Obsadion Spells

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    • Obsidian :) naja ein spell, das er schaden macht, je nach er mana hat also z.B. auf stufe 4 9% des mana's in schaden dann die aura, die hat n bestimmte chance, eine bestimmte % zahl deines manas zu regenerieren, und die ultimate macht je nach intelligenz schaden, also deine inteligenz minus die gegnerische x 10/12/14
    • Ach DAS meint er


      Arcane Orb (R)

      Ein Prozentsatz des Manas, welches du im Moment hast.
      Beispiel: Du hast ein Harbinger mit 2000 Mana. Arcane Orb an und du kriegst beim ersten Schuss mit Arcane Orb lvl 4 2000*0,09= 180

      Also 180 fette extra Schaden die durch Rüstung gehen! Darum ist es einer der teuersten und besten Lategame orbs überhaupt.
      Aber wenn du von 2000 Mana nur noch 500 übrig hast und Arcane Orb machst, reduziert sich das ganze auf lächerliche 500*0,09=45

      dagegen hilft am besten

      Essence Aura (E)

      Also auf lvl 4 gibt die dir für Arcane Orb 20% chance 25% deines maximalen Manas wiederzubekommen, also bei unserem 500/2000 Mana Beispiel:
      Erst 500-100+2000*0,25=900 Mana. Daher ist die Aura essenziell für das Gameplay von Harbinger, da der Orb mit 100 Mana sauteuer ist.
      und dazu

      Sanity's Eclipse (C)

      Wenn du jetzt durch viele Int items 120 Int zusammen hast und gegen einen Clinkz spielst, der nur mit seinen 27 Int zumgurkt (für ihn wohl genug...), wird er sich sehr bald wundern! Denn auf lvl 3 machen wir an ihm (120-27)*14=1302 Schaden!!!

      Ebenfalls (gegen bestimmte Heros) einer der stärksten Lategame ultis, welche auch noch wunderbare AoE Wirkung hat.
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • Der Trick ist einfach: Erst ab ins Gefängnis und dann das richtige Timing mit dem Ultimate. Nagut, so einfach ist es doch nicht, weil man genau abschätzen muss, wann imprisonment zu Ende ist, um dann sofort das Ultimate draufzusetzen. Dann hat auch ein Stunner, Disabler oder Blinker kaum eine Chance, noch zu entkommen (noch ein Grund weshalb Silencer der Antiharbinger ist: last word...). Man sollte sich die Dauer des Astral imprisonments gut einprägen und bedenken, dass eclipse noch etwa 1s Verzögerung hat, weshalb es unbedingt zu empfehlen ist, den Gegner vorher mit imprisonment festzuhalten, damit er nicht ausweichen kann.
      Es sollte vielleicht noch erwähnt werden, dass Sanity's Eclipse ihren Schaden nicht dann macht, wenn die Zauberanimation den Boden trifft, sondern ziemlich in dem Moment, in dem die Animation auch ausgelöst wird (nur damit keiner nachher behauptet, das Ultimate funktioniere nicht).
      Außerdem beachte man folgendes:

      - Der gegnerische Held verliert durch astral imprsisonment auf level 4 8 Intelligenzpunkte

      - Schafft man es, den Gegner vorher zweimal mit imprisonment zu erwischen, verliert er 16 Intelligenzpunkte (!)

      - Die selben Intelligenzpunkte bekommt man selbst dazu - man erhöht also den Intelligenzuntershied zwischen sich und dem Gegner um 16/32 Punkte!

      - Das Ultimate macht auf level 3 dann 0,75*16*14=168 / 0,75*32*14 = 336 ZUSÄTZLICHEN Schaden.

      - Was bedeutet das? Kurz gesagt bedeutet es (wenn man ein Paar Intelligenzgegenstände hat, z.B: 2 x Null-Talismann, Guinso's und Aghanim's), dass man...
      - ...Stärkehelden (viel Leben aber kaum Intelligenz) ohne Probleme auf halbe Lebensenergie oder darunter bringt.
      - ...gegen fast alle Geschicklichkeitshelden (wenig Leben und meist relativ wenig Intelligenz) einen Instantkill hinlegt, erst recht, wenn diese schon angeschlagen sind
      - ...Intelligenzhelden (wenig Leben) sehr viel Leben verlieren, weil einfach NIEMAND im
      Intelligenzrennen gegen einen Obsidian Destroyer mithalten kann.
      - ...selbst Intelligenzhelden mit sehr viel Intelligenz (gut gefüttert und 5 Level höher) Schaden nehmen und 75% ihres Manas verlieren. Intelligenzhelden sind allesamt Zauberer... Und zaubern ohne Mana ist recht aussichtslos, sie sind danach also meistens leichte Beute.

      Um einmal den Gesamteffekt abschätzen zu können: Sagen wir, wir hätten einen Harbinger gegen einen Clinkz, beide level 16.

      Nehmen wir weiter an, dass das Spiel bislang für beide sehr gut lief, Harbinger habe 2 Nulls, 1 Eul's und eine Linken's Sphere, Clinkz habe 2 Wraith Bands oder Bracers und das eine oder andere Schadensitem. Beide haben ihre Fähigkeiten ausgeskillt und bislang einen Punkt in Attribute investiert.

      Harbinger hat 68 + 47 = 115 int
      Clinkz hat 39 + 6 =45 int

      Die beiden treffen sich, Harbinger benutzt Astral imprisonment:

      Danach:

      Harbiner: 115 + 8 = 123 int
      Clinkz: 45 - 8 = 37 int
      ====================
      Differenz: 86 int

      Sobald Astral imprisonment abgelaufen ist, folgt eine Eklipse:

      0,75 * 86 * 14 = 903 Schaden.

      Der Clinkz hätte mit Wraithbands 1005 maximale HP, mit Bracers 1119 max. HP ---> Instant kill... Zumindest wenn er vorher auch nur 100 bis 200 HP verloren hatte, 1 Arcane Orb und er ist tot...

      Das Potential der Sanity's Eclipse steigt von hier an nur noch, Aghanim's, Guinso's, mass Aghanim's ---> Intelligence Overkill... Und das zu einem Zeitpunkt, zu dem kein anderer Held mehr seine Intelligenz im großen Ausmaß steigert, weil jeder seine Manaprobleme bereits einigermaßen im Griff haben sollte...

      Dann wäre da noch der Orb, der ohne Probleme 200 Bonusschaden auf JEDEM Angriff erreicht und bei optimalen items (z.B. 4 x Aghanim's, 1 x Guinso's) auch einen Schadensbonus von über 400(!!!) möglich macht. Das ist sozusagen ein Gratisrapier, ein Dragonslave während jedes Angriffs... Alleine der Bonusschaden, den ein Aghanins einem gibt (+30 durch int, + 890 * 0,09 = 80,1 durch Mana --> Summe: 110,1) ist Bemerkenswert, fast ein kleines Rapier für sich ;P (das, nebenbei bemerkt, nicht fallengelassen werden kann/muss, wenn man stirbt). Nagut, vom Preis her eine Buriza... Eine Buriza, die einem 500 zusätzliche Lebenspunkte beschert. Klingt doch toll! Kein anderer Held profitiert so stark von Aghanim's Dingsda wie der Destroyer...
      Aghanim's macht einen also auch deutlich überlebensfähiger (immer daran denken, dass da ja ein Soulbooster mit drinsteckt). Deshalb empfehle ich, vor dem Guinso's ein Aghanim's zu bauen, es sei denn, die Ladungen des Eul's sind vollständig aufgebraucht.

      Mit Eul's/Guinso's und Astral Imprisonment sollte man auch keine Probleme mehr haben, einen fliehenden Gegner zu erwischen... Man muss die Zeit, während dieser zwangsbeschäftigt ist nur nutzen, um ihm auf den Pelz zu rücken oder den Fluchtweg abzuschneiden... Und dann mit Arcane Orb immer feste druff...

      Aber wer lieber S&Y oder ein Diffusal Blade kaufen möchte, dem steht es natürlich frei, das zu tun (wer sollte ihn/sie auch daran hindern ;P ). Ich würde allerdings eher einen Cranium Basher empfehlen.

      Einen Refresher Orb würde ich nicht kaufen? Warum? Weil man später seine Itemslots besser mit nur unwesendlich teureren Aghanim's auffüllen sollte, ganz einfach. Die Gesundheits- und vor allem die Manaregeneration braucht man dank Essence Aura nicht. Die 500 HP- und 890 Manabonus des Aghanim's sind da deutlich hilfreicher. Die 40 Bonusschaden... nett... Hatte ich schon erwähnt, dass Aghanim's 110 gibt? Refresh... Ja, deshalb kauft man sich das Teil ja... wäre allenfalls nötig, um zweimal hintereinander das Ultimate nutzen zu können. Da stellt sich doch die ehrliche Frage: Besteht überhaupt der Bedarf, dies zu tun oder sind gute 330 Bonusschaden aufs Ultimate für jedes Aghanim's vielleicht eher ihr Gold wert? Das Ultimate ist aufgrund der Zeitverzögerung schwierig zu zielen, erst recht wenn die Gegner nach dem ersten Ultimate panisch fliehen. Es ist daher kaum möglich, zweimal hintereinander das Ultimate auf eine große Gruppe von Gegnern anzuwenden, auch weil schon das erste Ultimate meistens mehrere Kills nach sich zieht.
      Einen einzelnen Gegner mit Astral Imprisonment und Eclipse zu jagen, ist hingegen völlig unötig. Ein Ultimate ist bei korrekter Anwendung fast immer vernichtend genug, um den Gegner fliehen zu lassen. Für alles weitere reicht Arcane Orb völlig aus. Und Arcane Orb ist nuneinmal Harbingers Hauptfähigkeit. Und Aghanim's unterstützt Arcane Orb deutlich besser als ein Refresher.

      Als Damagedealer kann es ein Obsidian Destroyer selbst mit einem Clinkz aufnehmen! Der mag eine höhere Angriffsgeschwindigkeit haben... aber dafür keine 2 Disables und kein 2k damage Ultimate (nein, das rechne ich jetzt nicht vor... Tipp: Harbinger, lvl25, 2x Null, Aghanim's, Guinso's, 10 x Bonusstats und 2x Imprisonment gegen einen durchschnittlichen Geschicklichkeitshelden...). Aber dass der alte Knochen gar nicht erst zum Schießen kommt, hatte ich ja schon vorgerechnet...

      DANKE AN FREAKLING


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      Fragen zu Harbingerskills

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