Knight Davion - The Dragon Knight (V. 6.59d)

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    • Knight Davion - The Dragon Knight (V. 6.59d)

      Knight Davion – The Dragon Knight



      0. Einleitung

      Willkommen zum Remake meines DK-Guides, nachdem seit der letzten Aktualisierung schon über 10 Version vergangen sind.
      Dieser Guide wurde ursprünglich für Version 6.41 geschrieben und ist derzeit auf Stand von Version 6.59d.


      Inhalt
      0. Einleitung
      I. Vorstellung
      II. Stats
      III. Skills
      A - Skillsynergien
      IV. Skillbuild
      A - How-to-Use Breathe Fire
      B - How-to-Use Dragon Tail
      C - How-to-Use Elder Dragon Form
      V. Rolle
      A - Rolle in Clan Wars
      B - Heldenvergleich
      VI. Itembuild
      A - Earlygame Items
      B - Coreitems
      C - Situative Items
      D - Alternative Items
      VII. Spielweise
      A - Farmen
      B - Carrien
      C - Tanken
      VIII. Freund/Feind
      A - Lanepartner
      B - Konter
      IX. Replay
      X. Zusammenfassung
      XI. Schlussteil
      A - Quellen/Danksagungen
      B - Diskussion
      C - Was noch kommt


      I. Vorstellung

      Knight Davion – The Dragon Knight
      Sentinel
      Light Tavern
      Abandoned and forsaken as a child, the Half-bred Dragon Davion sought refuge from the evils of the world, and from the uncontrollable power growing within himself. His search led him to the doorstep of a mighty Druid, who taught him to tap into the massive energies that lay concealed in his blood - a tribute to his ancient Draconian heritage. A master swordsman, Davion smites his foes in his raging frenzy - transforming at will into an Elder Dragon of destructive fiery rage to crush all those that threaten to vanquish his new home.


      II. Stats

      Icon Attribut Icon Attribut
      Kraft 19 (+2.8 ) Leben (-regenration) 511 (0.82/s)
      Beweglichkeit 19 (+2.2) Rüstung (Grund-) 4.7 (2)
      Intelligenz 15 (+1.7) Mana (-regeneration) 195 (0.61/s)
      Basisschaden 46-52 Angriffsgeschwindigkeit (Grund-) 1 je 1.43s (1 je 1.7s)
      Reichweite 125 (Nahkampf) Laufgeschwindigkeit 290
      Sichtweite Tag: 1800
      Nacht: 800
      Initiativreichweite 600
      Schadensanimation Schadenspunkt: 0.5
      Rückschwung: 0.5
      Zauberanimation Zauberpunkt: 0.0
      Rückschwung: 0.51


      Ein hoher Beweglichkeitszuwachs und eine recht gute Rüstung auch ohne Dragon Blood geben ihm einen Vorteil als Nahkämpfer. Auch das die Zauber quasi ohne Animation gecasted werden können ist gut für ihn.

      III. Skills


      Breathe Fire
      Speit Feuer auf die Gegner und richtet Gebietsschaden an.
      Art/Ziel: Zauber / AoE (Gegner)
      [table][tr][td] Level Mana Cooldown Wirkung
      1 100 12s 75 Schaden
      2 110 12s 150 Schaden
      3 120 12s 225 Schaden
      4 130 12s 300 Schaden
      [/td][/tr]
      [tr]
      [td]Mechanics:[/td][td] Zauberreichweite: 500
      Der Schadenskegel (siehe Bild) hat einen Anfangs-AoE von 150 und einen End-AoE von 250. Die Distanz zwischen den Mittelpunkten der Kegel liegt bei 500.
      Wirkung auf Magieimmune: keine
      Schadenstyp: magisch
      Linkens: blockt nicht / triggert nicht

      [/td]
      [/tr][/table]


      Dragon Tail
      Knight Davion stößt in Nahkampfreichtweite einen Gegner mit einem Drachenschwanzschlag. Betäubt das Ziel und verursacht geringen Schaden.
      Art/Ziel: Zauber / Ein Ziel (Gegner)
      [table][tr][td] Level Mana Cooldown Wirkung
      1 100 9s 25 Schaden, 2.5s Stun
      2 100 9s 50 Schaden, 2.75s Stun
      3 100 9s 75 Schaden, 3s Stun
      4 100 9s 100 Schaden, 3.25s Stun
      [/td][/tr]
      [tr]
      [td]Mechanics:[/td][td] Zauberreichweite: 150
      Wirkung auf Magieimmune: keine
      Schadenstyp: magisch
      Linkens: blockt komplett

      [/td]
      [/tr][/table]


      Dragon Blood
      Gibt dem Drachenritter das Blut seines uralten Drachenerbes, das ihm eine höhere Lebensregeneration und Rüstung bringt.
      Art/Ziel: Passiv (Selbst)
      [table][tr][td] Level Mana Cooldown Wirkung
      1 - - Erhöht Lebensregenration um 1 und Rüstung um 2
      2 - - Erhöht Lebensregenration um 2 und Rüstung um 4
      3 - - Erhöht Lebensregenration um 3 und Rüstung um 6
      4 - - Erhöht Lebensregenration um 4 und Rüstung um 8
      [/td][/tr]
      [tr]
      [td]Mechanics:[/td][td]
      Illusionen übernehmen nur den Rüstungsbonus.
      Doom: deaktiviert nicht

      [/td]
      [/tr][/table]


      Elder Dragon Form
      Verwandelt den Ritter in einen mächtigen älteren Drachen. Gibt +25 Geschwindigkeitsbonus. Dauer: 60 Sekunden.
      Art/Ziel: Zauber / Metamorphose (Selbst)
      [table][tr][td] Level Mana Cooldown Wirkung
      1 50 115s Gründrachenform, Corrosive Breath (Orbeffekt):
      20 Schaden pro Sekunde für 5s
      2 50 115s Rotdrachenform:
      100% Splashangriff
      3 50 115s Blaudrachenform, Frost Attack:
      50% Splashangriff
      30% MS und 20% IAS Verlangsamung für 3s
      [/td][/tr]
      [tr]
      [td]Mechanics:[/td][td] Doom: deaktiviert MS-Bonus nicht

      Corrossive Breath (
      Orbeffekt):
      Interaktion mit Orbeffekten: Maim und Chain Lightning überschreiben wenn sie auslösen, Lifesteal funktioniert normal, Corruption überschreibt CB. Beim Cold Attack des Eye of Skadi kommt es darauf an, ob man das Item als Nahkämpfer oder Fernkämpfer aufnimmt. Bei Aktivierung der Dragon Form ändert das Item sich nicht. Melee-Skadi überschreibt den Breath, der Breath überschreibt aber Ranged-Skadi. Bei Diffusal/Manta kommt es darauf an, ob man es in Melee- oder Dragonform aufnimmt. Nimmt man es in Dragon Form auf hat man Feedback, aber CB nur, wenn der Gegner kein Mana hat, nimmt man es in Melee Form auf hat man kein Feedback, sondern nur CB.
      Interaktionen mit anderen Zaubern: Corrosive Breath stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Debuffs (Geostrike (Geomancer), Poison Sting (Venomancer und Spiderites), Corrosive Skin (Netherdrake) und der Poison Attack des Quilbeasts (Beastmaster)).
      Die 20 Schaden pro Sekunde wirken auch auf Gebäude, sind aber nicht tödlich
      Wirkung auf Magieimmune: normal
      Linkens: blockt nichts und triggert nicht
      Doom: deaktiviert Corrossive Attack

      Splashangriff (Rotdrache):
      Der Schaden ist physisch und wirkt auf Gegner in 250 AoE vor dem Rotdrachen.
      Interaktion mit Orbeffekten: Maim, Lifesteal, Chainlightning und Cold-Attack (Melee) wirken nur auf das Hauptziel. Cold-Attack (Ranged) wirkt auf alle Ziele. Feedback und Corruption wirken nicht.
      Wirkung auf Magieimmune: normal
      Linkens: blockt nichts und triggert nicht
      Doom: deaktiviert den Splash nicht

      Splashangriff + Frost Attack (
      Orbeffekt ) (Blaudrache):
      Splash ist physischer Schaden und beträgt auf alle Nebenziele in 250 AoE vor dem Blaudrachen 50%.
      Interaktion mit Orbeffekten: Wenn Maim oder Chainlightning auslösen hat man kein Frost Attack, aber noch Splash. Mit Lifesteal wirken beiden Effekte, jedoch wird nur Frost Attack gesplasht, weil man nur vom Hauptziel leecht. Frost Attack (Melee) vom Skadi überschreibt, sodass nur das Hauptziel verlangsamt wird (Skadi-Slow). Frost Attack (Ranged) von Skadi wird von Frost Attack (Blaudrache) überschrieben, sodass dabei der Frost gesplasht wird. Corruption wird von Frost Attack und Splash überschrieben.
      Interaktion mit anderen Zaubern: Frost Attack stackt nicht mit anderen auf Frost-basierenden Debuffs (Frost Nova (Lich und Crystal Maiden), Chain Frost (Lich), Freezing Fields (Crystal Maiden), Frost Armor (Lich) und Dual Breath (Twin Head Dragon))
      Wirkung auf Magieimmune: normal
      Linkens: blockt nichts und triggert nicht
      Doom: deaktiviert den Frost Attack, aber den Splash nicht

      [/td]
      [/tr][/table]


      III.A Skillsynergien

      Dieser Abschnitt behandelt nur Synergien zwischen eigenen Zaubern des Dragon Knights. Gute Kombinationen mit Zaubern anderer Helden folgen später.

      Skill 1 Skill 2 Worin besteht die Synergie?

      Breath Fire

      Elder Dragon Form
      Reine optische Synergie. Drachen müssen einfach Feuer speien können.

      Dragon Tail

      Elder Dragon Form
      Durch den Geschwindigkeitsbonus und durch die Verlangsamung des Frostangriffs kommen wir besser an den Gegner um ihn zu stunnen.


      IV. Skillbuild

      Level 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

      Breathe Fire
      X X X X

      Dragon Tail
      X X X X

      Dragon Blood
      X X X X

      Elder Dragon Form
      X X X

      Stats
      X X X X X X X X X X


      Erläuterung:
      Diese Skillung (X) ist die gängigste für den Dragon Knight. Der Stun wird zunächst ein mal geskillt, da Dauer und Schaden nicht mehr so stark steigen. Danach wir Breathe Fire primär geskillt, weil 300 Schaden auf Level 7 ganz nett sind und beim Töten des Gegners und beim Farmen gut helfen. Elder Dragon Form skillen wir hier immer primär. Blood hilft beim Halten der Lane.


      Alternativen:
      Beim Dragon Knight sollte man die Skillung stark von den Gegnern abhängig machen. Dragon Tail als erstes macht bei jeder Skillung Sinn, da man mit Stun einem First Blood-Gang entkommen kann oder sogar selbst sehr aggressiv lanen kann am Anfang. Gegen harte Lanes, die viel Harass- und Schadenspotential haben oder gegen Lanes, wo wir kein Mana haben (Lion, NA, AM) sollte man Dragon Blood schon früher ausskillen und sich aufs Farmen durch Lasthitten konzentrieren. Um ganz sicher zu sein kann man zum Blood auch Dragon Tail weiter ausskillen, da er weniger Mana kostet und dann vielleicht doch das entscheidende Bisschen mehr stunnt. Elder Dragon Form kann man länger auf Stufe 1 lassen, da man damit Tower besser pushen kann, was man im Midgame eventuell noch machen möchte. Mit der Rotdrachenform kann man aber besser große Creepspots besiegen und sogar gestackte große Spots, was mehr Gold bringen kann als ein Tower, den man eventuell auch schneller pusht, weil man die Creeps schneller wegbekommt. Die Blaudrachenform sollte aber auf Level 16 da sein. Stats schon früher einzubauen würde auch gehen (z.B. statt Dragon Tail Stufe 2-4) aber im Midgame und Lategame bringt es dann doch nicht mehr als wenn man den Stun hochzieht.


      IV.A How-To-Use Breath Fire

      Bezeichnung Beschreibung
      Bild
      Gegner töten Man kann die Nuke ganz einfach als Nuke benutzen und damit Gegner schädigen und töten. Dabei kann man davon profitieren, dass die Schadensreichweite (ca. 750) höher als Zauberreichweite (500) ist und dass die Animation quasi sofort kommt. Auch der große AoE-Kegel hilft beim Treffen.
      Farmen Auf niedrigen Leveln eignet sich Breath auch zum Lasthitten von Creeps auf der Lane. Dabei sollte man möglichst auch die Gegner mit treffen, was eigentlich gut gelingt durch den hohen AoE. Später kann man es immer mal wieder auch im Wald oder wenn große Creepgruppen einsetzen um einfach schneller zu farmen. Man sollte es auch immer noch mal einsetzen wenn man sowieso auf den Weg zurück zur Fountain ist und noch Mana hat.



      IV.B How-To-Use Dragon Tail

      Bezeichnung Beschreibung
      Bild
      Helden Fokus Wenn ein Held drei Sekunden gestunnt ist und 5 Leute in der Zeit draufhauen ist er ziemlich schnell tot. Wenn es ein Schlüsselheld ist wie z.B. der Heiler oder ein Carry kann das den Kampf schon schnell entscheiden.
      Animationsverkürzung Wenn man bedenkt dass der Schadensrückschwung der Angriffsanimation 0,5 Sekunden dauert, welche einfach nur unnütze Animation sind, sollte man vor allem im Earlygame wo man noch keine hohe Angriffsgeschwindigkeit und keinen Slow hat versuchen die Animation abzubrechen um zusätzliche Hits am Gegner anbringen zu können. Dies macht man indem man nach dem Hit sofort den Bewegungsbefehl in die Fluchtrichtung des Gegners gibt und dann sofort wieder angreift; das heißt dass man bevor sein Schwert zurückschwingt noch mal angreifen kann.
      Fluchtstun Sollte man auf der Flucht sein ist es natürlich sinnvoll deinen Gegner zu stunnen. Das einzige was man beachten muss ist den richtigen Gegner zu stunnen. Richtige Gegner sind in erster Disabler mit genug Mana für ihr Disable, dann Slower und danach alles andere. Sollte zwei Helden in der gleichen Kategorie sein, stunnt man den schnelleren. Es ist auch sinnvoll den Gegner zu stunnen, wenn man oberhalb von ihm steht und er die Sicht verliert. Das gibt noch mehr Zeit, da sich der Gegner nach dem Stun erst noch orientieren muss in welche Richtung er muss. Auch sollte man die üblichen Verstecke hinter Bäumen usw. nutzen. Mates helfen die flüchten geht natürlich genauso. Generell hilft bei der Flucht auch das Armlet welches einem nochmal 500 HP gibt, aber andersrum auch oft der Grund ist warum man mit 1 HP flüchten muss.


      IV.C How-To-Use Elder Dragon Form

      Bezeichnung Beschreibung
      Bild
      Gründrachenform Hier bietet es sich an öfter mal das Ziel zu wechseln, da der DoT 5 Sekunden auf dem Ziel bleibt und von sich selbst überschrieben wird. Dadurch bekommen wir mehr Gesamtschaden. Der MS-Bonus hilft allgemein zum Jagen und Flüchten. Wie bereits erwähnt macht Corrossive Breathe auch Schaden an Gebäuden, sodass man damit auch wunderbar schnell die ersten Tower pushen kann. Da der Schaden aber nicht tödlich ist sollte man immer darauf achten, dass man auch fertig wird, damit der Gegner das Gebäude mit einem HP nicht denied.
      Rotdrachenform Die Rotdrachenform eignet sich am besten um zu Farmen. Auch große Ancientspots, die man womöglich noch gestacked hat, bzw. allgemein gestackte Spots gehen in Rotdrachenform richtig schnell weg. Auch in Clashes ist der Splash verheerend, wenn die Gegner nah beieinander stehen. Dies kann z.B. auch durch Vacuum (Dark Seer) oder Reverse Polarity (Magnataur) passieren.
      Blaudrachenform In Blaudrachenform sind wir eine Kampfmaschine. Hoher Schadensoutput und AoE-Verlangsamung könnte vernichtend wirken. Diese Drachenform sollte nicht mal eben zwischendurch genutzt werden, sondern fast ausschließlich gegen Helden. Auch in Blaudrachenform ist es wichtig zuerst die wichtigen Gegner aus dem Kampf zu nehmen und das sind nicht immer die, die am schnellsten umkippen.



      V. Rolle

      Rolle Rating Kommentar
      Carry 40% Sicherlich die Hauptaufgabe des Dragon Knight ist es in Blaudrachenform möglichst viele Gegner zu töten.
      Support 0% ???? Wer mit dem DK supportet macht irgendwas falsch.
      Gang 10% Ein langer Stun und eine Nuke zum Finishen garantieren einen erfolgreichen Gang. Jedoch sollte man selbst nicht so viel umherlaufen sondern eher seine Lane gangen lassen, um nicht zu viel Gold und XP-Verlust zu haben.
      Tank 20% Viel Stärke und bedrohliches Aussehen lässt viele Spells in unsere Richtung gehen. Hohe Rüstung und hohe Regeneration lassen uns einiges Aushalten.. Zudem machen wir genug Schaden und sind es definitiv wert angegriffen zu werden.
      Push 10% Besonders als Gründrache fallen Tower schnell um und mit dem Splash der anderen Drachenformen fallen Creepwaves recht schnell um. Der DK ist kein typischer Pusher, aber er kann besser pushen als vergleichbare Helden.
      AoE 10% Breathe Fire und Splash des roten und blauen Drachen sind AoE-Schaden, wobei die AoEs doch recht gering sind.
      Disable 5% Ein langer Stun halt. Sonst nix besonderes.
      Hunting 5% Verlangsamung und MS-Bonus laden zum Hunten ein, jedoch auch erst im Lategame als Blaudrache so richtig gut.



      V.A Rolle in Clan Wars

      Der Dragon Knight hatte seine große Zeit in den stable Versionen 6.52e und 6.57b. In den Versionen vorher wurde er immer wieder leicht gebufft (Ulti-Cooldown runter, Manakosten Breath Fire reduziert), sodass er dann sogar so stark war, dass er in fast jedem Spiel bei den Picks oder sogar Bans dabei war. Unter den damaligen Carrys war er einer der stärksten, weil er auch viel ausgehalten hat, um die Zauber von Nukern, die meist um den Carry herum gepickt wurden zu tanken. Jetzt sieht man ihn nur noch selten bis gar nicht mehr, da sich der Spielstil wieder in Richtung Early- und Midgame-Dominanz entwickelt hat und die Stärke des Dragon Knights eher die Blaudrachenform im Lategame ist.


      V.B Heldenvergleich

      Beim Dragon Knight bietet es sich an ihn mit anderen Helden, die fast die selbe Rolle übernehmen zu vergleichen. In die Gruppe der Single-Target-Stunner mit Semicarry-/Carryfähigkeiten gehören noch Sven, Leoric und Nessaj.

      Held
      Knight Davion
      Dragon Knight

      Sven
      Rogue Knight

      King Leoric
      Skeleton King

      Nessaj
      Chaos Knight
      Zusammenfassung
      Stun
      Dragon Tail

      + hohe Dauer
      + geringe Manakosten

      * moderater Cooldown
      - geringer Schaden
      - geringe Reichweite

      Storm Bolt

      + hoher Schaden
      + geringer Cooldown
      + hohe Reichweite

      - geringe Dauer
      - hohe Manakosten

      Hellfire Blast

      + hoher Schaden
      + geringer Cooldown
      + hohe Reichweite

      - geringe Dauer
      - hohe Manakosten

      Chaos Bolt

      + hohe Dauer
      + hohe Reichweite

      * zufälliger Schaden
      - hoher Cooldown
      - hohe Manakosten
      Alle Stuns haben Vor- und Nachteile. Wenn der Schaden höher ist, ist die Dauer geringer.
      Carry-
      fähigkeit

      Elder Dragon Form

      + AoE Angriff
      + mächtiger AoE-Slow
      + geringer Cooldown
      + hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)




      - Slow erst spät verfügbar

      God’s Strength und Great Cleave

      + AoE-Angriff
      + hoher Schadensboost
      + geringer Cooldown


      * moderater Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+4,7)

      - AoE-Angriff erst spät effektiv

      Critical Strike

      + permanenter Schadensboost


      * moderater Stärke- und Beweglichkeitszuwachs (+4,6)



      - kein AoE-Angriff

      Phantasm und Critical Strike

      + sehr hoher Schadensbonus durch Illusion
      + permanenter Schadensboost
      + hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5)

      - hohe Manakosten
      - hoher Cooldown
      Hier hat der CK durch die Illus einen großen Vorteil. Mit den richtigen Items können die anderen aber locker mithalten. Vor allen Sven hat hier danke Perma-Cleave und Ulti noch den höheren Schadensoutput.
      Tank-
      fähigkeiten

      Dragon Blood

      + hoher Rüstungsbonus
      + guter Regenerationsbonus im Earlygame
      + hoher Kraftzuwachs
      + hohe Anfangsrüstung





      - geringe Anfangskraft
      - Passiv wird im Lategame schwächer

      Toughness Aura

      + moderater Rüstungsbonus
      + Aura hilft Team
      + hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs







      - geringe Anfangsrüstung

      Reincarntion und Vampiric Aura

      + sehr hohe Lebensreserve durch zweites Leben
      + Lifesteal
      + Aura hilft Melee-Helden im Team
      + hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs

      * moderate Anfangsrüstung
      - hohe Manakosten für zweites Leben

      Blink Strike

      + Ausweichen von Spells möglich
      + Fluchtmöglichkeit
      + hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs


      * moderate Anfangsrüstung


      - keine Flucht möglich, wenn kein Ziel in der Nähe
      Leoric hat durch Reincarnation natürlich doppelte HP, jedoch ist es mana-abhängig und kann dadurch gut gekontert werde. DK ist durch den riesigen Rüstungsbonus schon im Early schwer zu töten. Sven ist insbesondere im Early labiler.
      Farm-
      fähigkeit
      + gute Stablität im Earlygame

      + Breathe Fire und Elder Dragon Form als AoE-Zauber

      + viele Kills durch 2 Nukes möglich
      + AoE Schaden durch Cleave





      - geringe Stabilität im Earlygame
      + Lifesteal hilft ab Midgame







      .
      + viele Kills durch 2 Nukes möglich







      .
      Auch hier hat der DK viele Vorteile. Er kann sich auf der Lane besser halten hat viele Nukes und viel AoE um sowohl Gegnerhelden als auch Creeps in jeder Phase des Spiels schnell zu töten.
      Zusammen-
      fassung
      Der Dragon Knight glänzt durch gute Tank- und Farmfähigkeiten. Stun und Carryfähigkeiten sind normal. Insgesamt ist er defensiv stärker als offensiv und überlebt auch gut seine 60 Sekunden Ulti Dauer.















      .
      Mäßige Tankfähigkeiten und relativ schlechter Farm im Early sind nachteilig. Schaden und Carryfähigkeiten sind aber dank Cleave und Ulti in jeder Phase des Spiels gut.

















      .
      Die Tankfähigkeit ist mana-abhängig, aber gut. Hohe Crits sorgen für guten Schadensoutput.




















      .
      Hohe Crits und Illusion die den Schaden vervierfachen sorgen für großen Schaden im Lategame. Es fehlen Tankfähigkeiten und Farmmöglichkeiten im Early-/Midgame.

















      .
      Insgesamt kann man sagen, dass DK und Leoric ihre Stärken mehr in der Defensive und im Farming haben, während Sven und Nessaj sollte man ihr volles Potential ausschöpfen und sollten sie gut durchs Early kommen einfach weitaus mehr Schaden im Lategame machen. Insgesamt ist diese Heldengruppe aber recht gut gebalanced und die Helden sind austauschbar, weshalb man bei der Wahl eines solchen Helden auf die jeweiligen Besonderheiten achten muss.



      VI. Itembuild

      VI.A Start- und Earlygameitems



      Um die Lanephase gut zu überstehen und immer genug Leben und Mana zu haben brauchen wir Regenerationitems wie Lesser Clarity Potions und Flasks of Sapphire Water. Da wir gut farmen wollen farmen wollen und unser Schaden doch recht niedrig ist holen wir uns auch noch ein paar Circlets of Nobility und Ironwood Branches. Boots of Speed sollten auch recht früh kommen, erstes Farmziel sollte aber der Helm of Iron Will darstellen.
      Der
      Magic Stick eignet sich gut gegen sogenannte Spammerlanes, die viele Zauber in kurzer Zeit casten. Der Dragon Knight als stabiler Held, der aber auch viel Mana für seine Zauber braucht hält viele Zauber aus und kann das Mana eigentlich immer gebrauchen. Eine Bottle halte ich nicht für nötig, da wir eher nicht so oft über die Map laufen sollten, sondern die Lane halten und dort Farmen mehr Sinn macht.

      VI.B Kernitems

      Item Vorraussetzungen Eigenschaften Beschreibung

      Armlet of Mordiggian
      Helm of Iron Will (950 )
      Blades of Attack (500 )
      Gloves of Haste (500 )
      Rezept (900 )
      + 5 Rüstung
      + 3 HP/sec Regeneration
      + 9 Schaden
      15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

      Aktiv: Unholy Strength: Erhöht den Bonus des Items auf +40 Schaden, +25% Angriffsgeschwindigkeit und gibt +25 Stärke, kostet jedoch 35 HP/Sek solange es aktiviert ist. Durch nochmaliges Klicken werden die Originalwerte wiederhergestellt. (0 Mana, 10 Sek Cooldown)
      Das Armlet hat auf dem ersten Blick recht schwache Attribute. Es erhöht aber auf Knopfdruck unsere Kampfkraft und das nicht unerheblich. Durch den Kraftbonus steigt unser Leben und unser Schaden. Besonders in Verbindung mit Dragon Tail machen wir enormen Schaden.

      Power Treads
      Boots of Speed (500 )
      Gloves of Haste (500 )
      Belt of Giant Strength (450 )
      + 65 Bewegungsgeschwindigkeit
      +10 Kraft
      30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
      Die Schuhwahl geht eindeutig zu Gunsten der Power Treads aus. Angriffsgeschwindigkeit und Bonusstärke sind klar höher zu bewerten als Rüstung und Schaden der Phase Boots. Eher noch als Phase Boots sind Boots of Travel erstrebenswert und besonders im späteren Spielverlauf aufgrund des Teleportes wichtig.

      Heart of Tarrasque
      Messerschmidt’s Reaver (3200 )
      Vitality Booster (1100 )
      Rezept (1200 )
      + 35 Kraft
      + 1% HP/Sekunde
      + 300 HP
      Das Heart hatte zwar nur einen kleinen Change in den letzten Versionen, der hat es aber in sich. Aus 11HP/s wurden 1%HP/s. Das sind bei etwa 3000 Leben 30 HP/s. Außerdem erwähnenswert ist die Erhöhung des Schadens und absoluten Lebens.


      VI.C Situative Items

      Item Gesamtkosten Wann bauen?

      Helm of the Dominator
      1850 Der Helm ist das Lifestealitem mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Nach dem Armlet sollte man sich für einen Orb entscheiden. Meist ist dies Lifesteal. Der Ausbau zu Satanic lohnt sich erst nachdem man alle anderen Items ausgebaut hat.

      Sange and Yasha
      5000 Sange und Yasha bietet ein Rundum-Sorglos-Paket. Leben, Schaden, Geschwindigkeit und einen netten Orbeffekt.

      Black King Bar
      Haben die Gegner viel Disable ergibt sich der Kauf von BKB fast automatisch. Betäubt macht niemand Schaden, nicht mal unserer Drache.

      Buriza Do Kyanon
      5800 Buriza erhöht den Schadensoutput gewaltig und ist den Kauf auf jeden Fall wert.

      Assault Cuirass
      6250 Ein alternatives Lategameitem stellt das Assault Cuirass dar. Es beschleunigt unseren Angriff und reduziert die Rüstung des Gegners. Da wir fast nur physischen Schaden machen lohnt sich die Investition, obwohl wir die Rüstungserhöhung nicht wirklich brauchen.

      Hood of Defiance
      2475 Gegen extreme Nuker wie Zeus, Lina, Oger oder Lich, wenn sie im Massen bei Gegnerteam auftauchen kann man auch noch über ein Hood of Defiance nachdenken. Die Spellresistenz hilft da um einiges länger zu überleben und Schaden zu machen.


      VI.D Alternative Items

      Item Gesamtkosten Effekte

      Radiance
      5325 Bei gutem Farm kann man sich überlegen ein schnelles Radiance zu kaufen. Besonders als Blaudrache kann man den Gegner lange in Reichweite halten und sehr viel Schaden rausholen.

      Orchid Malevolence
      4725 Das Casteritem bringt nicht nur massig Manareg sondern auch viel Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem können wir Breathe Fire spammen und gut farmen.

      Guinsoo’s Scythe of Vise
      5675 Warum nicht? Auch der Sheepstick ist ein für fast alle geeignetes Item, das besonders wegen Hex sehr stark ist.

      Manta Style
      5800 Viele denken jetzt: Wenn ich Manta aktiviere geht doch die Drachenform weg. Das stimmt auch, jedoch gibt es einen Trick: Wir halten die Shift-Taste gedrückt und aktivieren an der Zielposition direkt hintereinander Elder Dragon Form und Manta Style. Zack sind drei Drachen da. Das ist zwar eher ein Funbuild, sollte aber durchaus funktionieren.

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    • VII. Spielweise

      VII.A Earlygame

      Da der Dragon Knight ein Carry ist gute Items braucht um möglichst viele Gegner möglichst schnell zu töten braucht er viel Gold. Daher muss er fast das gesamte Spiel viel Farmen. Im Earlygame geschieht dies natürlich durch gezieltes Lasthitten auf der Lane. Dort kann man sowohl solo als auch mit einem Supporter oder einem weiteren Stunner spielen. Auf einer Sololane sind natürlich starke Dual-Lanes und starke Rechtsklicker-Helden (Viper, SF, Sniper) schlecht, weil man dort permanent unter Druck ist und auch die Regeneration durch Dragon Blood nicht ausreicht, was man auf derartigen Lanes auf jeden Fall schneller hochskillen sollte. Sowohl auf einer Solo-Lane als auch auf der Carrier Lane sind eigene Angriffe eher selten und daher kann man echt farmen was möglich ist. Dabei auch eventuell mal mit Breathe Fire Lasthitten und zugleich den Gegner harassen. Wenn man selbst die Dual Stun Lane ist ergeben sich natürlich Möglichkeiten auch die Gegner mal zu töten was mit in der Regel 3 oder 4 Nukes die man hat recht gut möglich ist. Dabei sollte man natürlich darauf achten die Stuns so zu stacken, dass der zweite Stun erst nach der Dauer des ersten Stuns gesetzt wird und dass man möglichst viele Angriffe auf das Ziel ausführt, was durch Animationchancelling, wie bereits weiter oben erwähnt gewährleistet wird. Mit Breathe Fire hat man einen guten Finisher mit hoher Reichweite. Die Nuke sollte man erst einsetzen, wenn man keine normalen Angriffe mehr anbringen kann.


      VII.B Midgame

      Auch im Midgame sollte man sich noch aufs Farmen fokussieren, jedoch nicht ausschließlich. Farmen geht sowohl auf freien Lanes, wenn das Team eine gute Mapcontrol hat, aber auch im Wald, insbesondere wenn man schon erste Coreitem gefarmt hat. Da im Midgame auch schon größere Teamfights anstehen, sollte man auch versuchen an denen teilzunehmen und dort wichtige Helden des Gegners töten. Gerade wenn man all sein Gold ausgegeben hat kann man zur Not auch mal sterben, wenn man dabei mehrere Helden tötet. Bei gutem Warding vom Team kann man auch versuchen einzelnen Außentower zu pushen, was gerade in Gründrachenform im frühen Midgame noch mal Gold in die Kasse bringt und mehr Mapcontrol fürs Team bringt. Gerade kleine Spots sollte man auch durch gut getimetes Pullen der Creeps stacken, sodass man durchgängig schnell farmen kann. Gerade bei kleinen Spots, die man auch mit einem Breathe Fire fast down hat lohnt es sich. Auch die großen Ancientspots (auch die gestacked) sind mit ein paar Item (PT, Armlet reicht schon) und Rotdrachenform dank 100% Splash und Reichweitenangriff leicht zu creepen, was viel Gold bringen kann. Auf jeden Fall muss man seine Zeit gut nutzen und muss auch Erfahrung bekommen um schnell Level 16 zu werden, was man durch unkontrolliertes Umherlaufen nicht schafft. Um den Gegner unter Druck zu setzen bietet es sich auch an noch im Gegnerwald zu farmen wenn Mates in der Nähe sind. Dadurch farmt man selbst und zusätzlich stört man den Farm der Gegnercarrys und hat mit Glück noch 2v1 oder 2v2 Fights, die man nehmen und gewinnen sollte.


      VII.C Lategame

      Im Lategame hat man dann endlich seine Blaudrachenform, gute Items und macht richtig gut Schaden. Durch die Verlangsamung und dem Stun entkommen nur wenige Gegner und 3,25s Stun reichen locker um viele Helden zu töten, bevor sie selbst was machen können. Wenn das Team vorher genug Dominanz aufgebaut hat, kann man das Spiel jetzt locker nach Hause schaukeln, ansonsten muss versuchen immer wieder die Schlüsselhelden des Gegners zu töten und wieder ins Spiel zu kommen. In ausgeglichenen Spielen sollte man immer noch genug Gold haben um sich im Falle des Todes noch mal zurückkaufen zu können, da ein Item für 2000 Gold einmal Rebuy auf keinen Fall rechtfertigt und ein toter DK schlechter ist als einer mit zwei Leben. Auch ein Dragon Knight der im Lategame alleine Lanes pusht stellt eine Gefahr für den Gegner da, deswegen eignet er sich auch für Solo Pushes, wenn die Mates auf anderen Lanes Druck machen oder in der Nähe sind. Am wichtigsten im Lategame ist es immer den richtigen Gegner zu töten, was dann meist die Gegnercarrys oder gefährliche Disabler sind und nicht unbedingt die Opfer-Supporter, die womöglich schon ihre gesamten Spells benutzt haben.



      VIII. Freund/Feind

      VIII.A Freunde

      Heldenart Beispiele Wie helfen sie uns? Wie helfen wir ihnen?
      Disabler Der Gegner kann sich nicht bewegen und wir hauen fröhlich drauf.
      Buffer Sie haben Buffs, die unseren Schaden oder unsere Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, weshalb wir die Gegner noch schneller töten können.



      VIII.B Feinde

      Heldenart Beispiele Wie kontern sie uns? Wie kontern wir sie?
      Rüstung-Ignorierer Unser hoher Rüstungswert ist gegen die meisten Gegner-Carrys ein Vorteil, jedoch haben Enchantress, Destroyer und Silencer Orbeffekte, die unsere Rüstung ignorieren. Wir töten diese Gegner selbst möglichst schnell. Dragon Tail drauf und rechtsklicken. Nach einem weiteren Stun durch einen Verbündeten sind sie meist auch tot. Die Enchantress verlangsamt zusätzlich noch unsere Angriffsgeschwindigkeit, was sie als Primärziel ungeeignet macht. Bei ihr sollte man möglichst nah ran gehen (um den Impetusschaden zu reduzieren) und ihre Mates vorher töten. Wenn man danach noch in Überzahl ist bekommt man sie aber auch tot.
      Helden mit langen Disablen Sie setzen uns außer Gefecht während ihre Mates uns fokussen. Hier ist BKB ein Pflichtitem. Aktivieren den Gegner töten und hoffen dass man den Disabler danach tot hat. Fiends Grip disabled uns zwar trotz BKB noch, macht aber keine Schaden.



      IX. Replay

      Leider noch keins mit dem aktuellen WC3-Patch verfügbar.

      X. Zusammenfassung

      Der Dragon Knight ist ein Held, den es schon länger in DotA gibt und der in der Zeit vom Konzept her recht wenig verändert wurde. Auch wurde er immer wieder Opfer von Itemveränderungen oder profitierte davon, was ihm auch eine kurze Hochphase im kompetetiven Bereich einbrachte. Jetzt kann man ihn als balanced betrachten auch wenn er vielleicht sogar eher stärker als der Durchschnitt ist.


      XI. Schlussteil

      XI.A Quellen/Danksagungen


      Blizzard für WC3
      Icefrog und sein Team fürs moderne DotA
      DotA-Inside.de und DotaSource.de für Bilder und Forum
      DotA-Wiki
      DotA-Allstars.com für viele Informationen und Daten



      XI.B Diskussion


      XI.C Was noch kommt

      Update auf Version 6.59d (erledigt)
      Konkrete Lanepartner und wie man dann die Lanes spielt, auch im Vergleich. (Lich, Lion, Warlock etc)
      Items die man oft sieht, aber überbewertet sind mit Begründung. (Vanguard, Battlefury)
      CW Sektion weiter ausbauen (zB was man für ein Lineup um DK rum pickt, bzw wo er reinpasst)
      Vergleich mit Helden, die ähnliche Rollen haben. (CK, Skele, Sven) (fast erledigt)

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      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Gefällt mir vom rein Optischen sehr gut, aber meiner Ansicht nach sollte man BoT erst dann einschieben, wenn die Gegner dir auch in Drachen-Form weglaufen.. Anti-Pushen/ deffen kanns du ja auch mit nem Scroll...
      DotaInside Helden Ideen Contest Abstimmung
      VOTE!

      Aktuelle Projekte:
      Aeon Harthaut Pulsar
      <dc3jedi> ich will mal mitm kur0 spielen, will auch so imba sein <3
      <KpAzrael> den link für maphack kann ich dir auch schicken ^ ^
      *KpAzrael was kicked by Operator_1337bitch (No Maphack discussions allowed in #dota-advanced)
      OWNED!!
    • Schöner Guide. Nachdem du die Items (Aktiv von Satanic) auf den neusten Stand gebrachst hast und eventuelle sinnvolle Builds mit den neuen Items eingebrachst hast, hab ich nichts mehr zu bemängeln.

      Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen."
    • eigentlich hätt ich jetzt ja sagen wollen "ich geh mit dem auf BkB -sata -dra". Komisch allerdings finde ich, dass du nevermore als feind nimmst, da DK von haus aus doch so viel armor hat. IMO sind slower und besonders disabler sehr sehr störend für dk, weswegen ich auch zu einem bkb tendieren würde aber ok. Sonst sehr schöner guide.
    • Der Guide gefällt mir gut. Kleine Kritik:
      Jeder schreibt bei Freunde/Feinde disabler hin. Man müssen die Imba sein...
      Ausserdem solltest du noch ein bisschen auf die Drachen eingehen. Den (starken) poison effekt vom Grünen, dass der Rote 100% splash und der blaue nur 50% macht, wie viel Extraschaden man durch den grünen Drachen an Gebäuden hat etc.
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • Solider Guide, Radiance ist in der Tat sehr stark auf Dragon Knight.

      Allerdings denke ich, dass ein HoT nach Radiance besser ist weil HoT billiger ist, DK länger leben lässt und Life Steal eh ziemlich schwach ist.
      Außerdem ist Radiance+HoT imba :eek
      Klickt auf das Bild um euch meinen Enchantressguide durchzulesen.
      Wenn er euch gefällt könnt ihr hier für mich beim Guide-Contest abstimmen.

      Schaut euch auch meine anderen Guides an: Crystal Maiden, Bone Fletcher und Spirit Breaker.
    • Original von drunken.Jedi
      Solider Guide, Radiance ist in der Tat sehr stark auf Dragon Knight.

      Allerdings denke ich, dass ein HoT nach Radiance besser ist weil HoT billiger ist, DK länger leben lässt und Life Steal eh ziemlich schwach ist.
      Außerdem ist Radiance+HoT imba :eek

      Wobei ich Satanic, nach dem Active-Remade doch sehr viel besser als vorher find, die 15% extra Lifesteal und 30 BonusDmg könnens ausmachen :)

      Sonst sehr schöner und guter Guide!
    • Original von giles
      Der Guide gefällt mir gut. Kleine Kritik:
      Jeder schreibt bei Freunde/Feinde disabler hin. Man müssen die Imba sein...
      Ausserdem solltest du noch ein bisschen auf die Drachen eingehen. Den (starken) poison effekt vom Grünen, dass der Rote 100% splash und der blaue nur 50% macht, wie viel Extraschaden man durch den grünen Drachen an Gebäuden hat etc.


      Die Dracheneigenschaften stehen bei der Skillbeschreibung. Wusste bloß noch nicht, dass der Grüne Extraschaden an Gebäuden macht 8| Hat das auch mit der Corrosive Attack zu tun?

      Ich sollte vllt hinschreiben, dass uns die Disabler nur im Team besiegen können, wenn jemand da ist der Schaden macht. ich bin nicht so der Typ der die Helden im 1on1 gegeneinander antreten lässt.
      als Beispiel:
      Naix pwnz alle aber: Krobbe pwnz Naix, wo die wiederum leicht von haste nicht gesehen gepwnz0rt wird^^
      Problem ist halt: man stirbt einfach nicht, wenn man solide spielt und sich rechtzeitig zurückzieht.

      @Jedi

      Radiance und HoT ist imba :D und in der neuen Version würd ich das HoT auch der Aegis-Divine-Variante vorziehen, wobei die neue Rüstung auch imba auf ihm ist :D

      @tobiR

      Satanic-Remake nehm ich auf, hab das mal auf Sven getestet :D
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    • Grundsolider Guide an dem nicht viel auszusetzen ist :P

      Man kann ihn nicht über gut nennen weil nicht mehr im Hero drinnen ist :P (selbiges bei meinem Guide :()

      Naja ein kleiner Rechtschreibfehler:

      Ich glaub bei Ulti 3 steht Splachdamaga anstatt von Splashdamage xD
      Meine Guides:

      Bounty Hunter v. 1.7 :grinking:

      Sonstiges:

      HP-Anzeige-Tool
      How to Replays powered by Alex- ---> hier findet ihr Replays zu euren Helden
      The 10 golden rules to your SIG ownage

      Niveau ist keine Handcreme.
    • finde den guide echt gut, der macht mal wieder richtig lust den DK zu spielen :D

      hab mir auch gleich eins von den replay angesehen und da isses echt sehr anschaulich gemacht wie man mit dem guten drachen umgeht^^



      kann mir mal wer sagen warum der nicht in CWs gespielt wird? der issen guter tank, hat ein disable, einne nuke und nen schönen passiven effekt so wie ein ulti was reinhaut...


      Guten Morgen an muh, sleepy, proudbavarian, seren, incognito, zinnsoldat, qory, juff, sic, banez-, arrow^gunz, cloud, zenarius, Tobi und den rest des DS-Stammtischs
    • Guideversion 1.01 ist draußen :D

      @Zenarius

      Räshtchraipfäller kannste behalten :disturbed

      Und für den hero kann ich nix :D

      @hi2u

      Der Dragon Knight ist zwar nen toller held, aber in fast allen Bereichen gibt es bessere ;)

      Rhasta disabled besser, Lina nukt besser und Enchantress haut mehr Schaden raus. Ich halte auch den Panda für einen besseren Tank.

      Tanks werden in CWs leider seltener wobei man diese durch die neuen Items wieder attraktiver macht.
      Hinzu kommt noch, dass Davion keine Lanecontroll hat. Er stirbt zwar nicht. Kann aber nicht viel machen außer kurz zu den Creeps rennen, nen Lasthit zu machen und sich wieder zurückziehen. das ist leider bei den meisten Nahmkämpfern so. Und bei dem Stun ist die Reichweite ein großes Problem: Wenn du ranrennst wird der Gegner nicht immer stehenbleiben, sondern fliehen. Wir hatten auch mal nen CW gegen nen DK gespielt da war ich Necrolyte und nen Mate Tide gegen den auf einer Lane. Der is zwar nicht gestorben aber konnte sich auch keine Items erfarmen. Wäre er zu weit vorgekommen: Gush, Hits, Death Pulse, Tideulti, Necroulti, TOT. Im Pubby kann man gegen schlechte Gegner (die nur a+Linksklick machen) noch gut farmen, selbst solo gegen 2 ranged (sieht man im zweiten Replay), aber im CW hat er da große Probleme.

      Zu den Replays: Hab auch noch nen 9:0 wobei da aber 4 Kills oder so an Leaver sind. Obwohl in einem Replay Fisker im Team war (unser Killstealer) hab ich was weggenatzt :D

      Falls ich ihn in der neuen Version mal randome kommt auch noch eins wo er die Armor of Imbalance (oder wie auch immer sie heißt :eeekani) trägt.
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    • Original von Napo

      Die Dracheneigenschaften stehen bei der Skillbeschreibung. Wusste bloß noch nicht, dass der Grüne Extraschaden an Gebäuden macht 8| Hat das auch mit der Corrosive Attack zu tun?


      Ja das steht bei der Beschreibung von Corrosive Breath wenn man sich in den grünen Drachen morpht und über dieses grüne Icon maust. Und der Schaden ist mit 20 dmg/sec für 5 Sekunden doch beträchtlich, da ist ein silencer auf lvl 6 schonmal neidisch auf diese schöne Harrassmöglichkeit.
      Ich weiß ja nicht wie du das siehst aber mich lädt dieses, doch relativ starke Gift, immer wieder zum harrassen ein. Und besser als rumklicken ist es allemal.

      Edit:
      Ich weiß aber nicht wie stark der extra Schaden an towern ist. Klar ist, dass es auf der Fähigkeit von der Chimäre in WC3 aufbaut, aber die bekommt dabei Siege DMG, was ich für zweifelhaft halte, da das schon ein beachtlicher Schadenszuwachs wäre.

      Edit 2:
      Jetzt hab ichs getestet und weiß es genau! Der 20 dmg/sec dot wirkt auch auf Tower. Das ist der Extra schaden.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von giles ()

      Necessity brings him here, not pleasure.
    • Original von Napo
      Unsere Rüstung wird reduziert und wir bekommen ganz schön was ab. Zwar haben wir eine hohe Rüstung, doch durch diese beiden wird uns ein Vorteil genommen. Corruption wirkt sich nämlich auf hohe Rüstungswerte weniger negativ aus als auf niedrige (wie zB Tiny).

      Der Satz erscheint mir sehr unlogisch, überarbeite den mal. Zudem find ich nicht das -Armor ein besonderer Feind dieses Heros ist, da er ja schon beachtliche Grundarmor hat und sich dadurch, wie du selbst gesagt hast Corruption weniger negativ auswirkt. ;)
    • Original von giles
      Original von Napo

      Die Dracheneigenschaften stehen bei der Skillbeschreibung. Wusste bloß noch nicht, dass der Grüne Extraschaden an Gebäuden macht 8| Hat das auch mit der Corrosive Attack zu tun?


      Ja das steht bei der Beschreibung von Corrosive Breath wenn man sich in den grünen Drachen morpht und über dieses grüne Icon maust. Und der Schaden ist mit 20 dmg/sec für 5 Sekunden doch beträchtlich, da ist ein silencer auf lvl 6 schonmal neidisch auf diese schöne Harrassmöglichkeit.
      Ich weiß ja nicht wie du das siehst aber mich lädt dieses, doch relativ starke Gift, immer wieder zum harrassen ein. Und besser als rumklicken ist es allemal.

      Edit:
      Ich weiß aber nicht wie stark der extra Schaden an towern ist. Klar ist, dass es auf der Fähigkeit von der Chimäre in WC3 aufbaut, aber die bekommt dabei Siege DMG, was ich für zweifelhaft halte, da das schon ein beachtlicher Schadenszuwachs wäre.

      Edit 2:
      Jetzt hab ichs getestet und weiß es genau! Der 20 dmg/sec dot wirkt auch auf Tower. Das ist der Extra schaden.


      Genau wegen dieses Zusatzschadens spiel ich auch oft mit dem Gedanken, die Ultimate nicht auf Rot zu upgraden, sondern bis Stufe 15 auf Green zu lassen und dann erst 15/16 auf Blau upgraden. Vorteil is nämlich, dass man erheblich leichter Tower pushen kann. Nachteil ist, dass man den zusätzlichen MS von Rot nicht hat und nicht vom Splashschaden profitiert.
      Kannst ja als alternative anbieten, wenn du willst.
    • 1) Ich würd Stun auf 11-14 und Red Dragon erst auf 15 skillen, da einem der Extraschaden mehr bringt als AoE
      2) imho braucht es noch einen Nulli + einen RoB + Sobi um auch mit DB farmen zu können (Nachher wieder verkaufen - auf keinen Fall Vladimirs)

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • @ Ramius:
      Meine Taktik sieht es mehr vor Waldcreeps zu farmen und das geht mit der Rotdrachenform besser, wegen 100% Splash. Im Midgame alleine nen Tower zu pushen ist mehr oder weniger Selbstmord.

      @ Tass:
      Der Stun bringt imho nichts aufgewertet. Dauer und Schaden erhöhen sich nicht stark genug, um die Vorteile aufzuwiegen, die man durch Stats hat.

      Manaregitems oder Manaitems sind meiner Meinung nach auch nicht nötig. Unnötig rausgeworfenes Geld, da wir die Items sowieso wieder verkaufen, wie auch die Circlets. Das Mana reicht locker für Ulti und 2 Breaths und 1 Stun und der Schaden von Breathe Fire ist auch eher gering.
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Original von tobiR
      Der Satz erscheint mir sehr unlogisch, überarbeite den mal. Zudem find ich nicht das -Armor ein besonderer Feind dieses Heros ist, da er ja schon beachtliche Grundarmor hat und sich dadurch, wie du selbst gesagt hast Corruption weniger negativ auswirkt. ;)

      *hust* :rolleyes