei zwei 20% Items wäre es dann 0,2 * 1,2 = 24%


      Whatever... Hier sind noch ein paar wichtige Infos, die man wissen sollte, falls man Attack Modifier kauft:
      dota2.gamepedia.com/Unique_Attack_Modifier

      Je nach Held und Items kann ein anderer Modifier höhere Priorität haben in einem Hit und dadurch einen "gestatteten" Crit blockieren.
    • frage mich gerade wirklich, wird beim triggern eines crits der pseudorandom des zweiten crits zurück gesetzt.
      falls dem nicht so wäre, würde das doch eigentlich dafür sorgen, dass die overall crit chance ein paar prozent über den üblichen multiplikativen berechnungen sein müsste oder?
      Nice Meme

    • Jeder crit, der triggert, wird zurückgesetzt.
      Da bei einem Angriff beliebig viele crits triggern können, aber der Angriffsschaden nur einmal modifiziert werden kann, funktioniert es mit dem PRD so:
      Wenn mehrere triggern, werden alle getriggerten zurückgesetzt, aber nur einer davon(war3: Zuletzt erworben, dota2: höchster) auf den Angriffsschaden angewendet.
      ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE
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