New Stretch Goals

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    • New Stretch Goals

      After some thoughtful games of Dota, we came up with four new stretch goals that we’ll be updating the Compendium with tomorrow. The initial stretch goals for the Compendium were at $1,700,000, $1,850,000 and $2,600,000 granting a new Battle Booster, improved Courier upgrades, and an Immortal item.

      The new goals are:

      $2,000,000 – A custom HUD skin for all Compendium owners

      $2,200,000 – A Taunt item with a brand new animation for all Compendium owners

      $2,400,000 – Vote on participants in an 8 player Solo Championship (1 vs 1) at The International

      $3,200,000 – Choose the next hero we release

      Don’t miss Day 3 of Western Qualifiers starting tomorrow at 14:30 CEST. Tomorrow’s games will feature Evil Geniuses, mousesports, ICCup and Qpad Red Pandas. You can watch the game in the client or at The GDStudio.

    • Die wollen im Ernst, das 640.000 Leute das Compendium kaufen? Ich denke

      1. der Hype ist bald vorbei,
      2. Leute, die das Compendium kaufen, weil sie Paypal, Kreditkarte etc. besitzen werden immer weniger.
    • Die meisten, die es wollten, haben es bereits. Ich meine, das letzte Stretchgoal ist ein netter Ansporn, aber es ist recht offensichtlich dass es niemals erreicht werden wird.

      Jedoch in einer anderen, uns unbekannten Dimension, wird dieses letzte Goal erreicht werden! Und die, die sich darauf auf die Techies freuen müssen mit entsetzen feststellen, dass die Mehrheit für Legion Commander gestimmt hat.

      --> /life
    • Kann mir nicht vorstellen, dass bei Valve jemand mit dem mega erfolg von dem Teil gerechnet hat
      -> Jetzt schieben sie halt was nach
      Ich mein es ist noch wie lange bis zum TI? 3 Monate und es gab schon ein rießiges loch in den Stretch Goals
      imo hat valve erwartet dass Goal 3(6) niemals erreicht wird, was halt jetzt schon dannach aussieht
      FREE Hat
    • scorp schrieb:

      das letzte stretch goal zeigt uns doch das valve jeden hero releasen könnte, aber es nciht tut... weil?


      keiner von denen fertig ist. Es geht nur drum, dass der nächste hero festgelegt wird, wann er erscheint steht nicht fest, könnte mir aber vorstellen das valve in einer woche so nen helden zusammenschustern kann. Fänd ich persönlich sehr schlecht wenn sie unter Zeitdruck arbeiten dann wirds eher schlecht als recht. Solln sie lieber jeden hero einzeln perfektionieren anstatt irgend nen "1 woche arbeiten"-helden
      If the king doesn't lead, how can he expect his subordinates to follow
      And forgive us our trespasses.
      As we forgive those who trespass against us.

      tree^ schrieb:

      was seid ihr alles für hässliche megaspasten. k3 ist der boss!
    • Hans Spielt schrieb:

      Wenn ein Held gevoted wird heißt es ja noch lange nicht, dass er dann innerhalb einer Woche fertig sein muss.
      So blöd sind die auch nicht.
      Allerdings zweifel ich auch ernsthaft an, ob das letzte Ziel in irgendeiner Form realistisch ist...


      naja auf der anderen seite, ist es nicht valves ziel Helden zurückzuhalten bis die Techies (und ich mein: It'll be techies) perfektioniert haben und sich leute dann 3 wochen beschweren wo der held sei, wenn andere Helden quasi releasefertig sind.
      If the king doesn't lead, how can he expect his subordinates to follow
      And forgive us our trespasses.
      As we forgive those who trespass against us.

      tree^ schrieb:

      was seid ihr alles für hässliche megaspasten. k3 ist der boss!
    • letzter würde mmn so ablaufen:
      Spieler voten für hero x
      Nächste woche wird hero y released mit nem fetten teaser im blogpost, dass in der drauffolgenden woche hero x kommt, für den die comm gevoted hat.
      Woche drauf kommt hero x.

      Es wird mit größter wahrscheinlichkeit so ablaufen außer:
      -Die community voted für nen hero, der schon 50% fertig ist.

      Ich will das HUD!

      Das 1v1 Turnier klingt wie nen netter bonus :D
      ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE
    • wie sie halt goal 7 wieder so weit weg gesetzt haben , dass sie bei bedarf den platz auffüllen können. die glauben doch nicht wirklcih dass es auch nur einen hauch einer chance gibt, dass so viel leute das ding kaufen oder?
      ich halte es sogar für unwahrscheinlich, dass das 1on1 tunier erreicht wird...

      egal, mehr goals als lockmittel --> mehr compendiums --> mehr bb für mich ingame
      Eine Mutter kann nicht helfen, bei so vielen lockeren Schrauben.
    • Mh ich denke auch das Valve nicht mit solch einem Ansturm drauf gerechnet hat.. daher wurde nun weiterer Content noch eingebaut..

      Realistisch is denke ich mal noch die 2.2kk $ Marke... wobei das 1v1 Turnier auch sehr interessant wäre.. jedoch sieht man wie langsam mittlweile das ansteigt...
      Naja immerhin gibts n HUD
    • Ich kann mir gut vorstellen, dass direkt vor dem TI einige Compendien über die Theke gehen. 3.2kk halte ich auch für unrealistisch, aber mal sehen vielleicht addet Valve noch einige extra-Funktionen oder sonstige Features.
    • Wer sich dieses Mitarbeiterhandbuch von Valve mal durchgelesen hat, der weiß, wieso solch ein Stretchgoal wie "Vote new hero realese" überhaupt eingebaut wurde. Die Mitarbeiter sind halt frei darin, an dem zu arbeiten worauf sie halt Bock haben. Daher werden Features auch nicht einer bestimmten Ordnung folgend veröffentlicht; so haben beispielsweise Helden, die schon sehr lange im Spiel sind teilweise noch keine Skins, aber ganz neue teilweise schon. (Vgl. Shadowfiend/Slark).

      Diesem Gedankengang folgend zeigt sich, dass dieses Stretchgoal ein ziemlich deutlicher Tribut seitens Valve an die Community wäre, da sie dieser sozusagen ermöglichen würden, direkt in die sehr freien Arbeitsprozesse der Firma einzugreifen. Es müssten Mitarbeiter (zwangs)verpflichtet werden, ein bestimmtes Projekt fertig zu stellen, egal ob sie darauf Bock haben oder nicht. Mag vielleicht banal klingen gemessen an den üblichen Standards der Branche, ist aber, wenn man betrachtet wie sehr Valve die Fahne von "Produktivität durch interessenabhängige Verteilung von Arbeitskraft" hoch hält, durchaus ein ziemlich großer Schritt.

      Selbstredend ist das vorerst letzte Ziel natürlich trotzdem unwahrscheinlich, was aber, so denke ich, auch einfach daran liegt, dass Valve mit dieser Zielsetzung sicher gehen will, dass auch wirklich ein bedeutender Teil der Community dann auch an diesem Vote teilnimmt und sich die schweigende Minderheit nicht überbevorteilt sieht. Nehmen wir mal an eine Millionen Spieler haben das Kompendium, und es spielen insgesamt 10 Millionen weltweit (was bis August nicht unwahrscheinlich ist) - dann voten optimistisch gerechnet 95% aller Besitzer, was 850k Spielern entspricht, für eine Entscheidung die ALLE Spieler betrifft. Und diese 95% sind sich untereinander ja nicht einmal einig. Letztlich bestimmen also vielleicht mal grade ~500k Spieler, also grob 5% der Spielerschaft, was die restlichen 95% in Zukunft an Content bekommen.

      Es ist nur zu gut verständlich, dass Valve diese Zahlen wenn vielleicht nicht relativ, so doch zumindest absolut gesehen halbwegs repräsentativ halten möchte. Außerdem wären es wohl zweifelsohne höchst interessante Daten fürs Marketing und Sozialstudien.
    • nehmen wir an die massen mobilisieren sich und kaufen das compendium. was für stretch goals werden noch folgen? komplette hero sets? vote für funmodes/minigame (lod/pudge wars)?