Mich wundert, dass es bis jetzt noch keinen Thread über die drei neu in -cm hinzugefügten Helden gibt, deswegen eröffne ich hiermit einen, in dem man über sie diskutieren kann. Außerdem weiß ich selbst nicht, wie man die Helden am besten spielt und hoffe daher auf gute Ratschläge.
Besonders interessiert mich
- die Eignung/Stärke der Helden in organisierten Spielen in -cm.
- wie man sie lanen sollte.
- wie man sie skillt und welche Item Builds man auf ihnen baut.
Nun ein paar Denkanstöße:
Treant Protector
Treant Protector wird meiner Meinung nach ein Top-Pick bzw. -Ban sein, hauptsächlich wegen der im Early immens starken Aura und der geringen Abklingzeit des Ultis. Einen First Pick ist er mir auf jeden Fall wert. Besonders stark ist er wohl in AoE-Taktiken (z. B. mit Invoker), aber grundsätzlich ist Rooftrellen - denke ich - in jedem Team sehr nützlich.
Eine Sololane an der Seite würde ich mit Treant vorziehen, um die Aura so früh wie möglich auf dem maximalen Level zu haben und den anderen Lanes das Leben zu erleichtern. Demnach würde ich die Aura primär skillen und Leech Seed sekundär, welches im Earlygame am effektivsten ist. Eventuell wäre es eine Möglichkeit, schon früh einen Skillpunkt in Nature's Guise zu investieren (statt Leech Seed), um den Gegner zu überraschen bzw. besser zu entkommen. Allerdings kann dieser Skill leicht durch True Sight, Sentries, Dust und Gem gekontert werden.
Der beste Item Build ist meiner Meinung nach Power Treads (Strength) / Soul Ring / Vanguard / Radiance, da Rooftrellen den notwendigen Stat-Gain hat (+ 2,8 Stärke pro Level), um Semi-Carry sein zu können. Allerdings hat Rooftrellen keinen Spell zum Farmen bzw. um Carry zu sein und ist grundsätzlich völlig unabhängig von Items. Statt Radiance könnte man auch so etwas wie Janggo, Pipe, Shiva's, Guinsoo's oder Necromonicon kaufen, was dem ganzen Team einen Nutzen bringt. Solch einen Build würde ich bevorzugen, wenn es bereits genug (Semi-)Carries im Team gibt.
Terrorblade
Auch Terrorblade wird meiner Meinung nach ein Top-Pick bzw. -Ban werden. Meiner Meinung nach ist er derzeit der beste Carry, da wohl kein anderer Carry so gut durch das Early kommen kann wie Terrorblade. Besonders im Earlygame benötigt man kaum Items mit ihm und er ist trotzdem schon dann extrem stark. In meinen Augen ist er definitiv einen First Pick wert.
Terrorblade benötigt meiner Meinung nach schon früh ein hohes Level, um das volle Potenzial auszuschöpfen, deswegen würde ich ihn auf eine Sololane gegen eine Sololane stellen, bevorzugt eine Sidelane, um Gankern die Mitte zu überlassen. Diese kann er für einen Carry relativ gut halten, da er durch das Passiv erhöhte Regeneration hat und durch Metamorphose von Nahkampf zu Fernkampf wechseln kann.
Skillen würde ich also das Passiv primär und Illus sekundär. So teilt Terrorblade schon früh sehr viel Schaden aus. Der Slow wäre zwar nützlich für Ganks, allerdings würde ich mich bei Slows und Disables in organisierten Spielen auf die Mates verlassen und der Schaden, den Terrorblade austeilt, ist meiner Meinung nach mit Passiv und Illus höher.
Ich würde mit einem Stout Shield auf die Lane gehen und dies später zu Poor Man's Shield ausbauen. Danach würde ich PT (Strength) / Magic Stick/ Manta Style gehen (evtl. eine Cloak einschieben). Je nach Line-up ist vermutlich auch BKB vonnöten. Manta Style ist meiner Meinung nach perfekt, weil es Movespeed, Trefferpunkte und Schaden gibt und weil im Gegensatz zu früheren Versionen Manta und Metamorphose nun ohne Probleme harmonieren. Als Luxusitems wären vielleicht Items wie S&Y, Skadi, Butterfly (alles, was Stats gibt) nicht schlecht. Wenn Diffu im Team benötigt wird (z. B. gegen Omni) wäre Terrorblade natürlich ein guter Träger.
Tuskarr
Tuskarr halte ich für einen relativ schwachen Helden, der eher selten gepickt werden wird. Seine Stärke sind definitiv Ganks und Trilanes, aber in Teamfights reißt der Held meines Erachtens nach wenig. Tuskarr würde ich am ehesten wegen Frozen Sigil picken, denn 60 % weniger Attackspeed (und dazu noch 25 % weniger MS) sind krass, aber man muss damit erstmal den Gegner erreichen, ohne dass das Ding zerstört werden kann.
Tuskarr ist ein potenzieller Solo Mid Held, da die Spells auf hohen Leveln vernichtend bei Ganks sind. Genauso gut könnte er aber meiner Meinung nach auf Dual oder Trilanes, bevorzugt gegen Solo Lanes, weil dann der Snow Ball effektiver angewandt werden kann (vor allem mit Helden wie Bradwarden oder Sand King, die für ihre Stuns nah an den Gegner ranmüssen).
Die Items sind natürlich die typischen Items für einen Ganker, also Magic Stick/Urne/Janggo und Phase Boots bzw. Power Treads (Strength). Mehr Items braucht Tuskarr eigentlich nicht wirklich.
Was meint ihr dazu?
Besonders interessiert mich
- die Eignung/Stärke der Helden in organisierten Spielen in -cm.
- wie man sie lanen sollte.
- wie man sie skillt und welche Item Builds man auf ihnen baut.
Nun ein paar Denkanstöße:
Treant Protector
Treant Protector wird meiner Meinung nach ein Top-Pick bzw. -Ban sein, hauptsächlich wegen der im Early immens starken Aura und der geringen Abklingzeit des Ultis. Einen First Pick ist er mir auf jeden Fall wert. Besonders stark ist er wohl in AoE-Taktiken (z. B. mit Invoker), aber grundsätzlich ist Rooftrellen - denke ich - in jedem Team sehr nützlich.
Eine Sololane an der Seite würde ich mit Treant vorziehen, um die Aura so früh wie möglich auf dem maximalen Level zu haben und den anderen Lanes das Leben zu erleichtern. Demnach würde ich die Aura primär skillen und Leech Seed sekundär, welches im Earlygame am effektivsten ist. Eventuell wäre es eine Möglichkeit, schon früh einen Skillpunkt in Nature's Guise zu investieren (statt Leech Seed), um den Gegner zu überraschen bzw. besser zu entkommen. Allerdings kann dieser Skill leicht durch True Sight, Sentries, Dust und Gem gekontert werden.
Der beste Item Build ist meiner Meinung nach Power Treads (Strength) / Soul Ring / Vanguard / Radiance, da Rooftrellen den notwendigen Stat-Gain hat (+ 2,8 Stärke pro Level), um Semi-Carry sein zu können. Allerdings hat Rooftrellen keinen Spell zum Farmen bzw. um Carry zu sein und ist grundsätzlich völlig unabhängig von Items. Statt Radiance könnte man auch so etwas wie Janggo, Pipe, Shiva's, Guinsoo's oder Necromonicon kaufen, was dem ganzen Team einen Nutzen bringt. Solch einen Build würde ich bevorzugen, wenn es bereits genug (Semi-)Carries im Team gibt.
Terrorblade
Auch Terrorblade wird meiner Meinung nach ein Top-Pick bzw. -Ban werden. Meiner Meinung nach ist er derzeit der beste Carry, da wohl kein anderer Carry so gut durch das Early kommen kann wie Terrorblade. Besonders im Earlygame benötigt man kaum Items mit ihm und er ist trotzdem schon dann extrem stark. In meinen Augen ist er definitiv einen First Pick wert.
Terrorblade benötigt meiner Meinung nach schon früh ein hohes Level, um das volle Potenzial auszuschöpfen, deswegen würde ich ihn auf eine Sololane gegen eine Sololane stellen, bevorzugt eine Sidelane, um Gankern die Mitte zu überlassen. Diese kann er für einen Carry relativ gut halten, da er durch das Passiv erhöhte Regeneration hat und durch Metamorphose von Nahkampf zu Fernkampf wechseln kann.
Skillen würde ich also das Passiv primär und Illus sekundär. So teilt Terrorblade schon früh sehr viel Schaden aus. Der Slow wäre zwar nützlich für Ganks, allerdings würde ich mich bei Slows und Disables in organisierten Spielen auf die Mates verlassen und der Schaden, den Terrorblade austeilt, ist meiner Meinung nach mit Passiv und Illus höher.
Ich würde mit einem Stout Shield auf die Lane gehen und dies später zu Poor Man's Shield ausbauen. Danach würde ich PT (Strength) / Magic Stick/ Manta Style gehen (evtl. eine Cloak einschieben). Je nach Line-up ist vermutlich auch BKB vonnöten. Manta Style ist meiner Meinung nach perfekt, weil es Movespeed, Trefferpunkte und Schaden gibt und weil im Gegensatz zu früheren Versionen Manta und Metamorphose nun ohne Probleme harmonieren. Als Luxusitems wären vielleicht Items wie S&Y, Skadi, Butterfly (alles, was Stats gibt) nicht schlecht. Wenn Diffu im Team benötigt wird (z. B. gegen Omni) wäre Terrorblade natürlich ein guter Träger.
Tuskarr
Tuskarr halte ich für einen relativ schwachen Helden, der eher selten gepickt werden wird. Seine Stärke sind definitiv Ganks und Trilanes, aber in Teamfights reißt der Held meines Erachtens nach wenig. Tuskarr würde ich am ehesten wegen Frozen Sigil picken, denn 60 % weniger Attackspeed (und dazu noch 25 % weniger MS) sind krass, aber man muss damit erstmal den Gegner erreichen, ohne dass das Ding zerstört werden kann.
Tuskarr ist ein potenzieller Solo Mid Held, da die Spells auf hohen Leveln vernichtend bei Ganks sind. Genauso gut könnte er aber meiner Meinung nach auf Dual oder Trilanes, bevorzugt gegen Solo Lanes, weil dann der Snow Ball effektiver angewandt werden kann (vor allem mit Helden wie Bradwarden oder Sand King, die für ihre Stuns nah an den Gegner ranmüssen).
Die Items sind natürlich die typischen Items für einen Ganker, also Magic Stick/Urne/Janggo und Phase Boots bzw. Power Treads (Strength). Mehr Items braucht Tuskarr eigentlich nicht wirklich.
Was meint ihr dazu?
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