Der spell vom SF also sein Passiv reduziert die armor der gegner in einem 900 aoe für
- 2 armor
-3 armor
- 4 armor
- 5 armor
erstens finde ich scaled das sehr schlecht 1-2-3-4 oder 2-4-6-8 würde besser aussehn aber es wäre entweder zu schwach oder zu stark?
ich persönlich skille das passiv auf lvl 10 1x und skille dann erstmal ne weile +stats weil diese für sf einfach besser sind als diese -1 armor.
aber stats skillen ist ja auch nicht das tollste, viele leute skillen stats, da bin ich nicht der einzigste.
ich wäre für ein remake des spells, was recht simple ist und bei mir so aussehn würde.
Shadowfiend reduziert die armor um minus 1 für jeden hit den er einem helden oder creep zufügt, die reduzierte armor hält für 10 sekunden und stackt mit jedem weiteren hit vom shadowfiend.
Level 1: Stackt bis zu 4 mal (4 hits = minus 4 armor)
Level 2: Stackt bis zu 8 mal (8 hits = minus 8 armor)
Level 3: Stackt bis zu 12 mal (12 hits = minus 12 armor)
Level 4: Stackt bis zu 16 mal (16 hits = minus 16 armor)
würde den spell wert machen ihn immer vor stats auszuskillen. und würde besser ins lategame skalieren. (das is kein orb effekt!!!)
das würde sf einiges an lategame power gegen single heros geben, dabei sollte sf wohl auf attackspeed items gehn (assault butterfly manta treads, also was man sowieso schon baut).
man hätte auch den vorteil sf more tanky zu bauen, damit er länger im fight steht und mehr armor reduzieren kann, 16 hits sind ja nicht gerade wenig.
gut/schlecht? zu stark? man könnte es auch 3/6/9/12 machen.
- 2 armor
-3 armor
- 4 armor
- 5 armor
erstens finde ich scaled das sehr schlecht 1-2-3-4 oder 2-4-6-8 würde besser aussehn aber es wäre entweder zu schwach oder zu stark?
ich persönlich skille das passiv auf lvl 10 1x und skille dann erstmal ne weile +stats weil diese für sf einfach besser sind als diese -1 armor.
aber stats skillen ist ja auch nicht das tollste, viele leute skillen stats, da bin ich nicht der einzigste.
ich wäre für ein remake des spells, was recht simple ist und bei mir so aussehn würde.
Shadowfiend reduziert die armor um minus 1 für jeden hit den er einem helden oder creep zufügt, die reduzierte armor hält für 10 sekunden und stackt mit jedem weiteren hit vom shadowfiend.
Level 1: Stackt bis zu 4 mal (4 hits = minus 4 armor)
Level 2: Stackt bis zu 8 mal (8 hits = minus 8 armor)
Level 3: Stackt bis zu 12 mal (12 hits = minus 12 armor)
Level 4: Stackt bis zu 16 mal (16 hits = minus 16 armor)
würde den spell wert machen ihn immer vor stats auszuskillen. und würde besser ins lategame skalieren. (das is kein orb effekt!!!)
das würde sf einiges an lategame power gegen single heros geben, dabei sollte sf wohl auf attackspeed items gehn (assault butterfly manta treads, also was man sowieso schon baut).
man hätte auch den vorteil sf more tanky zu bauen, damit er länger im fight steht und mehr armor reduzieren kann, 16 hits sind ja nicht gerade wenig.
gut/schlecht? zu stark? man könnte es auch 3/6/9/12 machen.