Ist jemand auf der Spiel22?
Bin von Fr bis So auf der Messe.
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Bighead schrieb:
Big money oder Workshop Gardens?
lubold schrieb:
ironworks gardens, kiek mal aufn kalenderBighead schrieb:
Big money oder Workshop Gardens?
zwar seit einer halben dekade kein dominion gespielt, aber nachdem ich letztens nach einer langen nacht auf @boobolds couch im traum workshop gardens misplayed habe und dann mett aufgewacht bin habe ich mich natürlich erst mal wieder in dominion strategy eingelesen
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
all schrieb:
Wir haben gestern Mysterium gespielt.
Ausgeliehen haben wir’s weil die Schachtel kühl aussah, aber entweder sind wir geistig oder das spielt sich zu zweit einfach mega unrund.
Ein Spieler verkörpert den Geist und die übrigen Spieler die Spiritisten, die herausfinden sollen wie er gestorben ist.
Der Geist kann Karten legen, um die anderen auf die richtige Fähre zu locken, die müssen nämlich jeweils Person, Ort und Waffe erraten und haben dafür maximal 7 Runden Zeit.
Wenn alle Spieler ihre Kombination erraten haben gibt es eine zweite Phase, in die haben wir es nur einmal in drei Spielen geschafft, aber da müssen sich alle einigen auf eine zufällig gewählte Kombination. Was hierbei im Zweispieler zu kurz kommt ist die Diskussion darum, wie man die Bilder zu interpretieren hat und wer nu der Mörder ist.
Ich weiß aber nicht ob ich’s nochmal in einer größeren Runde spielen mag; hat mich nicht so gecatcht und es gab zig verschiedene Spielsteine und Marker, um das simple Spielprinzip komplex wirken zu lassen
Expediator schrieb:
Als Geist verzweifelt man da tatsächlich manchmal ziemlich, wenn die Gruppe in eine ganz andere Richtung denkt, als man das geplant hat.
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
shrodo schrieb:
Flashback zum Kegelstumpf.
Wenn das Team reingrieft weil der Hinweisein wenig schwach ist.nichts mit dem gesuchten Begriff zu tun hat.
all schrieb:
Wir haben gestern Mysterium gespielt.
Ausgeliehen haben wir’s weil die Schachtel kühl aussah, aber entweder sind wir geistig oder das spielt sich zu zweit einfach mega unrund.
Ein Spieler verkörpert den Geist und die übrigen Spieler die Spiritisten, die herausfinden sollen wie er gestorben ist.
Der Geist kann Karten legen, um die anderen auf die richtige Fähre zu locken, die müssen nämlich jeweils Person, Ort und Waffe erraten und haben dafür maximal 7 Runden Zeit.
Wenn alle Spieler ihre Kombination erraten haben gibt es eine zweite Phase, in die haben wir es nur einmal in drei Spielen geschafft, aber da müssen sich alle einigen auf eine zufällig gewählte Kombination. Was hierbei im Zweispieler zu kurz kommt ist die Diskussion darum, wie man die Bilder zu interpretieren hat und wer nu der Mörder ist.
Ich weiß aber nicht ob ich’s nochmal in einer größeren Runde spielen mag; hat mich nicht so gecatcht und es gab zig verschiedene Spielsteine und Marker, um das simple Spielprinzip komplex wirken zu lassen
giles schrieb:
Hi2u schrieb:
Giles, ich sehe grade, du bist hier unterwegs, entweder du postet was niveauloses oder du gehst hier raus, danke :>
Giles, ich sehe grade, du bist hier unterwegs, entweder du postet was niveauloses oder du gehst hier raus, danke :>
all schrieb:
Wir haben gestern Mysterium gespielt.
Ausgeliehen haben wir’s weil die Schachtel kühl aussah, aber entweder sind wir geistig oder das spielt sich zu zweit einfach mega unrund.
Ein Spieler verkörpert den Geist und die übrigen Spieler die Spiritisten, die herausfinden sollen wie er gestorben ist.
Der Geist kann Karten legen, um die anderen auf die richtige Fähre zu locken, die müssen nämlich jeweils Person, Ort und Waffe erraten und haben dafür maximal 7 Runden Zeit.
Wenn alle Spieler ihre Kombination erraten haben gibt es eine zweite Phase, in die haben wir es nur einmal in drei Spielen geschafft, aber da müssen sich alle einigen auf eine zufällig gewählte Kombination. Was hierbei im Zweispieler zu kurz kommt ist die Diskussion darum, wie man die Bilder zu interpretieren hat und wer nu der Mörder ist.
Ich weiß aber nicht ob ich’s nochmal in einer größeren Runde spielen mag; hat mich nicht so gecatcht und es gab zig verschiedene Spielsteine und Marker, um das simple Spielprinzip komplex wirken zu lassen
Expediator schrieb:
Mysterium würde ich tatsächlich auch nicht zu zweit spielen, meiner Meinung wird es erst ab mind. 3 Ratenden (also insgesamt 4 Personen) richtig gut. Zu zweit würde ich das nicht empfehlen. Vom Prinzip her und auch vom Grafikstil erinnert es meiner Meinung nach ziemlich an Dixit, nur dass Mysterium kooperativ ist. Und tatsächlich ist einer der spannendesten Aspekte das gemeinsame Diskutieren darüber, wie eine Karte zu deuten ist, das ist je nach Gruppe schon sehr sehr unterschiedlich und witzig. Als Geist verzweifelt man da tatsächlich manchmal ziemlich, wenn die Gruppe in eine ganz andere Richtung denkt, als man das geplant hat. Mit Cluedo hat es außer dem Setting (Mord aufklären) eigentlich ziemlich wenig gemein, spielmechanisch ist das was komplett anderes.
Matlok schrieb:
Am Geburtstag habe ich Zombicide geschenkt bekommen. Macht richtig Laune, aber spielt sich schon sehr wie ein Strategiespiel alla X-COM.
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
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