Nabend Jungs,
ich wollte hiermit, weil ich schon länger mit mir selbst dran bin, eine Diskussion zu Clinkz und anderen Rangedcarrys - hier, weil für mich am ähnlichsten erscheinend, Traxex - starten. Und zwar ging es darum, dass sie sich in gewisser Weise in ihrer Rolle ähneln, im Bezug auf Mords Dps und einem möglichen Silence. Beide Helden sind gefarmt ziemlich gut darin Tower schnell einzureißen und aus guter Position natürlich auch Helden nacheinander rauszufischen, was aber besonders für Clinkz schwerer ist. Generell geht es mir darum zu klären, welcher Held für welchen Spielteil besser geeignet ist. Als da wären:
Laning (vll. sogar unterteilt in Harrassing, Farming und Escaping), Towereinreißen, Helden zerschnetzeln, Clashstärke und die Stärke des Mid und Lategamedps. Ich hab hier mal eine Rechnung gemacht, um die beiden Helden auf verschiedenen Leveln und damit auch zu verschiedenen Zeiten im Spiel zu vergleichen. Dazu hab ich den mehr oder weniger Standardbuild der beiden vorrausgesetzt, sowohl in punkto Skills (Clinkz mit Arrows, 1 WW, danach Strafe + Ulti | Trax mit 1 Arrows, 1 Silence, Aura, Silence max und Stats), als auch in puncto Items ( Clinkz mit Orchids und dann Demon Edge, hauptsächlich um Traxex Items aka Manta und HotD goldtechnisch einzuholen) da ich angenommen habe, dass beide Helden zumindest bis zu dem massiven Creepstacking durch HotD+Manta auf der Trax gleichgut farmen.). Hauptaugenmerk war natürlich der Attackspeed und der physische Schaden der Angriffe. Ich hoffe ich habe in meiner Rechnung nichts falsch gemacht und auch wenn der Vergleich natürlich ziemlich schwer ist, da Clinkz für die errechneten Gesamtwerte in „Bestform“ sein muss (Strafe an und ein großes Creep absorbiert), sowie zumindest das Demon Edge auch unter Umständen durch ein halbes BKB o.ä. ersetzt werden muss, hoffe ich, dass man mithilfe dieser Rechung und vielleicht auch einiger anderer Berechnungen, die noch folgen werden, eine Grundlage zur Diskussion hat.
Um mal den Grundstein zu legen, würde ich dann schon mal mit meinen Gedanken anfangen.
Spoiler anzeigen
Soviel von mir, ich würde jetzt gerne was von euch hören, im Bezug auf Clinkz, wie man mit ihm spielen sollte und besonders wie er sich im Vergleich zu anderen (Ranged)carrys schlägt, denn ich bin der Meinung, dass er ziemlich underrated ist.
Hier mal meine Rechnungen zum IAS (beide haben eine BAT von 1,7) und zum Schaden pro Schlag:
Spoiler anzeigen
Dabei habe ich folgende ungefähre Itemprogression vorrausgesetzt (die natürlich nicht ganz passend ist, aber inetwa hinkommen sollte):
Clinkz Level 6: Treads+1 Oblivion Level 11: T+Orchids Level 16: T+O+Demon Edge
Traxex Level 6: Treads+HotD Level 11: T+H+Yasha Level 16: T+H+Manta
Clinkz:
Spoiler anzeigen
37 – 43 Schaden
BasisAngriffszeit 1,7
Beweglichkeit 22 + 3/Level
110% IAS durch Strafe
+40/50/50 Schaden durch Arrows
Satyr Hellcaster HP 1100 davon 5/6,5/8% -> 55/65/88 DMG durch sein Ultimate
+25AS Power Treads
Durch Orchids:
+30% Angriffsgeschwindigkeit
+ 30 Schaden
Kosten 4125
Durch Demon Edge:
46 Schaden
Kosten 2400
=>6525 Itemkosten
Beweglichkeit Level 6 => 40
Level 11 => 55
Level 16 => 70+2 durch Stats
IAS:
110+40/55/72+10/30/30+25= = 185/215/237%
Schaden:
40+15/30/30+50+46+55/65/88+18/33/50 = 234/274/314
Traxex
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+25AS Power Treads
Durch Manta Style:
+26 Beweglichkeit
+15% AS
Gesamt 4900
Durch Helm of the Dominator:
+ 20 Schaden
Gesamt 1850
=> 6750 Itemkosten
Beweglichkeit Level 6 => 36,2 + 15 => 51,2
Level 11 => 44,7 + 2 durch Stats +30 +16 durch Yasha => 92,7
Level 16 => 53,2 + 10 durch Stats +45 +26 durch Manta => 134,2
IAS:
15+25+51,2/76,7/108,2 = 91,2/116,7/148,2
Schaden:
55,5+20+ 51,2/92,7/134,2 + (51,2*0,21=10,72) / (92,7*0,28=25,956) / (134,2*0,28=37,576)
=75,5+ 61,82/118,656/171,776 = 137,22/194,156/247,276
Der Schaden von Mantaillusionen ist aus Faulheitsgründen nicht genau eingerechnet,
aber generell machen die Illusionen ja jeweils 25%? des Schadens, den der Mainhero verursacht, was somit ein Plus von etwa 123,5 darstellen würde und deshalb Trax Gesamtschaden auf 137/194/370 boosten würde. Ich hoffe, dass ich damit nicht komplett falsch liege. Wobei Mantaillusionen ja etwas langsamer angreifen, als der Held, aber darum kümmer ich mich jetzt auch nichtmehr^^
Für die Faulen unter euch als direkter Vergleich:
IAS 185 / 215 / 237 : 91 / 116 / 148
Schaden 234 / 274 / 314 : 137 / 291 / 370
Für Kritiker der Leserlichkeit, werde ich noch versuchen das ganze etwas übersichtlicher zu formatieren.
ich wollte hiermit, weil ich schon länger mit mir selbst dran bin, eine Diskussion zu Clinkz und anderen Rangedcarrys - hier, weil für mich am ähnlichsten erscheinend, Traxex - starten. Und zwar ging es darum, dass sie sich in gewisser Weise in ihrer Rolle ähneln, im Bezug auf Mords Dps und einem möglichen Silence. Beide Helden sind gefarmt ziemlich gut darin Tower schnell einzureißen und aus guter Position natürlich auch Helden nacheinander rauszufischen, was aber besonders für Clinkz schwerer ist. Generell geht es mir darum zu klären, welcher Held für welchen Spielteil besser geeignet ist. Als da wären:
Laning (vll. sogar unterteilt in Harrassing, Farming und Escaping), Towereinreißen, Helden zerschnetzeln, Clashstärke und die Stärke des Mid und Lategamedps. Ich hab hier mal eine Rechnung gemacht, um die beiden Helden auf verschiedenen Leveln und damit auch zu verschiedenen Zeiten im Spiel zu vergleichen. Dazu hab ich den mehr oder weniger Standardbuild der beiden vorrausgesetzt, sowohl in punkto Skills (Clinkz mit Arrows, 1 WW, danach Strafe + Ulti | Trax mit 1 Arrows, 1 Silence, Aura, Silence max und Stats), als auch in puncto Items ( Clinkz mit Orchids und dann Demon Edge, hauptsächlich um Traxex Items aka Manta und HotD goldtechnisch einzuholen) da ich angenommen habe, dass beide Helden zumindest bis zu dem massiven Creepstacking durch HotD+Manta auf der Trax gleichgut farmen.). Hauptaugenmerk war natürlich der Attackspeed und der physische Schaden der Angriffe. Ich hoffe ich habe in meiner Rechnung nichts falsch gemacht und auch wenn der Vergleich natürlich ziemlich schwer ist, da Clinkz für die errechneten Gesamtwerte in „Bestform“ sein muss (Strafe an und ein großes Creep absorbiert), sowie zumindest das Demon Edge auch unter Umständen durch ein halbes BKB o.ä. ersetzt werden muss, hoffe ich, dass man mithilfe dieser Rechung und vielleicht auch einiger anderer Berechnungen, die noch folgen werden, eine Grundlage zur Diskussion hat.
Um mal den Grundstein zu legen, würde ich dann schon mal mit meinen Gedanken anfangen.
Wie man in der nachfolgenden Rechnung sehen kann ist Clinkz bis ins Mid wohl der potentiell weitaus stärkere Damagedealer, der mit relativ wenig Items schon ziemlich viel Schaden austeilen kann und besonders Tower ziemlich schnell auch im Alleingang einreisst. Gleichzeitig finde ich seine Arrows alleine schon durch den Schaden etwas besser um Gegner solo gegen solo zu harassen und der Windwalk gibt ihm auch eine relativ gute Möglichkeit Gangs zu entkommen. Ein Orchids sollte schnell gefarmt sein und ab diesem Zeitpunkt kann man gut einige Tower mit dem Team holen. Dank Ultimate und Windwalk ist Clinkz in dieser Zeit auch nicht so schnell rauszunehmen wie eine Trax. Seinen Schwachpunkt sehe ich in Clashes, da er ein sehr gutes Positioning an den Tag legen muss, um seinen Schaden in den wenigen Sekunden Strafe auch wirklich gut anzubringen. Sein Silence ist nicht AoE und in aufgezwungenen Fights ist er noch mal schwächer, da er oftmals nicht für die Dauer des gesamten Fights die HP und den Dmg des Ultis hat. Clinkz braucht kein Manta um seinen Schaden zu potenzieren, was im Mid eher ein Segen, im Late aber wiederrum ein Fluch ist. Insgesamt wird er im Lategame zu ähnlichen Rangedcarrys, wie z.B. der Trax immer schwächer, da er i.d.R. weder Manta noch LL kauf und sein (gekaufter) Silence Singletarget ist. Seine Searingarrows kann er meines Wissens auch nicht auf Magieimmune einheiten schießen, was ihn gegen BKBs zudem noch mal um einiges schwächer macht. Seine Stärke liegt also meiner Meinung nach in früheren Pushes und kleinen Fights und Hinterhalten in denen er seine Fähigkeiten großen Schaden in wenigen Sekunden auszuteilen in Verbindung mit einfachem Positioning durch Windwalk sehr gut ausnutzen kann. Sein Team sollte also die Initiative haben und die Zeitpunkte und Orte der Fights aus oben genannten Gründen bestimmen.
In den Funwars, die ich bisher mit ihm gespielt hab, habe ich immer die Sololane gegen z.B. eine Windrunner gesucht und habe diese auch mit einem ordentlichen Farmvorteil verlassen. Sobald das Orchid stand, war es möglich Tower um Tower zu attackieren und aufgrund des wirklich heftigen DPS, kam der gegnerische oft Carry gar nicht dazu irgendwie das Spiel zu beeinflussen.
In den Funwars, die ich bisher mit ihm gespielt hab, habe ich immer die Sololane gegen z.B. eine Windrunner gesucht und habe diese auch mit einem ordentlichen Farmvorteil verlassen. Sobald das Orchid stand, war es möglich Tower um Tower zu attackieren und aufgrund des wirklich heftigen DPS, kam der gegnerische oft Carry gar nicht dazu irgendwie das Spiel zu beeinflussen.
Soviel von mir, ich würde jetzt gerne was von euch hören, im Bezug auf Clinkz, wie man mit ihm spielen sollte und besonders wie er sich im Vergleich zu anderen (Ranged)carrys schlägt, denn ich bin der Meinung, dass er ziemlich underrated ist.
Hier mal meine Rechnungen zum IAS (beide haben eine BAT von 1,7) und zum Schaden pro Schlag:
Dabei habe ich folgende ungefähre Itemprogression vorrausgesetzt (die natürlich nicht ganz passend ist, aber inetwa hinkommen sollte):
Clinkz Level 6: Treads+1 Oblivion Level 11: T+Orchids Level 16: T+O+Demon Edge
Traxex Level 6: Treads+HotD Level 11: T+H+Yasha Level 16: T+H+Manta
Clinkz:
37 – 43 Schaden
BasisAngriffszeit 1,7
Beweglichkeit 22 + 3/Level
110% IAS durch Strafe
+40/50/50 Schaden durch Arrows
Satyr Hellcaster HP 1100 davon 5/6,5/8% -> 55/65/88 DMG durch sein Ultimate
+25AS Power Treads
Durch Orchids:
+30% Angriffsgeschwindigkeit
+ 30 Schaden
Kosten 4125
Durch Demon Edge:
46 Schaden
Kosten 2400
=>6525 Itemkosten
Beweglichkeit Level 6 => 40
Level 11 => 55
Level 16 => 70+2 durch Stats
IAS:
110+40/55/72+10/30/30+25= = 185/215/237%
Schaden:
40+15/30/30+50+46+55/65/88+18/33/50 = 234/274/314
Traxex
40 – 51 Schaden
BasisAngriffszeit 1,7
Beweglichkeit 26 + 1,9/Level
Aura erhöht den Basisfernkampfschaden um 21/28/28%.
+15/+30/+45 Beweglichkeit durch Ultimate
BasisAngriffszeit 1,7
Beweglichkeit 26 + 1,9/Level
Aura erhöht den Basisfernkampfschaden um 21/28/28%.
+15/+30/+45 Beweglichkeit durch Ultimate
+25AS Power Treads
Durch Manta Style:
+26 Beweglichkeit
+15% AS
Gesamt 4900
Durch Helm of the Dominator:
+ 20 Schaden
Gesamt 1850
=> 6750 Itemkosten
Beweglichkeit Level 6 => 36,2 + 15 => 51,2
Level 11 => 44,7 + 2 durch Stats +30 +16 durch Yasha => 92,7
Level 16 => 53,2 + 10 durch Stats +45 +26 durch Manta => 134,2
IAS:
15+25+51,2/76,7/108,2 = 91,2/116,7/148,2
Schaden:
55,5+20+ 51,2/92,7/134,2 + (51,2*0,21=10,72) / (92,7*0,28=25,956) / (134,2*0,28=37,576)
=75,5+ 61,82/118,656/171,776 = 137,22/194,156/247,276
Der Schaden von Mantaillusionen ist aus Faulheitsgründen nicht genau eingerechnet,
aber generell machen die Illusionen ja jeweils 25%? des Schadens, den der Mainhero verursacht, was somit ein Plus von etwa 123,5 darstellen würde und deshalb Trax Gesamtschaden auf 137/194/370 boosten würde. Ich hoffe, dass ich damit nicht komplett falsch liege. Wobei Mantaillusionen ja etwas langsamer angreifen, als der Held, aber darum kümmer ich mich jetzt auch nichtmehr^^
Für die Faulen unter euch als direkter Vergleich:
IAS 185 / 215 / 237 : 91 / 116 / 148
Schaden 234 / 274 / 314 : 137 / 291 / 370
Für Kritiker der Leserlichkeit, werde ich noch versuchen das ganze etwas übersichtlicher zu formatieren.
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Unter 100 Menschen liebe ich Einen, unter 100 Hunden 99...
Knowing the difference between the easy way and the right way
Spoiler anzeigen
Wir fliegen immer höher
hier sind wir frei
Wir sind bereit unsren Weg zu gehen
hier oben kann uns nichts geschehn!!!
Die Erde bebt denn unser Kampf ist noch nicht vorbei
Doch unser Wunsch wird irgendwann in Erfüllung gehn
Siehst du wie das Eis zerbricht
kannst du das Feuer sehn?
Wir müssen den Kampf bestehn
Unsere Welt wird sonst irgendwann unter gehn
Chala - Head - Chala
Gib niemals auf ich weiß das Feuer brennt in dir
bald hast du dein Ziel erreicht
Chala - Head - Chala
Öffne dein Herz du hast die Macht alles zu tun
ich weiß du kannst es schaffen
Chala - Head - Chala
Spürst du die Kraft die tief in deiner Selle wohnt
sie führt dich zu den Dragonballs
Chala - Head - Chala
Dein Traum wird irgendwann wahr doch der Weg
ist noch so weieieieieeit
And sometimes you have to go back,
To know just where you have been
But were old enough to know that
What has been will be again (and again)
And the bravest of faces are the ones where we fake it
And the roles that we play
Nothing matters when the pain is all but gone
When you are finally awake
Despite the overwhelming odds tomorrow came
And when they see you crack a smile
And you decide to stay awhile
You'll be ready then to laugh again
Knowing the difference between the easy way and the right way
Wir fliegen immer höher
hier sind wir frei
Wir sind bereit unsren Weg zu gehen
hier oben kann uns nichts geschehn!!!
Die Erde bebt denn unser Kampf ist noch nicht vorbei
Doch unser Wunsch wird irgendwann in Erfüllung gehn
Siehst du wie das Eis zerbricht
kannst du das Feuer sehn?
Wir müssen den Kampf bestehn
Unsere Welt wird sonst irgendwann unter gehn
Chala - Head - Chala
Gib niemals auf ich weiß das Feuer brennt in dir
bald hast du dein Ziel erreicht
Chala - Head - Chala
Öffne dein Herz du hast die Macht alles zu tun
ich weiß du kannst es schaffen
Chala - Head - Chala
Spürst du die Kraft die tief in deiner Selle wohnt
sie führt dich zu den Dragonballs
Chala - Head - Chala
Dein Traum wird irgendwann wahr doch der Weg
ist noch so weieieieieeit
And sometimes you have to go back,
To know just where you have been
But were old enough to know that
What has been will be again (and again)
And the bravest of faces are the ones where we fake it
And the roles that we play
Nothing matters when the pain is all but gone
When you are finally awake
Despite the overwhelming odds tomorrow came
And when they see you crack a smile
And you decide to stay awhile
You'll be ready then to laugh again