Knight Davion – The Dragon Knight
0. Einleitung
Willkommen zum Remake meines DK-Guides, nachdem seit der letzten Aktualisierung schon über 10 Version vergangen sind.
Dieser Guide wurde ursprünglich für Version 6.41 geschrieben und ist derzeit auf Stand von Version 6.59d.
Inhalt | ||
0. | Einleitung | |
I. | Vorstellung | |
II. | Stats | |
III. | Skills | |
A | - Skillsynergien | |
IV. | Skillbuild | |
A | - How-to-Use Breathe Fire | |
B | - How-to-Use Dragon Tail | |
C | - How-to-Use Elder Dragon Form | |
V. | Rolle | |
A | - Rolle in Clan Wars | |
B | - Heldenvergleich | |
VI. | Itembuild | |
A | - Earlygame Items | |
B | - Coreitems | |
C | - Situative Items | |
D | - Alternative Items | |
VII. | Spielweise | |
A | - Farmen | |
B | - Carrien | |
C | - Tanken | |
VIII. | Freund/Feind | |
A | - Lanepartner | |
B | - Konter | |
IX. | Replay | |
X. | Zusammenfassung | |
XI. | Schlussteil | |
A | - Quellen/Danksagungen | |
B | - Diskussion | |
C | - Was noch kommt |
I. Vorstellung
Knight Davion – The Dragon Knight | |
Sentinel Light Tavern | Abandoned and forsaken as a child, the Half-bred Dragon Davion sought refuge from the evils of the world, and from the uncontrollable power growing within himself. His search led him to the doorstep of a mighty Druid, who taught him to tap into the massive energies that lay concealed in his blood - a tribute to his ancient Draconian heritage. A master swordsman, Davion smites his foes in his raging frenzy - transforming at will into an Elder Dragon of destructive fiery rage to crush all those that threaten to vanquish his new home. |
II. Stats
Icon | Attribut | Icon | Attribut | ||
Kraft | 19 (+2.8 ) | Leben (-regenration) | 511 (0.82/s) | ||
Beweglichkeit | 19 (+2.2) | Rüstung (Grund-) | 4.7 (2) | ||
Intelligenz | 15 (+1.7) | Mana (-regeneration) | 195 (0.61/s) | ||
Basisschaden | 46-52 | Angriffsgeschwindigkeit (Grund-) | 1 je 1.43s (1 je 1.7s) | ||
Reichweite | 125 (Nahkampf) | Laufgeschwindigkeit | 290 | ||
Sichtweite | Tag: 1800 Nacht: 800 | Initiativreichweite | 600 | ||
Schadensanimation | Schadenspunkt: 0.5 Rückschwung: 0.5 | Zauberanimation | Zauberpunkt: 0.0 Rückschwung: 0.51 |
Ein hoher Beweglichkeitszuwachs und eine recht gute Rüstung auch ohne Dragon Blood geben ihm einen Vorteil als Nahkämpfer. Auch das die Zauber quasi ohne Animation gecasted werden können ist gut für ihn.
III. Skills
Breathe Fire | Speit Feuer auf die Gegner und richtet Gebietsschaden an. | |||
Art/Ziel: | Zauber / AoE (Gegner) | |||
[table][tr][td] Level | Mana | Cooldown | Wirkung | |
1 | 100 | 12s | 75 Schaden | |
2 | 110 | 12s | 150 Schaden | |
3 | 120 | 12s | 225 Schaden | |
4 | 130 | 12s | 300 Schaden |
[tr]
[td]Mechanics:[/td][td] Zauberreichweite: 500
Der Schadenskegel (siehe Bild) hat einen Anfangs-AoE von 150 und einen End-AoE von 250. Die Distanz zwischen den Mittelpunkten der Kegel liegt bei 500.
Wirkung auf Magieimmune: keine
Schadenstyp: magisch
Linkens: blockt nicht / triggert nicht
[/td]
[/tr][/table]
Dragon Tail | Knight Davion stößt in Nahkampfreichtweite einen Gegner mit einem Drachenschwanzschlag. Betäubt das Ziel und verursacht geringen Schaden. | |||
Art/Ziel: | Zauber / Ein Ziel (Gegner) | |||
[table][tr][td] Level | Mana | Cooldown | Wirkung | |
1 | 100 | 9s | 25 Schaden, 2.5s Stun | |
2 | 100 | 9s | 50 Schaden, 2.75s Stun | |
3 | 100 | 9s | 75 Schaden, 3s Stun | |
4 | 100 | 9s | 100 Schaden, 3.25s Stun |
[tr]
[td]Mechanics:[/td][td] Zauberreichweite: 150
Wirkung auf Magieimmune: keine
Schadenstyp: magisch
Linkens: blockt komplett
[/td]
[/tr][/table]
Dragon Blood | Gibt dem Drachenritter das Blut seines uralten Drachenerbes, das ihm eine höhere Lebensregeneration und Rüstung bringt. | |||
Art/Ziel: | Passiv (Selbst) | |||
[table][tr][td] Level | Mana | Cooldown | Wirkung | |
1 | - | - | Erhöht Lebensregenration um 1 und Rüstung um 2 | |
2 | - | - | Erhöht Lebensregenration um 2 und Rüstung um 4 | |
3 | - | - | Erhöht Lebensregenration um 3 und Rüstung um 6 | |
4 | - | - | Erhöht Lebensregenration um 4 und Rüstung um 8 |
[tr]
[td]Mechanics:[/td][td]
Illusionen übernehmen nur den Rüstungsbonus.
Doom: deaktiviert nicht
[/td]
[/tr][/table]
Elder Dragon Form | Verwandelt den Ritter in einen mächtigen älteren Drachen. Gibt +25 Geschwindigkeitsbonus. Dauer: 60 Sekunden. | |||
Art/Ziel: | Zauber / Metamorphose (Selbst) | |||
[table][tr][td] Level | Mana | Cooldown | Wirkung | |
1 | 50 | 115s | Gründrachenform, Corrosive Breath (Orbeffekt): 20 Schaden pro Sekunde für 5s | |
2 | 50 | 115s | Rotdrachenform: 100% Splashangriff | |
3 | 50 | 115s | Blaudrachenform, Frost Attack: 50% Splashangriff 30% MS und 20% IAS Verlangsamung für 3s |
[tr]
[td]Mechanics:[/td][td] Doom: deaktiviert MS-Bonus nicht
Corrossive Breath (Orbeffekt):
Interaktion mit Orbeffekten: Maim und Chain Lightning überschreiben wenn sie auslösen, Lifesteal funktioniert normal, Corruption überschreibt CB. Beim Cold Attack des Eye of Skadi kommt es darauf an, ob man das Item als Nahkämpfer oder Fernkämpfer aufnimmt. Bei Aktivierung der Dragon Form ändert das Item sich nicht. Melee-Skadi überschreibt den Breath, der Breath überschreibt aber Ranged-Skadi. Bei Diffusal/Manta kommt es darauf an, ob man es in Melee- oder Dragonform aufnimmt. Nimmt man es in Dragon Form auf hat man Feedback, aber CB nur, wenn der Gegner kein Mana hat, nimmt man es in Melee Form auf hat man kein Feedback, sondern nur CB.
Interaktionen mit anderen Zaubern: Corrosive Breath stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Debuffs (Geostrike (Geomancer), Poison Sting (Venomancer und Spiderites), Corrosive Skin (Netherdrake) und der Poison Attack des Quilbeasts (Beastmaster)).
Die 20 Schaden pro Sekunde wirken auch auf Gebäude, sind aber nicht tödlich
Wirkung auf Magieimmune: normal
Linkens: blockt nichts und triggert nicht
Doom: deaktiviert Corrossive Attack
Splashangriff (Rotdrache):
Der Schaden ist physisch und wirkt auf Gegner in 250 AoE vor dem Rotdrachen.
Interaktion mit Orbeffekten: Maim, Lifesteal, Chainlightning und Cold-Attack (Melee) wirken nur auf das Hauptziel. Cold-Attack (Ranged) wirkt auf alle Ziele. Feedback und Corruption wirken nicht.
Wirkung auf Magieimmune: normal
Linkens: blockt nichts und triggert nicht
Doom: deaktiviert den Splash nicht
Splashangriff + Frost Attack (Orbeffekt ) (Blaudrache):
Splash ist physischer Schaden und beträgt auf alle Nebenziele in 250 AoE vor dem Blaudrachen 50%.
Interaktion mit Orbeffekten: Wenn Maim oder Chainlightning auslösen hat man kein Frost Attack, aber noch Splash. Mit Lifesteal wirken beiden Effekte, jedoch wird nur Frost Attack gesplasht, weil man nur vom Hauptziel leecht. Frost Attack (Melee) vom Skadi überschreibt, sodass nur das Hauptziel verlangsamt wird (Skadi-Slow). Frost Attack (Ranged) von Skadi wird von Frost Attack (Blaudrache) überschrieben, sodass dabei der Frost gesplasht wird. Corruption wird von Frost Attack und Splash überschrieben.
Interaktion mit anderen Zaubern: Frost Attack stackt nicht mit anderen auf Frost-basierenden Debuffs (Frost Nova (Lich und Crystal Maiden), Chain Frost (Lich), Freezing Fields (Crystal Maiden), Frost Armor (Lich) und Dual Breath (Twin Head Dragon))
Wirkung auf Magieimmune: normal
Linkens: blockt nichts und triggert nicht
Doom: deaktiviert den Frost Attack, aber den Splash nicht
[/td]
[/tr][/table]
III.A Skillsynergien
Dieser Abschnitt behandelt nur Synergien zwischen eigenen Zaubern des Dragon Knights. Gute Kombinationen mit Zaubern anderer Helden folgen später.
Skill 1 | Skill 2 | Worin besteht die Synergie? |
Breath Fire | Elder Dragon Form | Reine optische Synergie. Drachen müssen einfach Feuer speien können. |
Dragon Tail | Elder Dragon Form | Durch den Geschwindigkeitsbonus und durch die Verlangsamung des Frostangriffs kommen wir besser an den Gegner um ihn zu stunnen. |
IV. Skillbuild
Level | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Breathe Fire | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
Dragon Tail | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
Dragon Blood | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
Elder Dragon Form | X | X | X | ||||||||||||||||||||||
Stats | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Erläuterung:
Diese Skillung (X) ist die gängigste für den Dragon Knight. Der Stun wird zunächst ein mal geskillt, da Dauer und Schaden nicht mehr so stark steigen. Danach wir Breathe Fire primär geskillt, weil 300 Schaden auf Level 7 ganz nett sind und beim Töten des Gegners und beim Farmen gut helfen. Elder Dragon Form skillen wir hier immer primär. Blood hilft beim Halten der Lane.
Alternativen:
Beim Dragon Knight sollte man die Skillung stark von den Gegnern abhängig machen. Dragon Tail als erstes macht bei jeder Skillung Sinn, da man mit Stun einem First Blood-Gang entkommen kann oder sogar selbst sehr aggressiv lanen kann am Anfang. Gegen harte Lanes, die viel Harass- und Schadenspotential haben oder gegen Lanes, wo wir kein Mana haben (Lion, NA, AM) sollte man Dragon Blood schon früher ausskillen und sich aufs Farmen durch Lasthitten konzentrieren. Um ganz sicher zu sein kann man zum Blood auch Dragon Tail weiter ausskillen, da er weniger Mana kostet und dann vielleicht doch das entscheidende Bisschen mehr stunnt. Elder Dragon Form kann man länger auf Stufe 1 lassen, da man damit Tower besser pushen kann, was man im Midgame eventuell noch machen möchte. Mit der Rotdrachenform kann man aber besser große Creepspots besiegen und sogar gestackte große Spots, was mehr Gold bringen kann als ein Tower, den man eventuell auch schneller pusht, weil man die Creeps schneller wegbekommt. Die Blaudrachenform sollte aber auf Level 16 da sein. Stats schon früher einzubauen würde auch gehen (z.B. statt Dragon Tail Stufe 2-4) aber im Midgame und Lategame bringt es dann doch nicht mehr als wenn man den Stun hochzieht.
IV.A How-To-Use Breath Fire
Bezeichnung | Beschreibung Bild |
Gegner töten | Man kann die Nuke ganz einfach als Nuke benutzen und damit Gegner schädigen und töten. Dabei kann man davon profitieren, dass die Schadensreichweite (ca. 750) höher als Zauberreichweite (500) ist und dass die Animation quasi sofort kommt. Auch der große AoE-Kegel hilft beim Treffen. |
Farmen | Auf niedrigen Leveln eignet sich Breath auch zum Lasthitten von Creeps auf der Lane. Dabei sollte man möglichst auch die Gegner mit treffen, was eigentlich gut gelingt durch den hohen AoE. Später kann man es immer mal wieder auch im Wald oder wenn große Creepgruppen einsetzen um einfach schneller zu farmen. Man sollte es auch immer noch mal einsetzen wenn man sowieso auf den Weg zurück zur Fountain ist und noch Mana hat. |
IV.B How-To-Use Dragon Tail
Bezeichnung | Beschreibung Bild |
Helden Fokus | Wenn ein Held drei Sekunden gestunnt ist und 5 Leute in der Zeit draufhauen ist er ziemlich schnell tot. Wenn es ein Schlüsselheld ist wie z.B. der Heiler oder ein Carry kann das den Kampf schon schnell entscheiden. |
Animationsverkürzung | Wenn man bedenkt dass der Schadensrückschwung der Angriffsanimation 0,5 Sekunden dauert, welche einfach nur unnütze Animation sind, sollte man vor allem im Earlygame wo man noch keine hohe Angriffsgeschwindigkeit und keinen Slow hat versuchen die Animation abzubrechen um zusätzliche Hits am Gegner anbringen zu können. Dies macht man indem man nach dem Hit sofort den Bewegungsbefehl in die Fluchtrichtung des Gegners gibt und dann sofort wieder angreift; das heißt dass man bevor sein Schwert zurückschwingt noch mal angreifen kann. |
Fluchtstun | Sollte man auf der Flucht sein ist es natürlich sinnvoll deinen Gegner zu stunnen. Das einzige was man beachten muss ist den richtigen Gegner zu stunnen. Richtige Gegner sind in erster Disabler mit genug Mana für ihr Disable, dann Slower und danach alles andere. Sollte zwei Helden in der gleichen Kategorie sein, stunnt man den schnelleren. Es ist auch sinnvoll den Gegner zu stunnen, wenn man oberhalb von ihm steht und er die Sicht verliert. Das gibt noch mehr Zeit, da sich der Gegner nach dem Stun erst noch orientieren muss in welche Richtung er muss. Auch sollte man die üblichen Verstecke hinter Bäumen usw. nutzen. Mates helfen die flüchten geht natürlich genauso. Generell hilft bei der Flucht auch das Armlet welches einem nochmal 500 HP gibt, aber andersrum auch oft der Grund ist warum man mit 1 HP flüchten muss. |
IV.C How-To-Use Elder Dragon Form
Bezeichnung | Beschreibung Bild |
Gründrachenform | Hier bietet es sich an öfter mal das Ziel zu wechseln, da der DoT 5 Sekunden auf dem Ziel bleibt und von sich selbst überschrieben wird. Dadurch bekommen wir mehr Gesamtschaden. Der MS-Bonus hilft allgemein zum Jagen und Flüchten. Wie bereits erwähnt macht Corrossive Breathe auch Schaden an Gebäuden, sodass man damit auch wunderbar schnell die ersten Tower pushen kann. Da der Schaden aber nicht tödlich ist sollte man immer darauf achten, dass man auch fertig wird, damit der Gegner das Gebäude mit einem HP nicht denied. |
Rotdrachenform | Die Rotdrachenform eignet sich am besten um zu Farmen. Auch große Ancientspots, die man womöglich noch gestacked hat, bzw. allgemein gestackte Spots gehen in Rotdrachenform richtig schnell weg. Auch in Clashes ist der Splash verheerend, wenn die Gegner nah beieinander stehen. Dies kann z.B. auch durch Vacuum (Dark Seer) oder Reverse Polarity (Magnataur) passieren. |
Blaudrachenform | In Blaudrachenform sind wir eine Kampfmaschine. Hoher Schadensoutput und AoE-Verlangsamung könnte vernichtend wirken. Diese Drachenform sollte nicht mal eben zwischendurch genutzt werden, sondern fast ausschließlich gegen Helden. Auch in Blaudrachenform ist es wichtig zuerst die wichtigen Gegner aus dem Kampf zu nehmen und das sind nicht immer die, die am schnellsten umkippen. |
V. Rolle
Rolle | Rating | Kommentar |
Carry | 40% | Sicherlich die Hauptaufgabe des Dragon Knight ist es in Blaudrachenform möglichst viele Gegner zu töten. |
Support | 0% | ???? Wer mit dem DK supportet macht irgendwas falsch. |
Gang | 10% | Ein langer Stun und eine Nuke zum Finishen garantieren einen erfolgreichen Gang. Jedoch sollte man selbst nicht so viel umherlaufen sondern eher seine Lane gangen lassen, um nicht zu viel Gold und XP-Verlust zu haben. |
Tank | 20% | Viel Stärke und bedrohliches Aussehen lässt viele Spells in unsere Richtung gehen. Hohe Rüstung und hohe Regeneration lassen uns einiges Aushalten.. Zudem machen wir genug Schaden und sind es definitiv wert angegriffen zu werden. |
Push | 10% | Besonders als Gründrache fallen Tower schnell um und mit dem Splash der anderen Drachenformen fallen Creepwaves recht schnell um. Der DK ist kein typischer Pusher, aber er kann besser pushen als vergleichbare Helden. |
AoE | 10% | Breathe Fire und Splash des roten und blauen Drachen sind AoE-Schaden, wobei die AoEs doch recht gering sind. |
Disable | 5% | Ein langer Stun halt. Sonst nix besonderes. |
Hunting | 5% | Verlangsamung und MS-Bonus laden zum Hunten ein, jedoch auch erst im Lategame als Blaudrache so richtig gut. |
V.A Rolle in Clan Wars
Der Dragon Knight hatte seine große Zeit in den stable Versionen 6.52e und 6.57b. In den Versionen vorher wurde er immer wieder leicht gebufft (Ulti-Cooldown runter, Manakosten Breath Fire reduziert), sodass er dann sogar so stark war, dass er in fast jedem Spiel bei den Picks oder sogar Bans dabei war. Unter den damaligen Carrys war er einer der stärksten, weil er auch viel ausgehalten hat, um die Zauber von Nukern, die meist um den Carry herum gepickt wurden zu tanken. Jetzt sieht man ihn nur noch selten bis gar nicht mehr, da sich der Spielstil wieder in Richtung Early- und Midgame-Dominanz entwickelt hat und die Stärke des Dragon Knights eher die Blaudrachenform im Lategame ist.
V.B Heldenvergleich
Beim Dragon Knight bietet es sich an ihn mit anderen Helden, die fast die selbe Rolle übernehmen zu vergleichen. In die Gruppe der Single-Target-Stunner mit Semicarry-/Carryfähigkeiten gehören noch Sven, Leoric und Nessaj.
Held | Knight Davion Dragon Knight | Sven Rogue Knight | King Leoric Skeleton King | Nessaj Chaos Knight | Zusammenfassung |
Stun | Dragon Tail + hohe Dauer + geringe Manakosten * moderater Cooldown - geringer Schaden - geringe Reichweite | Storm Bolt + hoher Schaden + geringer Cooldown + hohe Reichweite - geringe Dauer - hohe Manakosten | Hellfire Blast + hoher Schaden + geringer Cooldown + hohe Reichweite - geringe Dauer - hohe Manakosten | Chaos Bolt + hohe Dauer + hohe Reichweite * zufälliger Schaden - hoher Cooldown - hohe Manakosten | Alle Stuns haben Vor- und Nachteile. Wenn der Schaden höher ist, ist die Dauer geringer. |
Carry- fähigkeit | Elder Dragon Form + AoE Angriff + mächtiger AoE-Slow + geringer Cooldown + hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5) - Slow erst spät verfügbar | God’s Strength und Great Cleave + AoE-Angriff + hoher Schadensboost + geringer Cooldown * moderater Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+4,7) - AoE-Angriff erst spät effektiv | Critical Strike + permanenter Schadensboost * moderater Stärke- und Beweglichkeitszuwachs (+4,6) - kein AoE-Angriff | Phantasm und Critical Strike + sehr hoher Schadensbonus durch Illusion + permanenter Schadensboost + hoher Kraft- und Beweglichkeitszuwachs (+5) - hohe Manakosten - hoher Cooldown | Hier hat der CK durch die Illus einen großen Vorteil. Mit den richtigen Items können die anderen aber locker mithalten. Vor allen Sven hat hier danke Perma-Cleave und Ulti noch den höheren Schadensoutput. |
Tank- fähigkeiten | Dragon Blood + hoher Rüstungsbonus + guter Regenerationsbonus im Earlygame + hoher Kraftzuwachs + hohe Anfangsrüstung - geringe Anfangskraft - Passiv wird im Lategame schwächer | Toughness Aura + moderater Rüstungsbonus + Aura hilft Team + hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs - geringe Anfangsrüstung | Reincarntion und Vampiric Aura + sehr hohe Lebensreserve durch zweites Leben + Lifesteal + Aura hilft Melee-Helden im Team + hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs * moderate Anfangsrüstung - hohe Manakosten für zweites Leben | Blink Strike + Ausweichen von Spells möglich + Fluchtmöglichkeit + hohe Anfangskraft und hoher Zuwachs * moderate Anfangsrüstung - keine Flucht möglich, wenn kein Ziel in der Nähe | Leoric hat durch Reincarnation natürlich doppelte HP, jedoch ist es mana-abhängig und kann dadurch gut gekontert werde. DK ist durch den riesigen Rüstungsbonus schon im Early schwer zu töten. Sven ist insbesondere im Early labiler. |
Farm- fähigkeit | + gute Stablität im Earlygame + Breathe Fire und Elder Dragon Form als AoE-Zauber + viele Kills durch 2 Nukes möglich | + AoE Schaden durch Cleave - geringe Stabilität im Earlygame | + Lifesteal hilft ab Midgame . | + viele Kills durch 2 Nukes möglich . | Auch hier hat der DK viele Vorteile. Er kann sich auf der Lane besser halten hat viele Nukes und viel AoE um sowohl Gegnerhelden als auch Creeps in jeder Phase des Spiels schnell zu töten. |
Zusammen- fassung | Der Dragon Knight glänzt durch gute Tank- und Farmfähigkeiten. Stun und Carryfähigkeiten sind normal. Insgesamt ist er defensiv stärker als offensiv und überlebt auch gut seine 60 Sekunden Ulti Dauer. . | Mäßige Tankfähigkeiten und relativ schlechter Farm im Early sind nachteilig. Schaden und Carryfähigkeiten sind aber dank Cleave und Ulti in jeder Phase des Spiels gut. . | Die Tankfähigkeit ist mana-abhängig, aber gut. Hohe Crits sorgen für guten Schadensoutput. . | Hohe Crits und Illusion die den Schaden vervierfachen sorgen für großen Schaden im Lategame. Es fehlen Tankfähigkeiten und Farmmöglichkeiten im Early-/Midgame. . | Insgesamt kann man sagen, dass DK und Leoric ihre Stärken mehr in der Defensive und im Farming haben, während Sven und Nessaj sollte man ihr volles Potential ausschöpfen und sollten sie gut durchs Early kommen einfach weitaus mehr Schaden im Lategame machen. Insgesamt ist diese Heldengruppe aber recht gut gebalanced und die Helden sind austauschbar, weshalb man bei der Wahl eines solchen Helden auf die jeweiligen Besonderheiten achten muss. |
VI. Itembuild
VI.A Start- und Earlygameitems
Um die Lanephase gut zu überstehen und immer genug Leben und Mana zu haben brauchen wir Regenerationitems wie Lesser Clarity Potions und Flasks of Sapphire Water. Da wir gut farmen wollen farmen wollen und unser Schaden doch recht niedrig ist holen wir uns auch noch ein paar Circlets of Nobility und Ironwood Branches. Boots of Speed sollten auch recht früh kommen, erstes Farmziel sollte aber der Helm of Iron Will darstellen.
DerMagic Stick eignet sich gut gegen sogenannte Spammerlanes, die viele Zauber in kurzer Zeit casten. Der Dragon Knight als stabiler Held, der aber auch viel Mana für seine Zauber braucht hält viele Zauber aus und kann das Mana eigentlich immer gebrauchen. Eine Bottle halte ich nicht für nötig, da wir eher nicht so oft über die Map laufen sollten, sondern die Lane halten und dort Farmen mehr Sinn macht.
VI.B Kernitems
Item | Vorraussetzungen | Eigenschaften | Beschreibung |
Armlet of Mordiggian | Helm of Iron Will (950 ) Blades of Attack (500 ) Gloves of Haste (500 ) Rezept (900 ) | + 5 Rüstung + 3 HP/sec Regeneration + 9 Schaden 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Aktiv: Unholy Strength: Erhöht den Bonus des Items auf +40 Schaden, +25% Angriffsgeschwindigkeit und gibt +25 Stärke, kostet jedoch 35 HP/Sek solange es aktiviert ist. Durch nochmaliges Klicken werden die Originalwerte wiederhergestellt. (0 Mana, 10 Sek Cooldown) | Das Armlet hat auf dem ersten Blick recht schwache Attribute. Es erhöht aber auf Knopfdruck unsere Kampfkraft und das nicht unerheblich. Durch den Kraftbonus steigt unser Leben und unser Schaden. Besonders in Verbindung mit Dragon Tail machen wir enormen Schaden. |
Power Treads | Boots of Speed (500 ) Gloves of Haste (500 ) Belt of Giant Strength (450 ) | + 65 Bewegungsgeschwindigkeit +10 Kraft 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | Die Schuhwahl geht eindeutig zu Gunsten der Power Treads aus. Angriffsgeschwindigkeit und Bonusstärke sind klar höher zu bewerten als Rüstung und Schaden der Phase Boots. Eher noch als Phase Boots sind Boots of Travel erstrebenswert und besonders im späteren Spielverlauf aufgrund des Teleportes wichtig. |
Heart of Tarrasque | Messerschmidt’s Reaver (3200 ) Vitality Booster (1100 ) Rezept (1200 ) | + 35 Kraft + 1% HP/Sekunde + 300 HP | Das Heart hatte zwar nur einen kleinen Change in den letzten Versionen, der hat es aber in sich. Aus 11HP/s wurden 1%HP/s. Das sind bei etwa 3000 Leben 30 HP/s. Außerdem erwähnenswert ist die Erhöhung des Schadens und absoluten Lebens. |
VI.C Situative Items
Item | Gesamtkosten | Wann bauen? |
Helm of the Dominator | 1850 | Der Helm ist das Lifestealitem mit dem besten Preis-Leistungsverhältnis. Nach dem Armlet sollte man sich für einen Orb entscheiden. Meist ist dies Lifesteal. Der Ausbau zu Satanic lohnt sich erst nachdem man alle anderen Items ausgebaut hat. |
Sange and Yasha | 5000 | Sange und Yasha bietet ein Rundum-Sorglos-Paket. Leben, Schaden, Geschwindigkeit und einen netten Orbeffekt. |
Black King Bar | Haben die Gegner viel Disable ergibt sich der Kauf von BKB fast automatisch. Betäubt macht niemand Schaden, nicht mal unserer Drache. | |
Buriza Do Kyanon | 5800 | Buriza erhöht den Schadensoutput gewaltig und ist den Kauf auf jeden Fall wert. |
Assault Cuirass | 6250 | Ein alternatives Lategameitem stellt das Assault Cuirass dar. Es beschleunigt unseren Angriff und reduziert die Rüstung des Gegners. Da wir fast nur physischen Schaden machen lohnt sich die Investition, obwohl wir die Rüstungserhöhung nicht wirklich brauchen. |
Hood of Defiance | 2475 | Gegen extreme Nuker wie Zeus, Lina, Oger oder Lich, wenn sie im Massen bei Gegnerteam auftauchen kann man auch noch über ein Hood of Defiance nachdenken. Die Spellresistenz hilft da um einiges länger zu überleben und Schaden zu machen. |
VI.D Alternative Items
Item | Gesamtkosten | Effekte |
Radiance | 5325 | Bei gutem Farm kann man sich überlegen ein schnelles Radiance zu kaufen. Besonders als Blaudrache kann man den Gegner lange in Reichweite halten und sehr viel Schaden rausholen. |
Orchid Malevolence | 4725 | Das Casteritem bringt nicht nur massig Manareg sondern auch viel Schaden und Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem können wir Breathe Fire spammen und gut farmen. |
Guinsoo’s Scythe of Vise | 5675 | Warum nicht? Auch der Sheepstick ist ein für fast alle geeignetes Item, das besonders wegen Hex sehr stark ist. |
Manta Style | 5800 | Viele denken jetzt: Wenn ich Manta aktiviere geht doch die Drachenform weg. Das stimmt auch, jedoch gibt es einen Trick: Wir halten die Shift-Taste gedrückt und aktivieren an der Zielposition direkt hintereinander Elder Dragon Form und Manta Style. Zack sind drei Drachen da. Das ist zwar eher ein Funbuild, sollte aber durchaus funktionieren. |
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