Wenns das Bisschen HP und Mana ist, die man zum überleben braucht und man trotzdem später ein vollwertiges Lategameitem daraus bauen kann, dann macht man das aus anderen Gründen als bei Items, die eh später ersetzt werden würden...
Medusa 6.78
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Wenn man 6 Inventar Slots hat und die Viability ob des Struggles für Relevanz vor vollem Inventar in Frage steht kauft man sich nicht das kostenineffizienteste Item im ganzen Spiel zu einem Zeitpunkt wo 2k Gold weitreichende Implikationen für den Spielverlauf haben nur um slotefficient zu sein.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
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hab auch mit nem drow like itembuild die besten erfahrungen gemacht.
snake, split, 1 mal shield, stats skillen. treads,aquila,(drums),mom,mjolle,daedalus, situativ dagger sollten so die items der wahl sein. später kann man dann noch nen skadi oder bfly bauen.
dagger+ulti kann in manchen situationen ein sehr starker initiate sein, um das gegnerteam in bestimmte richtungen zu forcen bzw. zu splitten und dann mit entsprechendem follow up zu fighten. -
Macht Mjollnier/Maelstorm in Kombination mit MoM wirklich Sinn? Im Ulti sollte der Schaden durch Mjolle gewasted sein. Würd ich jetzt von mir aus nicht auf ihr bauen.There are 10 types of people - those who understand binary, and those who don't.
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Das frag ich mich auch, weil ich letzter Zeit ziemlich viele Dusas sehe, die Mjollnir bauen. Wahrscheinlich ist es viable, wenn man davon ausgeht, dass die Gegner dich nicht lang genug anschauen, um versteinert zu werden, oder?
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Ist in der Tat extrem ineffizient.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
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Kannst du einen Grund dafür nennen? Nur damit ich die nächste Dusa, die Mjolle baut, dann flamen darf.
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Weil du keinen Schaden für deinen Attackspeed hast.
Auf Drow ist Mjollnir effizient, weil dir Ult und Aura ridikulösen Schaden geben.
Dusa hat von sich aus keinen Schaden der mit Attackspeed effizient scalen könnte. Dazu die Antisynergy mit Steinigung.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
WhiteWidow schrieb:
snake, split, 1 mal shield, stats skillen.
hat das schon einer durchgerechnet ob +6 zu allen stats wirkich besser sind als manashield zu lvln?Byron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost" -
Was soll man da durchrechnen.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
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zum Beispiel was mehr survivability (und damit mehr hits erlaubt ergo mehr schaden) gibt? muss ja nen grund geben das stats statt manashield geskillt werden.Byron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost" -
138.(6) Mana ist der breakeven point für stats = lvl 2 mana shield
die offenichtliche unsinnigkeit des ganzen sollte berechnung für folgende level redundant machen[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
Gibt da nichts zu rechnen, sondern eher eine situative Faustregel: Man muss bedenken, dass das Manashield wenn man es lvlt nicht mehr Schaden absorbiert, sondern nur Manaeffizienter wird. Man nimmt immer halben Schaden solange es aktiv ist.
Man sollte also darauf achten ob man stirbt bevor das Mana aus ist oder ob man bei bspw. 50% hp schon oom ist.
Wenn man zu früh oom ist sollte man Mana Shield skillen, wenn nicht kann man auf Stats gehen.Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
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Beitrag von m-u-h ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
Beitrag von shrodo ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
m-u-h schrieb:
+6 Stats bringen mir:
+114 HP
+ 6 Dmg (+Armor)
+ 78 Mana (Was bei Manashield Level 1 124,8 Dmg absorb entspricht).
ergo ~ 238,8 mehr Dmg die ich einstecken kann
6/7 armor
da armor ganzzahlig ist sind das meistens auch 8% ehp[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
Man könnte ausrechnen wie viel Mana man braucht um am Ende bei 0 rauszukommen wenn man stirbt. Abhängig von Hp und Armor.
Funktioniert aber nur gegen reinen Physical dmg und ohne armorreduction.
Hp*(1+0.06*Rüstung) = Mana * x
Wobei x die Absorption von Schaden pro Punkt Mana ist, also 1,6/1,9/2,2/2,5
bzw. man sieht also welches lvl Manashield optimal wärewenn wir davon ausgehen, dass Medusa sich in einem non-relativistischen N-Partikel Modell befindet (ohne Berücksichtigung der Schwerkraft).
Edit: was ich damit sagen will: Dota ist keine Wissenschaft, also lieber nach der Faustregel entscheiden als irgendwas mit einer pseudorichtigen Formel zu berechnen.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Oster ()
Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
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Selbst mit zuvorkommendem Abschätzen:
2.5/1.6 = ~50%
lvl 7 medusa aquila pt sind ~800 hp
~914/800 = ~15%
+8% EHP auf die 914 sind ~25%
d.h. die 78 mana müssen 25% besseres mana shield geben
das wäre bei ~300 mana der fall
medusa hat zu dem zeitpunk ~470
Defensiv ist Mana Shield dementsprechend immer besser als Stats.
Gibt aber keinen damage und ist dementsprechend trotzdem trash[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
Skillt ihr die Snake nicht aus? Der Schaden geht imho ziemlich gut hoch und lvl 4 kann man damit easy ne wave killen und sich wieder in den Wald verdrücken.There are 10 types of people - those who understand binary, and those who don't.
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Das Problem mit der Rechnung ist, dass es nicht sicher vorhersagbar ist wieviel Mana Dusa hat, wenn es zu Kampf kommt. Mit +6 für alle Stats hat man natürlich mehr Mana, welches verwendet werden kann und darunter noch mehr HP und weiterhin die Armor im Falle vom RoA.
Zu Attackspeed: Aufgrund vom Splitshot geht es in erster Linie um Raw DPS -> Damage x Attackspeed, d.h. man muss beides ausgleichen, statt Späße wie MoM+Mjolnir oder Deso+MKB zu bringen.