Test Client Patch mit Meepo

    • Test Client Patch mit Meepo

      Nachdem letzte Woche kein neuer Held dazu kam, gibt es diese Woche gleich fünf! Die einzigartige Ultimate von Meepo, welche Klone von ihm erschafft, wird frischen Wind in die Line Ups bringen.

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    • Update Notes - September 19, 2012

      - Added Meepo!
      - Added Meepo!
      - Added Meepo!
      - Added Meepo!
      - Added Meepo!

      - In the Test client, heroes will now randomly equip cosmetic items every time they spawn.

      GAMEPLAY
      - Pugna: Fixed Nether Ward briefly registering the incorrect team right after casting.
      - Wisp: Fixed being able to Teleport a Tethered creep to the enemy base.
      - Lich: Fixed Chain Frost being dodgable.

      UI
      - The buyback button is no longer shown when the hero is reincarnating.
      - Shift clicking a recipe now puts it in quickbuy.
      - Fixed misaligned tooltips in the combine tree.
      - Pennants now work for any game that's part of a tournament.
      - Equipped pennants are now visible in your base when you're playing.
      - New broadcaster select dialog.
      - Added animated Firstblood, killstreaks and multikills notifications.
      - Reduced opposing-team pause resume time down to 5 seconds (from 30 seconds).
      - The top bar healthbars now show up any time a player is spectating.
      - Fixed issues with the featured hero in the profile not showing the right hero, or not animating after toggling the dashboard.
      - Stackable items now have their sellback time expired when they are stacked by a movement inside the inventory.
      - The suggested items tab is now reloaded after a player swaps heroes with someone else.

      VISUALS
      - Added a effect that plays the whole time Keeper's Mana Leak is active on a target, not just when the target moves.
      - Player's chosen team pennant will display in the fountain area.

      BOTS
      - Added Lich bot.
      - Added Death Prophet bot.
      - Added Viper bot.
      - Bots will now select heroes their teammates have suggested in the hero picker.
      - Increased the radius and strength of fountain avoidance.
      - Tuned the strength of bots desire to place a ward, they should be somewhat more cautious about it now.
      - Bots now wait 15 seconds after hero-picking to spring into action. This gives players the opportunity to buy their own couriers, if they want.
      - Bots will no longer try to TP out of a fight if they're currently visible to the enemy team.
      - Bots now try to path through FoWed areas when retreating.
      - Bots now pay attention to multiple pings, and will use them to strengthen their desire to attack a hero, defend a lane, or push a lane.
      - Bots that are disabled due to missing players on the opposing team are now also invulnerable so they cannot be farmed.
      - Supports will now defer last-hitting to non-supports in their lane.
      - Bots on easier difficulty levels will now be worse at retreating out of a gank.
      - Fixed bug with the avoidance of Dark Seer's wall (only half the wall was being avoided).
      - Slightly increased sticktoitiveness of bots overall, but moreso for medium and easy bots.
      - Made Tiny bot less likely to Avalanche when retreating (so it's harder to harass him into using all his mana).

      MEEEPOOOOO
      shinoo

      A commonly spoken word used amongst C co soldiers. means aboslutely dick, nothing Stn: Smurft
      hey, shinoo you. How the shinoo are you. you piece of shinoo.
    • Finde ich echt gut, dass weiter an den Bots gearbeitet wird )
      [spoil=Gyros wird die Weltherrschaft an sich reißen]Kebap-: Jimaras
      Kebap-: im gosugamers forum steht
      Kebap-: gyro as support
      Kebap-: und wegen dir bastard
      Kebap-: les ich halt
      Kebap-: gyros als support
      [/spoil][spoil=Amoment und seine letzte Klausur]Amoment: ich habe gestern letzte 2-stündige arbeit meines lebens geschrieben
      Amoment: und was war es?
      Amoment: na???
      Amoment: na???
      Amoment: GESCHICHTE
      Amoment: ÜBER JUDEN
      Amoment: Ich habe schön viel das wort finanzjudentum eingebracht
      [/spoil]
    • ist ja auch gut so?
      It is our suffering that brings us together. It is not love. Love does not obey the mind, and turns to hate when forced. The bond that binds us is beyond choice. We are brothers. We are brothers in what we share. In pain, which each of us must suffer alone, in hunger, in poverty, in hope, we know our brotherhood. We know it, because we have had to learn it. We know that there is no help for us but from one another, that no hand will save us if we do not reach out our hand. And the hand that you reach out is empty, as mine is. You have nothing. You possess nothing. You own nothing. You are free. All you have is what you are, and what you give.
    • Was soll denn daran gut sein? Dass man mates heroes verwehrt die sie vl spielen wollen?! Oder etwa dass man kein ebenbürtiges Team stellen kann weil der 0815 carrytard den essentiellen Hero nicht pickt weil er den nicht will und man somit zu nem schwächeren LU geforced wird und man diese situation einfach mit nem swap entschärft hätte?
      (15:11:23) (+aHCoS) iRiE^
      (15:11:27) (+aHCoS) ich weiß es einfach nicht

      (13:31:30) (@Napo) österreicher sind deutscher als deutsche ...
    • du musst aber zugeben, dass swap an der idee von -sd vorbei geht. konsequent sollte es dann natürlich auch nicht gehen wenn man im -ap randomed. in -rd sehe ich es als taktische komponente.
    • Dass das Grundprinzip, diese Funktion nicht vorsieht ist irgendwie nachvollziehbar. Doch wieso sollte man es nicht wie in Dota 1 halten und es übernehmen. Da muss ich einfach bei dem Argument bleiben das man durch die Swap funktion das Lineup zum positiven korrigieren kann.

      Der Hauptgrund, für casual Pubbers, entsprechende Heroes zu picken liegt darin inwiefern sie diese mögen oder spielen können/wollen. Wenn man aber 3 carries zur auswahl hat, dem mitspieler einen seiner carries für nen nuker/disabler etc. swapped (Weil der einzig und allein einen carry spielen will), schöpft man MMn das volle potenzial aus und hat dadurch eine bessere Hand und stellt ein ausgeglichenes Team.

      Während man ohne swap funktion dadurch geforced wird einen carry zu picken, wo noch zusätzlich der kühle mitspieler ankommt und meint er müsse auch einen carry picken weil er natürlich viel besser is als du und mehr ahnung von allem hat etc. blabla YOLO... just my thoughts...
      (15:11:23) (+aHCoS) iRiE^
      (15:11:27) (+aHCoS) ich weiß es einfach nicht

      (13:31:30) (@Napo) österreicher sind deutscher als deutsche ...
    • irier1864410 schrieb:

      Dass das Grundprinzip, diese Funktion nicht vorsieht ist irgendwie nachvollziehbar. Doch wieso sollte man es nicht wie in Dota 1 halten und es übernehmen. Da muss ich einfach bei dem Argument bleiben das man durch die Swap funktion das Lineup zum positiven korrigieren kann.

      Der Hauptgrund, für casual Pubbers, entsprechende Heroes zu picken liegt darin inwiefern sie diese mögen oder spielen können/wollen. Wenn man aber 3 carries zur auswahl hat, dem mitspieler einen seiner carries für nen nuker/disabler etc. swapped (Weil der einzig und allein einen carry spielen will), schöpft man MMn das volle potenzial aus und hat dadurch eine bessere Hand und stellt ein ausgeglichenes Team.

      Während man ohne swap funktion dadurch geforced wird einen carry zu picken, wo noch zusätzlich der kühle mitspieler ankommt und meint er müsse auch einen carry picken weil er natürlich viel besser is als du und mehr ahnung von allem hat etc. blabla YOLO... just my thoughts...


      mit oder ohne swap ist egal, pubs bleiben so oder so mega imbalanced, außerdem bekommt man afaik im SD einen sTR agi und INT hero, also meistens immer was dabei.

      achja meepo angetestet, earthbind cast animation is ganzes stück langsamer, aber der netz AOE ist ein wenig größer, insgesammt eher schon ein buff. Attack animation ist in vergleich zu dota 1 einfach nur SICK, durch die für mich vor allem verbesserte steuerung in dota 2 (items vor allem) geht mir meepo nen ganzes stück besser rein als er mir in dota 1 reinging. poof sieht richtig powerful und nice aus.

      i like <3 trottzdem zu stark in pubs wenn man den beherscht was nicht wirklich schwer ist.
    • Persönlich mag ich -sd sehr, jedoch hab ich den Mode nicht in meinen Suchoptionen, da es fast immer dazu kommt dass man mit 5 carrys spielt und muss mich meinem Vorredner absolut anschließen.

      Beim Patch finde ich geil, dass Meepo eingefügt wurde. Kann ihn zwar nicht mal ansatzweise spielen, jedoch freue ich mich darauf endlich mal einen gut gespielten Geomancer zu sehen. Außerdem wird es interessant zu sehen, ob die Pro Teams ihn benutzen werden und falls ja wer es zuerst sein wird.
    • PGG
      [spoil=Gyros wird die Weltherrschaft an sich reißen]Kebap-: Jimaras
      Kebap-: im gosugamers forum steht
      Kebap-: gyro as support
      Kebap-: und wegen dir bastard
      Kebap-: les ich halt
      Kebap-: gyros als support
      [/spoil][spoil=Amoment und seine letzte Klausur]Amoment: ich habe gestern letzte 2-stündige arbeit meines lebens geschrieben
      Amoment: und was war es?
      Amoment: na???
      Amoment: na???
      Amoment: GESCHICHTE
      Amoment: ÜBER JUDEN
      Amoment: Ich habe schön viel das wort finanzjudentum eingebracht
      [/spoil]
    • Shinoo schrieb:

      Reduced opposing-team pause resume time down to 5 seconds (from 30 seconds).

      richtig geil, heißt quasi selbst wenn man im 5er stack spielt und jemandem der rechner abstürzt ist also der abandon und lose für denjenigen nun vorprogrammiert (egal ob das game gewonnen wird oder nicht) mfg unpausingpub

      was hat es mit den animierten fb/killstreak messages auf sich? geklärt

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von greystar_ ()