Thalim, Hexenmeister der Verlassenen

    • Thalim, Hexenmeister der Verlassenen

      Thalim, Hexenmeister der Verlassenen



      Leben: 473
      Regeneration: 0.76
      Schaden: 45 - 53
      Angriff Cooldown: 1.47
      Reichweite: 600 (Range)
      Stärke: 17 + 1.45
      Geschick: 16 + 1
      Intelligenz: 26 + 4
      Mana: 338
      Regeneration: 1.05
      Rüstung: 1.2
      Laufgeschwindigkeit: 315

      Jagd der Verlassenen (Aktiv)


      Hetzt die Geister der Verlassenen auf einen Gegner.
      Abklingzeit: 10sec
      Wirkungszeit: 30sec
      Lebensdauer der Geister: 10sec
      Es spawn ein Geist aller 3sec in direkten Kontakt mit dem verfluchtem Gegner und greifen ihn eimal an und.
      Nach dem ersten Angriff greifen sie wahllos die nächste Einheit an.

      Stufe 1: Geister machen 10 Schaden, 100 Mana
      Stufe 2: Geister machen 20 Schaden, 120 Mana
      Stufe 3: Geister machen 30 Schaden, 140 Mana
      Stufe 4: Geister machen 40 Schaden, 160 Mana

      Die Geister haben ein Bewegungstempo von 100.
      Die Geister haben eine Angriffsabklingzeit von 1,5sec
      Die Geister sind astral und haben einen Feedback Angriff.
      Sie fügen den Schaden sowohl den Trefferpunkten als auch dem Mana zu.

      Fluch der Pein (Channeling)


      Segnet einen Gegner mit unbeschreiblichen Schmerzen.
      Der Gegner erleidet solange Schaden wie er sich in Zauberreichweite befindet.
      Der Effekt endet sobald sich der Gegner weiter als 1000 Range von euch wegbewegt.
      Abklingzeit: 30sec
      Wirkungszeit: 30sec
      Manakosten: 15 pro Sekunde

      Stufe 1: 10 Schaden pro Sekunde, 5% Slow
      Stufe 2: 20 Schaden pro Sekunde, 10% Slow
      Stufe 3: 30 Schaden pro Sekunde, 15% Slow
      Stufe 4: 40 Schaden pro Sekunde, 20% Slow

      Essenz des Grauens (passiv, Aura)


      Verleiht Thalim und seinen Dienern eine unnatürliche Ausstrahlung.
      Immer wenn Ihr oder eine befreundete beschworene Einheit einen Gegner trifft besteht die Chance das er in Panik verfällt und wegläuft.

      Stufe 1: 4 % das Gegner unkontrollierbar 300 Range weit rennt.
      Stufe 2: 6 % das Gegner unkontrollierbar 350 Range weit rennt.
      Stufe 3: 8 % das Gegner unkontrollierbar 400 Range weit rennt.
      Stufe 4: 10% das Gegner unkontrollierbar 450 Range weit rennt.

      Wirkt nicht gegen Urtume und andere beschworene Einheiten.

      Fluch des Heldentums (Aktiv)


      Thalim vernebelt den Geist seiner Gegner und pflanzt ihnen Illusionen und Trugbilder ein.
      Wenn diese die verderbe Magie erkennen ist es meist zuspät.
      Die verfluchte einheit greift das nächste Ziel im Sichtfeld an.
      Egal ob Freund oder Feind.
      Der Effekt endet sobald das verwirrte Opfer diese Einheit getötet hat oder das Sichtfeld des Hexenmeisters verlässt.
      Dieser Zauber muss nicht kanalisiert werden.
      Der Effekt endet ebenfalls wenn die verzauberte Einheit physischen Schaden durch den Hexenmeister erleidet.
      Reichweite: 400

      Stufe 1: 150 Mana, 150 Sekunden Abklingzeit
      Stufe 2: 200 Mana, 120 Sekunden Abklingzeit
      Stufe 3: 250 Mana, 90 Sekunden Abklingzeit


      Bin für Verbesserungsvorschläge offen
      MfG Face

      ____________________________

      Chancelog:

      • 1.10
      • Neues Bild für Ulti
      • Formulierung beim 2. Zauber geändert
        1.2
      • Schaden vom 1 Zauber verringert
      • Slow bei 2. Zauber eingefügt
      • Chance vom 3. Zauber verringert
      • Neues Ulti
        1.3
      • Formulierung beim Ulti geändert

      Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von Dark.Face ()

      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Mmh gar nicht mal so schelcht die Idee, nur das Balancing stimmt meiner Meineung nach nicht;

      1. Skill: Wenn ich das richtig verstanden hab, spawnt bei dem Target alle 5seks in 30 Seks ein geist, also 6 Geister, diese greifen ein zufälliges Ziel in der Nähe an und burnen dabei Mana, d.h wenn der Gegner allein wird er theoretisch 6 mal für ca 90dmg getroffen was eindeutig zu viel ist. Steht der Gegner nicht allein ist der aufgeteilte Schaden ein Witz. Ich würde sowas einbauen wie: Ein Ziel kann von den Geistern maximal 4(5)mal getroffen werden dafür spawnen dann mehr geister oder die machen mehr schaden.

      2. Für Channeling ist der Schaden ein bisschen zu niedrig, vielleicht noch nen slow mit einbauen um den SChaden zu erhöhen oder den Schaden pro sek selbst.

      3. Die Wahrscheinlichkeit ist zu hoch, Stell die das mal mit Necro vor und die GEsiter zählen gleub ich auch.

      4. VIel zu schwach für ne Ulti!!!! SChadensboost für diesen int Heros sinnlos, der andere Effekt ist auch nicht zu gebrauchen!

      Hoffe ich konnt dir weiterhelfen.
      :grinking:
    • die ulti ist meiner meinung nach nicht viel was anderes als avatar von naix bzw black king bar, bis auf die tatsache, dass es nur auf bewegungsbeeinträchtigungen abzielt und somit sogar noch extrem schlechter ist als zb avatar von naix... für eine ulti ist das wirklich ein ziemlicher witz.

      auch in den andre punkten stimme ich da recht deutlich mit meinem vorredner überein, ulti würde ich entweder stark abändern oder vlt sogar eine ganz neue idee bringen, denn avatareigenschaften gibt es meiner meinung nach durch naix und black king bar schon mehr als genug

      mfg
    • avatar = sux :D
      ich stimme auch den beiden vor mir zu ulti wech! :baby
      Irgendwas anderes muss her.. hmm Vielleicht so was ähnliches wie die ulit vom demon lamnik (aber dann hätt ma des halt schon) das er irgendwie nen untoten hexenmeister beschwört... ka denk dir was schönes aus *g*
      Aber die anderen skills sind schön!
    • Der Feedback ist schon im Schaden enthalten gewesen.
      D.h. 20 HP Schaden und 20 Manaschaden pro Treffer.
      ka wie du auf 90 gekommen bist.
      Wenn der Gegner in Bewegung bleibt wird er einmal pro Geist getroffen.
      Wenn nicht erleidet er deutlich mehr Schaden^^

      Slow beim 2. Zauber eingebaut

      Chance beim 3. Zauber verringert

      Neues Ultimativ
      Was haltet ihr davon?
      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • RE: Thalim, Hexenmeister der Verlassenen



      Fluch des Heldentums (Aktiv)


      Thalim vernebelt den Geist seiner Gegner und pflanzt ihnen Illusionen und Trugbilder ein.
      Wenn diese die verderbe Magie erkennen ist es meist zuspät.
      Egal ob Freund oder Feind.
      Der Effekt endet sobald das verwirrte Opfer diese Einheit getötet hat oder das Sichtfeld des Hexenmeisters verlässt.
      Dieser Zauber muss nicht kanalisiert werden.
      Der Effekt endet ebenfalls wenn die verzauberte Einheit physischen Schaden durch den Hexenmeister erleidet.
      Reichweite: 400

      Stufe 1: 150 Mana, 150 Sekunden Abklingzeit
      Stufe 2: 200 Mana, 120 Sekunden Abklingzeit
      Stufe 3: 250 Mana, 90 Sekunden Abklingzeit



      Entschuldigung.... aber was bringt denn die ulti jetzt???da steht nämlich nichts :konfus

      edit: srysry, habs mir jetzt wiederholt durchgelesn das das ein trugbild erschaffen wird. ich glaub ich muss ins bett :P

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Feslur ()

    • Orginal von Jomon
      Mhm eig ganz kuul, zuviel Soul Calibur gespielt wegen thalim ? naja find die spells cuul, bloß das balancing naja

      Ne, zuviel WoW.
      Thalim hieß mein Hexenmeistertwink.
      Hexenmeister sind im Solospiel aber Sch****.
      => WoW Thalim gelöscht

      Ich hoffe das er sich in DotA besser schlägt^^

      Formulierung bei Ulti geändert.
      Noch irgendetwas zu verbessern?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dark.Face ()

      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator