Living armor bug?

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  • Living armor bug?

    Hi leute, war die letzten Tage immer wieder von Treants living armor irritiert und bin zu folgender mechanik gekommen:

    Zuerst wird armor/magie resistenz berechnet und DANACH kommt der block, d.h. man kann effektiv extrem viel mehr schaden blocken.
    Ist das so gewünscht? In der dotawiki war leider nichts zu finden wie es gecoded sein sollte, dass die living armor aber anders herum als ein vanguard blockt und damit zigtausendmal besser ist, kann eigentlich nicht absicht gewesen sein oder?

    MfG die matchID 200293754 funktioniert nicht -.-
    Falls es schon immer so war/sein sollte können wir direkt closen :)
    MfG Fun

    alles geklärt, können closen ^^
    p.s. barrier effekte blocken auch gemischten schaden!

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Funplayer111 ()

  • Ist so gewollt...

    Ist in warcraft 3 btw fast unmöglich, das Ganze andersrum zu berechnen, nur mal so am Rande ;)
    Die einzigen hardgecodeten effekte, die feste Schadensinstanzen blocken in war3 sind:
    -Anti Magic Shell (Ember barrier, pipe block), nur gegen magischen Schaden.
    -Hardened Skin (Vanguard, stout, PMS, Kraken Shell), nur gegen physischen Schaden.

    Alles, was sowohl physischen als auch magischen, pure etc schaden reduzieren soll, muss über die tatsächlich verursachten Schadenswerte geben, da es nur events gibt, die verursachten Schaden abfangen, aber keine, die Schadensquellen vor irgendwelchen Reduktionseffekten abfangen, somit ist der einzige Wert, der verfügbar ist, der tatsächlich verursachte Schaden.
    Die einzigen Effekte, bei denen man das wirklich merkt, sind aber Abbadon's Shield und Living armor, da die meisten effekte mit damage detect kein limit haben(z.B. Backtrack)

    Da Dota2 eine direkte Kopie ist, werden auch einige sehr lustige Dinge übernommen, die einfach so sind, weil sie in war3 nicht anders realisierbar waren.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE
  • Ist so gewollt:

    playdota.com/heroes/treant-protector


    Notes

    • Can be cast through minimap
    • Blocks damage from all sources
    • Damage block is calculated after all reductions (armore, magic resistance, etc.)
    If the king doesn't lead, how can he expect his subordinates to follow
    And forgive us our trespasses.
    As we forgive those who trespass against us.

    tree^ schrieb:

    was seid ihr alles für hässliche megaspasten. k3 ist der boss!