Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi
Guide by Napo
v 4.0
Gliederung:
[1] Allgemeines
- Geschichte
- Pro und Contra
[2] Stats und Skills
- Stats
- Skills
[3] Skillbuild
[4] Itembuild
- Itembuild
- Itemcheckliste
[5] Spielweise
- Earlygame
- Midgame
- Lategame
How-To-Use
- Fireblast
- Ignite
- Bloodlust
[6] Freund/Feind
- How-To-Support
- How-To-Conter
[7] Replay
[8] Zusammenfassung
[1] Allgemeines
Aggron Stonebreaker den Oger Magier findet man auf Seiten der Sentinel in der Sunrise Tavern. Dies ist seine Geschichte:
Geschichte
Champion of the Stoneblade ogres, Aggron is both one of the strongest and smartest Sentinel heroes. His specialty being casting his spells multiple times, his damaging and supporting spells are unusually powerful. Supporting the Sentinel to defend his own land, he is a valued support hero for the Sentinel.
Als Champion der Stoneblade-Oger, gehört Aggron sowohl zu den stärksten, als auch zu den klügsten Wächterhelden. Seine besondere Fähigkeit Zauber mehrmals zu wirken und seine schadenden und unterstützenden Zauber sind ungewöhnlich stark. Dass er die Wächter hilft sein eigenes Land zu verteidigen, macht ihn zu einem wertvollen Rückhalt für die Wächter.
Wir sind stark, schlau und hilfsbereit, kurzum ein perfekter Oger.
Spitznamen:
(dicker) Oger
Lucker, Luck0r
wtf?! Nooblucker
omg f**king imba Multicast-Luck0r0r0r0r0r !!!!!!!!1111einself
Pro und Kontra
Pro:
- sehr guter Supporter
- 1 Stun, 1 Slow
- viel HP
-
Kontra:
- eher wenig Mana am Anfang
- eventuell viel Glück erforderlich
- führt oft zu vielen Leavern
[2] Stats und Skills (allgemein)
Stats
Icon | Attribut | Icon | Attribut | ||||
Kraft | 23 | 3.2 | Leben | 587 | Regeneration: 0.94/s | ||
Beweglichkeit | 14 | 1.55 | Rüstung | 4 (3) | |||
Intelligenz | 17 | 1.9 | Mana | 221 | Regeneration: 0.69/s | ||
Basisschaden | 58-64 | Angriffsgeschwindigkeit (Grund-) | 1 je 1.49s (1 je 1.7/s) | ||||
Reichweite | 100 (Nahkampf) | Geschossgeschwindigkeit | - | ||||
Laufgeschwindigkeit | 295 | ||||||
Sichtweite | Tag: 1800 | Nacht: 800 | Initiativreichweite | 600 | |||
Schadensanimation | Schadenspunkt: 0.3 | Rückschwung: 0.3 | Zauberanimation | Zauberpunkt: 0.56 | Rückschwung: 0.51 |
Wir haben den zweithöchsten Stärkezuwachs von ALLEN Helden (nur der Baum hat mehr). Geringer Intelligenzwert für einen Int-Helden. Einer von drei Nahkampfintelligenzhelden. Sehr hoher Grundschaden.
Skills:
Fireblast | |
Sprengt eine feindliche Einheit mit einer Feuerwelle. Verursacht hohen Schaden und stunnt für 1,5 Sekunden. | |
Ziele: | Gegner |
Level | Cooldown (Multicast 0/1/2/3) | Manakosten (Multicast 0/1/2/3) | Wirkung |
1 | 15/12/9/6 Sekunden | 75/105/155/185 Mana | Verursacht 75 Schaden. |
2 | 15/12/9/6 Sekunden | 85/115/165/195 Mana | Verursacht 125 Schaden. |
3 | 15/12/9/6 Sekunden | 95/125/175/205 Mana | Verursacht 175 Schaden. |
4 | 15/12/9/6 Sekunden | 105/135/185/215 Mana | Verursacht 275 Schaden. |
Mechanics: |
Zauberreichweite: 600 Kann nicht auf magieimmune Einheiten gezaubert werden und wird von Linkens Sphere geblockt. Schadenstyp: magisch |
Ignite | |
Tränkt ein Ziel mit flüchtigen Chemikalien, wodurch es in Flammen aufgeht. Das Ziel hat so große Schmerzen, dass es Schaden nimmt und sich langsamer bewegt. Dauer 7,5 s; AoE (MC 0/1/2/3): 0 / 150 / 300 / 450 | |
Ziele: | Gegner (und AoE darum) |
Level | Cooldown | Manakosten | Wirkung |
1 | 12 Sekunden | 95 Mana | 10 Schaden/s; 10% Verlangsamung |
2 | 12 Sekunden | 105 Mana | 20 Schaden/s; 15% Verlangsamung |
3 | 12 Sekunden | 115 Mana | 30 Schaden/s; 20% Verlangsamung |
4 | 12 Sekunden | 125 Mana | 40 Schaden/s; 25% Verlangsamung |
Mechanics: |
Zauberreichweite: 700 Linken’s Sphere blockt Ignite komplett, sodass auch die nahe stehenden Ziele ohne Linken’s nicht ignitet werden. Ist man selbst ein umliegendes Ziel blockt man den Schaden/Slow nur für sich. Der Ignite-Debuff kann durch Purge nicht entfernt werden. Der Schadenstyp: magisch. Kann nicht auf magieimmune Einheiten (BKB, Repel) gezaubert werden, sollten magieimmune Einheiten im AoE stehen, nehmen sie keinen Schaden. |
Bloodlust | |
Stachelt die Wut einer verbündeten Einheit an und erhöht dabei sein Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit. Dauer: 30 Sekunden. | |
Ziele: | Selbst, Verbündete |
Level | Cooldown (Multicast 0/1/2/3) | Manakosten | Wirkung |
1 | 20/15/10/5 Sekunden | 75 Mana | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 6% erhöhte Laufgeschwindigkeit |
2 | 20/15/10/5 Sekunden | 75 Mana | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 9% erhöhte Laufgeschwindigkeit |
3 | 20/15/10/5 Sekunden | 75 Mana | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 12% erhöhte Laufgeschwindigkeit |
4 | 20/15/10/5 Sekunden | 75 Mana | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 15% erhöhte Laufgeschwindigkeit |
Mechanics: |
Zauberreichweite: 600 Der Bloodlust-Buff kann durch Purge entfernt werden. Kann nicht auf magieimmune Einheiten (BKB, Repel) gezaubert werden. |
Multicast | |
Erlaubt dem Oger Magi seine Zauber schnell zu wirken und gibt ihnen größere Kraft. Gibt die Chance Fireblast und Bloodlust mehrmals mit einem Mal zu zaubern. Keine anderen Zauber sind davon betroffen. | |
Ziele: | passiv |
Level | Beschreibung |
1 | 20% Chance 2 mal zu zaubern Fire Blast - Cooldown 12s, Manakosten +30 Ignite - bekommt 150 AoE Bloodlust - Cooldown 15s |
2 | 20% Chance 3 mal zu zaubern Fire Blast - Cooldown 9s, Manakosten +50 Ignite - bekommt 300 AoE Bloodlust - Cooldown 10s |
3 | 20% Chance 4 mal zu zaubern Fire Blast - Cooldown 6s, Manakosten +30 Ignite - bekommt 450 AoE Bloodlust - Cooldown 5s |
30% Chance 5 mal zu zaubern |
Skillsynergien:
Fireblast - Multi Cast:
Multi Cast gibt uns die Chance Fireblast bis zu fünf mal zu zaubern und senkt den Cooldown. Erhöht jedoch auch die Manakosten. Schadensbeispiel: LvL 4 Fireblast * 5 = 1375 Schaden (-25% Herospellreduce = 1031 Lebenspunkte weg)
Ignite - Multi Cast:
Multi Cast gibt Ignite einen Gebietseffekt von 150 AoE pro Level. Wir zünden einfach mehr an. Insbesondere beim Creepen hilfreich.
Bloodlust - Multi Cast:
Multi Cast gibt uns die Chance Bloodlust auf ein bestimmtes und vier weitere zufällige Ziele in unserer Nähe zu zaubern (eines davon sind wir selbst). Außerdem senkt es den Cooldown. Ideal um eine Lane zu pushen und auch Tower gehen um einiges schneller weg.
Ignite - Bloodlust:
Der Gegner ist langsamer und wir werden schneller. Frohes jagen!
[3] Skillbuild
Level | Skill | Icon | Level | Skill | Icon | |
1 | Fireblast | 8-9 | Ignite | |||
2 | Ignite | 10 | Bloodlust | |||
3 | Fireblast | 11 | Multicast | |||
4 | Ignite | 12-14 | Bloodlust | |||
5 | Fireblast | 15 | Stats | |||
6 | Multicast | 16 | Multicast | |||
7 | Fireblast | 17-25 | Stats |
Die sinnvollste Skillung ist es Fireblast primär zu skillen und Multi Cast auch sofort wenns möglich ist. Ignite zum Slowen sollte auch schnell gemaxed werden, um schon im Earlygame viele Kills zu bekommen. Bloodlust hilft uns im Midgame schneller vor Ort zu sein und unterstützt die Damagedealer durch erhöhte AS.
Da sich der Slow von Ignite und der DamageoverTime erhöhen sollte man auch Ignite schnell ausskillen. Wir bekommen auch genug Stärke um auf frühe Stats verzichten zu können. Das Mana sollte primär über Items kommen. Wenn es überhaupt eine Alternativskillung gäbe würde ich noch Fireblast im Wechsel mit Stats verwenden. Vorteil: schon ein sehr großer Manapool im Earlygame.
[4] Itembuild
Items | Vorraussetzungen | Eigenschaften | Bemerkung |
ArcaneRing | Ring of Protection Energy Booster 525 Gold | +300 Mana +3 Rüstung Aktiv: Replenish (25 Mana, 30 Sek Recharge) - füllt 135 Mana in 400 AoE um den Benutzer auf. | Dieser Ring stellt einen großen Manapool zur Verfügung und füllt ihn per Klick wieder auf. Dies ermöglicht das Spammen unserer Zauber. Eine Alternative zu Tränken und Arcane Ring ist die Bottle, welche vor allem nützlich ist wenn man viele Runen bekommt. |
Null Talisman | Circlet of Nobility Mantle of Intelligence 150 Gold | +3 zu allen Attributen +3 zu Intelligenz | Will man Guinsoo früh bauen sollte man auf den Arcane Ring verzichten und Null Talimane bauen um den Void Stone rentabler zu machen und dadurch trotzdem viele Zauber spammen zu können. |
Lesser Clarity Potion | 50 Gold | Aktiv: Der Held regeneriert 100 Mana über einen Zeitraum von 30 Sekunden. 1 Ladung | Einige dieser Tränke lösen anfängliche Manaprobleme. |
Aghanim’s Scepter | Soul Booster Mystic Staff | +30 Intelligenz +500 Lebenspunkte +500 Mana Verstärkt die Ultimates einiger Helden - Lina Inverse, Zeus, Furion, Keeper of the Light, Rylai, Rhasta, Queen of Pain, Venomancer, Lich, Leshrac, Lion, Luna, Necrolyte, Ogre Magi, Pugna, Lucifer und Witch Doctor. | Das wichtigste Item für den Oger Magi. Dadurch wird theoretisch fast jeder dritte Zauber zum Multicast. Außerdem bringt es uns sehr viel Leben und Mana. Kein anderer Held profitiert so von diesem Item. |
Boots of Travel | Boots of Speed 2200 | +90 Laufgeschwindigkeit Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden-Einheit telepotieren (75 Mana, 60s Cooldwon, 3s Zauberzeit) | Diese Schuhe bringen uns Geschwindigkeit und ermöglichen den Teleport, damit wir pushen und farmen können. Alternativ sind auch Power Treads (Intelligenzversion) brauchbar. |
Shivas Guard | Mystic Staff Plate Mail 600 Gold | + 30 Intelligenz + 15 Rüstung Freezing Aura - 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner Arctic Blast (aktiv, 30s CD, 100 Mana) 200 Schaden und Laufgeschwindigkeit der Gegner wird für 4s um 40% reduziert | Eine gelungene Kombination aus Rüstung und Intelligenz. Falls man sehr viele Kills und Gold holen ist diese Investition sicherlich nicht verkehrt. Außerdem greifen die gegnerischen Carry-Helden langsamer an. |
Guinsoos Scepter of Vyse | Mystic Staff Voidstone Ultimate Orb | +25 zu Intelligenz +10 zu allen Attributen +200% Manaregen Hex (aktiv) - verwandelt eine gegnerische Einheit für 3,5 Sekunden in ein Schaf. (100 Mana, 20s CD) | Hex ist imba und sollte ein Ogre in Spielen auf höherem Niveau zu Gold kommen wird er eher dieses nette Item bauen. |
Neben den angegebenen Items gibt es noch andere nützliche:
Neronomicon: Die beiden Kämpfer können dem gestunnten und verlangsamten Gegner ganz schön zusetzen, vor allem wie sie selbst durch Bloodlust gebufft wurden.
Dagon: Dagon gibt eine weitere Nuke, die oft den Unterschied machen kann.
Orchid Malovence: Dieses Item ist besonders für die Kämpfer unter den Ogern geeignet. Außerdem hat ein Multicast durch Soulburn eine noch stärkere Wirkung.
[5] Spielweise
Earlygame (Level 1-10)
Wir picken unseren dicken Knuddeloger und suchen uns eine Lane aus. Welche dies ist, ist egal. Ein Blick in die Freund-Feindsektion hilft ;). Allgemein gilt, dass wir im Early dank zweier Nukes mit gutem Schaden gut gegen Gegner mit wenig Leben sind. Daher sollte man mit einem anderen Lanepartner, der idealerweise auch einen Stun hat von Anfang an aggressiv spielen. Natürlich probieren wir uns auch im Lasthitten und Denien. Ab Stufe 6 haben wir den Multicast und können mit Glück auch solo Gegner töten, weil eine Combo aus Level 3 Fireblast mit Multicast und Level 2 Ignite bereits etwa 500 Schaden macht. Immer wenn man Ignite benutzt sollte man die Verlangsamung auch noch dazu nutzen den Gegner durch normale Angriffe zu schädigen. Jetzt sollten wir auch vermehrt gangen gehen. Eine Haste- oder Invisibilityrune macht sich bei so etwas sehr gut. Itemmäßig sollten der Arcane Ring, die Boots of Speed und eventuell der erste Booster (am besten Point Booster) fertig werden. Wählt man die Bottle sollte man sehr viel mehr Gangen (u.U. schon ab Level 3 oder 5) und sich alle zwei Minuten die Rune sichern. Auch die Roaming Variante, wo man schon von Beginn des Spiels an permanent gangt, kann bei entsprechendem Lineup sehr gut funktionieren.
Midgame (Level 11-20)
Das Midgame ist die stärkste Phase des Ogermagiers. Wir sollten unseren Booster fertigstellen und auch Aghanim's Scepter zusammenbekommen. Dann geht es zum Töten. Wir gangen mit Mates und hoffen auf die rote Schrift über unserem Kopf, die da sagt: MULTICAST! .Wir stunnen zuerst mit Fireblast zünden den Gegner mit Ignite an und rennen ihm mit Bloodlust hinterher. Im Idealfall ist dieses Opfer dann tot. Besonders effektiv sind wir mit verbündeten Damagedealern. Findet man mal kein Opfer oder man ist ohne Aga im frühen Midgame, geht man in den Wald und farmt mit Ignite. Im Midgame wird man auch gerne zugeflamed, was man doch für ein Lucker sei. Antworten könnt ihr nur, dass es eben so ist .Auch im Midgame ist unsere Supporterrolle sehr wichtig. Wir casten Bloodlust auf den Ally mit dem meisten Schaden und können durch Stun und Slow den Gegner ärgern. Durch gezielte Pushs mit Bloodlust und Ignite sollte man das Spiel langsam beenden, da das Lategame nicht mehr ganz so schön wird.
Lategame (Level 20-25)
Im Lategame angekommen sind unsere Spells leider etwas schwächer geworden, dennoch macht ein Multicastfireblast immer noch sehr viel Schaden. Der Slow hilft auch den eigenen Leute die Gegner zu jagen und Bloodlust ist wichtiger denn je. Wir können realtiv gut tanken, auch wenn wir wahrscheinlich nicht das Primärziel sind. Wer jetzt immer noch zu viel Gold hat sollte weiter in Supportitems, wie Shivas oder Guinsoos investieren.
How-To-Use
Fireblast
Fireblast ist sehr vielseitig einsetzbar. Wir nutzen es um: Den gefährlichsten Gegner zu stunnen, wegrennende Gegner noch zu erwischen und unvorsichtige Gegner im frühen Spiel zu töten. Man sollte es nicht spammen sondern gezielt einsetzen, zB um Channelings der Gegner zu unterbrechen oder wichtige Gegner zu schaden. Wie mit jedem Stun kann man mit Fireblast Mates retten, indem man den Jäger stunnt oder man entkommt aus Gangbangs. Multicast sorgt für den Schaden des sonst relativ harmlosen Stuns. Wie schon beschrieben machen wir mit ein wenig Glück bis zu 1375 Schaden (-Reduce). Das ist mehr als eine Lina mit ihrem Laguna Blade, welches nicht mal stunnt. Und das für den lächerlichen Preis von 215 Mana (Slayer 600 Mana)
Ignite
Ignite nutzt man einerseits um Gegner zu verlangsamen und eventuell sogar zu töten, aber auch um größere Creeppushes zu schädigen und abzufarmen. Außerdem ist es im Wald nützlich, um dort Gold und Erfahrung zu sammeln. Ignite profitiert schadenstechnisch nicht vom Multicast, ist aber dennoch sehr nützlich und sollte oft eingesetzt werden. Auch mit Ignite kann man Verbündete retten durch den netten Slow. Der Schaden (300 -reduce) ist gegen Helden ab dem Midgame vernachlässigbar hilft aber gegen Creeps.
Bloodlust
Der dritte Zauber sollte immer dann eingesetzt werden wenn große Kämpfe bevorstehen und den Damagedealer im Team nützlich sein. Außerdem ist er zum Verfolgen wegrennender Gegner und zum retten wegrennender Mates brauchbar. Wenn man pusht treibt ein Multicastbloodlust fast die ganze Creepwelle an.
[6] Freund & Feind
Freunde | Beschreibung |
andere Nuker: Vier Nukes machen mehr Schaden als zwei. Man kann seine Lane richtigt auseinandernehmen und die Gegner nach Lust und Laune töten wenn man den Ogre mit zB Lina, Lion oder Leshrac paart. | |
Damagedealer: Sie freuen sich immer über verlangsamte Gegner durch Ignite und schnelleren Angriff durch Bloodlust | |
Da wir viele Zauber und relativ wenig Mana haben, hilft uns seine Aura im Earlygame sehr. Außerdem profitiert er vom Slow/Bloodlust. | |
Lane-Dominierer: Hier bekommt man mehr Lasthits auf der Lane, da die Mates dafür sorgen, dass der Gegner sich nicht an dich rantraut, meist durch Nukes und Single Cast Orbs. | |
Feinde | |
Manaburner: Ohne Mana gibts auch keine Zauber. Das einzige was man gegen ihn tun kann ist, vor dem Manaburn schon seine Spells rauszuhauen und immer sofort damit umherzuspammen wenn es geht. | |
Magieresistente: Helden mit eingebautem Spellschutz lassen sich schlecht wegnuken. Beim dicken Pudge kommen noch die vielen HP dazu. Auch Gegner, die ein Hood of Defiance haben sind nicht so einfach totzubekommen. |
[7] Replay
Replay 1
Das erste Replay zeigt ein IHCS-Spiel mit vigoss als Ogre Magi. Er spielt in der Mitte mit Lina und ist an sehr vielen Kills beteiligt. Er skillt und kauft zwar nicht wie im Guide beschrieben, aber dennoch kann man ihn hier als sehr starken Ganger beobachten.
Replay 2
Replay 3
Die anderen Replays zeigen PDL-Spiele, wo der Ogre von MYM|Mania- (Replay 2), bzw. SK.tompa (3) gespielt werden. Leider sind diese noch aus der Zeit des alten Patches. Wer eventuell noch 1.21 hat oder zurückpatchen will kann sie sich zu Gemüte führen.
Sollte ich noch andere IHCS-Spiele finden oder der Ogre mal wieder in nem Clanwar gespielt werden verlinke ich das hier her.
[8] Zusammenfassung
Der Oger macht im eigenen Team richtig Spaß. Hat ihn der Gegner kostet es viele Nerven. Man ist vom Glück abhängig und hat starke Zauber, die sowohl dem Gegner schaden als auch dem eigenen Team helfen. Er ist ein sehr guter Supporter, der mit etwas Luck sehr viel Schaden macht.
Wieso suckt mein Oger?
Sucken kann viele Gründe haben: Eventuell bist du im Early oft gestorben oder konntest sehr schlecht farmen. Dein Team hat vielleicht gefeeded oder dein Gegner besteht nur aus Manabrennern und Tanks.
Eine andere Möglichkeit: Du hast einfach kein Glück!
Beim Multicast kann es sein, dass man 10mal nacheinander multicastet aber auch 20 mal gar nicht. Beim Würfeln bekommt man auch nicht mit jedem dritten Wurf eine Fünf oder Sechs.
Kann man den Oger auch ganz anders spielen?
Man kann seinen Helden spielen, wie man möchte, jedoch stellt die im Guide beschriebene Spielweise, die aus meinen Erfahrungen effektivste dar. Bei der Skillreihenfolge kann man nicht viel variieren und ein Aghanim's Scepter ist Pflicht. Ob man den Oger nun primär als Puscher oder als Damagecaster spielt hängt davon ab wie das allgemeine Lineup ist. Einen kämpfenden Oger, der direkt Bloodlust skillt und ohne Aga direkt auf Schaden geht kann ich mir auch gut vorstellen, ist jedoch nicht die optimale Variante.
Welche Rolle hat der Ogre in Clanwars?
In Clanwars ist er spielbar und wenn er benutzt wird ist er meist ein reiner Supporter, der oft gangt. Häufig war auch die Kombination mit Magnus, so dass der eigene Carry (öfter ein Silencer) mit Bloodlust und Empower umhergelaufen ist und extrem viel Schaden rausgehauen hat. In den aktuellen Versionen ist er ein wenig beachteter Held, dem man aber ohne Probleme picken kann.
Thx fürs Lesen. Bin für jede Kritik offen, bzw. werde jede Kritik im Keim ersticken.
Guide wurde auf Version 6.56 aktualisiert!
Gruß Napo
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von Napo ()
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