Montuhr – Mud Golem
V1.0
INHALT
1.Vorwort
1.1 Geschichte
1.2 Pros & Cons
2. Allgemeines
2.1 Stats
3. Fähigkeiten
3.1 Rock Throw
3.2 Smash!
3.3 Mountain Slide
3.4 Quaking Revenge
3.5 Skillsynergien
4. Freunde/Feinde
5. Coreitems
6. Nachwort/Credits
1. Vorwort
Mir ist neulich ne alte Heroidee wieder in den Sinn gekommen(die zugegeben ziemlich
schlecht war), von der ich egl nur 1 Skill gut fand und aus dem ich mal ne
neuen Hero machen wollte. Und Hier ist er nun und bis auf einen Skill nichts
mehr mit dem alten Helden zu tun.
1.1 Geschichte
Nachdem die Scourge die Golemsümpfe, einst das
Heimatland vieler Schlammgolems, ausraubten und niederbrannten, gab es nur noch
die wenigen, die aus ihrer alten Heimat geflohen waren. Nur ein einziger
riesiger Schlammgolem überlebte die hinterlistigen Attacken, indem er die
Angreifer in der Erde versinken ließ oder sie mit riesigen Erdklumpen
niederstreckte. Noch heute zittert der Boden, wenn der Riese sich
erhebt.
1.2 Pros & Cons
Pros:
►viel AoE
►gut für Push Strats
►Kann leicht farmen…
Cons:
►…ist aber nur im Team wirklich stark
►zu keiner Spielphase überragend
2. Allgemeines
Rolle:Pusher/Semi-Carry
Laning:überall
2.1 Stats
Fazit: Guter Main-Stat, Rest schwach,
zuverlässiger Atk-Dmg
3. Fähigkeiten
3.1 Rock Throw
Montuhr wirft einen Stein auf den Gegner, der so schwer ist, dass er den Boden
beben lässt und das Primärziel stunt und Feinde in der Nähe des Ziels slowt.
3.2 Smash!
Montuhr schlägt heftiger zu, allerdings braucht er auch doppelt so lange um
erneut zuzuschlagen.
3.3 Mountain Slide
Montuhr rutscht ein Stück in seine Blickrichtung mit 450ms.
Jeder in seinem Weg erleidet 20 dmg und wird für den Rest der Dauer gestunnt.
3.4 Quaking Revenge
Immer wenn Montuhr eine Einheit tötet, schlägt er sie so heftig auf den Boden,
dass dieser zittert. Alle Feinde erhalten Schaden abhängig von dem Schaden, den
Montuhr bei dem Todesschlag mehr ausgeteilt hat, als das Ziel HP hatte.
►Bsp.: Montuhr macht 100 Dmg mit Ulti lvl2 an einer Einheit mit 50 HP. Dann
erleiden alle in 450 AoE (100-50)*2=100 Dmg
3.5 Synergien
+ Wir kommen schnell an Gegner, die uns angreifen.
+ Obvious…
+ Wir können einen Low-Hp rausfocussen und den Rest mit Slow + Splash schädigen.
4. Freunde/Feinde
Freunde:
[rhasta_64] Disabler mag jeder. Außerdem pushen wir zusammen sehr gut.
[akasha_64] AoEs stacken ist immer gut.
Feinde
[purist_64] Heal kontert unsere Ulti aus.
[bradwarden_64] Tanks stört unser Dmg wenig. Unsere Ulti wird bei ihnen nur äußerst selten nützlich sein.
5. Coreitems
[armlet_64] Wir brauchen vorallem eins: Dmg
[desolator_64] 60 Dmg und Amorreduce: Damit fängt unsere Ulti an weh zu tun
[buriza_64] Crit auf low-hp=GG
6. Nachwort
So das wars fürs Erste. Rechtschreibfehler bitte per PN
an mich. Zuletzt danke ich allen die mir helfen die Idee zu verbessern und sich
Zeit genommen haben, die Idee komplett zu lesen.
Bilder für die Skills von
hiveworkshop.com
V1.0
INHALT
1.Vorwort
1.1 Geschichte
1.2 Pros & Cons
2. Allgemeines
2.1 Stats
3. Fähigkeiten
3.1 Rock Throw
3.2 Smash!
3.3 Mountain Slide
3.4 Quaking Revenge
3.5 Skillsynergien
4. Freunde/Feinde
5. Coreitems
6. Nachwort/Credits
1. Vorwort
Mir ist neulich ne alte Heroidee wieder in den Sinn gekommen(die zugegeben ziemlich
schlecht war), von der ich egl nur 1 Skill gut fand und aus dem ich mal ne
neuen Hero machen wollte. Und Hier ist er nun und bis auf einen Skill nichts
mehr mit dem alten Helden zu tun.
1.1 Geschichte
Nachdem die Scourge die Golemsümpfe, einst das
Heimatland vieler Schlammgolems, ausraubten und niederbrannten, gab es nur noch
die wenigen, die aus ihrer alten Heimat geflohen waren. Nur ein einziger
riesiger Schlammgolem überlebte die hinterlistigen Attacken, indem er die
Angreifer in der Erde versinken ließ oder sie mit riesigen Erdklumpen
niederstreckte. Noch heute zittert der Boden, wenn der Riese sich
erhebt.
1.2 Pros & Cons
Pros:
►viel AoE
►gut für Push Strats
►Kann leicht farmen…
Cons:
►…ist aber nur im Team wirklich stark
►zu keiner Spielphase überragend
2. Allgemeines
Rolle:Pusher/Semi-Carry
Laning:überall
2.1 Stats
25 +2.7 | 511 | ||
14 +1,2 | 50-52 | ||
15 +1.5 | 195 | ||
300 | Melee |
Fazit: Guter Main-Stat, Rest schwach,
zuverlässiger Atk-Dmg
3. Fähigkeiten
3.1 Rock Throw
Montuhr wirft einen Stein auf den Gegner, der so schwer ist, dass er den Boden
beben lässt und das Primärziel stunt und Feinde in der Nähe des Ziels slowt.
CD | Manacost | Range | Duration | Effekt |
16 | 115 | 600 | 1 | Stunned das Ziel und verursacht 100 Dmg. Feinde in einem AoE von 300 werden um 20% geslowt. |
16 | 120 | 600 | 1,25 | Stunned das Ziel und verursacht 150 Dmg. Feinde in einem AoE von 300 werden um 20% geslowt. |
16 | 125 | 600 | 1 | Stunned das Ziel und verursacht 200 Dmg. Feinde in einem AoE von 300 werden um 20% geslowt. |
16 | 130 | 600 | 1 | Stunned das Ziel und verursacht 250 Dmg. Feinde in einem AoE von 300 werden um 20% geslowt. |
3.2 Smash!
Montuhr schlägt heftiger zu, allerdings braucht er auch doppelt so lange um
erneut zuzuschlagen.
CD | Manacost | Duration | Effekt |
15 | 15 | 2 | 25 Bonus-Dmg |
15 | 15 | 2 | 50 Bonus-Dmg |
10 | 15 | 2 | 75 Bonus-Dmg |
5 | 15 | 2 | 100 Bonus-Dmg |
3.3 Mountain Slide
Montuhr rutscht ein Stück in seine Blickrichtung mit 450ms.
Jeder in seinem Weg erleidet 20 dmg und wird für den Rest der Dauer gestunnt.
CD | Manacost | Range |
35 | 100 | 500 |
30 | 100 | 500 |
25 | 100 | 600 |
20 | 100 | 600 |
3.4 Quaking Revenge
Immer wenn Montuhr eine Einheit tötet, schlägt er sie so heftig auf den Boden,
dass dieser zittert. Alle Feinde erhalten Schaden abhängig von dem Schaden, den
Montuhr bei dem Todesschlag mehr ausgeteilt hat, als das Ziel HP hatte.
AoE | Effekt |
450 | 150% des Schadens |
450 | 200% des Schadens |
450 | 250% des Schadens |
►Bsp.: Montuhr macht 100 Dmg mit Ulti lvl2 an einer Einheit mit 50 HP. Dann
erleiden alle in 450 AoE (100-50)*2=100 Dmg
3.5 Synergien
+ Wir kommen schnell an Gegner, die uns angreifen.
+ Obvious…
+ Wir können einen Low-Hp rausfocussen und den Rest mit Slow + Splash schädigen.
4. Freunde/Feinde
Freunde:
[rhasta_64] Disabler mag jeder. Außerdem pushen wir zusammen sehr gut.
[akasha_64] AoEs stacken ist immer gut.
Feinde
[purist_64] Heal kontert unsere Ulti aus.
[bradwarden_64] Tanks stört unser Dmg wenig. Unsere Ulti wird bei ihnen nur äußerst selten nützlich sein.
5. Coreitems
[armlet_64] Wir brauchen vorallem eins: Dmg
[desolator_64] 60 Dmg und Amorreduce: Damit fängt unsere Ulti an weh zu tun
[buriza_64] Crit auf low-hp=GG
6. Nachwort
So das wars fürs Erste. Rechtschreibfehler bitte per PN
an mich. Zuletzt danke ich allen die mir helfen die Idee zu verbessern und sich
Zeit genommen haben, die Idee komplett zu lesen.
Bilder für die Skills von
hiveworkshop.com
MfG,
< - Sorathor - >
:kkthxbye:
Meine Heldenideen:
Groal - Furious Orc Champion
Antrosum - Confusing Grotesk
< - Sorathor - >
:kkthxbye:
Meine Heldenideen:
Groal - Furious Orc Champion
Antrosum - Confusing Grotesk
Ph3n0m schrieb:
chrZ^ schrieb:
Bei Cato hat damals auch niemand gesagt, dass es kindisch ist, als er jedesmal angeprangert hat, dass er gerne Karthago einstampfen möchte
kA wovon du redest aber wenn ich zu der Zeit hier schon aktiv gewesen wäre hätt ich den vmtl. für seinen Kack auch geflamed!