Jau.
Erstmal eine Frage, benutzt jemand die hier aufgeführten Skills
eu.battle.net/d3/de/calculator…-doctor#WbYVgS!ZdV!ZbZZZa
In irgendeiner Form?
Kröte: Klar, witzig as fuck und kein schlechtes CC, aber wenn man sich überlegt was für krank-gute Spells man stattdessen draufnehmen kann ...?!
Spinnen: find ich allgemein außerhalb von Funbuilds erschreckend nutzlos
Zombiehunde: Nützlich nur mit Opferung, aber dafür haben sie einen viel zu langen CD. Ansonsten verrecken die Viecher schon auf Alptraum an Standardmobs
Opferung: sollte ja eigentlich mit der Rune + Zombiehunden + Kreislauf des Lebens gut synergieren, effektiv scheint es mir aber, dass ich statt 35% bei Opferung und 5% bei KdL nur 1% auf beides habe und effektiv 90% der Zeit komplett ohne Hund zum opfern rumlaufe. Wenn man sich anschaut was man stattdessen benutzen kann hart nutzlos iwie ... ganz abgesehen davon, dass die Hunde ständig zu einzelnen Gegnern rennen und nicht in die Masse, wodurch Opferung noch schlechter wird. Dafür ist es halt sau günstig, naja..
Geistersperrfeuer: Für das verbrauchte Mana einfach zu wenig Schaden, oder überseh ich da was? Bats bspw. machen in jeder Form schneller mehr Damage
Heuschreckenplage: eigentlich ein guter Spell, aber viel zu wenig Reichweite. Wie soll man den vernünftig benutzen wenn er die Hälfte der Zeit ins nichts geht weil man einen Ticken zu weit weg steht?! Abgesehen davon dass es ziemlich riskant ist, so nah an den Gegner heran zu laufen, wenn man gleichzeitig aus Entfernung meinetwegen Zombies draufrennen lassen kann, die zudem noch Instantdamage machen ..
Passivs:
Kreislauf des Lebens: Naja, theoretisch gut mit Opferung, praktisch zündet es aber vieeeel zu selten, zudem sind auch hier die Probleme, dass die Hunde gerne schlecht stehen UND man effektiv gleich ZWEI Skillslots für nur EINEN guten Schadenszauber belegt.
Zombiemeister: der Zombie hält auch so genug aus, wenn er doch mal verreckt kann man ihn normalerweise direkt wiederbeleben, und für die Zombiehunde bringt das +Leben einfach garnichts. Dass man 4 Hunde beschwört ist auch für die Katz, da sie nur mit Opferung Schaden machen, aber wenn man alle 4 gleichzeitig hochjagt hat man vorallem ein teures Feuerwerk und wenig Effekt, außer sie stehen zufällig alle um Raremobs herum o.ä. ... aber selbst dann wird es diese kaum töten.
Opportunisten: soweit ich das sehen kann machen die Viecher wenig Schaden, und vorallem laufen sie immer kurz hin, schlagen 2-3 Mal, laufen dann wieder weg für zwei Sekunden - also effektiv 1 Schlag pro Sekunde im Normalfall, und der Schaden ist auchnoch extrem gering. Na gut, dafür sind die Viecher halt cool as fuck (SCHÄNDER!!!!)
Also, es würde mich mal interessieren wie hier der ein oder andere diese Skills einsetzt und in seine Builds einfügt, denn bisher sehe ich wirklich nicht den Nutzen außer in Funbuilds. Momentan laufe ich gerne mit folgender Skillung rum:
eu.battle.net/d3/de/calculator…-doctor#hcdjTZ!bYe!aabaZa
Natürlich außerhalb von Bossen, Bats kann man durch Säurewolke oder Zombieangreifer ersetzen.
Seelenernte ist quasi gesetzt, ich wüsste keinen Build in dem man den Skill nicht verwenden sollte (außer natürlich man braucht auf Hölle/Inferno mehr CC/Defense, aber auf Normal/Alptraum ein Pflichtskill außerhalb von Bossen)
Verhexen kann man durch Entsetzen, Geisterwandler oder Massenverwirrung ersetzen, allerdings ist Hex schon sehr nützlich, da es auch gegen Rares funktioniert. Logischerweise bei Bossen weniger gut.
Koloss tankt einfach super, in Gruppen braucht man ihn aber i.d.R. nicht. Zum Solospielen allerdings extrem nützlich.
Umklammerung der Toten ist logischerweise supernützlich, eine Form von CC schadet nie. Hatte ich eigentlich bisher in jeder meiner Skillungen.
Passivs:
Geistige Einstimmung: Logisch, mehr Mana. Alternative für mich z.Z: Blutritual, macht mehr oder weniger das gleiche.
Labsal: muss nicht sein, ist aber zum Solospielen nett, besonders wenn man viel auf +Heilkugelsammelreichweite hat. Der Schaen macht sich durchaus bemerkbar, und man kann deutlich mehr casten durch das Mana. Wenn ich weniger Manaintensive Spells verwende ist Zwischen Licht und Schatten interessant.
Gefäß für den Geist: weniger CD auf Seelenernte = nett, aber wirklich gut ist, dass man auch aus haarigen Situationen noch herauskommt. Dschungelstärke oder schlechte Medizin als Alternativen.
Meinungen? Finds momentan ein wenig schade, dass beim Hexer so viele potentiell coole Spells so nutzlos wirken.
Erstmal eine Frage, benutzt jemand die hier aufgeführten Skills
eu.battle.net/d3/de/calculator…-doctor#WbYVgS!ZdV!ZbZZZa
In irgendeiner Form?
Kröte: Klar, witzig as fuck und kein schlechtes CC, aber wenn man sich überlegt was für krank-gute Spells man stattdessen draufnehmen kann ...?!
Spinnen: find ich allgemein außerhalb von Funbuilds erschreckend nutzlos
Zombiehunde: Nützlich nur mit Opferung, aber dafür haben sie einen viel zu langen CD. Ansonsten verrecken die Viecher schon auf Alptraum an Standardmobs
Opferung: sollte ja eigentlich mit der Rune + Zombiehunden + Kreislauf des Lebens gut synergieren, effektiv scheint es mir aber, dass ich statt 35% bei Opferung und 5% bei KdL nur 1% auf beides habe und effektiv 90% der Zeit komplett ohne Hund zum opfern rumlaufe. Wenn man sich anschaut was man stattdessen benutzen kann hart nutzlos iwie ... ganz abgesehen davon, dass die Hunde ständig zu einzelnen Gegnern rennen und nicht in die Masse, wodurch Opferung noch schlechter wird. Dafür ist es halt sau günstig, naja..
Geistersperrfeuer: Für das verbrauchte Mana einfach zu wenig Schaden, oder überseh ich da was? Bats bspw. machen in jeder Form schneller mehr Damage
Heuschreckenplage: eigentlich ein guter Spell, aber viel zu wenig Reichweite. Wie soll man den vernünftig benutzen wenn er die Hälfte der Zeit ins nichts geht weil man einen Ticken zu weit weg steht?! Abgesehen davon dass es ziemlich riskant ist, so nah an den Gegner heran zu laufen, wenn man gleichzeitig aus Entfernung meinetwegen Zombies draufrennen lassen kann, die zudem noch Instantdamage machen ..
Passivs:
Kreislauf des Lebens: Naja, theoretisch gut mit Opferung, praktisch zündet es aber vieeeel zu selten, zudem sind auch hier die Probleme, dass die Hunde gerne schlecht stehen UND man effektiv gleich ZWEI Skillslots für nur EINEN guten Schadenszauber belegt.
Zombiemeister: der Zombie hält auch so genug aus, wenn er doch mal verreckt kann man ihn normalerweise direkt wiederbeleben, und für die Zombiehunde bringt das +Leben einfach garnichts. Dass man 4 Hunde beschwört ist auch für die Katz, da sie nur mit Opferung Schaden machen, aber wenn man alle 4 gleichzeitig hochjagt hat man vorallem ein teures Feuerwerk und wenig Effekt, außer sie stehen zufällig alle um Raremobs herum o.ä. ... aber selbst dann wird es diese kaum töten.
Opportunisten: soweit ich das sehen kann machen die Viecher wenig Schaden, und vorallem laufen sie immer kurz hin, schlagen 2-3 Mal, laufen dann wieder weg für zwei Sekunden - also effektiv 1 Schlag pro Sekunde im Normalfall, und der Schaden ist auchnoch extrem gering. Na gut, dafür sind die Viecher halt cool as fuck (SCHÄNDER!!!!)
Also, es würde mich mal interessieren wie hier der ein oder andere diese Skills einsetzt und in seine Builds einfügt, denn bisher sehe ich wirklich nicht den Nutzen außer in Funbuilds. Momentan laufe ich gerne mit folgender Skillung rum:
eu.battle.net/d3/de/calculator…-doctor#hcdjTZ!bYe!aabaZa
Natürlich außerhalb von Bossen, Bats kann man durch Säurewolke oder Zombieangreifer ersetzen.
Seelenernte ist quasi gesetzt, ich wüsste keinen Build in dem man den Skill nicht verwenden sollte (außer natürlich man braucht auf Hölle/Inferno mehr CC/Defense, aber auf Normal/Alptraum ein Pflichtskill außerhalb von Bossen)
Verhexen kann man durch Entsetzen, Geisterwandler oder Massenverwirrung ersetzen, allerdings ist Hex schon sehr nützlich, da es auch gegen Rares funktioniert. Logischerweise bei Bossen weniger gut.
Koloss tankt einfach super, in Gruppen braucht man ihn aber i.d.R. nicht. Zum Solospielen allerdings extrem nützlich.
Umklammerung der Toten ist logischerweise supernützlich, eine Form von CC schadet nie. Hatte ich eigentlich bisher in jeder meiner Skillungen.
Passivs:
Geistige Einstimmung: Logisch, mehr Mana. Alternative für mich z.Z: Blutritual, macht mehr oder weniger das gleiche.
Labsal: muss nicht sein, ist aber zum Solospielen nett, besonders wenn man viel auf +Heilkugelsammelreichweite hat. Der Schaen macht sich durchaus bemerkbar, und man kann deutlich mehr casten durch das Mana. Wenn ich weniger Manaintensive Spells verwende ist Zwischen Licht und Schatten interessant.
Gefäß für den Geist: weniger CD auf Seelenernte = nett, aber wirklich gut ist, dass man auch aus haarigen Situationen noch herauskommt. Dschungelstärke oder schlechte Medizin als Alternativen.
Meinungen? Finds momentan ein wenig schade, dass beim Hexer so viele potentiell coole Spells so nutzlos wirken.