Idee für Anfängermode

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    • Idee für Anfängermode

      Die Idee für einen Anfängermode kam mir als ich "the Greeviling" spielte. Der Grundkern meiner Idee ist, dass jeder Held zu jeder Zeit das gleiche Level hat.

      Man könnte es so durchsetzen:

      Vor dem Spiel:

      -Wenn man sich selbst vor dem ersten game als Anfänger einstuft, hat man die Möglichkeit den speziellen Anfängermode(z.B. die ersten 50 games) zu spielen.

      -Der Mode wäre eine Abwandlung von "Vote Random" = Alle Spieler können aus drei Zusammenstellungen von Teams wählen. Die Option mit den meisten Stimmen wird gespielt.[...] (Dota Wiki)
      Die Zusammenstellungen sollten gut aufeinander abgestimmt sein, damit die Anfänger nicht 5 carrys picken. Ausserdem bekommt man so von Anfang an ein Spielgefühl was Picks angeht.

      Während dem Spiel:

      -Wie gesagt ist das Herolevel bei jedem Spieler gleich, um zu vermeiden, dass Anfänger, wenn sie in den ersten 10 minuten öfter sterben sollten, nicht
      das komplette game useless sind und keine lust mehr
      auf Dota haben.

      -Bei Herokills gibt es weniger (oder gar kein) Gold, damit der Goldvorteil eher durchs lashitten kommt und nicht vom feeden der Gegner.

      -Kleine "Skillguides" was Anfängern einfach fehlt. Eigentlich nur eine weiterführung der Itemvorschläge.

      -(nur für die allerersten games: vllt kleine tipps zum positioning bei der creepwave und ein pfeil oder licht wenn man einen creep lasthitten kann)



      Der Sinn des Anfängermodes liegt darin, dass man als Dota-Einsteiger die motivation beibehält, was ja ein großes Problem bei Dota ist.
      Dies ist nur eine Idee und noch nicht tausendmal durchdacht.

      Man könnte vllt etwas draus machen ;-)

      MfG, Jake Dizzle
    • Hi2u schrieb:

      Einfach einen -em Mode einführen, wie damals im Bnet, da kam man als Anfänger meiner Ansicht echt gut klar!


      wenn gute leute mitgemcaht haben waren die dann nach minute 20 level 25 und hatten 3 dicke items während man selbst trotzdem 0 hatte
    • Man darf halt nicht vergessen, dass Dota 2 eine hohe Lernkurve hat weil man sehr vieles auswendig lernen muss. Da sollte man schon eher "richtiges" DotA erlernen als sich durch irgendwelche Fun-Modes zu schlagen.
    • Ein gutes, ausführliches Tutorial (Am besten mit guter Deutscher,Englischer,etc. Sprachausgabe) solvet
      Das sollte anfangen mit Movement, geht weiter zu Fähigkeiten, Items, Lasthits, Runen, Grundlegende Mechaniks etc. etc. etc.
      Und dann rein ins normale MM, vill. die ersten 20 Games mit leuten die auch gerade das tut fertig haben
      ist besser als -em
      FREE Hat
    • Was Anfänger brauchen sind Guides und Hilfen, -em hilft halt absolut 0. Natürlich kriegen sie in -em weniger aufn Sack, aber mehr lernen tun sie da auch nicht, eher im Gegenteil. Und wenn sie dann in den normalen Mode wechseln kriegen sie nur umso härter aufn Sack.

      Coaches und Tutorials braucht das Game, ist beides in Planung, solange das nicht umgesetzt ist, macht es imho auch wenig Sinn darüber zu diskutieren. Valve hat da sicher schon nen Plan, abwarten wie der aussieht.
    • einfach nen anfänger-pool machen. gibt halt keinen besseren bzw "weicheren" einstieg in dota, als zusammen mit 9 anderen total unwissenden leuten zu spielen und mit dem gerade entdeckten lieblingshero erste erfolge zu feiern, obwohl man den großteil der heroes nicht mal kennt.
      dazu sollte es aber trotzdem ein tutorial geben, etwa um zu verhindern, dass sich ne "falsche" spielweise etabliert, was in so nem umfeld ja schnell mal passieren kann. die anfänger sollen ja von anfang das richtige lernen.
      gleichzeitig sollte das tutorial dabei aber auch dezent sein; diese üblichen 20-minuten-pflicht-tutorials, die dir erstmal erklären was ein rechtsklick ist und wie man sich bewegt finde ich da eher nervig. die schon oft erwähnten quests wären da sicherlich ne gute idee um einem anfänger die spielweise/synergien seines helden zu zeigen, auf die er sonst nicht gekommen wäre.
      der schwierigste punkt ist dabei warscheinlich die filterung der spieler nach skill. ein anfänger ist halt nicht gleich ein anfänger, der eine hat schon seine 1500 spiele bei lol, der andere ist ein casual und hat sonst nur fifa gezockt.
      und schließlich das konsequente unterbinden von smurf-spielern (srsly widerlichste gamer-sorte)
    • Tutorial Quests -> Anfängerpool für eine bestimmte Anzahl an Spielen. Das Tutorial muss man zum Großteil durchgespielt haben, damit die etwas weniger schlechten Retards es schwerer haben, zum Rapen in den Anfängerpool zu kommen.

      Edit: Für LoL. und evtl auch HoN-Spieler (kA inwieweit sich das von Dota unterscheidet) am besten ein extra Tutorial.
      I am in extraordinary shape, but I do not think I could survive a bullet in the head.
    • Hier ein Auszug von einer News von mir:

      Darüber hinaus gab es konkretere Veränderungen bei den beiden Tutorial Maps. Die erste wird einfache Dinge wie das Last-Hitten und die Benutzung verschiedener Fähigkeiten mit Dragon Knight erklären. Bei der zweiten hingegen wird man mit Sniper eine Einführung zum Shop, zu den TP-Scrolls sowie Couriern bekommen. Inwieweit weitere Tutorials folgen werden, ist zu diesem Zeitpunkt unklar. Höchstwahrscheinlich wird jedem neuen Spieler dazu geraten erst einmal gegen Bots zu trainieren bevor man sich gegen menschliche Mitstreiter wagt.


      Das Tutorial wird so in etwa aussehen und mMn das Wichtigste beleuchten. Der Rest kommt halt durch die Spielerfahrung.
    • ardet4 schrieb:


      Edit: Für LoL. und evtl auch HoN-Spieler (kA inwieweit sich das von Dota unterscheidet) am besten ein extra Tutorial.


      Für HoN Spieler braucht man eigentlich kein extra Tutorial. Die Spiele sind sich ja an sich recht ähnlich. Die paar unterschiedlichen Items/Helden lernt man schon recht schnell.
      "I'd only suggest that you try to understand other people. Try to learn empathy"
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