Drunken Jedis Miniguides
Vorwort
Ich konzentriere mich in diesen Miniguides auf Helden die in organisierten Spielen stark sind, daher sind die Builds und die Spielweise nicht auf public Games und ähnliche Spiele ausgelegt.
Die meisten der vorgeschlagenen Builds sind für 6.37 und 6.41 geeignet, bei manchen Helden gibt es aber für jede Version einen Build. Da in 6.43b Aegis wegfällt gibt es für fast jeden Helden einen Alternativbuild für 6.43b, der jedoch meistens nur kleine Änderungen enthält.
Diese Zusammenstellung von Helden erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, d.h. es gibt noch andere Helden die für organisierte Spiele nützlich sind.
Da das nur Miniguides sind, fallen die Erklärungen sehr knapp aus, und auch in den Itembuilds sind verbrauchbare Items und andere Startitems wie RoR oder Branches weggelassen. Falls irgendetwas unklar ist könnt ihr ja fragen, bei Bedarf wird dann noch etwas ergänzt.
Pubby-geeignete Builds findet ihr in Berthis Thread: Für Pubbys: Miniguides aller Sentinel Helden
Rhasta, the Shadow Shaman
Skillbuild:
1. Hero Shakles
2-3. Forked Lightning
4. Hero Shakles
5. Forked Lightning
6. Mass Serpent Wards
7. Forked Lightning
8-9. Hero Shakles
10. Voodoo
11. Mass Serpent Wards
12-14. Voodoo
15. Attribute Bonus
16. Mass Serpent Wards
17-25. Attribute Bonus
Itembuild 6.37/6.41:
2-3 Bracer
Boots
Point Booster
Kelen’s Dagger of Escape
Soul Booster fertig stellen
Aghanim’s Scepter fertig stellen
Boots of Travel
Aegis of the Immortal
Dagger sollte übersprungen werden wenn ihr entweder ein schlechtes Earlygame hattet oder es bereits einen anderen Helden in euerem Team gibt der weglaufende Helden auf große Entfernung disablen kann (z.B. Queen of Pain oder Bristleback).
Nach Aegis sollte HoT gekauft werden falls man Probleme mit dem Überleben hat, ansonsten empfiehlt sich ein Refresher Orb.
Itembuild 6.43b:
2-3 Bracer
Boots
Point Booster
Kelen’s Dagger of Escape
Soul Booster fertig stellen
Aghanim’s Scepter fertig stellen
Boots of Travel
Plate Mail
Dagger sollte übersprungen werden wenn ihr entweder ein schlechtes Earlygame hattet oder es bereits einen anderen Helden in euerem Team gibt der weglaufende Helden auf große Entfernung disablen kann (z.B. Queen of Pain oder Bristleback mit BoT).
Scepter ist besser als Blood Stone weil Rhasta sehr viel Mana braucht und der Ultimate recht stark von Agha profitiert, wohingegen die HP-Regeneration von Bloodstone nicht gebraucht wird.
Auch wenn es kein Aegis mehr gibt ist Plate Mail trotzdem noch ein gutes Item weil es zum Preis von nur 1400 Gold fast so viel effektive HP wie ein HoT gegen physische Angriffe gibt.
Nach Plate Mail sollte HoT gekauft werden falls man Probleme mit dem Überleben hat, ansonsten empfiehlt sich ein Refresher Orb.
Wahl der Lane
Obere oder untere Lane mit einem Helden der Nukes oder disables hat, vor allem solche die besonders stark sind aber schwer zu treffen sind.
Beispiele für besonders geeignete Helden sind Panda, Chen und Slayer.
Spielweise
Rhasta ist ein Supporter, hat allerdings durchschnittlich großen Nutzen von Gold.
Rhasta’s Hauptaufgabe ist das Ganken da seine Fähigkeiten eher für kleinere Kämpfe als für 5on5s geeignet sind.
Shandelzare Silkwood, the Vengeful Spirit
Skillbuild:
1. Magic Missile
2. Attribute Bonus
3. Magic Missile
4. Attribute Bonus
5. Magic Missile
6. Nether Swap
7. Magic Missile
8-10. Attribute Bonus
11. Nether Swap
12-15. Terror
16. Nether Swap
17-20. Command Aura
21-25. Attribute Bonus
Command Aura ist ziemlich schlecht weil VS selbst kein Damagedealer ist und die Reichweite so klein ist dass die Verbündeten meistens eh nicht davon betroffen sind. Außerdem bringt uns Swap noch weiter weg von den Verbündeten.
Itembuild 6.37/6.41:
3 Bracer
Boots
Vitality Booster
Boots of Travel fertig stellen
Aegis of the Immortal
Heart of Terrasque fertig stellen
Weil Swap VS häufig nahe an das gegnerische Team heranbringt ist sie oft die Erste die fokussiert wird und muss folglich Items kaufen die ihr Überleben sichern. Da VS nicht viel zum Farmen kommt bleibt nicht viel Geld für andere Items übrig; relativ frühe BoT sind aber trotzdem empfehlenswert weil VS in Verfolgungen schnell genug sein muss um mit Magic Missle und/oder Swap den Gegner zu stoppen um somit ihrem Team Zeit zum Aufholen zu verschaffen.
Itembuild 6.43b:
3 Bracer
Boots
Vitality Booster
Boots of Travel fertig stellen
Heart of Terrasque fertig stellen
Plate Mail
Weil Swap VS häufig nahe an das gegnerische Team heranbringt ist sie oft die Erste die fokussiert wird und muss folglich Items kaufen die ihr Überleben sichern. Da VS nicht viel zum Farmen kommt bleibt nicht viel Geld für andere Items übrig; relativ frühe BoT sind aber trotzdem empfehlenswert weil VS in Verfolgungen schnell genug sein muss um mit Magic Missle und/oder Swap den Gegner zu stoppen um somit ihrem Team Zeit zum Aufholen zu verschaffen.
Falls das Spiel nach Vollendung dieses Builds noch weiter geht könnt ihr Radiance kaufen falls das noch keiner in eurem Team hat, ansonsten wäre ein Assault Cuirass gut.
Alternativbuild "Ward-Bitch" (für alle Versionen):
Falls es in eurem Team keine Helden gibt die noch weniger mit Gold anfangen können als VS (z.B. Twin Head Dragon, Chen oder Lich), sollte VS das Kaufen von Wards übernehmen. In diesem Fall bleibt nicht viel Geld übrig, also solltet ihr einfach 3-4 Bracer und Boots kaufen, der Rest wird in Wards gesteckt. Wenn gerade genug Wards vorhanden sind und noch Geld übrig bleibt kann davon BoT gfekauft werden und später Aegis bzw. HoT in 6.43b.
Wahl der Lane
Obere oder untere Lane mit einem Helden der Nukes oder disables hat.
Beispiele für besonders geeignete Helden sind Chen und Crystal Maiden.
Spielweise
VS ist eine Mischung aus Supporter und Tank und hat relativ niedrigen Nutzen von Gold.
Ihre Hauptaufgabe ist das Ganken von Helden und das Swappen von Helden um somit eine 5 gegen 4 Situation zu erzeugen und ihrem Team das Pushen zu ermöglichen.
Aiushtha, the Enchantress
Siehe auch meinen Enchantress-Guide.
Skillbuild:
1. Impetus
2. Nature’s Attendants
3. Impetus
4. Nature’s Attendants
5. Impetus
6. Nature’s Attendants
7. Impetus
8. Nature’s Attendants
9. Attribute Bonus
10-11. Untouchable
12-15. Enchant
16. Untouchable
17-25. Attribute Bonus
Itembuild 6.37/6.41:
Boots of Speed
Void Stone
2 Bracer
Point Booster
Boots of Travel fertig stellen
Soul Booster fertig stellen
Hyper Stone
Aegis of the Immortal
Itembuild 6.43b:
Boots of Speed
Void Stone
2 Bracer
Point Booster
Boots of Travel fertig stellen
Soul Booster fertig stellen
Blood Stone fertig stellen
Assault Cuirass
Wahl der Lane
Mittlere Lane solo.
Spielweise
Enchantress ist eine Art Carry-Heldin deren Stärke jedoch vor allem im Midgame liegt; sie profitiert relativ stark von Items.
Durch die enorme Macht von Impetus sollte Enchantress das Midgame dominieren und somit ihrem Team erlauben relativ früh zu pushen. Ihre Aufgabe besteht vor allem darin Schaden auszuteilen und fliehenden Gegnern den Rest zu geben.
Rylai Crestfall, the Crystal Maiden
Siehe auch meinen CM-Guide.
Skillbuild:
1. Frost Bite
2. Frost Nova
3. Frost Bite
4. Frost Nova
5. Frost Bite
6. Frost Nova
7. Frost Bite
8. Frost Nova
9. Freezing Field
10. Attribute Bonus
11. Freezing Field
12-15. Attribute Bonus
16. Freezing Field
17-21. Attribute Bonus
22-25. Brilliance Aura
Itembuild:
2-3 Bracer
Boots of Speed
Black King Bar
Kelen’s Dagger of Escape
Der dritte Bracer sollte gekauft werden wenn das Earlygame relativ schlecht lief, ansonsten ist ein früheres BKB wichtiger, vor allem weil man mit 3 Bracern Inventarprobleme bekommt.
Falls die Gegner keinen Pugna und relativ wenig Disabler haben (was recht häufig bei Scourge Teams der Falls ist), sollte Dagger vor BKB gekauft werden.
Wahl der Lane
Untere oder obere Lane mit einem starken Nuker oder Disabler.
Gute Beispiele sind Slayer, Zeus oder Vengeful Spirit.
Spielweise
Maiden ist eine Supporterin die einen sehr hohen Nutzen von Gold hat.
Ihre Hauptaufgabe im Early- und Midgame ist, die Gegner auf der Lane klein zu halten und regelmäßig an Ganks teilzunehmen. Später ist sie vor allem wegen ihres Ultimates in Pushes stark.
Syllabear, the Lone Druid
Skillbuild:
1. Summon Spirit Bear
2. Synergy
3. Summon Spirit Bear
4. Synergy
5. Summon Spirit Bear
6. Synergy
7. Summon Spirit Bear
8. Synergy
9-12. Rabid
13-14. True Form
15. Attribute Bonus
16. True Form
17-25. Attribute Bonus
Itembuild:
3 Gauntlets of Strength
Treads für den Bären
Boots of Speed
Radiance für den Bären
2 Bracer fertig stellen
Ring of Basilius für den Bären
Heart of Terrasque fertig stellen
Stygian Desolator
Boots of Travel fertig stellen
Es ist für Syllabear sehr wichtig Radiance möglichst früh zu bekommen, daher kauft man statt Bracern nur Gauntlets weil man Intelligenz sowieso nicht braucht und Beweglichkeit am Anfang nicht so entscheidend ist.
Radiance auf dem Bären ist der beste Build für Syllabear weil der Bär sehr gut im Verfolgen von Gegnern ist, weil er in den Kämpfen stets nah an den Gegnern ist und weil Radiance für ein pushorientiertes Sentinelteam extrem nützlich ist.
Wahl der Lane
Mittlere Lane solo, kann aber gegen Viper sehr problematisch werden. Untere Lane mit Chen ist auch möglich.
Spielweise
Syllabear ist ein Carry-Held und Tank der einen sehr hohen Nutzen von Gold hat.
Seine Hauptaufgabe besteht darin zu farmen bis er Radiance hat, dannach sollte er versuchen mit seinem Team zu pushen. Falls das Team aber nicht pushen will farmt man einfach weiter, denn Gold kann man als Sylla immer brauchen.
Boush, the Tinker
Skillbuild:
1. Heat Seeking Missile
2. Laser
3. Heat Seeking Missile
4. Laser
5. Heat Seeking Missile
6. Laser
7. Heat Seeking Missile
8. Laser
9. Rearm
10. Attribute Bonus
11-14. March of the Machines
15-16. Rearm
17-25. Attribute Bonus
Falls ihr auf einer Sololane seid auf der ihr einigermaßen aggressiv spielen könnt solltet ihr die Reihenfolge von Laser und Heat Seeking Missile vertauschen.
Itembuild:
6.37:
3 Circlets of Nobilty
Dagon lvl 1
Boots
Point Booster
Boots of Travel
Eul's Scepter of Divinity (zu Guinsoo's Scythe ausbauen sobald die Aufladungen ausgehen)
Soul Booster fertig stellen
Aegis of the Immortal
Da Tinker das Midgame mit Ganken verbringt ist ein zusätzlicher Nuke in Form von Dagon sehr nützlich. Da Dagon im Verlauf des Spiels an Macht verliert ist es wichtig Dagon so früh wie möglich zu kaufen, für Tinker stellt dies jedoch kein Problem dar weil er gut im Lasthitten ist und häufig als Soloheld gespielt wird.
Eul’s reicht nicht als Manaquelle für Tinker, aber man hat ebenfalls große Probleme mit den HP, also kauft man Soul Booster um beide Probleme auf einmal zu lösen. Linken’s Sphere wäre auch eine Möglichkeit, aber die Regeneration wird nicht mehr gebraucht und Agility ist sowieso nutzlos für Tinker, und somit stimmt das Preis-/Leistungsverhältnis einfach nicht mehr.
6.41:
3 Circlets of Nobility
Dagon lvl 1
Boots of Speed
2 Bracer fertig stellen
Arcane Ring
Boots of Travel
Eul's Scepter of Divinity (zu Guinsoo's Scythe ausbauen sobald die Aufladungen ausgehen)
Aegis of the Immortal
Sobald die Aufladungen ausgehen sollte Eul’s zu Guinsoo’s Scythe of Vyse aufgewertet werden.
Arcane Ring ist Pflicht für Tinker weil das Item sowieso extrem stark für alle manahungrigen Helden ist, und außerdem kann man durch Rearm den Ring häufiger benutzen, wodurch er sich noch stärker lohnt.
6.43b:
3 Circlets of Nobility
Dagon lvl 1
Boots of Speed
Point Booster
Boots of Travel fertig stellen
Eul's Scepter of Divinity (zu Guinsoo's Scythe ausbauen sobald die Aufladungen ausgehen)
Blood Stone
Wahl der Lane
Tinker kann sowohl eine Sololane als auch eine Doppellane nehmen. Falls solo ist natürlich die Mitte am besten, wenn man ich für 2er-Lane entscheidet sollte man einen anderen Nuker an der Seite haben.
Spielweise
Tinker ist ein Supporter der durchschnittlich viel mit Gold anfangen kann
Tinkers Aufgabe im Earlygame besteht darin Helden zu töten, sowohl auf seiner eigenen Lane als auch in Ganks
Im Midgame sollte er weiterhin ganken und außerdem versuchen mit seinem Team zu pushen. Dabei ist seine Aufgabe so viel Schaden wie möglich durch seine Spells auszuteilen.
Sobald im Lategame nur noch gepusht wird sollte Tinker kurze Verschnaufpausen dazu nutzen zu einer Lane zu teleportieren und diese mit Hilfe von March of the Machines pushen und schnell wieder mit BoT verschwinden um nicht gegankt zu werden.
Allerdings darf diese Technik auf keinen Fall in Spielphasen angewandt werden in denen weder das eigene noch das Gegnerteam pushen will, denn sonst nimmt man dem Team die Creeps weg und erschwert das Farmen für die Verbündeten und erleichtert es für die Gegner.
Chen, the Holy Knight
Skillbuild:
1. Holy Persuasion
2-3. Penitence
4-5. Holy Persuasion
6. Hand of God
7. Holy Persuasion
8-9. Penitence
10. Test of Faith
11. Hand of God
12-14. Test of Faith
15. Attribute Bonus
16. Hand of God
17-25. Attribute Bonus
Itembuild:
Sentry Wards
Headdress of Rejuvenation
Ring of Basilius
Bracer
Mekansm fertig stellen
Boots of Speed
Während des gesamten Spiels sollten regelmäßig Wards gekauft werden, daher bekommt Chen i.d.R. nicht viele Items zusammen. Nach dem hier aufgeführten Build solltet ihr entweder Aegis of the Immortal kaufen oder Necronomicon.
Necro ist vor allem empfehlenswert falls ihr relativ schnell farmen konntet. Allerdings ist zu beachten dass in den meisten Ligen die Zahl der Necros pro Team auf 1 oder 2 beschränkt ist, daher ist es oft besser Necro anderen Helden wie z.B. Beast Master oder Twin Head Dragon zu überlassen.
In 6.43b braucht Chen aufgrund der hohen Kosten für Wards i.d.R. zu lange für Necro als dass es effektiv wäre, daher solltet ihr stattdessen noch einen zweiten Bracer kaufen und dann im Lategame eure Boots zu BoT upgraden, dannach solltet ihr einen Vitality Booster kaufen und diesen falls das Spiel noch so lange dauert zu HoT upgraden.
Wahl der Lane
Untere Lane bei Sentinel, obere bei Scourge. Gute Lanepartner sind Helden mit Stuns oder Slows die relativ gut eine Zeit lang allein gegen 2 Gegner auskommen.
Gute Beispiele sind Twin Head Dragon, Vengeful Spirit oder Shadow Shaman.
Spielweise
Am Anfang solltet ihr sofort in den Wald gehen um einen Stunner zu übernehmen. Falls ihr einen findet solltet ihr in eurer Lane die Gegner ganken; wenn man nicht den Stomp versaut bekommt man fast immer einen Gegner tot. Dannach solltet ihr mit eurem Stunner auf der Lane bleiben bzw. falls nötig diesen zur Fountain schicken.
Falls am Anfang kein Stunner da ist solltet ihr irgendwelche anderen Creep übernehmen und so lange im Wald farmen bis ein Stunner kommt, danach solltet ihr wie oben beschrieben verfahren.
Im Midgame solltet ihr versuchen eine Creeparmee aus 1-2 Stunnern, einem Kobold und falls mölich einem Satyr Hellcaller aufzubauen. Sobald ihr diese Creeps habt solltet ihr euch rege an Ganks und Pushes beteiligen.
Mit zunehmendem Spielverlauf werdet ihr immer schwächer, also solltet ihr versuchen schon relativ früh mit eurem kompletten Team zu pushen.
Rexxar, the Beast Master
Skillbuild:
1. Call of the Wild
2-3. Wild Axes
4. Call of the Wild
5. Wild Axes
6. Primal Roar
7. Wild Axes
8-9. Call of the Wild
10. Attribute Bonus
11. Primal Roar
12-15. Attribute Bonus
16. Primal Roar
17-18. Attribute Bonus
19-22. Beast Rage
23-25. Attribute Bonus
Itembuild 6.37/6.41:
3 Bracer
Belt of Giant Strength
Boots of Speed
Necronomicon fertig stellen
Necronomicon 2+3
Aegis of the Immortal
Boots of Travel fertig stellen
Beast Master ist ein Held der relativ unabhängig von Items ist; er hat keine Spells die besondere Items wie Dagger oder BKB brauchen und er kommt auch ohne zusätzliche Manaitems recht gut aus, hat aber nicht so viel Mana dass ein Mekansm sich lohnen würde, besonders viel Bewegungsgeschwindigkeit braucht BM nicht und er hat nichts was ihn zum Damagedealer oder Tank besonders geeignet machte.
Daher sollte er sich Items kaufen deren Effektivität relativ unabhängig von ihrem Träger ist. Ein gutes Beispiel dafür ist Necronomicon, denn die Summons sind gleich stark, ganz egal von wem sie beschworen werden. Ein weiteres Beispiel ist Eul’s, denn Cyclone ist immer gleich stark, ganz egal von wem es eingesetzt wird. Daher sollte man eines dieser beiden Items als Hauptitem wählen, abhängig vom Team, denn in den meisten Ligen gibt es Beschränkungen für die Anzahl and Necros und Eul’s/Guinsoo’s die man pro Team haben darf.
Falls man gegen einen Warlock spielt kann man stattdessen auch Diffusal Blade benutzen. In diesem Fall sollte man nach Diffu Blade so schnell wie möglich auf HoT gehen, denn die Illusionen die man später mit Manta Style hat sind sonst viel zu schwach.
Itembuild 6.43b:
3 Bracer
Belt of Giant Strength
Boots of Speed
Necronomicon fertig stellen
Necronomicon 2+3
Boots of Travel fertig stellen
Plate Mail
Heart of Terrasque
Wahl der Lane
Obere oder untere Lane mit einem Nuker/Disabler. Gute Partner sind zum Beispiel Twin Head Dragon oder Vengeful Spirit.
Spielweise
Falls ihr Chen im Team habt solltet ihr gleich am Anfang mit dem Falken scouten ob die Gegner Wards im Wald aufstellen; falls dies nicht der Fall ist kann Chen nämlich ohne Sentry Wards starten.
Außerdem solltet ihr überprüfen ob die Gegner drei Helden auf eine Lane schicken und ihr solltet regelmäßig die Runenplätze überprüfen.
Anfangs bleibt ihr einfach auf eurer Lane und tut dort euer Bestes; ab Level 6 könnt ihr auch anfangen zu gangen.
Ihr müsst stets mit eurem Falken so viel scouten wie möglich, denn es ist vor allem dieser Skill ist der den Beast Master von der Masse der Helden abhebt und ihn zu einem der stärksten Helden macht.
Da euer Team vermutlich eher auf Pushes im Midgame ausgelegt ist solltet ihr relativ früh anfangen zu pushen; je länger das Spiel dauert desto schwächer wird Beast Master.
Jakiro, the Twin Head Dragon
Skillbuild:
1. Dual Breath
2. Ice Path
3. Dual Breath
4. Ice Path
5. Dual Breath
6. Macropyre
7. Dual Breath
8-9. Ice Path
10. Attribute Bonus
11. Macropyre
12-15. Attribute Bonus
16. Macropyre
17-21. Attribute Bonus
22-25. Auto Fire
Itembuild 6.37/6.41:
2 Bracer
Boots of Speed
Mekansm
Eul’s Scepter of Divinity
Boots of Travel
Aegis of the Immortal
Ähnlich wie Beast Master ist THD relativ unabhängig von Items. Da er jedoch einen relativ großzügigen Manapool hat kann man bedenkenlos ein Mekansm einschieben. Dannach muss man sich wieder die Frage stellen ob das Team ein Eul’s oder ein Necro besser gebrauchen kann; in 6.41 kann man auch Arcane Ring bauen.
Itembuild 6.43b:
2 Bracer
Boots of Speed
Mekansm
Arcane Ring
Boots of Travel
Man sollte viele Wards kaufen, daher kommt man i.d.R. nicht zu vielen Items, die hier vorgeschlagenen decken aber bei moderaten Kosten alle Grundbedürfnisse ab und sind außerdem supportorientiert.
Wahl der Lane
Obere oder untere Lane mit einem Nuker/Disabler. Gute Partner sind zum Beispiel Chen oder Beast Master.
Notfalls kann THD auch eine Sololane übernehmen.
Spielweise
Im Earlygame solltet ihr euch lediglich auf eure eigene Lane konzentrieren, ab dem Midgame ist aber dann Ganken und Pushen angesagt.
Ja, THD ist ein langweiliger Held, aber ein effektiver.
Nortrom, the Silencer
Skillbuild:
1. Glaives of Wisdom
2. Attribute Bonus
3. Glaives of Wisdom
4. Attribute Bonus
5. Glaives of Wisdom
6. Global Silence
7. Glaives of Wisdom
8-10. Last Word
11. Global Silence
12. Last Word
13-15. Attribute Bonus
16. Global Silence
17-21. Attribute Bonus
22-25. Curse of the Silent
Man kann auch Last Word zugunsten von weiteren Attribut-Boni weiter hinausschieben, dies empfiehlt sich v.a. wenn man vorraussichtlich relativ lange in der 1on1-Lane einigermaßen ungestört sein wird und keines der beiden Teams im frühen Midgame schon pushen will.
Falls man gegen Viper in der Mitte ranmuss sollte man am Anfang Curse of the Silent parallel zu Glaives lernen um sich wenigsten einigermaßen in der Lane behaupten zu können.
Itembuild 6.37/6.41:
Boots of Speed
2 Bracer
Mekansm
Eul’s Scepter of Divinity
Boots of Travel
Aegis of the Immortal oder Heart of Terrasque
Zwar ist Silencer kein Supporter im klassischen Sinne, allerdings passen Eul's und Meka trotzdem sehr gut zu ihm, denn Meka ist Silencers Überleben sehr zuträglich, die Regeneration hilft beim Farmen und Manaprobleme treten auch nicht auf. Guinsoo ist sehr stark auf Silencer weil es seine Fähigkeiten als Damagedealer deutlich verstärkt und durch den Disable erlaubt Gegner im 1on1 viel zuverlässiger zu bekämpfen und zu verfolgen.
Boots of Travel sind sehr wichtig da Silencer ansonsten nicht in der Lage ist seine Gegner zu verfolgen und somit sein hoher DPS bei Verfolgungen ungenutzt bleibt.
Da Silencer ein bevorzugtes Ziel in Teamkämpfen ist braucht er nach Meka und 2 Bracern ein weiteres Schutzitem. In 6.43b muss man zum HoT greifen, in 6.37 oder 6.41 empfiehlt sich das Heart falls man meint das Spiel werde noch länger andauern und das Aegis wenn das Spiel vorraussichtlich bald enden wird.
Wahl der Lane
Solo Mitte.
Spielweise
Anfangs versucht man so gut es geht die Lane zu halten, man sollte auch nicht zögern die Verbündeten zu Ganks aufzurufen falls einem die Kontrolle in der Lane entgleitet, was durch die Tatsache, dass Silencer gegen einige starke Solohelden meist den Kürzeren zieht, nicht unwahrscheinlich ist.
Ab dem Midgame kann man sich dann dem Team anpassen; falls dieses pushen will ist man dank Silence und Meka eine sehr wertvolle Ergänzung; falls nicht früh gepusht wird sucht man sich eben eine hübsche Seitenlane um dort zu farmen während die Verbündeten fleißig gangen und den Wald abgrasen.
Fazit
Ich hoffe ich konnte euch diese Auswahl von Sentinel-Helden näher bringen. Ich werde vielleicht noch weitere Helden wie zum Beispiel Slayer oder Zeus hinzufügen und vielleicht werde ich das Ganze auch noch für Scourge machen.
Falls irgendetwas unklar ist oder ihr irgendwelche Erklärungen nicht versteht stehe ich natürlich für Rückfragen zur Verfügung.
Vorwort
Ich konzentriere mich in diesen Miniguides auf Helden die in organisierten Spielen stark sind, daher sind die Builds und die Spielweise nicht auf public Games und ähnliche Spiele ausgelegt.
Die meisten der vorgeschlagenen Builds sind für 6.37 und 6.41 geeignet, bei manchen Helden gibt es aber für jede Version einen Build. Da in 6.43b Aegis wegfällt gibt es für fast jeden Helden einen Alternativbuild für 6.43b, der jedoch meistens nur kleine Änderungen enthält.
Diese Zusammenstellung von Helden erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, d.h. es gibt noch andere Helden die für organisierte Spiele nützlich sind.
Da das nur Miniguides sind, fallen die Erklärungen sehr knapp aus, und auch in den Itembuilds sind verbrauchbare Items und andere Startitems wie RoR oder Branches weggelassen. Falls irgendetwas unklar ist könnt ihr ja fragen, bei Bedarf wird dann noch etwas ergänzt.
Pubby-geeignete Builds findet ihr in Berthis Thread: Für Pubbys: Miniguides aller Sentinel Helden
Rhasta, the Shadow Shaman
Skillbuild:
1. Hero Shakles
2-3. Forked Lightning
4. Hero Shakles
5. Forked Lightning
6. Mass Serpent Wards
7. Forked Lightning
8-9. Hero Shakles
10. Voodoo
11. Mass Serpent Wards
12-14. Voodoo
15. Attribute Bonus
16. Mass Serpent Wards
17-25. Attribute Bonus
Itembuild 6.37/6.41:
2-3 Bracer
Boots
Point Booster
Kelen’s Dagger of Escape
Soul Booster fertig stellen
Aghanim’s Scepter fertig stellen
Boots of Travel
Aegis of the Immortal
Dagger sollte übersprungen werden wenn ihr entweder ein schlechtes Earlygame hattet oder es bereits einen anderen Helden in euerem Team gibt der weglaufende Helden auf große Entfernung disablen kann (z.B. Queen of Pain oder Bristleback).
Nach Aegis sollte HoT gekauft werden falls man Probleme mit dem Überleben hat, ansonsten empfiehlt sich ein Refresher Orb.
Itembuild 6.43b:
2-3 Bracer
Boots
Point Booster
Kelen’s Dagger of Escape
Soul Booster fertig stellen
Aghanim’s Scepter fertig stellen
Boots of Travel
Plate Mail
Dagger sollte übersprungen werden wenn ihr entweder ein schlechtes Earlygame hattet oder es bereits einen anderen Helden in euerem Team gibt der weglaufende Helden auf große Entfernung disablen kann (z.B. Queen of Pain oder Bristleback mit BoT).
Scepter ist besser als Blood Stone weil Rhasta sehr viel Mana braucht und der Ultimate recht stark von Agha profitiert, wohingegen die HP-Regeneration von Bloodstone nicht gebraucht wird.
Auch wenn es kein Aegis mehr gibt ist Plate Mail trotzdem noch ein gutes Item weil es zum Preis von nur 1400 Gold fast so viel effektive HP wie ein HoT gegen physische Angriffe gibt.
Nach Plate Mail sollte HoT gekauft werden falls man Probleme mit dem Überleben hat, ansonsten empfiehlt sich ein Refresher Orb.
Wahl der Lane
Obere oder untere Lane mit einem Helden der Nukes oder disables hat, vor allem solche die besonders stark sind aber schwer zu treffen sind.
Beispiele für besonders geeignete Helden sind Panda, Chen und Slayer.
Spielweise
Rhasta ist ein Supporter, hat allerdings durchschnittlich großen Nutzen von Gold.
Rhasta’s Hauptaufgabe ist das Ganken da seine Fähigkeiten eher für kleinere Kämpfe als für 5on5s geeignet sind.
Shandelzare Silkwood, the Vengeful Spirit
Skillbuild:
1. Magic Missile
2. Attribute Bonus
3. Magic Missile
4. Attribute Bonus
5. Magic Missile
6. Nether Swap
7. Magic Missile
8-10. Attribute Bonus
11. Nether Swap
12-15. Terror
16. Nether Swap
17-20. Command Aura
21-25. Attribute Bonus
Command Aura ist ziemlich schlecht weil VS selbst kein Damagedealer ist und die Reichweite so klein ist dass die Verbündeten meistens eh nicht davon betroffen sind. Außerdem bringt uns Swap noch weiter weg von den Verbündeten.
Itembuild 6.37/6.41:
3 Bracer
Boots
Vitality Booster
Boots of Travel fertig stellen
Aegis of the Immortal
Heart of Terrasque fertig stellen
Weil Swap VS häufig nahe an das gegnerische Team heranbringt ist sie oft die Erste die fokussiert wird und muss folglich Items kaufen die ihr Überleben sichern. Da VS nicht viel zum Farmen kommt bleibt nicht viel Geld für andere Items übrig; relativ frühe BoT sind aber trotzdem empfehlenswert weil VS in Verfolgungen schnell genug sein muss um mit Magic Missle und/oder Swap den Gegner zu stoppen um somit ihrem Team Zeit zum Aufholen zu verschaffen.
Itembuild 6.43b:
3 Bracer
Boots
Vitality Booster
Boots of Travel fertig stellen
Heart of Terrasque fertig stellen
Plate Mail
Weil Swap VS häufig nahe an das gegnerische Team heranbringt ist sie oft die Erste die fokussiert wird und muss folglich Items kaufen die ihr Überleben sichern. Da VS nicht viel zum Farmen kommt bleibt nicht viel Geld für andere Items übrig; relativ frühe BoT sind aber trotzdem empfehlenswert weil VS in Verfolgungen schnell genug sein muss um mit Magic Missle und/oder Swap den Gegner zu stoppen um somit ihrem Team Zeit zum Aufholen zu verschaffen.
Falls das Spiel nach Vollendung dieses Builds noch weiter geht könnt ihr Radiance kaufen falls das noch keiner in eurem Team hat, ansonsten wäre ein Assault Cuirass gut.
Alternativbuild "Ward-Bitch" (für alle Versionen):
Falls es in eurem Team keine Helden gibt die noch weniger mit Gold anfangen können als VS (z.B. Twin Head Dragon, Chen oder Lich), sollte VS das Kaufen von Wards übernehmen. In diesem Fall bleibt nicht viel Geld übrig, also solltet ihr einfach 3-4 Bracer und Boots kaufen, der Rest wird in Wards gesteckt. Wenn gerade genug Wards vorhanden sind und noch Geld übrig bleibt kann davon BoT gfekauft werden und später Aegis bzw. HoT in 6.43b.
Wahl der Lane
Obere oder untere Lane mit einem Helden der Nukes oder disables hat.
Beispiele für besonders geeignete Helden sind Chen und Crystal Maiden.
Spielweise
VS ist eine Mischung aus Supporter und Tank und hat relativ niedrigen Nutzen von Gold.
Ihre Hauptaufgabe ist das Ganken von Helden und das Swappen von Helden um somit eine 5 gegen 4 Situation zu erzeugen und ihrem Team das Pushen zu ermöglichen.
Aiushtha, the Enchantress
Siehe auch meinen Enchantress-Guide.
Skillbuild:
1. Impetus
2. Nature’s Attendants
3. Impetus
4. Nature’s Attendants
5. Impetus
6. Nature’s Attendants
7. Impetus
8. Nature’s Attendants
9. Attribute Bonus
10-11. Untouchable
12-15. Enchant
16. Untouchable
17-25. Attribute Bonus
Itembuild 6.37/6.41:
Boots of Speed
Void Stone
2 Bracer
Point Booster
Boots of Travel fertig stellen
Soul Booster fertig stellen
Hyper Stone
Aegis of the Immortal
Itembuild 6.43b:
Boots of Speed
Void Stone
2 Bracer
Point Booster
Boots of Travel fertig stellen
Soul Booster fertig stellen
Blood Stone fertig stellen
Assault Cuirass
Wahl der Lane
Mittlere Lane solo.
Spielweise
Enchantress ist eine Art Carry-Heldin deren Stärke jedoch vor allem im Midgame liegt; sie profitiert relativ stark von Items.
Durch die enorme Macht von Impetus sollte Enchantress das Midgame dominieren und somit ihrem Team erlauben relativ früh zu pushen. Ihre Aufgabe besteht vor allem darin Schaden auszuteilen und fliehenden Gegnern den Rest zu geben.
Rylai Crestfall, the Crystal Maiden
Siehe auch meinen CM-Guide.
Skillbuild:
1. Frost Bite
2. Frost Nova
3. Frost Bite
4. Frost Nova
5. Frost Bite
6. Frost Nova
7. Frost Bite
8. Frost Nova
9. Freezing Field
10. Attribute Bonus
11. Freezing Field
12-15. Attribute Bonus
16. Freezing Field
17-21. Attribute Bonus
22-25. Brilliance Aura
Itembuild:
2-3 Bracer
Boots of Speed
Black King Bar
Kelen’s Dagger of Escape
Der dritte Bracer sollte gekauft werden wenn das Earlygame relativ schlecht lief, ansonsten ist ein früheres BKB wichtiger, vor allem weil man mit 3 Bracern Inventarprobleme bekommt.
Falls die Gegner keinen Pugna und relativ wenig Disabler haben (was recht häufig bei Scourge Teams der Falls ist), sollte Dagger vor BKB gekauft werden.
Wahl der Lane
Untere oder obere Lane mit einem starken Nuker oder Disabler.
Gute Beispiele sind Slayer, Zeus oder Vengeful Spirit.
Spielweise
Maiden ist eine Supporterin die einen sehr hohen Nutzen von Gold hat.
Ihre Hauptaufgabe im Early- und Midgame ist, die Gegner auf der Lane klein zu halten und regelmäßig an Ganks teilzunehmen. Später ist sie vor allem wegen ihres Ultimates in Pushes stark.
Syllabear, the Lone Druid
Skillbuild:
1. Summon Spirit Bear
2. Synergy
3. Summon Spirit Bear
4. Synergy
5. Summon Spirit Bear
6. Synergy
7. Summon Spirit Bear
8. Synergy
9-12. Rabid
13-14. True Form
15. Attribute Bonus
16. True Form
17-25. Attribute Bonus
Itembuild:
3 Gauntlets of Strength
Treads für den Bären
Boots of Speed
Radiance für den Bären
2 Bracer fertig stellen
Ring of Basilius für den Bären
Heart of Terrasque fertig stellen
Stygian Desolator
Boots of Travel fertig stellen
Es ist für Syllabear sehr wichtig Radiance möglichst früh zu bekommen, daher kauft man statt Bracern nur Gauntlets weil man Intelligenz sowieso nicht braucht und Beweglichkeit am Anfang nicht so entscheidend ist.
Radiance auf dem Bären ist der beste Build für Syllabear weil der Bär sehr gut im Verfolgen von Gegnern ist, weil er in den Kämpfen stets nah an den Gegnern ist und weil Radiance für ein pushorientiertes Sentinelteam extrem nützlich ist.
Wahl der Lane
Mittlere Lane solo, kann aber gegen Viper sehr problematisch werden. Untere Lane mit Chen ist auch möglich.
Spielweise
Syllabear ist ein Carry-Held und Tank der einen sehr hohen Nutzen von Gold hat.
Seine Hauptaufgabe besteht darin zu farmen bis er Radiance hat, dannach sollte er versuchen mit seinem Team zu pushen. Falls das Team aber nicht pushen will farmt man einfach weiter, denn Gold kann man als Sylla immer brauchen.
Boush, the Tinker
Skillbuild:
1. Heat Seeking Missile
2. Laser
3. Heat Seeking Missile
4. Laser
5. Heat Seeking Missile
6. Laser
7. Heat Seeking Missile
8. Laser
9. Rearm
10. Attribute Bonus
11-14. March of the Machines
15-16. Rearm
17-25. Attribute Bonus
Falls ihr auf einer Sololane seid auf der ihr einigermaßen aggressiv spielen könnt solltet ihr die Reihenfolge von Laser und Heat Seeking Missile vertauschen.
Itembuild:
6.37:
3 Circlets of Nobilty
Dagon lvl 1
Boots
Point Booster
Boots of Travel
Eul's Scepter of Divinity (zu Guinsoo's Scythe ausbauen sobald die Aufladungen ausgehen)
Soul Booster fertig stellen
Aegis of the Immortal
Da Tinker das Midgame mit Ganken verbringt ist ein zusätzlicher Nuke in Form von Dagon sehr nützlich. Da Dagon im Verlauf des Spiels an Macht verliert ist es wichtig Dagon so früh wie möglich zu kaufen, für Tinker stellt dies jedoch kein Problem dar weil er gut im Lasthitten ist und häufig als Soloheld gespielt wird.
Eul’s reicht nicht als Manaquelle für Tinker, aber man hat ebenfalls große Probleme mit den HP, also kauft man Soul Booster um beide Probleme auf einmal zu lösen. Linken’s Sphere wäre auch eine Möglichkeit, aber die Regeneration wird nicht mehr gebraucht und Agility ist sowieso nutzlos für Tinker, und somit stimmt das Preis-/Leistungsverhältnis einfach nicht mehr.
6.41:
3 Circlets of Nobility
Dagon lvl 1
Boots of Speed
2 Bracer fertig stellen
Arcane Ring
Boots of Travel
Eul's Scepter of Divinity (zu Guinsoo's Scythe ausbauen sobald die Aufladungen ausgehen)
Aegis of the Immortal
Sobald die Aufladungen ausgehen sollte Eul’s zu Guinsoo’s Scythe of Vyse aufgewertet werden.
Arcane Ring ist Pflicht für Tinker weil das Item sowieso extrem stark für alle manahungrigen Helden ist, und außerdem kann man durch Rearm den Ring häufiger benutzen, wodurch er sich noch stärker lohnt.
6.43b:
3 Circlets of Nobility
Dagon lvl 1
Boots of Speed
Point Booster
Boots of Travel fertig stellen
Eul's Scepter of Divinity (zu Guinsoo's Scythe ausbauen sobald die Aufladungen ausgehen)
Blood Stone
Wahl der Lane
Tinker kann sowohl eine Sololane als auch eine Doppellane nehmen. Falls solo ist natürlich die Mitte am besten, wenn man ich für 2er-Lane entscheidet sollte man einen anderen Nuker an der Seite haben.
Spielweise
Tinker ist ein Supporter der durchschnittlich viel mit Gold anfangen kann
Tinkers Aufgabe im Earlygame besteht darin Helden zu töten, sowohl auf seiner eigenen Lane als auch in Ganks
Im Midgame sollte er weiterhin ganken und außerdem versuchen mit seinem Team zu pushen. Dabei ist seine Aufgabe so viel Schaden wie möglich durch seine Spells auszuteilen.
Sobald im Lategame nur noch gepusht wird sollte Tinker kurze Verschnaufpausen dazu nutzen zu einer Lane zu teleportieren und diese mit Hilfe von March of the Machines pushen und schnell wieder mit BoT verschwinden um nicht gegankt zu werden.
Allerdings darf diese Technik auf keinen Fall in Spielphasen angewandt werden in denen weder das eigene noch das Gegnerteam pushen will, denn sonst nimmt man dem Team die Creeps weg und erschwert das Farmen für die Verbündeten und erleichtert es für die Gegner.
Chen, the Holy Knight
Skillbuild:
1. Holy Persuasion
2-3. Penitence
4-5. Holy Persuasion
6. Hand of God
7. Holy Persuasion
8-9. Penitence
10. Test of Faith
11. Hand of God
12-14. Test of Faith
15. Attribute Bonus
16. Hand of God
17-25. Attribute Bonus
Itembuild:
Sentry Wards
Headdress of Rejuvenation
Ring of Basilius
Bracer
Mekansm fertig stellen
Boots of Speed
Während des gesamten Spiels sollten regelmäßig Wards gekauft werden, daher bekommt Chen i.d.R. nicht viele Items zusammen. Nach dem hier aufgeführten Build solltet ihr entweder Aegis of the Immortal kaufen oder Necronomicon.
Necro ist vor allem empfehlenswert falls ihr relativ schnell farmen konntet. Allerdings ist zu beachten dass in den meisten Ligen die Zahl der Necros pro Team auf 1 oder 2 beschränkt ist, daher ist es oft besser Necro anderen Helden wie z.B. Beast Master oder Twin Head Dragon zu überlassen.
In 6.43b braucht Chen aufgrund der hohen Kosten für Wards i.d.R. zu lange für Necro als dass es effektiv wäre, daher solltet ihr stattdessen noch einen zweiten Bracer kaufen und dann im Lategame eure Boots zu BoT upgraden, dannach solltet ihr einen Vitality Booster kaufen und diesen falls das Spiel noch so lange dauert zu HoT upgraden.
Wahl der Lane
Untere Lane bei Sentinel, obere bei Scourge. Gute Lanepartner sind Helden mit Stuns oder Slows die relativ gut eine Zeit lang allein gegen 2 Gegner auskommen.
Gute Beispiele sind Twin Head Dragon, Vengeful Spirit oder Shadow Shaman.
Spielweise
Am Anfang solltet ihr sofort in den Wald gehen um einen Stunner zu übernehmen. Falls ihr einen findet solltet ihr in eurer Lane die Gegner ganken; wenn man nicht den Stomp versaut bekommt man fast immer einen Gegner tot. Dannach solltet ihr mit eurem Stunner auf der Lane bleiben bzw. falls nötig diesen zur Fountain schicken.
Falls am Anfang kein Stunner da ist solltet ihr irgendwelche anderen Creep übernehmen und so lange im Wald farmen bis ein Stunner kommt, danach solltet ihr wie oben beschrieben verfahren.
Im Midgame solltet ihr versuchen eine Creeparmee aus 1-2 Stunnern, einem Kobold und falls mölich einem Satyr Hellcaller aufzubauen. Sobald ihr diese Creeps habt solltet ihr euch rege an Ganks und Pushes beteiligen.
Mit zunehmendem Spielverlauf werdet ihr immer schwächer, also solltet ihr versuchen schon relativ früh mit eurem kompletten Team zu pushen.
Rexxar, the Beast Master
Skillbuild:
1. Call of the Wild
2-3. Wild Axes
4. Call of the Wild
5. Wild Axes
6. Primal Roar
7. Wild Axes
8-9. Call of the Wild
10. Attribute Bonus
11. Primal Roar
12-15. Attribute Bonus
16. Primal Roar
17-18. Attribute Bonus
19-22. Beast Rage
23-25. Attribute Bonus
Itembuild 6.37/6.41:
3 Bracer
Belt of Giant Strength
Boots of Speed
Necronomicon fertig stellen
Necronomicon 2+3
Aegis of the Immortal
Boots of Travel fertig stellen
Beast Master ist ein Held der relativ unabhängig von Items ist; er hat keine Spells die besondere Items wie Dagger oder BKB brauchen und er kommt auch ohne zusätzliche Manaitems recht gut aus, hat aber nicht so viel Mana dass ein Mekansm sich lohnen würde, besonders viel Bewegungsgeschwindigkeit braucht BM nicht und er hat nichts was ihn zum Damagedealer oder Tank besonders geeignet machte.
Daher sollte er sich Items kaufen deren Effektivität relativ unabhängig von ihrem Träger ist. Ein gutes Beispiel dafür ist Necronomicon, denn die Summons sind gleich stark, ganz egal von wem sie beschworen werden. Ein weiteres Beispiel ist Eul’s, denn Cyclone ist immer gleich stark, ganz egal von wem es eingesetzt wird. Daher sollte man eines dieser beiden Items als Hauptitem wählen, abhängig vom Team, denn in den meisten Ligen gibt es Beschränkungen für die Anzahl and Necros und Eul’s/Guinsoo’s die man pro Team haben darf.
Falls man gegen einen Warlock spielt kann man stattdessen auch Diffusal Blade benutzen. In diesem Fall sollte man nach Diffu Blade so schnell wie möglich auf HoT gehen, denn die Illusionen die man später mit Manta Style hat sind sonst viel zu schwach.
Itembuild 6.43b:
3 Bracer
Belt of Giant Strength
Boots of Speed
Necronomicon fertig stellen
Necronomicon 2+3
Boots of Travel fertig stellen
Plate Mail
Heart of Terrasque
Wahl der Lane
Obere oder untere Lane mit einem Nuker/Disabler. Gute Partner sind zum Beispiel Twin Head Dragon oder Vengeful Spirit.
Spielweise
Falls ihr Chen im Team habt solltet ihr gleich am Anfang mit dem Falken scouten ob die Gegner Wards im Wald aufstellen; falls dies nicht der Fall ist kann Chen nämlich ohne Sentry Wards starten.
Außerdem solltet ihr überprüfen ob die Gegner drei Helden auf eine Lane schicken und ihr solltet regelmäßig die Runenplätze überprüfen.
Anfangs bleibt ihr einfach auf eurer Lane und tut dort euer Bestes; ab Level 6 könnt ihr auch anfangen zu gangen.
Ihr müsst stets mit eurem Falken so viel scouten wie möglich, denn es ist vor allem dieser Skill ist der den Beast Master von der Masse der Helden abhebt und ihn zu einem der stärksten Helden macht.
Da euer Team vermutlich eher auf Pushes im Midgame ausgelegt ist solltet ihr relativ früh anfangen zu pushen; je länger das Spiel dauert desto schwächer wird Beast Master.
Jakiro, the Twin Head Dragon
Skillbuild:
1. Dual Breath
2. Ice Path
3. Dual Breath
4. Ice Path
5. Dual Breath
6. Macropyre
7. Dual Breath
8-9. Ice Path
10. Attribute Bonus
11. Macropyre
12-15. Attribute Bonus
16. Macropyre
17-21. Attribute Bonus
22-25. Auto Fire
Itembuild 6.37/6.41:
2 Bracer
Boots of Speed
Mekansm
Eul’s Scepter of Divinity
Boots of Travel
Aegis of the Immortal
Ähnlich wie Beast Master ist THD relativ unabhängig von Items. Da er jedoch einen relativ großzügigen Manapool hat kann man bedenkenlos ein Mekansm einschieben. Dannach muss man sich wieder die Frage stellen ob das Team ein Eul’s oder ein Necro besser gebrauchen kann; in 6.41 kann man auch Arcane Ring bauen.
Itembuild 6.43b:
2 Bracer
Boots of Speed
Mekansm
Arcane Ring
Boots of Travel
Man sollte viele Wards kaufen, daher kommt man i.d.R. nicht zu vielen Items, die hier vorgeschlagenen decken aber bei moderaten Kosten alle Grundbedürfnisse ab und sind außerdem supportorientiert.
Wahl der Lane
Obere oder untere Lane mit einem Nuker/Disabler. Gute Partner sind zum Beispiel Chen oder Beast Master.
Notfalls kann THD auch eine Sololane übernehmen.
Spielweise
Im Earlygame solltet ihr euch lediglich auf eure eigene Lane konzentrieren, ab dem Midgame ist aber dann Ganken und Pushen angesagt.
Ja, THD ist ein langweiliger Held, aber ein effektiver.
Nortrom, the Silencer
Skillbuild:
1. Glaives of Wisdom
2. Attribute Bonus
3. Glaives of Wisdom
4. Attribute Bonus
5. Glaives of Wisdom
6. Global Silence
7. Glaives of Wisdom
8-10. Last Word
11. Global Silence
12. Last Word
13-15. Attribute Bonus
16. Global Silence
17-21. Attribute Bonus
22-25. Curse of the Silent
Man kann auch Last Word zugunsten von weiteren Attribut-Boni weiter hinausschieben, dies empfiehlt sich v.a. wenn man vorraussichtlich relativ lange in der 1on1-Lane einigermaßen ungestört sein wird und keines der beiden Teams im frühen Midgame schon pushen will.
Falls man gegen Viper in der Mitte ranmuss sollte man am Anfang Curse of the Silent parallel zu Glaives lernen um sich wenigsten einigermaßen in der Lane behaupten zu können.
Itembuild 6.37/6.41:
Boots of Speed
2 Bracer
Mekansm
Eul’s Scepter of Divinity
Boots of Travel
Aegis of the Immortal oder Heart of Terrasque
Zwar ist Silencer kein Supporter im klassischen Sinne, allerdings passen Eul's und Meka trotzdem sehr gut zu ihm, denn Meka ist Silencers Überleben sehr zuträglich, die Regeneration hilft beim Farmen und Manaprobleme treten auch nicht auf. Guinsoo ist sehr stark auf Silencer weil es seine Fähigkeiten als Damagedealer deutlich verstärkt und durch den Disable erlaubt Gegner im 1on1 viel zuverlässiger zu bekämpfen und zu verfolgen.
Boots of Travel sind sehr wichtig da Silencer ansonsten nicht in der Lage ist seine Gegner zu verfolgen und somit sein hoher DPS bei Verfolgungen ungenutzt bleibt.
Da Silencer ein bevorzugtes Ziel in Teamkämpfen ist braucht er nach Meka und 2 Bracern ein weiteres Schutzitem. In 6.43b muss man zum HoT greifen, in 6.37 oder 6.41 empfiehlt sich das Heart falls man meint das Spiel werde noch länger andauern und das Aegis wenn das Spiel vorraussichtlich bald enden wird.
Wahl der Lane
Solo Mitte.
Spielweise
Anfangs versucht man so gut es geht die Lane zu halten, man sollte auch nicht zögern die Verbündeten zu Ganks aufzurufen falls einem die Kontrolle in der Lane entgleitet, was durch die Tatsache, dass Silencer gegen einige starke Solohelden meist den Kürzeren zieht, nicht unwahrscheinlich ist.
Ab dem Midgame kann man sich dann dem Team anpassen; falls dieses pushen will ist man dank Silence und Meka eine sehr wertvolle Ergänzung; falls nicht früh gepusht wird sucht man sich eben eine hübsche Seitenlane um dort zu farmen während die Verbündeten fleißig gangen und den Wald abgrasen.
Fazit
Ich hoffe ich konnte euch diese Auswahl von Sentinel-Helden näher bringen. Ich werde vielleicht noch weitere Helden wie zum Beispiel Slayer oder Zeus hinzufügen und vielleicht werde ich das Ganze auch noch für Scourge machen.
Falls irgendetwas unklar ist oder ihr irgendwelche Erklärungen nicht versteht stehe ich natürlich für Rückfragen zur Verfügung.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von drunken.Jedi ()
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