Hab mich mal sklavisch an den uralt Guide von bythedevil gehalten, hoffe es passt soweit. Vor dem langen Part (Vorwort, Geschichte..etc.) gebe ich euch mal kurz eine Executive Summary, da ich weiß das ihr ultra beschäftigt seid und Zeit Battlepoints ist.
I) Summary
- Billiges (50-100 Gold) Consumable, das eine einzelne Illu erschafft und Illus damit als verlässliches Element für alle Helden ins Spiel integriert
- 30 Sek Duration, Dmg taken 200%(250%), Dmg dealt: 80%(50%) Creeps, 0% Heros (in Klammern: ranged)
- Gleiche Restriktionen wie Smoke um abuse zu verhindern
Edith's konstruktive Vorschläge:
- kein DMG auf Tower
- Kein DMG auf Neutrals
- teurer machen
- mehr dmg taken um zu verhindern, dass es nur für farm genutzt wird
Den Preis und die Stats kann man sicher debatieren, grundsätzlich soll es einfach ein verlässlicher Weg sein eine Illu zu erschaffen, da man momentan entweder 1) bestimme Heros picken oder Manta kaufen muss oder 2) die richtige Rune finden muss. Bei 1) rechnet der Gegner oft mit Illus was der ganzen Sache etwas den Spaß nimmt und 2) gilt wohl allgemein nicht unbedingt als Runen-Glück bzw. ist extrem unreliable um das wirklich strategisch ins Spiel einzubinden.
Dabei sind mit Illus großartige plays möglich, im early game könnte man den Gegner mit Illus verunsichern was laning betrifft, später kann man gut juken und vl. Ultimates ziehen und im late könnten Illus ganks fördern, die spannender sind als das übliche rumgefarme und die base-belagerung (selbst mit smoke sieht man im richtigen late nur selten gute ganks weil das gegnerische Team einfach damit rechnet wenn kein Held auf der MM zu sehen ist, eine Illu vom Carry der unten farmt könnte die Spieler in Sicherheit wiegen).
Birgt natürlich alles auch das Potential zum abuse, deswegen sollte die Quantität limitiert sein und es sollte bei dmg erkennbar sein ob es sich um eine Illu handelt oder nicht.
Alle die die Idee hier schon toll oder scheiße finden können sich den Rest gerne sparen und ihre Meinung unten kundtun.
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II) Lange Version
1) Vorwort
Die Idee schwirrt mir schon seit einer ganzen Zeit im Kopf herum, hatte sie auch mal knapp auf playdota beschrieben und die Reaktionen waren positiv, allerdings sind da mittlerweile zu 80% keybeggars die spammen um Beiträge zu bekommen und der Rest liest nichts was kein Icon...etc. hat, alles in allem war mir der Aufwand im Prüfungsstress irgendwie zu groß um da dranzubleiben. In den Semsterferien hat man aber Zeit für so einen Scheiß und deswegen erlebt die Idee jetzt hier ihre Wiedergeburt.
Auslöser für alles waren 2 Beobachtungen: 1) fast jeder freut sich über gute plays mit illus, z.b. wenn man den Lion Glauben macht es wäre der echte Held der da mit low hp rumrennt und er seinen Stinkefinger used. 2) bei vielen games sieht man im late, dass sich alle Helden zurückziehen sobald der Gegner nicht mehr visible ist da man mit einem smokegang rechnet. Weil smokegang infolgedessen oft nichts bringen und nur farm kosten wird nicht gegankt. Leider sind illus momentan entweder unzuverlässlig (runen) oder zu offensichtlich (z.B. bei PL) um wirklich als strategisches Element im Game genutzt zu werden.
2) Geschichte
Magischer Spiegel, deine Mutter ist die schönste im ganzen Land, erzeugt Abbild, zerbricht in tausend Splitter bei Benutzung, deine Mutter doch nicht die schönste, blabla
3) Item-Beschreibung
Magical Mirror
Price: 75G (1 charge)
-Creates an illusion that deals 80% damage to creeps for melee and 50% for ranged.
-Illusions deal no damage to enemy heros.
-The illusion takes 200% damage for melee and 250% for ranged.
-You can traget an ally or yourself to receive the effect.
-Double-clicking the item will cause it to be used on yourself.
4) Recipe
- entfällt da Consumable -
5) Synergien
im Allgemeinen: Non-illu Helden
Smoke -> late-game gank
6) Nachwort
Bin um jede Rückmeldung und Meinung dankbar, im Idealfall natürlich begründet und konstruktiv, aber das kann man in so Foren nicht immer erwarten, da bin ich Realist genug für .
I) Summary
- Billiges (50-100 Gold) Consumable, das eine einzelne Illu erschafft und Illus damit als verlässliches Element für alle Helden ins Spiel integriert
- 30 Sek Duration, Dmg taken 200%(250%), Dmg dealt: 80%(50%) Creeps, 0% Heros (in Klammern: ranged)
- Gleiche Restriktionen wie Smoke um abuse zu verhindern
Edith's konstruktive Vorschläge:
- kein DMG auf Tower
- Kein DMG auf Neutrals
- teurer machen
- mehr dmg taken um zu verhindern, dass es nur für farm genutzt wird
Den Preis und die Stats kann man sicher debatieren, grundsätzlich soll es einfach ein verlässlicher Weg sein eine Illu zu erschaffen, da man momentan entweder 1) bestimme Heros picken oder Manta kaufen muss oder 2) die richtige Rune finden muss. Bei 1) rechnet der Gegner oft mit Illus was der ganzen Sache etwas den Spaß nimmt und 2) gilt wohl allgemein nicht unbedingt als Runen-Glück bzw. ist extrem unreliable um das wirklich strategisch ins Spiel einzubinden.
Dabei sind mit Illus großartige plays möglich, im early game könnte man den Gegner mit Illus verunsichern was laning betrifft, später kann man gut juken und vl. Ultimates ziehen und im late könnten Illus ganks fördern, die spannender sind als das übliche rumgefarme und die base-belagerung (selbst mit smoke sieht man im richtigen late nur selten gute ganks weil das gegnerische Team einfach damit rechnet wenn kein Held auf der MM zu sehen ist, eine Illu vom Carry der unten farmt könnte die Spieler in Sicherheit wiegen).
Birgt natürlich alles auch das Potential zum abuse, deswegen sollte die Quantität limitiert sein und es sollte bei dmg erkennbar sein ob es sich um eine Illu handelt oder nicht.
Alle die die Idee hier schon toll oder scheiße finden können sich den Rest gerne sparen und ihre Meinung unten kundtun.
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II) Lange Version
1) Vorwort
Die Idee schwirrt mir schon seit einer ganzen Zeit im Kopf herum, hatte sie auch mal knapp auf playdota beschrieben und die Reaktionen waren positiv, allerdings sind da mittlerweile zu 80% keybeggars die spammen um Beiträge zu bekommen und der Rest liest nichts was kein Icon...etc. hat, alles in allem war mir der Aufwand im Prüfungsstress irgendwie zu groß um da dranzubleiben. In den Semsterferien hat man aber Zeit für so einen Scheiß und deswegen erlebt die Idee jetzt hier ihre Wiedergeburt.
Auslöser für alles waren 2 Beobachtungen: 1) fast jeder freut sich über gute plays mit illus, z.b. wenn man den Lion Glauben macht es wäre der echte Held der da mit low hp rumrennt und er seinen Stinkefinger used. 2) bei vielen games sieht man im late, dass sich alle Helden zurückziehen sobald der Gegner nicht mehr visible ist da man mit einem smokegang rechnet. Weil smokegang infolgedessen oft nichts bringen und nur farm kosten wird nicht gegankt. Leider sind illus momentan entweder unzuverlässlig (runen) oder zu offensichtlich (z.B. bei PL) um wirklich als strategisches Element im Game genutzt zu werden.
2) Geschichte
Magischer Spiegel, deine Mutter ist die schönste im ganzen Land, erzeugt Abbild, zerbricht in tausend Splitter bei Benutzung, deine Mutter doch nicht die schönste, blabla
3) Item-Beschreibung
Magical Mirror
Price: 75G (1 charge)
-Creates an illusion that deals 80% damage to creeps for melee and 50% for ranged.
-Illusions deal no damage to enemy heros.
-The illusion takes 200% damage for melee and 250% for ranged.
-You can traget an ally or yourself to receive the effect.
-Double-clicking the item will cause it to be used on yourself.
4) Recipe
- entfällt da Consumable -
5) Synergien
im Allgemeinen: Non-illu Helden
Smoke -> late-game gank
6) Nachwort
Bin um jede Rückmeldung und Meinung dankbar, im Idealfall natürlich begründet und konstruktiv, aber das kann man in so Foren nicht immer erwarten, da bin ich Realist genug für .
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